| HABILIDAD |
TIPO |
PP |
EFECTO |
MT/MO |
| Absorber |
PLANTA |
20 |
Restaura una cantidad de PS, igual a 1/2 del daño causado al oponente |
|
| Ácido |
VENENO |
30 |
10% de posibilidades de bajar de nivel el poder de defensa |
|
| Aerochorro |
VOLADOR |
5 |
Aumenta las posibilidades de que se produzca un Golpe Crítico |
|
| Afilar |
NORMAL |
30 |
Sube de nivel tu poder de ataque |
|
| Agarre |
NORMAL |
30 |
Ataque normal |
|
| Agilidad |
PSÍQUICO |
30 |
Sube tu velocidad dos niveles |
|
| Aguante |
NORMAL |
10 |
Incluso si aciertas, te quedará sólo un PS. La posibilidad de éxito disminuye si se usa de forma continuada |
MT 20 |
| Ala de Acero |
ACERO |
25 |
10% de posibilidades de subir tu poder de defensa |
MT 47 |
| Amnesia |
PSÍQUICO |
20 |
Sube tu defensa especial dos niveles |
|
| Amortiguador |
NORMAL |
10 |
Restaura la mitad de los PS / Da 1/5 de los PS de Chansey a otro de tus Pokémon |
|
| Anulación |
NORMAL |
20 |
El oponente no puede usar el último ataque que ha utilizado durante varios turnos |
|
| Arañazo |
NORMAL |
35 |
Ataque normal |
|
| Armadura Ácida |
VENENO |
40 |
Sube tu poder de defensa dos niveles |
|
| Ascuas |
FUEGO |
25 |
Quema al oponente |
|
| Atadura |
NORMAL |
20 |
Impide la huida y ataca al oponente de forma continuada de 2 a 5 turnos |
|
| Ataque Aéreo |
VOLADOR |
5 |
Se carga en un turno y ataca en el siguiente. Aumenta las posibilidades de que se produzca un Golpe Crítico |
|
| Ataque Arena |
TIERRA |
15 |
Baja de nivel la precisión del oponente |
|
| Ataque Furia |
NORMAL |
20 |
Ataca de 2 a 5 veces seguidas en un turno |
|
| Ataque Óseo |
TIERRA |
10 |
Ataca de 2 a 5 veces seguidas en un turno |
|
| Ataque Rápido |
NORMAL |
30 |
Siempre ataca en primer lugar |
|
| Ataque-Ala |
VOLADOR |
35 |
Ataque normal |
|
| Atracción |
NORMAL |
15 |
50% de posibilidades de evitar que el adversario de género opuesto resulte atraído |
MT 45 |
| Autodestrucción |
NORMAL |
5 |
Después de usar este ataque, te debilitarás |
|
| Avalancha |
ROCