Guía de Chronicles of Narnia: The Lion, the Witch, and the Wardrobe, The

            ____ _                     _      _                    __         / ___| |__  _ __ ___  _ __ (_) ___| | ___  ___    ___  / _|       | |   | '_ | '__/ _ | '_ | |/ __| |/ _ / __|  / _ | |_        | |___| | | | | | (_) | | | | | (__| |  __/__ | (_) |  _|        ____|_| |_|_|  ___/|_| |_|_|___|_|___||___/  ___/|_|                  _   _          _____  _   _ _____                         | | |   /   |  __ | | |_   _|   /                   |  | |  /    | |__) |  | | | |    /                    | . ` | / / |  _  /| . ` | | |   / /                  | |  |/ ____ | | | |  |_| |_ / ____                |_| _/_/    __|  __| _|_____/_/    _    FAQ/Walkthrough in Spanish for The Chronicles of NarniaVersion: 1.00Escrito por (Written by): B.lu4RSitio Web: www.guias.tkContacto: Lee la sección de ContactoFecha de Actualización: 5 de enero de 2006    ~ Nota Importante: Si la guía no se descarga completamente (la guía termina       en la sección de "Agradecimientos") presiona la tecla  de tu       teclado (obviamente) para volver a recargar la guía, o cualquier       botón que tenga la función de "Refresh/Recargar" en tu Explorador de       Internet. Si no se vuelve a descargar completamente, repite el       proceso (hasta que descargues completamente la guía). ~ Nota: Presionando las teclas  y  al mismo tiempo aparecerá una        ventana que te permite buscar dentro de la guía la palabra que        introduzcas. Es muy útil para encontrar palabras claves y también        puede ser utilizado para ubicar rápidamente la sección deseada de        la guía.      -¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯--¯-                                                                      -¯--¯-                             CONTENIDO                                -¯--_-                                                                      -_--_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-   001. Iniciando y Controles002. Walkthrough     II.01 - The Air Raid     II.02 - Glimpse of Narnia     II.03 - The Spare Room     II.04 - Lantern Waste     II.05 - To Western Wood     II.06 - Beaver Dam     II.07 - Through the Tunnel     II.08 - Frozen Lake     II.09 - The Great River     II.10 - Rescue Edmund     II.11 - Follow Aslan     II.12 - Battle of Beruna     II.13 - The Witch's Castle     II.14 - The Great Battle     II.15 -  The White Witch003. Lista de Escudos004. Lista de Estatuas005. Preguntas Frecuentes006. Historial de Versiones007. Información de Contacto008. Copyright / Legal009. Agradecimientos   La guía fue escrita utilizando la versión de GameCube de Las Crónicas deNarnia: El león, la Bruja y el Ropero. Sin embargo, puede ser utilizadatambién con las versiones de Xbox, PS2 y PC del juego. Esta guía en español para Las Crónicas de Narnia se inició el lunes,26 de diciembre de 2005.    -¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯--¯-                                                                      -¯--¯-                     001. Iniciando y Controles                       -¯--_-                                                                      -_--_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-  La primera vez que juegues Las Crónicas de Narnia: el León, la Bruja y elRopero tendrás que inciar una nueva partida. Es importante notar que nopodrás salvar/guardar tu partida hasta que completes el primer nivel. La única forma de salvar/guardar tu partida es terminando un nivel. Noexiste otra forma de guardar la partida. Por otro lado, si fallas dentrode un nivel, iniciarás desde el último Checkpoint o, en su defecto (encaso de que no hayas llegado a algún Checkpoint), desde el inicio del nivel. Si ya tienes una partida de juego, entonces desde el menú principalescogerás la opción de "Load Game", para de esta forma cargar tu partida.  Los controles para la versión de GameCube del juego son:  Palanca de Control:  - Moverte                     - Mover mira Botón A:             - Realizar Acción                     - Seleccionar Opción Botón B:             - Atacar Botón R:             - Cambiar de Personaje Botón L:             - Defender/bloquear                     - Enfocar/apuntar Botón Y:             - Juntarse (Iniciar modo de equipo). Botón Z:             - Sin Uso Botón X:             - Habilidad Especial / Ataque Fuerte Palanca C:           - Sin Uso Botón Start:         - Pausar el Juego                     - Abrir pantalla de Opciones generales Cruz Direccional:    - Moverse dentro de los Menús    -¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯--¯-                                                                      -¯--¯-                          002. Walkthrough                            -¯--_-                                                                      -_--_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-  El Walkthrough es la sección principal de la guía. Aquí se enlista unpaso-a-paso de lo que debes de hacer en cada nivel para pasarlo, asícomo la ubicación de todos los escudos, estatuas, y demás cosas especialespara completar los niveles.     ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- II.01 - The Air Raid ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-  Notas Preliminares:   En este nivel tienes un contador de tiempo (4 minutos), y cuando éste se  acaba pierdes, teniendo que empezar desde el último Checkpoint (Cuando  esto pasa, el contador se reinicia). Si quieres obtener todas las monedas  y escudos de este nivel, tendremos que utilizar esto a nuestro favor, ya  que es imposible obtenerlos en los 4 minutos iniciales.   Para empezar, las monedas las obtienes pegándole varias veces a cualquier  cosa. En este caso le pegarás a los muebles y sillones hasta que ya no  te den monedas. Por otro lado, los escudos los obtienes al pegarle varias  veces a ciertos objetos especiales, los cuales iré enlistando.   Para cambiar el niño que estás controlando, necesitas presionar el  botón . De esta forma alternarás entre el niño que controlas.   Si simplemente quieres pasar el nivel sin obtener los escudos, entonces  evita pegarle a las cosas que iré mencionando en la guía.  Guía: Después de la película aparecerás en la sala, y tendrás a tu disposicióna Peter y a Edmund. Recomiendo que controles a Peter a lo largo deeste nivel. Pégale a los diferentes muebles aquí para obtener monedas.Los escudos los obtendrás del piano (1), del sillón que está en frentede la chimenea (2), del sillón que está a la izquierda de la chimenea (3),al pegarle a la chimenea -hasta que el círculo se llene de rojo- (4), delmueble en el que están guardados los platos -le tienes que pegar hasta queel círculo se llene de rojo- (5). Pégale a la puerta hasta que el círculo se llene de rojo; destruirás lapuerta. Ahora estarás en el pasillo. Camina hacia la madre para que inicieuna escena. Luego golpea el mueble que está a su derecha para encontrarun escudo (6). Sigue el corredor hacia abajo, y luego sube por lasescaleras, agarrando las monedas de pasada. Cuando llegues a arriba, sigueel pasillo hasta el fondo. Aquí habrá una puerta a la derecha y otra a laizquierda. Primero destruye la de la izquierda. Entrarás a una habitación. Caminando hasta la izquierda encontrarás aSusan, y automáticamente la controlarás. Ella tiene una luz quesirve para iluminar diferentes cosas. Simplemente presiona el botón para apuntar la antorcha en la dirección en la que está viendo Susan.Los escudos en este cuarto están: iluminando el cuadro encima de la cama(7), iluminando el espejo en la pared (8), y golpeando ambas camas(9,10). Sal del cuarto de Susan, y antes de destruir la puerta de la derecha paraentrar al cuarto de Lucy, regrésate por el corredor e ilumina los cuadrosque están cerca de la escalera que te permite bajar; dos de ellos te daránescudos (11) (12). Ahora sí regrésate a donde está la puerta que da alcuarto de Lucy y destrúyela para entrar a su cuarto. Ilumina la cama dehasta la derecha para encontrar a Lucy, y luego regrésate al pasillo.Iniciará una escena.                             -o- Checkpoint -o-  Si has estado obteniendo los escudos, entonces muy probablemente ya tesobre poco tiempo, así que permite que el contador se acabe para reiniciardesde el checkpoint. Entra al cuarto de Lucy e ilumina el cuadro que estáarriba del ropero (13). Regresa al pasillo. Para cruzar el pasillo, controla a Edmund y haz que cruce hasta el otrolado del pasillo. Luego golpea el reloj grandote para que éste se caigay forme un puente que los demás podrán utilizar para cruzar. Iniciaráuna escena; descubrirás una nueva habilidad. Automáticamente apareceráun mensaje en la pantalla, indicándote lo siguiente:      Has descubierto una nueva habilidad! Las habilidades pueden ser     compradas desde el Inventario, el cual puede ser accesado desde el     menú de Pausa. Peter necesita comprar "Double Damage" para romper     las puertas. En la nueva pantalla que aparecerá, presiona el botón indicado en lapantalla para comprar la habilidad "Double Damage", la cual cuesta 10monedas (Si no tienes 10 monedas, tendrás que pegarle a algunos mueblespara conseguirlas). Después de comprar la habilidad, salte del menúy regresa al juego. Controla a Peter, y pégale a la puerta de la derecha hasta que la destruyas.Entrarás a un cuarto destrozado. Golpea el mueble que está al lado de lapuerta para obtener un escudo (14). Luego agarra los números que están a laizquierda para añadirle 30 segundos al contador. Golpea la cama paraobtener otro escudo (15), y luego camina hacia abajo para que inicie unaescena en la que se te dirá que los niños no pueden cruzar por ahí. Controla a Edmund, y acércate al poste de la cama. Presiona el botónindicado en la pantalla para subirte a él, y luego trepa hasta arriba de él.Iniciará una escena y podrás cruzar; antes de hacerlo ilumina el cuadroque está en la pared de la derecha para obtener un escudo más (16). Sigue caminando para entrar al baño. Ilumina la tina de la bañera paraobtener un escudo (17), y luego haz que Peter destruya la puerta. Bajalas escaleras.                             -o- Checkpoint -o-  Tendrás que controlar a Peter o a Susan. Ponte al lado del mueble de laderecha (del lado opuesto al que está el fuego), y empuja el mueble haciael fuego, hasta que el mueble se caiga al suelo y tape completamente elfuego. Si quieres obtener dos escudos, regrésate a donde estaba elmueble que acabas de mover e ilumina el cuadro que está en la pared (18).Luego entra a la sala (primer cuarto a la derecha), e ilumina el espejoque está encima de la chimenea (19). Regresa al pasillo. Tendrás que repetir lo mismo con el segundo mueble para apagar el fuego.De esta forma llegarán hasta su mamá. Iniciará una escena, y tendrásque utilizar a Susan para encontrar las llaves. Antes de encontrarlas,golpea la silla más cercana al fregadero para obtener un escudo (20),y el mueble que está a la derecha de la mamá, en la esquina, para obtenerotro (21). Ilumina los diferentes objetos de la cocina para encontrarmonedas; cuando ilumines la bolsa que está en el mueble a la derechade la mamá encontrarás las Llaves y finalizarás el nivel.     ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- II.02 - Glimpse of Narnia ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-  Notas Preliminares:   En este nivel te darás cuenta que Edmund tiene dos ataques cuando sostiene  un palo: Un ataque fuerte y uno débil. El ataque débil no consume tu  energía, mientras que el fuerte sí. No te preocupes, tu energía la  recuperas gradualmente mientras no estás realizando el ataque fuerte. Sin  embargo, es importante que notes que si se te acaba tu energía no podrás  realizar el ataque fuerte hasta que la recuperes.  Guía: Toma el control de Edmund y empieza agarrando el palo que está hacia elfondo (está brillando con una luz amarilla). Ya que lo tengas, acércatea las ramas que están hasta atrás y destrúyelas utilizando el palo.Agarra el primer medallón/token (1), y luego destruye las ramas congeladasque están más hacia el fondo, presionando el botón que se te indica en lapantalla cuando te les acercas. Después de destruirlas agarra el medallónque estará ahí (2). Regrésate a la fogata y enciende tu palo con ella. Ahora camina haciael frente y préndele fuego al arbusto que encierra un medallón paraagarrarlo (3). Explora la zona y agarra las monedas que encuentres; noolvides subirte al árbol flaco para obtener un medallón más (4). Luego toma el control de Lucy y súbete a la bola de nieve que está en lazona; para subirte a la bola de nieve, simplemente camina hacia ella.Una vez que estés subido sobre la bola de nieve, muévete hacia elmedallón (5) para agarrarlo; y no se te olvide el escudo (1). Toma control de Edmund otra vez. Busca la pila de palos de madera, y páratedetrás de ella, de tal manera que estés viendo hacia nieve que encierra alúltimo medallón. Golpea la pila, y ésta saldrá disparada hacia la pila; sino le pegas, aléjate y espera a que surja otra pila de madera. Si síle pega obtendrás el último medallón (6). Esto hará que aparezca un mensajeen la pantalla:      Haz descubierto habilidades de equipo. Para hacer que dos niños se     junten en un equipo, para uno al lado del otro y presiona el botón      cuando los anillos morados aparezcan en el suelo. Antes de proseguir, si quieres obtener un escudo primero apaga tupalo realizando el ataque fuerte de Edmund varias veces. Ya que lo tengasapagado, agarra la pila de palos y muévela hacia el montón de nieve queestá a la izquierda de la fogata. Haz que la flecha apunte hacia dichomontón, y luego pégale a la pila de palos para dispararla en contra delmontón de nieve. De esta forma obtendrás el escudo (2). Pon a Edmund al lado de Lucy y presiona el botón que se te indicó en elmensaje cuado los anillos morados aparezcan en el suelo. Ya que esténunidos, aparecerá un mensaje indicándote que botón debes de presionar pararealizar el ataque en conjunto. Dirígete hasta la derecha, a los bloquesde hielo grande, y realiza el ataque en conjunto para destruirlos.                             -o- Checkpoint -o-  Camina a la siguiente zona y mata a los lobos; probablemente se te notifiqueque tienes una nueva habilidad disponible que puedes comprar desde elmenú del inventario. Si quieres obtener el escudo que está flotando en elaire, haz que Lucy regrese a la bola de nieve y se suba a ella; sobre labola de nieve podrás obtener dicho escudo (3). Nada más ten cuidado porquelos lobos reaparecen después de un rato. Métete a la cueva y sigue el camino hasta salir a la siguiente zona.Aquí avanza hasta llegar al poste de luz. Controla a Edmund y acércate alposte; espera a que los cuervos lleguen, y cuando se empiecen a ir delposte, súbete a éste y llega hasta arriba para obtener el escudo (4).Rápidamente bájate antes de que regresen los cuervos.  Destruye losbarriles para obtener monedas y vida si es que requieres. Avanza por el siguiente corredor hasta que llegues a una pila de nieve.Junta a Edmund con Lucy para cruzarla (simplemente camina a través de ella).                             -o- Checkpoint -o-  Enciende tu palo en caso de que esté apagado, y destruye las ramas quebloquean el camino para llegar a la siguiente zona. Mata a los lobose inmediatamente después préndele fuego a los tres arbustos por los quellegan los lobos; adicionalmente, después de prender uno de los arbustosobtendrás un escudo (5). Avanzando encontrarás corazones, por si es que los necesitas. Para romperlas ramas congeladas tendrás que utilizar el ataque fuerte de Edmund.     ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- II.03 - The Spare Room ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-  Notas Preliminares:   En ciertos lugares te tendrás que esconder de la Ama de Llaves. Cuando  necesites hacerlo, se te notificará y aparecerá un contador de 15  segundos en la parte superior de la pantalla. Tendrás que esconderte  en los lugares marcado con la cara de los niños antes de que se acabe  el contador; de lo contrario perderás.   Recuerda que puedes obtener monedas golpeando los diferentes objetos  que hay en la mansión.  Guía: Sal del cuarto del ropero. Sigue las escaleras hacia abajo y pégale a laarmadura del centro para obtener un escudo (1). No te le acerques alprofesor, ya que si lo haces perderás. Sube por el lado izquierdo y entra alcuarto que ahí está para obtener otro escudo (2). Regrésate por las escaleras, subiendo por las de la derecha y entra alprimer corredor; será el único al que no has entrado. En dicho corredormétete al primer cuarto que encuentres; está casi en frente de laintersección. En este cuarto hay una cama y varios muebles. Pégale al mueble que estáal lado de la cama y que tiene una lámpara verde para encontrar unescudo (3). Luego mueve la mesa que está en la esquina, al lado de lascortinas, para encontrar a Lucy. Ésta saldrá corriendo.                             -o- Checkpoint -o-  Métete al cuarto que utilizó Lucy para salir. Entrarás a un cuarto concon muchas cajas. Lucy estará del otro lado. Destruye las cajas; cuando desel primer golpe se te notificará que la Ama de Llaves te ha escuchado.Rápidamente termina de destruir todas las cajas, y luego esconde aPeter debajo de la mesa y a Susan dentro del baúl, presionando los botonesindicados en pantalla cuando estés al lado de dichos muebles. Una vez que te escondas de la Ama de Llaves ésta se irá y podrás continuarla exploración. Explora este cuarto y sigue avanzando por el corredor.Habrá una pequeña apertura hacia la izquierda con una armadura; pégalepara obtener un escudo (4). Sigue el corredor y verás a Lucy abrir unapuerta y meterse a un nuevo cuarto.                             -o- Checkpoint -o-  Entra al cuarto al que se metió Lucy (tiene el símbolo de unas espadasen la puerta). Será un estudio. Entre ambas camas puedes encontrar pelotasde Tenis. Después de agarrarlas espera un poco y aparecerán más. Sicambias a Susan podrás ver en la parte superior izquierda de la pantallacuantas pelotas trae. Pegándole al sillón en este cuarto obtendrás unescudo (5). Para continuar golpea la luz extraña que trae el símbolode un botón. Esto hará que se abra una puerta secreta, y saldrán muchosmurciélagos. Controla a Susan y presiona los botones indicados en lapantalla para aventar una pelota hacia la ventana -tendrás que apuntarhacia la ventana-. Ésta se destruirá y los murciélagos se irán.                             -o- Checkpoint -o-  Entra al pasadizo secreto que revelaste cuando moviste la palanca. Subiráspor unas escaleras y entrarás a un corredor. En este corredor hay unpequeño acceso a la derecha con un escudo (6). Continúa por el corredory bajarás unas escaleras para entrar a un cuarto con más murciélagos.Controla a Susan y dispárale pelotas a los murciélagos. Luego enfocaa una de las rejas en el techo y dispárale. Enfoca la segunda y hazlo mismo. En total son dos rejas; una a la derecha y una a la izquierda.Al cerrar cada una recibirás un escudo (7)(8). Continúa por el siguienteacceso. Entrarás a un cuarto grande; es el que tiene las escaleras que utilizasteal principio del nivel, pero esta vez no las subiremos. Golpea la sillaque está en la esquina de la izquierda para obtener un escudo (9). Luegoacércate a la pared de la derecha y golpea la reja que está en el pisopara destruirla. Controla a Lucy y haz que se meta por ese hoyo para queabra la siguiente puerta. Ahora entra por la puerta que abrió Lucy. Entrarás al comedor. Utilizaa Susan para cerrar las dos rejas de los murciélagos. Al hacerlo obtendrásescudos (10, 11). Moviendo una de las mesas podrás obtener un palo paraPeter. Sigue hacia el siguiente cuarto, el cual es la sala. Golpea elcofre/baúl para obtener un escudo (12), y el sillón para una persona paraobtener otro (13). Rompe la reja al lado de la puerta y haz que Lucy semeta por el hoyo para abrir la puerta, por la cual saldrás al patio.                             -o- Checkpoint -o-  En el patio rompe rápidamente todos las cajas, ya que la Ama de Llavesvendrá a investigar. Una de las cajas contendrá 30 segundos más, parabeneficio tuyo. Ya que las hayas destruido todas, regresa a la sala yesconde a los niños; Peter detrás de los muebles a la izquierda, Lucydentro del mueble de la derecha, y Susan detrás de las cortinas. Ya que se haya ido la Ama de Llaves regresa al patio y explóralo paraencontrar a Edmund. Luego cierra cada una de las tres rejas por lasque están saliendo los murciélagos para obtener escudos (14-16). Hay unareja a la derecha y otra a la izquierda de la puerta de la sala, y unaencima de la puerta cerrada. Ahora controla a Edmund y haz que se suba al poste que está en la esquinade la izquierda. Una vez que esté hasta arriba iniciará una escena. Ahoratendrás que escapar de la Ama de Llaves de una vez por todas. Entra alacceso que abrió Edmund y sube las escaleras. Recuerda que Peter es el másrápido en destruir las cajas; una de ellas contendrá tiempo extra. Eventualmente entrarás a un corredor, y luego saldrás a las escalerasprincipales. Síguelas hacia arriba y entra al cuarto del Ropero para queinicie una escena y acabes el nivel.     ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- II.04 - Lantern Waste ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-  Notas Preliminares:   Si estás colectando los escudos, entonces tendrás que visitar este  Nivel varias veces; no te preocupes. Recuerda que los escudos que  obtienes son guardados cuando terminas el nivel, así que la próxima  vez que juegues el nivel no necesitarás agarrarlos (de hecho, no  aparecen).  Guía: En este nivel tendremos que ir alternando bastante entre los cuatro niños,pero controlaremos principalmente a Peter. Destruye los barriles que estánen la esquina inferior izquierda para obtener un Palo. Con este palopodrás hacer que Peter destruya el hielo de las ramas de la derecha consu ataque fuerte. Después de destruir las ramas entrarás a un corredor en el que te apareceránvarios lobos. Mátalos y continúa caminando para llegar a otras ramascongeladas. Destrúyelas como ya sabes para entrar a la zona con el postede la linterna. Aquí destruye los barriles y obtendrás un palo paraEdmund. Si esperas a que se vayan los cuervos puedes subir a Edmund al postepara encender tu palo. Por otro lado, puedes meter a Lucy a los pequeñostúneles para que salga por arriba y agarre las monedas (para regresar aabajo te meterás por el mismo túnel). Si deseas obtener las monedas flotandonecesitarás regresar con la bola de nieve que está al principio del nivel. Si acercas el palo de Peter al palo de Edmund, encenderás el palo dePeter. Sigue avanzando y encontrarás la entrada a una cueva cerradacon bloques de hielo. Haz que Edmund se junte con Lucy y utiliza el ataqueen conjunto para destruir los bloques de hielo. Si tu palo está encendido, podrás entrar a esta cueva sin ningún problema.Al salir de esta cueva llegarás a una zona aparentemente sola, con unafogata. Si tus palos están apagados enciéndelos con ella, y utilízalospara quemar TODOS los arbustos de la derecha; que están pegados alprecipicio y a la roca grande. Esto hará que exploten unos barriles y dañena la roca grande. Haz que Edmund se junte con Peter, y utiliza su ataque en conjunto parapegarle a la roca grande; cuando el círculo se llene de rojo la rocase caerá y te enfrentarás a 15 lobos. Es necesario que los mates a todospara que puedas continuar. Después de matarlos avanza por la roca caída yve la escena.                             -o- Checkpoint -o-  Esta zona puede ser muy divertida si no estás intentando obtener losescudos. Simplemente necesitas mover el bloque de hielo que estás utilizandocomo trineo hacia la derecha o izquierda, evitando los hoyos; a todo lodemás le puedes chocar sin ningún problema... Lo único que no debes dehacer es caerte por los hoyos. Si sí estás colectando los escudos, entonces es un poco más difícil estazona, ya que necesitas agarrarlos. Para empezar, agarra las monedas, ydespués de la curva necesitarás enfocarte solamente en destruir los bloquesde hielo, ya que cada uno contiene un escudo. El primero está a la derecha(1), luego a la izquierda (2). Las direcciones para los que siguen son,ordenadas cronológicamente: izquierda (3), cuidado con los hoyos, derecha(4), derecha (5), derecha (6).                             -o- Checkpoint -o- (Si te mueres y utilizas                                               este Chekpoint, no podrás                                               agarrar los últimos tres                                               escudos enlistados en el                                               párrafo anterior). Los siguientes bloques de hielo están en las posiciones de a continuación:izquierda (7), derecha (8), izquierda (9), derecha (10) (está muy difícilagarrar todos estos, así que quizá tengas que regresar por ellos después;nada más toma nota de cuáles son los que te faltaron para que te enfoques enobtener esos la siguiente vez que juegues el nivel). Luego viene un hoyo, y los bloques están en: izquierda (11), derecha (12),izquierda (13), derecha (14). Otros hoyos donde sobre uno de la derechaestá un escudo (15); tendrás que agarrar vuelo para agarrarlo (para agarrarvuelo necesitas pegarte a la izquierda y luego irte todo lo que puedashacia la derecha antes de llegar al hoyo; de esta forma volarás sobre elhoyo para agarrarlo). Luego vienen más bloques de hielo: izquierda (16), derecha (17), derecha(18), derecha (19), izquierda (20).Con esto te salvarás de la avalancha.                             -o- Checkpoint -o-  Ahora tienes que evitar hundirte en el hielo; en esta ocasión utilizaremosa Edmund o a Lucy. Necesitas ir caminando poco a poco; si a donde caminasse empieza a mover, regrésate a donde estabas y camina hacia otro lado,ya que la sección de hielo que pisaste se hundirá. Tienes que ir haciendoesto, buscando las secciones de hielo de color azul; éstas no se hundirán.Son 23 secciones en total de hielo azul, y hacen un camino continuo desdedonde están los niños hasta el otro lado. Puedes utilizar las monedas para guiarte, pero esto no es muy confiable.Evita caerte, ya que si lo haces fallarás. Cuando llegues al otro lado,iniciará una escena.                             -o- Checkpoint -o-  Mata a los lobos. Ahora tendremos que ver cómo cruzaremos el estanque.Primero controla a Lucy y mueve la bola de nieve que está a la derecha.Agarra la cruz verde y se te notificará que Lucy ha aprendido una nuevahabilidad que le permite curar a todo el equipo presionando el botónindicado en pantalla (el botón ). Lo importante a notar es que estono es infinito, así que procura utilizarlo solamente cuando haya necesidad. Si quieres obtener las monedas que están flotando en el aire, cerca delestanque, súbete a la bola de nieve. Luego bájate de la bola de nievey métete por el túnel que bloqueaba la bola; aparecerás en la secciónde arriba. Primero dirígete a la derecha y golpea a la estatua hasta quese te diga que la has liberado (E1). Después golpea la pila de palos queestán hacia arriba. Iniciará una escena. Regresa a abajo y controla a Edmund. Súbete sobre la pila de palos queestán flotando y cruza al otro lado del estanque; es como si estuvierascaminando. Del otro lado, golpea el árbol de la izquierda para tirarloy crear un puente que los demás usarán para cruzar. Cambia a Peter y destruye las ramas que impiden el paso a la siguientezona.                             -o- Checkpoint -o-  Sube a Edmund al árbol de la izquierda para agarrar un Escudo (21). Luegoprocede por el camino. Al final del camino hay una estructura extrañaque tendrás que destruir. Primero, con Peter, golpea su centro hasta queel círculo se llene de rojo y quites el hielo. Luego repite con la partede la izquierda y termina con la de la derecha; mientras haces esto dejaque los demás niños se encarguen de los lobos. Iniciará una escena. Esos enanos han encendido unas fogatas. Cambia a Susan y presiona losbotones indicados en la pantalla para lanzar bolas de nieve :) Es igual quelanzar bolas de tenis. Antes de empezar, cambia entre los niños y checa suvida. Si tienen poca, haz que Lucy realice su habilidad de curar. Luego yacambia a Susan y lánzale bolas de nieve a las fogatas; son cinco bolasa cada fogata para extinguirla. Una vez que hayas extinguido ambas fogatas, regresa a Peter y pégale a lareja que está en la parte de abajo de la estructura para romperla. Cruza,y mata a los tres duendes que están disparando flechas. Aquí es unaintersección. Primero camina hacia la izquierda para subir a donde estándos estatuas que liberarás (E2)(E3), y un árbol al que te puedes subircon Edmund para agarrar una moneda. Regrésate a la intersección. Un poco adelante de ti está la estatua de un cerdo. Libérala (E4). Losbarriles de la derecha son explosivos, así que haz que Susan les lance bolasde nieve para destruirlos desde lejos. Detrás de esos barriles hay unacueva por la cual se puede meter Lucy para agarrar unas monedas.Regresa a donde están todos los niños y sigue caminando hacia adelante.                             -o- Checkpoint -o-  Aquí tienes que tener cuidado. Adelante de ti está un estanque de aguacongelada, así que ninguno de los niños pesados se debe de acercar a élpor el momento. Primero haz que Susan le dispare a los enanos que estánen cada lado del estanque hasta matarlos; uno a la derecha y otro a laizquierda. Luego activa la estatua que está antes del estanque (E5), yla que está a la izquierda del estanque la tendrás que golpear con bolasde nieve de Susan (E6). Ahora controla a Edmund o a Lucy; de preferencia el que tenga más vida,y si Lucy todavía tiene de su medicina, entonces preferentemente Lucy.Son 28 secciones de hielo que tendrás que iluminar de azul para que losdemás puedan cruzar. Cuando lleguen los cuervos, preferentemente pontelos más hacia el lado del estanque que puedas y quédate quieto. Una vez que ya hayan cruzado todos los niños, golpea la estatua de laderecha (E7). Haz que Peter quite el hielo de las ramas que bloquean elcamino con su ataque fuerte, y luego destrúyelas.                             -o- Checkpoint -o-  En esta zona habrá varios enanos disparándote flechas de detrás de unosbarriles explosivos. Recomiendo que pongas a Susan y le dispares a losbarriles para hacerlos explotar; matarán a los enanos con la explosión. Empieza a caminar; a la izquierda habrá un árbol al que se puede subirEdmund para agarrar una moneda. Continuando encontrarás una estatua (E8) ala derecha y luego otra (E9) antes de un barril explosivo. Aquí destruyetodos los barriles con Susan; uno de ellos te dará vida. A la izquierdaestará la última estatua, detrás de unos barriles que destruiste (E10). Sigue caminando y te enfrentarás a una manada de lobos. En total son 20lobos que tendrás que matar para luego terminar el nivel.     ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- II.05 - To Western Wood ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-  Empieza golpeando la estatua de la derecha [1] y luego la que estáa la izquierda [2]. Recuerda que es mejor explotar los barriles quecontienen un parche verde utilizando la función de disparar de Susan. Ahora procede hacia abajo y busca al castor. Al lado de él está otraestatua [3]. Destruye los barriles de la izquierda y obtendrás un palopara Peter. Cambia a Susan y tírale bolas de nieve a los muebles que seestán quemando para apagarlos. Luego aparecerá un círculo que indica quetienes que pegarle para destruir los muebles. Hazlo y procede por elcamino. Aquí se te notificará:      Has encontrado la flauta de Mr. Tumnus. Cuando estés controlando a     Susan presiona el botón  para tocar la flauta y revelar por unos     segundos unas notas mágicas en el suelo, las cuales harán un ruido     peculiar. Susan puede pararse sobre éstas y presionar el botón      para empezar a tocar la secuencia de la flauta. Intenta tocar tu flauta. No es complicado por ahora. Avanza a la siguientezona; a la izquierda habrá un palo para Edmund y una cruz verde para Lucy.Cuando procedas hacia la derecha empezarán a salir lobos. Controla aSusan y toca la flauta cerca del centro de esta zona; notarás que unanota mágica aparecerá en dicho lugar. Párate sobre ella y presiona elbotón que te indicó el mensaje; al hacerlo aparecerán unos botones enpantalla. Necesitas presionarlos en el orden en el que aparecen para tocarla flauta. Esto hará que los lobos se duerman por unos segundos. Mientras los lobos están dormidos, avanza hasta los siguientes muebles quese están quemando y aviéntales bolas de nieve para extinguir el fuego. Antesde destruirlos, activa las dos estatuas que están a la derecha [4, 5],cerca del centro de la zona. Vuelve a tocar la flauta para que los lobos sevuelvan a dormir por completo, y ahora si destruye los muebles y avanza a lasiguiente zona.                             -o- Checkpoint -o-  Mata a los dos lobos blancos que vendrá de en frente, y luego a los negrosque te hayan estado persiguiendo. Una vez que te encargues de ellos yano vendrán más. Golpea la estatua que está a la izquierda [6], y luegolas dos que están a la derecha, cerca de los árboles [7, 8]. Avanzahasta los muebles que se están quemando. Cerca de ellos, y si ya puedesadquirir la habilidad Stone Song en el inventario de Susan, podrástocar la flauta para revelar una nota mágica roja; tocando lo que te pidoaparecerá una estatua [9]. Si todavía no puedes adquirir Stone Song,tendrás que regresar después por esta estatua. Apaga los muebles ydestrúyelos para proceder a la siguiente zona. Esta zona puede parecer algo complicada pero es muy sencilla. El Castorcortará los árboles de arriba mientras tú matas a los lobos de abajo;tienes que defender al castor de los lobos, ya que cuando lo ataquen nocortará árboles... Pero no lo pueden matar, así que no te preocupes. Estazona también tiene un total de 25 escudos. Para obtenerlos tienes queencender tu palo en la fogata de arriba y utilizarlo para encender losarbustos que están a la derecha y a la izquierda de la zona. Puedes obtenerhasta tres escudos por cada lado; espera a que sople el viento y seapagarán. Repite todo el proceso hasta que obtengas los 25 escudos. Porcierto, recomiendo que mientras hagas esto dejes que un lobo entretengaal castor para que puedas agarrar los 25 sin ningún problema (1 - 25). Noolvides que hay una estatua a la derecha y otra a la izquierda de estazona también [10, 11]. Cuando el castor termine de cortar los árboles (labarra en la parte superior de la pantalla te indica qué tanto haprogresado), pasarás a la siguiente zona.                             -o- Checkpoint -o-  Aquí agarra el arco que está en la nieve, y mata a los lobos. Utilizandoa Susan, dispárale flechas a los enanos que veas desde la posición en laque estás. Una buena técnica para evitar que las flechas de los enanoste peguen es disparar una flecha, luego moverte un poco, disparar otraflecha y así. Camina hasta donde esté el siguiente arco y aquí mataa los enanos restantes. Pronto llegarás a una zona con un puente que no tiene piso. Busca en unode los lados del risco una plataforma que te permite bajar a unos bloquesde hielo. Utiliza a Lucy y Edmund para romperlos; el piso del puentellegará. Antes de cruzar el puente métete utilizando a Lucy por la puertaque se abrió cerca de las rocas, cuando activaste el molino del puente.De esta forma llegarás a un escudo (26). Ahora cruza el puente.                             -o- Checkpoint -o-  Mata a los enanos que te disparen flechas; están en las rocas: dos del ladoderecho y dos del lado de la izquierda. En los barriles de la izquierdapuedes encontrar flechas, en caso de que necesites, al igual que un corazón.Antes de proseguir no se te olvide golpear las dos estatuas que están a loslados del puente [12, 13]. Ahora si avanza. Llegarás a nieve gruesa. Necesitarás que Lucy se junte con Edmund paracruzar, y luego iniciará una escena. En esta ocasión no pelearás contra el Ogro. Con Susan, toca la flautapara que aparezca la nota mágica en el suelo, antes de llegar al estanquecongelado. Párate sobre ella y presiona el botón indicado en la pantallapara empezara  tocar; tienes que tocar las notas que se te indican. Yaque las hayas tocado el Ogro se dormirá. Controla a Edmund o a Lucy y utilízalos para agarrar rápidamente ambosescudos (27, 28). Luego cruza hacia el otro lado, caminando por el lado.                             -o- Checkpoint -o-  Para hacer las cosas simples, tendrás que dispararle con Susan a lastablas de madera que están en la izquierda; luego harás que Lucy se metapor la cueva a la izquierda para llegar a arriba y pegarle a la cuevapara que ésta se derrumbe. Antes de dirigirte al lado derecho, compraen el inventario de Susan una habilidad llamada "Stone Song". Te permitiráver notas rojas en el suelo, las cuales hacen que aparezcan estatuas.Donde está el arco toca la pipa y verás una nota mágica roja en el suelo.Ya sabes qué hacer; aparecerá una estatua cerca [14]. Para obtener elúltimo escudo de esta zona tendrás que regresar después, cuando sepasla habilidad Dryad's Melody de Susan; la tocas en el centro y aparecerála nota mágica que te dará el escudo (29). Del lado derecho de la zona tendrás que prender un palo en la fogata yutilizarlo para quemar los arbustos, y luego unir a Peter con Edmundpara destruir el pedazo de roca que tiene el círculo. Ya que hayasobstruido todos los lugares por los que salían los lobos, te tendrás queesconder; ya sabes cómo hacerlo. Busca las caras en el centro de la zonay esconde a cada quien donde le corresponde. Tienes 30 segundos. Ya que el Ogro pase, avanza a la siguiente zona. Agarra el cuchillo paraPeter; espérate un poco y aparecerá otro que podrá equipar Edmund. Continuacaminando.                             -o- Checkpoint -o-  Sigue avanzando; hasta que entres a una zona con árboles. Aquí caerán"Ghouls" -no me sé su nombre en español- de las ramas de los árboles,cuando te acerques a ellos. Los tendrás que matar; me parece que Petercon su espada es el mejor para este trabajo. Aunque parece queson infinitos, llegará un momento en que se acabarán; mientras estoesté sucediendo empezará un contador en la parte superior de la pantalla. Asegúrate de matar a todos los Ghouls antes de que se acabe el contador;cuando ya los hayas matado a todos aparecerán casi al final de la zonalas caras que te indican que puedes esconder a los niños. Si noaparecen las caras, lo más probable es que te falte matar a un Ghoul,así que regrésate y búscalo. Antes de esconderte no se te olvide activarla estatua que está a la izquierda en la zona de los árboles [15].     ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- II.06 - Beaver Dam  ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-  Notas Preliminares:   Compra todas las habilidades que tengas disponibles hasta el momento,  y todas las que se hagan disponibles durante esta batalla. Las  necesitarás.  Guía: En este nivel es muy útil Ghoul Bane durante la primera parte, para matara los Ghouls. Si quieres obtener las estatuas y los escudos, recomiendoque te enfoques en golpearles primero antes de intentar atacar al Ogro. Estatuas: Una en la izquierda de la zona [1], una a la derecha [2], unaen el frente [3], y dos si te vas hacia abajo [4, 5]. Cerca de laderecha de la zona toca la flauta para que aparezca un círculo rojo;recuerda que necesitas la habilidad Stone Song para que esto sea posible.Al tocar la canción sobre ese círculo, la estatua aparecerá cerca [6]. En cuanto a los escudos, en esta primera parte agarraremos dos:Vete hacia abajo para encontrar dos barriles; cada uno contiene unescudo (1, 2).  Golpea al ogro, preferentemente con Peter, hasta que aparezca la imagende Lucy. Cuando esto pase cambia a Lucy y acércate al Ogro. Presiona elbotón que se indique en la pantalla. Cuando Lucy se suba a él, regresaa Peter y haz que golpee al ogro hasta que inicie una escena. Continuagolpeando al ogro con Peter, y cuando aparezca la imagen de Edmundcámbiate a él y presiona el botón que se indique. Regresa a Peter ysíguele pegando; pronto Peter también se subirá a él, y tendrás queterminar golpeándolo con Susan mientras los demás niños están sobre él.Este ciclo concluirá y alcanzarás un Checkpoint.                             -o- Checkpoint -o-  Para empezar, adquiere todas las habilidades de Susan, ya que te seránmuy útiles. Éstas son: Dryad's Melody (permite ver notas mágicas que haceaparecer escudos), Hawkspeed (las cosas que disparas tienen una velocidadmás rápida), y Team Attack (te puedes unir con Peter para formar unequipo poderoso; con el botón de ataque primario disparas flechas y conel botón de ataque especial Peter golpea con su espada). Primero, si quieres obtener un escudo haz lo siguiente: cerca del centro dela zona toca la flauta para que aparezca un círculo mágico de color verde;toca lo que se requiera para que aparezca un escudo (3). El cuarto y últimoescudo lo obtendrás matando a varios Ghouls a la vez (4); recomiendo queesto lo hagas mientras estén juntos Susan y Peter, disparándole flechas alos Ghouls y golpeándolos con la espada a la vez. Recuerda que si requieresflechas, las puedes encontrar en los extremos de la zona. En lo referente al Ogro, tienes que hacer lo mismo que la vez pasada. Laúnica diferencia es que antes de empezar a atacarlo tendrás que eliminara los dos enanos que te atacan utilizando a Susan. Junta a Peter y a Susany te facilitarás mucho la vida, ya que puedes disparar flechas y golpearal mismo tiempo, lo cual te ayudará enormemente; primero dispáralea ambos enanos hasta matarlos, y luego inicia el ataque al Ogro,disparándole flechas desde lejos. Ve subiendo a los niños conforme serequiera; cuando necesites a Peter, presiona el botón que presionaste paraunirlos; esto hará que se separen y podrás controlar libremente a Peter.Termina con Susan y alcanzarás otro Checkpoint.                             -o- Checkpoint -o-  La estrategia a seguir es la misma que la vez pasada. La diferencia esque ahora tendrás que eliminar a cuatro enanos primero, en vez de dos.Con este ciclo matarás al Ogro y terminarás el Nivel.     ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- II.07 - Through the Tunnel ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-  Notas Preliminares:   Mi recomendación es que primero pases el nivel, sin enfocarte en las  Estatuas ni en los Escudos, para que te familiarices con la técnica a  seguir aquí. Ya que lo hayas pasado, regresa por todas las estatuas y  algunos de los escudos, y luego juega una tercera vez agarrando los  escudos restantes.  Guía: Empieza agarrando los dos arcos y luego camina hacia la izquierda, paragolpear la estatua que está entre los matorrales [1]. Sigue caminando yrompe los dos barriles para obtener un palo. Avanza hasta que inicieuna escena en la que te aparecerán los Ghouls En esta área hay una estatua un poco hacia la derecha [2], entre el caminopor el que venías y el que da a la siguiente zona. También hay otras tres enla parte de atrás: una al lado de la puerta en la izquierda [3], otra allado de una ventana [4], y la tercera detrás de un arbusto a la derecha[5]. No olvides ir matando a los Ghouls que te encuentres, si quieresobtener las estatuas, por el momento no mates al que trae al castor, hastaque te diga. Avanza hacia la derecha, para llegar a una pequeña zona con una fogatay una cruz verde para Lucy. Aquí toca la flauta de Susan y verás unanota mágica en el suelo, la cual te dará un escudo (1). También hay dosestatuas aquí; no se te olvide activarlas [6, 7]. Camina por el pequeño camino de arriba para llegar a la siguiente zona.Toca la flauta de Susan y verás una nota mágica roja, la cual hará queaparezca una estatua a la izquierda [8]. Luego saca tu arco y apuntahacia la estatua que está sobre la plataforma de madera ubicada arriba delcamino [9]. Ahora sí mata al que trae al castor. Iniciará una escenacon unos lobos.                             -o- Checkpoint -o-  Dirígete al inicio del nivel. A la derecha estará la barrera de maderaque está impidiendo que los lobos lleguen hasta a ti. Con Susan, dispáraleflechas a los lobos para matarlos; tres flechas por lobo, y son dos lobos.Recuerda que la barra en la parte superior de la pantalla te indica quétanto avanzan los lobos. Si no logras matarlos antes de que se acabe labarra, perderás. Cuando acabes esto iniciará otra escena y volverán a secuestrar al castor.Dirígete a la zona que está arriba de la fogata, donde está el Ghoulque tiene secuestrado al castor; iniciará otra escena en la que unascriaturas romperán las rocas y el Ghoul con el castor se irá por el túnela la derecha. Métete al túnel, y cuando salgas golpea la estatua cercana [10] que estáalgo escondida entre los arbustos. Luego libera al castor. En esto iniciaráotra escena. Esta vez las criaturas querrán tirar una roca.                             -o- Checkpoint -o-  En el centro de esta zona toca la flauta y revelarás una notamágica que te dará un escudo (2). Aquí hacia abajo, en una roca que nopuedes alcanzar, está una estatua. Utiliza el arco de Susan para atinarle[11]. La última estatua [12] está justamente del lado opuesto -hacia atrásde la pantalla-, y casi no se ve; como referencia dispara al lado opuesto alque disparaste para obtener la anterior estatua. Ahora dispárale con Susan a las dos criaturas que intentan tirar la rocade la derecha hasta que los mates. Recuerda que la barra en la partesuperior de la pantalla te indica qué tanto falta para que tiren porcompleto la roca. Si no los matas antes de que se termine la barra,perderás. Para terminar el nivel tendrás que ir alternando entre esto, según sevayan dando los casos, hasta que el castor termine de morder los árboles.Me parece que los que más rápido avanzan son los lobos, pero recomiendoque atiendas el que sea primero: los lobos o las criaturas que intentantirar la roca. Recuerda que es imposible que maten al castor, así quetu prioridad siempre debe de ser matar a los lobos y a las criaturas dela roca, y luego liberar al Sr. Castor. Mi sugerencia es que juntes aPeter con Susan para que de esta manera ella pueda disparar con el arcomientras Peter golpea con la espada. Y así acabarás el nivel.  Ahora, si te preguntas donde están los 11 escudos que faltan, la respuestaes sencilla: te dan un escudo por cada 10 golpes seguidos que les des alos Ghouls. Recomiendo que esto lo hagas después del primer Checkpoint,después de que secuestran al castor y destruyen las rocas revelando eltúnel, pero antes de meterte al túnel. Vete al inicio de la zona,y luego acude a la zona de la izquierda. Aquí habrán 4 Ghouls; a cada unole puedes dar hasta 4 golpes, así que no será difícil obtener 10 en total;los números en pantalla te indican cuántos golpes les has dado. Lo únicoa tener en cuenta es que el contador se regresa a 0 si te golpean o sipasan más de unos instantes en que no golpeas a ningún Ghoul. (3-13).Recuerda utilizar un palo, y no hagas técnicas poderosas ya que matarása los Ghouls con menos golpes, y eso es algo que no quieres para obtenerlos escudos.     ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- II.08 - Frozen Lake ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-  Avanza un poco hasta la roca extraña. Aquí toca la flauta para ver unanota musical roja, la cual hará que aparezca una estatua [1]. En frentede esta estatua que apareció hay otra [2]. Avanza un poco hasta quesalgas al río congelado. Aquí camina hacia la izquierda y encontrarás unamuy pequeña cascada congelada. Destrúyela y mete a Lucy por el hoyopara que aparezca en la plataforma de arriba, la cual contiene un escudo (1)y una estatua [3]. Regresa a Lucy con los demás. Hacia la derecha y a abajo hay una estatua [4]. Luego pégale con Peteral árbol de la derecha; un poco después de que más de la mitad de labarra circular se llene aparecerán unos duendes. Cambia a Susan y dispáraleshasta que los mates. Regresa a Peter y termina de romper el tronco. Luegocruza utilizando el tronco al otro lado.                             -o- Checkpoint -o-  Iniciará una escena; más Ghouls. Primero debo advertirte del águila;tirará bloques de hielo que no sólo te golpearán, sino que también puedenabrir un hoyo en el hielo y hacer que pierdas, así que ten cuidado. Hacia abajo y a la izquierda hay una estatua [5], y hacia abajo en laparte del centro hay un escudo (2). Toca la flauta en el centro del áreay verás dos notas mágicas. La verde te dará un escudo (3) mientras que laazul hace que se duerman los Ghouls y el enano molesto de atrás que deberíasde matar. Al lado de él hay dos barriles. Uno tiene otro escudo (4), ya la derecha de los barriles hay una estatua [6]. Sobre el hielo yen la parte de atrás está otra estatua [7]. Acércate al tronco de laderecha y junta a Lucy con Susan para romper los bloques de hielo. Luegohaz que Peter destruya el tronco y crúzalo.                             -o- Checkpoint -o-  Como se ha hecho costumbre, verás una escena, que no será muy alentadoraesta vez. Fast Reload de Susan y Lion's Claw de Peter son bastante efectivos aquí,así que cuando se te notifique que tienes habilidades nuevas, adquiérelas.Inicia cambiando a Susan y disparándole a las rocas que tienen la carade ella, en la parte de atrás de la pantalla y a la izquierda de los Ogros.De esta forma te desharás de los dos. Ahora explota los barriles de abajo;uno contendrá un escudo (5). Cambia a Peter e intenta destruir el tronco;se prenderá fuego. Agarra a Susan y tírale bolas de fuego para apagarlo;si lo estás enfocando aventará las bolas... de lo contrario dispararáflechas. Todo esto lo harás mientras te enfrentas a los Ghouls y a losBoggles. Cuando apagues el fuego cambia a Peter y continúa pegándole. Eventualmente te enfrentarás a un Ogro, y el tronco agarrará fuego.Lo importante ahora es que hagas que el Ogro persiga a Peter hacia laizquierda, y luego cambies a Susan para apagar el fuego que está en eltronco de la derecha, mientras el Ogro sigue a la izquierda. Ya que loapagues golpea el tronco con Susan. Si vuelve a agarrar fuego repite elproceso hasta que puedas cruzar.                             -o- Checkpoint -o-  Verás una escena. Un trineo te persigue, y el contador arriba muestracuánto tiempo te resta. Sobre este pedazo de hielo es imposible quete caigas al agua, así que no temas. Primero pégale a la estatua de arriba[8], y luego empieza a matar a los Ghouls hasta que dejen de salir.Cuando esto pase aparecerá un bloque de hielo que conectará donde tuestás con el pedazo de la derecha. Utiliza a Lucy para cruzar, ya quees hielo delgado que se caerá. Ve conectando las partes azules, parahacer un camino continuo que permita a los demás cruzar hasta la siguienteárea.                             -o- Checkpoint -o-  Matarás más Ghouls. Recuerda agarrar los contadores que incrementan tutiempo. En la parte de arriba hay dos estatuas que no debes de olvidaractivar [9, 10]. Cuando dejen de aparecer Ghouls aparecerá un bloquede hielo que conectará con la siguiente zona de hielo delgado. Agarraa Lucy y ya sabes qué hacer.                             -o- Checkpoint -o-  Aquí te enfrentarás a muchos enemigos, incluyendo Minoboars. Pégale a laestatua de arriba [11] y la estatua [12] que está abajo. Luego dispáralecon Susan a los barriles en la plataforma de arriba, en la que están losenanos, para obtener un escudo (6). Posteriormente toca la flauta deSusan en esta zona en busca de una nota mágica verde que te dará otroescudo (7). Mata a todos los enemigos y terminarás el Nivel. Obtendrás elsiguiente mensaje:            Has recibido regalos del Padre Navidad. Lucy tiene un cordial de          Flor de Fuego, el cual tiene habilidades poderosas para curar.          Susan ha recibido un Arco , al que nunca se le acaban las flechas,          y un cuerno de marfil con el que podrá convocar ayuda. Peter tiene          una poderosa espada de regalo.     ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- II.09 - The Great River ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-  Inicia destruyendo los barriles explosivos con el arco de Susan; deesta forma no tendrás que preocuparte de ellos cuando te enfrentes a loslobos. Suena la flauta para que aparezca una nota mágica verde con unescudo (1). Ahora ve a la izquierda lo más que puedas para encontrar dosestatuas [1, 2]; tendrás que pasar por donde el hielo no se estérompiendo. Después dirígete todo lo que puedas a la derecha para encontrarotras dos estatuas [3, 4]. Vete a la parte central de la zona. Hasta atrás verás una cara de Lucy.Cambia a ella y cruza rápidamente por el hielo delgado, ya que éste secaerá. Pégale a la cascada hasta que ésta se rompa, y regresa a dondeestán los demás niños, teniendo cuidado de que Lucy no se caiga al agua. Ahora agarra a Susan. Con ella dispárale a la parte indicada de la cascada.En total son tres diferentes lugares a los que le dispararás. Después deesto iniciará un contador. Rápidamente agarra a Peter y haz que le pegueal pedazo de tronco que está cerca de la zona central de la zona. Iniciaráuna escena.                             -o- Checkpoint -o-  Esto es muy similar a la avalancha por la que sobreviviste en un nivelpasado. La diferencia es que ahora debes de evitar chocar contra lasrocas porque perderás vida. Aquí también agarrarás varios escudos. Elprimero está a la izquierda (2), al igual que el segundo (3).                             -o- Checkpoint -o-  Continuarás en los rápidos. El siguiente escudo está a la derecha (4).Luego habrá un corazón en el centro.                             -o- Checkpoint -o-  Seguimos en los rápidos. Habrá un escudo (5) a tu izquierda, cerca de dondeun Ogro aventará una piedra; luego tendrás que evitar chocar contra laspiedras de los Ogros; cuando te acerques a uno, pégate todo lo que puedasal lado opuesto. Asimismo cuídate de las águilas, hasta que acabes estaparte.                             -o- Checkpoint -o-  Ahora te enfrentarás a Maugrim, el jefe de la Policía Secreta (el lobo).Recomiendo que primero obtengas los escudos de esta zona. Empezando porla derecha y dirigiéndonos a la izquierda, golpea los jarros grandes (6),luego los escudos (7), luego la mesa (8), luego los escudos junto con lashachas (9), Toca la flauta de Susan en el centro y aparecerá una notamágica con otro escudo (10). Ahora, lo que tienes que hacer para enfrentar al lobo: Notarás que su vidase regenera. Primero golpéalo continuamente hasta que le bajes la vida casi1/4 parte. Cuando esto pase aparecerán cuatro lobos y un círculo en lacarreta de atrás. Antes de matar a éstos lobos destruye la carreta, y luegoya mata a los cuatro lobos. Regresará Maugrim. Vuélvelo a golpear hasta que salgan los cuatro lobos.Mátalos. Repite hasta que aparezca la cara de Lucy en el árbol de atrás.Contrólala y súbela al árbol. Luego repite todo, para eventualmente subira Susan. Sigue matando lobos hasta que Maugrim agarre a las niñas. Cuandoesto pase ve y golpéalo. Las niñas caerán y Maugrim atacará a  Peter.Haz que Susan lo golpee para que suelte a Peter. Luego cambia a Peter.Ahora necesitarás bajar la barra de vida de Maugrim hasta la mitad paraque vaya y se esconda.                             -o- Checkpoint -o-  Te enfrentarás a más lobos. Repite todo el proceso de subir a las niñasal árbol y luego atacar a Maugrim hasta que llegues al siguiente Checkpoint.                             -o- Checkpoint -o-  ¡Sorpresa, aún más lobos! Sube a Lucy al árbol, y luego si quieres obtenerlos escudos restantes, tendrás que pegarle 12 veces seguidas a los lobos,indicado por los números que aparecen en pantalla. Cada vez que lo hagasrecibirás un escudo (11 - 16). Eventualmente querrás subir a Susan al árbol,y luego matar a los lobos restantes e irle a pegar a Maugrim para acabarel nivel.     ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- II.10 - Rescue Edmund ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-  Este enano puede ser lo más molesto en el juego. Para dañarlo tendrásque esperar a que haga su ataque giratorio, durante el cual te alejaráslo más que puedas de él. Cuando acabe su ataque giratorio estará mariadoy es entonces cuando lo golpearás hacia el árbol que está detrás de él.De esta forma Peter lo atará y lo golpearás lo más que puedas, hasta quese libere. Tendrás que repetir todo el proceso hasta que lo mates. Cuandose suba al árbol, corre hasta el árbol y empieza a pegarle al árbol. Poralguna razón esto evitará que sus flechas te dañen. Cuando lo matesllegarás a un Checkpoint.                             -o- Checkpoint -o-  Ahora te enfrentarás a muchos enemigos, pero lo que determinará cuándoavances a la siguiente sección es la muerte del Cíclope, el enemigo deun ojo. Primero recomiendo que te alejes del cíclope y agarres losescudos y estatuas en esta sección: Una estatua está hasta abajo [1]. Otra está a la derecha del árbol en elque atas al enano [2]. La siguiente está en la parte de arriba y a laizquierda, entre los barriles y cerca del corazón [3]. Y los escudos:Destruye uno de los barriles de la parte de arriba y a la izquierda, cercadel corazón para encontrar un escudo (1). Enciende un palo con Edmund, yutilízalo para encender la hoya cercana (2) al corazón. Luego enciende unarbusto que está a la derecha y hacia abajo del árbol en el que atas alenano (3). De la misma forma obtendrás otro escudo encendiendo unosarbustos de la izquierda (4), hacia arriba de la hoya que está en laparte inferior izquierda. El último lo puedes obtener encendiendo losarbustos que están abajo de la hoya (5). Después de esto mata al cíclope. Para matar a los Minoboars, recomiendoque adquieras tan rápido puedas la habilidad que te permite matarloscon un solo golpe. Para matar al Cíclope le tendrás que lanzar laspilas de madera que están en la parte de abajo; recuerda que si elCíclope no está enfrente de la pila, la puedes mover un poco para quequede en dirección del Cíclope. Para lanzar la pila, simplemente golpéala.Eventualmente el Cíclope caerá.                             -o- Checkpoint -o-   Ahora vamos en busca de la siguiente sección. Golpea la rama del árbolque está a la derecha para que ésta se caiga y luego te permita entrara la sección de la derecha. Tendrás que hacer lo mismo que hiciste lavez pasada: Matar al Cíclope. Pero antes de hacerlo, sería bueno queobtuvieras los escudos y la estatua restantes: Enciende la fogata que está hasta arriba de esta sección para obtenerun escudo (6). Luego enciende los arbustos a la derecha en la partesuperior para obtener un escudo de cada uno y rompe los barriles cercanospara otro escudo (7-9). Detrás de estos barriles que acabas de destruirestá la cuarta estatua [4]. Hay un arbusto hacia abajo y a la derecha quetambién tendrás que encender (10). Ahora sí mata al Cíclope.                             -o- Checkpoint -o-  En esta parte tendrás que matar la cantidad de Minoboars indicados en laparte superior de la pantalla. Recuerda que Minoboar Bane es muy útilen este caso, pues la mayoría de los enemigos serán Minoboars. Cuandolos mates pasarás a la siguiente zona. Para los Minotauros recomiendoque utilices la habilidad en conjunto de Peter y Edmund Blade Spinner.                             -o- Checkpoint -o-  Ahora estarás subido en un árbol, y tienes a tu disposición dos ataques:el ligero y el fuerte. Con el ligero (botón ) golpearás a los enemigosque suban por el lado izquierdo del árbol, mientras que con el fuerte(botón ) golpearás a los que suban por el lado derecho del árbol.Cuando veas que los enemigos se empiecen a subir por el otro árbol, cambiaal otro niño y mátalos. Así tendrás que ir alternando hasta durar eltiempo que aparece en pantalla, sin que los enemigos suban al árbol.     ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- II.11 - Follow Aslan ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-  Por el momento controlaremos a Susan. Dispárale a los barriles de abajoy encontrarás un escudo (1). Luego camina hacia adelante y destruye lascosas de madera que están a la izquierda. Aquí toca la flauta y te daráscuenta de que hay una nota mágica azul. Haz que Susan se junte con Lucy,y rompe los objetos de madera que están bloqueando el camino. Inmediatamentedespués toca la flauta, corre a la nota azul y toca lo que se te pidapara dormir al Centauro. Si te atrapa el Centauro es porque te tardas mucho;recomiendo que hagas lo siguiente. Toca la flauta y párate encima de la notamágica. Luego rápidamente desde donde estás júntate y avienta a Lucy;inmediatamente después toca, sobre la nota mágica que debería de seguirvisible, lo que se requiere. Sigue caminando hasta que llegues a una carpa con una luz encendida. Note acerques a donde se alcanza a ver la luz. A la derecha de esta carpahay unos escudos y lanzas. Golpéalos para obtener un escudo (2).Haz que Susan le dispare a arriba de la tienda de campar para que se cierrela puerta y se oscurezca. Rápidamente corre al otro lado, cruzando donde se proyecta la luz. A laizquierda de la carpa que acabas de cruzar hay unos barriles de los quepuedes obtener un escudo (3). Del otro lado del camino hay una carretadetrás de unos barriles. Golpéala para que te dé un escudo (4). Sigueavanzando. A tu izquierda verás una fogata. Pégale al jarrón que está allado para obtener un escudo más (5). Destruye los objetos de la derechay toca la flauta para revelar una nota mágica azul. Junta a las dos niñasy haz que Lucy destruya los objetos que bloquean el camino, y luego tocalo que se te pide para dormir al Centauro. Ahora pasa por donde estaban los objetos bloqueando el camino y da vueltaa la izquierda en la primera intersección. Sigue el camino hasta queveas una carreta, la cual golpearás para obtener un escudo (6). Golpeael jarro que está al lado de ésta para obtener otro (7). Ahora regresaa la intersección y sigue por el lado contrario al que acabas de tomar.Al final de este camino encontrarás dos barriles; uno de ellos tieneun escudo (8). Regrésate a la intersección, y ahora toma el camino delfrente.                             -o- Checkpoint -o-  Si te esperas un poco te darás cuenta que hay un grupo de Centauros querecorre este camino. No te verán al menos de que te les pongas directamenteenfrente. Espera a que pasen y luego dispara a la carpa que está con laluz encendida; una vez que la luz se deje de proyectar, avanza hacia laderecha y métete por el camino pequeño que va abajo. A la mitad deeste camino toca la flauta para ver una nota mágica verde, de la cualobtendrás un escudo (9). Cuando llegues al final del camino dispárale a lacarpa de enfrente, y luego camina hacia la derecha. A partir de aquílos Centauros dejarán de pasar. Inicia golpeando la carreta de la izquierda para obtener un escudo (10).Luego sigue caminando, pegado a la izquierda. El primer Jarrón con el quetopes tendrá otro escudo (11). Busca los objetos de madera que están a laderecha y destrúyelos. Toca la flauta, párate sobre la nota, luego júntatecon Lucy y haz que destruya los objetos de madera que bloquean el paso.Inmediatamente después toca la flauta. Ahora prosigue por el camino. Si estás pegado a la derecha no pasaráspor la luz que está proyectando la carpa de la izquierda.                             -o- Checkpoint -o-  Empieza utilizando a Susan para matar a los duendes que están por el caminode arriba. Luego cambia a Lucy y haz que se meta por la cueva que estáen el camino de abajo, antes de llegar al Cíclope. La cueva permitiráa Lucy llegar al camino de hasta arriba, donde hay una roca que tirará.Regresa con Susan. Regrésate con Susan al camino de arriba, y cruza utilizando la roca quetiró Lucy. Al final de éste camino encontrarás una nota mágica azulque dormirá al Cíclope.                             -o- Checkpoint -o-  Empieza golpeando las dos estatuas que están cerca de donde apareces [1, 2].Luego mata a algunos enemigos y acércate a la fogata con Susan. Presionael botón indicado en pantalla para obtener flechas de fuego. Correhacia la derecha y dispárale las flechas a los troncos que están en elcamino. Regresa y obtén otra vez las flechas de fuego, y ahora caminamás a la derecha para encontrar otros troncos. Repite una vez más. Recuerdaque tienes un contador de tiempo, así que trata de hacerlo rápidamente. Después de estos últimos troncos llegarás a lo que parece ser una zonacerrada, con varias estatuas. Aquí quédate, matando a todos los enemigosque aparezcan. Lucy, con sus habilidades para subirse sobre los enemigospuede ser útil. Cuando hayas matado a todos los enemigos aparecerá lacara de las niñas indicándoles que se suban al árbol. Antes de hacerlotoca la flauta de Susan en el centro para ver una nota mágica verde,la cual te dará un escudo (12). También hay tres estatuas aquí, nose te olvide golpearlas [3 - 5].     ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- II.12 - Battle of Beruna ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-  Empezaremos obteniendo todas las estatuas. Hay tres en la parte de laizquierda de la zona [1 - 3], y la restante está en la parte derecha [4].En la parte derecha también hay unos barriles, de los cuales obtendrásun escudo (1). Mata enemigos hasta que inicie una escena en la que aparece un gigante.No es posible eliminarlo directamente. En vez de eso tendrás que matara 10 Ghouls, tal y como se te indica en la parte superior de la pantalla.Es muy importante que no dejes que el Gigante se suba a las rocas, asíque debes de tratar de hacerlo lo más rápido posible. Si el Gigante seacerca mucho a la roca en la que están tus Centauros perderás. Paraalejarlo puedes pegarle a la pila de palos para lanzarla. Cuando matesa los 10 Ghouls busca en la parte lejana de la zona un círculo. Páratesobre él y presiona el botón indicado en la pantalla para matar algigante. Iniciará una escena, y después de esto se volverán disponibles nuevashabilidades. Recomiendo que adquieras el poderoso ataque Shield Slam dePeter y la extensión de vida. Pronto saldrán dos gigantes. El primerrequerimiento son 15 Anklebiters, los enemigos pequeños, y luego 8 lobospara matar al segundo. Cada vez que cumplas el requerimiento busca la zonailuminada y presiona el botón indicado. Recuerda que no debes de dejar quelos Gigantes se acerquen a donde están tus Centauros, y los puedes alejarcon las pilas de palo.                             -o- Checkpoint -o-  Ahora te enfrentarás a tres gigantes. Necesitas matar a 5 Minoboars paraeliminar al primer gigante. No es difícil matarlos. Luego 3 Ogros para mataral Segundo gigante. Aunque esto suene complicado, es muy sencillo siutilizas algún Bane (Wolf Bane), por ejemplo, para quitarle la armaduraal Ogro, y luego lo golpeas con tu espada. Si no te gusta esta técnica,un golpe con la pila de palos los mata. También podrías tener la oportunidadde aprender Ogre Bane, la cual te permitirá matar a los Ogros con un golpe. Para finalizar con el tercer gigante, necesitarás matar a dos Minotauros.Estos son más complicados de matar que los Ogros. Puedes utilizar las pilasde palos para dañarlos o utilizar algún Bane y el Shield Blast paramatarlos.                             -o- Checkpoint -o-  Has enojado al ejército de la Bruja. Te enfrentarás al General de losMinotauros. La forma de matarlo es muy similar que la de los demásMinotauros. Le lanzarás la pila de palos: Recomiendo que primero tealejes de la pila, y ya que el Jefe te esté persiguiendo corras a lapila y la golpees cuando el Jefe venga hacia ti. Los Bane así como elShield Blast también surten efecto en ocasiones, y los ataques normalescuando no está defendiendo. Los escudos restantes también los puedes obtener aquí. No estoy segurode cómo se obtienen, pero si te mantienes peleando por un rato losobtendrás. Lo más seguro es que te los den por la cantidad total de golpesque des sin recibir daño, o por cuantos enemigos matas de un solo golpe(2 - 6).     ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- II.13 - The Witch's Castle ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-  Notas Preliminares:   Es obligatorio que encuentres todas las estatuas en este nivel para  poder terminarlo :)  Guía: En este nivel es obligatorio golpear las estatuas, ya que de otra forma nopodrás avanzar. Golpea las cinco estatuas [1 - 5] que están en la zona queapareces para llenar la barra que se muestra al rededor de la imagen delcuerno de Susan, en la parte superior de la pantalla. Ya que hayas golpeadolas cinco aparecerá una nota mágica amarilla sobre la que tocarás lo que sete pida para avanzar a la siguiente zona.                             -o- Checkpoint -o-  Al entrar a la siguiente zona se te notificará que tienes una nuevahabilidad disponible: Sun Speed de Lucy, habilidad que hará que su cordialse llene más rápido. La mecánica para esta zona es la misma que la anterior. Golpea todas lasestatuas para avanzar. Te recomiendo que empieces con las que estánplenamente visibles, que son tres, y luego que les dispares a las objetivosen las paredes con Susan para que la luz entre y las sombras se vayan,revelando otras 3 estatuas [6 - 11]. Busca la nota mágica y toca lo quese te pida para que inicie un escena.                             -o- Checkpoint -o-  Antes de avanzar a la siguiente zona, toca el cuerno de Susan en el centrode esta zona en la que está el trono de la Reina, para revelar una notamágica verde, de la cual obtendrás un escudo (1). Ahora sí avanza a lasiguiente zona. Esta es una zona pequeña, con unas escaleras que suben. Primero pégalea las dos estatuas aquí [12, 13], y luego sube las escaleras. Estarásen un cuarto con una antorcha grande a la derecha, la cual está apagado.Agarra esta antorcha con Susan, manteniendo el botón indicado en pantallapresionado, y muévela hasta la antorcha que está al lado de las escaleras,la cual está encendida. Al hacer esto encenderás la primera, y obtendrásun escudo (2). Ahora busca la sombra aquí y dispara a arriba de ella paraque entre la luz. Golpea la estatua [14]. Para romper los bloques de hielo que están tapando la puerta, junta aLucy y Susan, y lanza a la primera para que los rompa. En el siguientecuarto controla a Lucy y haz que se meta por la cueva que está antes de laprimera sombra de la izquierda. Llegarás a un bloque de hielo que debesde golpear. Regresa a donde está Susan, y luego métete por la cueva de lacueva que está después de la sombra de la derecha. Golpea el hielo y regresacon Susan. Utiliza a Susan para golpear al hielo del centro. Las sombrasse irán y tendrás que golpear las estatuas -una de cada lado de abajo, yuna de cada lado de arriba, haciendo un total de 4 [15 - 18]-, mientraste encargas de los lobos. Toca lo que se requiera en la nota mágicaamarilla. Iniciará otra escena.                             -o- Checkpoint -o-  Avanza a la siguiente zona. Baja las escaleras y junta a ambas niñas paradestruir los bloques de hielo en la pared, en la zona en la que te aparecenlos Boggles. Revelarás un camino nuevo. Aquí recomiendo que utilicesa Lucy, y que avances por el nuevo camino que te sacará de castillo; tratade mantenerte lo más alejado al castillo que puedas en este camino. Prontoiniciará una escena y se destruirá el acceso del camino. Aquí utilizael Boggle Tame de Lucy para subirte a uno y matar fácilmente a los demás.Después de matar muchos la siguiente parte del camino caerá y la podrásutilizar para regresar al castillo. En el primer cuarto al que llegas al entrar al castillo toca el cuernopara revelar una nota mágica verde de la que puedes obtener un escudo (3).Avanza a la siguiente zona e iniciará una escena.                             -o- Checkpoint -o-  Empieza tocando el cuerno de Susan en el centro de la zona. Apareceráuna nota mágica verde que te dará un escudo (4). Posteriormente acércateal fuego y presiona el botón indicado con Susan para obtener flechas defuego. Dispárale a cada una de las seis sombras con una flecha de fuegopara mandarla al aire y de pasada golpear la estatua. Cuando hayas activadolas seis estatuas [19 - 24] aquí aparecerá un Ogro. Puede ser que Petery Edmund los maten con facilidad, pero esto no es cierto para las chicas,así que no lo podrás dañar. Lo que recomiendo que hagas es que te vayas hasta la derecha para que elOgro te siga, y ya que esté ahí corras a la izquierda y golpees la rejatodo lo que puedas, hasta que la destruyas. Esto te permitiría entrar a uncuarto con la nota mágica amarilla y una antorcha apagada. Antes de tocarla canción mueve la antorcha a la antorcha de la derecha (puede ser algotardado con el Ogro golpeándote tanto) que utilizaste para encender lasflechas. Al encender la antorcha apagada recibirás un escudo comorecompensa (5). Ve a la nota mágica en el cuarto pequeño y toca lo quese te pide para terminar el nivel.   ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- II.14 - The Great Battle ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-  Notas Preliminares:   Cuando seleccionas este nivel aparecerá una pantalla que te explica  que puedes utilizar tus estatuas para comprar refuerzos para la  batalla.   Los refuerzos que puedes comprar varían de precio. Obviamente, el más  caro es el más efectivo, mientras que el más barato no es tan efectivo  como nos gustaría que fuese. No te preocupes, siempre que juegues este  nivel se te preguntará qué quieres comprar, así que puedes experimentar  para ver qué es lo que más prefieres comprar.  Guía: Este nivel es bastante divertido, ya que lo único que tienes que haceres pelear y tratar de matar cuanto enemigo puedas. Recomiendo que paraesto utilices a Peter. Este nivel se subdivide en olas, en las que tienesque ir matando la cantidad de enemigos que se muestra en la parte superiorde la pantalla. Por cierto, por cada 10 golpes seguidos que des, indicadopor los números en pantalla, obtendrás un escudo. De esta formaobtendrás 6 de los 7 escudos (1 - 6). El séptimo lo obtendrás tocando elcuerno de Susan para revelar una nota mágica verde, la cual te lo dará (7). La primera ola consiste de 8 Ghouls. La segunda consiste de 8 Ghouls y12 Ankle Slicers. La tercera consiste de 8 Ghouls, 12 Ankle Slicers, ycuatro enanos. Recomiendo que primero te encargues de los Ghouls yAnkle Slicers, para luego juntar a Peter con Susan y de esta forma, mientrasPeter cuida a Susan, dispararle a los enanos que están cruzando dondeestá marchando el ejército, en una de las rocas de la derecha. Después de la tercer ola alcanzarás un Checkpoint.                             -o- Checkpoint -o-  La cuarta ola consiste en matar a 6 Minoboars y 6 Lobos. Nada muy complicadsi utilizas los ataques de Bane. La quinta ola consiste de 6 Minoboars,6 Lobos, y cuatro enanos. Recuerda utilizar la técnica que mencionéarriba para matar a los enanos. Cuando puedas, adquiere la habilidadTriple Tipple de Lucy, ya que hará que su Cordial se llene más rápidamente. La sexta ola consiste de 6 Minoboars y 4 Minotauros. Recuerda que necesitasutilizar un ataque poderoso, como Bane o Shield Blast para quitarle laarmadura a los Minotauros y que esto permita que le pegues normalmente. La séptima ola son 6 Minoboars, 4 Minotauros, y 12 Ankle Slicers. Laoctava ola consiste de 2 Ogros y 4 Minotauros. La novena consiste de3 Ogros, 6 Minotauros, y 10 Minoboars.     ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- II.15 -  The White Witch ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-  ¡Por fin pelearás contra la bruja! Empieza controlando a Susan y tocandosu cuerno en la parte de abajo para que aparezca una nota mágica verdeque te dará un escudo (1). Los demás escudos los obtendrás dando 10 golpesseguidos, pero para esto espérate a que aparezcan muchos enemigos. Para enfrentar a la bruja tendrás que dar vueltas, esquivando sus golpes,hasta que ella se vaya a la parte de arriba. Cuando haga esto apareceráun signo de 5+ encima de ella. Con Peter golpéala 5 veces seguidas. Luegose te indicará que le eches flechas con Susan. Hazlo. Por último golpéalacon Edmund. De esta forma la dañarás y se irá a la parte superior.                             -o- Checkpoint -o-  Ahora te aparecerán muchos enemigos y eventualmente dos Cíclopes. Primerodedícate a matar a los enemigos que vayan saliendo mientras esperas a loscíclopes. Este es el momento ideal para hacer 10 golpes seguidos conPeter y obtener escudos. Cuando lleguen los Cíclopes, primero asegúratede matar a los enemigos restantes (los Lobos, Ghouls, etc.) antes deenfrentarte a los Cíclopes. Aunque parece que no dejarán de venir,eventualmente matarás a todos los enemigos normales. Para matar a los Cíclopes necesitas aventarles las pilas de palos. Claro,está la forma rápida, en la que le avientas los palos encendidos confuego, y la forma larga, en la que le avientas los palos sin encenderloscon fuego. Si decides encenderlos con fuego, los tienes que empujar haciala lumbre y luego apuntar hacia los Cíclopes, para luego golpearlos paraque se vayan hacia su objetivo. Bastan dos golpes con los palos encendidospara matar a cada Cíclope.                             -o- Checkpoint -o-  Otra vez te enfrentarás a la Bruja. La técnica para dañarla es la mismaque la vez pasada, con la diferencia de que ahora realiza un ataquede terremoto cuando se va hacia arriba, pero no es muy dañino.                             -o- Checkpoint -o-  Ahora no contarás con Edmund, y la técnica para enfrentar a la Brujacambiará un poco. Para empezar, ahora tendrás que golpearle con las flechasde Susan cuando se te indique, para luego lanzarle una pila de palosencendida con fuego, y terminar dándole cinco golpes seguidos con Peter.Esto lo tendrás que repetir dos veces, para hacer un total de tres veces.La diferencia radica en que la Bruja tiene la capacidad para dejarinconscientes a Peter y a Susan. Cuando esto pase, necesitas utilizarel Cordial de Lucy para recuperarlos. Si estás teniendo mucha dificultad en esta fase de la batalla, recomiendoque primero prepares los palos encendidos, y luego ya le dispares lasflechas a la bruja. Inmediatamente después cambia a Peter y ponte detrásde los palos. La bruja irá hacia ti, y cuando se ponga en frente de tipégale a los palos para lanzarlos hacia ella. Luego corre y golpéala. Ya que hayas realizado esto tres veces aparecerá una nota mágica amarillaen el suelo. Necesitas tocar con Susan lo que se te pida, paraderrotar a la Bruja de una vez por todas. Si no te da suficiente tiempopara tocar lo que se requiere, lleva a uno de los niños hasta abajo ycuando todos los enemigos lo persigan, cambia a Susan y rápidamentecorre y toca las notas.   Felicidades por terminar el juego! Si no has encontrado todos los escudosy estatuas, sería una buena idea que lo hicieras. También hay unos nivelesextra que puedes jugar desde el cajón de hasta abajo del ropero.    -¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯--¯-                                                                      -¯--¯-                       003. Lista de Escudos                          -¯--_-                                                                      -_--_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-  Por el momento no he escrito una "lista" de los escudos, pero puedesencontrar la ubicación de TODOS dentro del Walkthrough de arriba, dentrode esta guía. Espera encontrar una lista aquí en la próxima actualizaciónde la guía.    -¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯--¯-                                                                      -¯--¯-                        004. Lista de Estatuas                        -¯--_-                                                                      -_--_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-  Por el momento no he escrito una "lista" de los estatuas, pero puedesencontrar la ubicación de TODAS dentro del Walkthrough de arriba, dentrode esta guía. Espera encontrar una lista aquí en la próxima actualizaciónde la guía.    -¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯--¯-                                                                      -¯--¯-                  005. Preguntas Frecuentes (FAQ)                     -¯--_-                                                                      -_--_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-   Ésta es la sección de Preguntas Frecuentes. Aquí podrás encontrar larespuesta a preguntas que comúnmente surgen al jugar Las Crónicas de Narnia. Si tienes una pregunta que no aparece aquí, me la puedes mandar al mailluarfaqs@gmail.com para que la responda (y, en caso de que sea unapregunta interesante, la añada a esta sección; en caso de que la añada,se te dará el reconocimiento correspondiente. NOTA: Checar sección de"Contacto" antes de mandarme un e-mail).   - ¿Para qué sirven los escudos?    Los escudos sirven para efectos del porcentaje que has completado del   juego.  - ¿Importa el porcentaje que he completado del juego?    Sí, importa mucho, ya que según qué tanto has completado del juego   es a qué tantas opciones extras tendrás acceso. Éstas incluyen tanto   películas extras como niveles extras.  - ¿Me pueden faltar habilidades?    Sí, no todas las habilidades se aprenden automáticamente. Hay habilidades   como las Banes, de Peter, que solamente se aprenden cuando has golpeado   a los enemigos un número determinado de veces.    -¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯--¯-                                                                      -¯--¯-                    006. Historial de Versiones                       -¯--_-                                                                      -_--_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-  Versión 1.00 (Enero 5, 2006):      Queda completo el Walkthrough. Versión 0.50 (Diciembre 27, 2005): Primera versión de la guía. Todo el                                   contenido que no es agregado en versiones                                   posteriores es incluido en esta versión.     -¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯--¯-                                                                      -¯--¯-                    007. Información de Contacto                      -¯--_-                                                                      -_--_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-   Existen tres métodos para contactarme: a) Si tienes una duda, pregunta, o comentario sobre el Juego, visita el   foro ubicado en:                      http://www.guias.tk    Y pon un mensaje en el que menciones tu pregunta. En ese mismo foro   recibirás la respuesta a tu pregunta, muy seguramente antes de que pasen   24 horas. Por lo tanto, si quieres una respuesta rápida/urgentemente,   utilizarás este método, pues es el más rápido.    Recuerda que NO se requiere que te registres en el Foro para poner   mensajes, pero no estaría mal que sí lo hicieras si piensas visitar   seguido el Foro. Es totalmente gratis, y sin compromisos.    Si quieres comentar sobre este o demás Juegos, también lo puedes hacer en   ese mismo foro.    La intención de realizar tus preguntas en el Foro es que de esta forma no   solamente seré yo el que pueda responder tu duda, sino que cualquiera   persona que visite el Foro te podrá ayudar. b) Si tienes una duda, pregunta, o agradecimiento; o una contribución,   corrección, crítica a la guía, me puedes escribir a luarfaqs@gmail.com   a través de correo electrónico. Asegúrate de incluir en el cuerpo del   mensaje (NO en el asunto/subject) el nombre del Juego: "Narnia"    NOTA: Recibirás respuesta entre 2 a 5 días. 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No contestaré correos que me lleguen a la dirección de Hotmail.      Tampoco contestaré e-mails que me lleguen a las dos direcciones.      En pocas palabras, solamente contestaré los e-mails que me lleguen      exclusivamente a la cuenta de Gmail. c) A través de MSN Messenger. Puedes agregar a la dirección   lu4rfaqs@hotmail (y/o) luarfaqs@gmail.com    Este método lo utilizarías si tienes dudas o preguntas, quieres   comentar el juego, etc.    NOTA: No me conecto frecuentemente al MSN, así que si tienes una   duda o pregunta, recomiendo que utilices los métodos a) y b).     -¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯--¯-                                                                      -¯--¯-                       008. Copyright / Legal                         -¯--_-                                                                      -_--_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-   ~ This guide is Copyright 2005-2006 Raúl Morales ~ Esta guía no puede ser reproducida bajo ninguna circunstancia, excepto  para uso privado y personal. No puede ser puesta en ningún sitio web o  distribuida públicamente sin permiso previo del autor. El uso de esta  guía en cualquier otro sitio web o como parte de una exhibición pública  está estrictamente prohibido, y es una violación de los derechos de  autor (Copyright). Asimismo, no está permitido alterar o modificar el  contenido de esta guía. ~ Todas las marcas y derechos de autor contenidos en este documento son  propiedad de sus respectivos dueños. 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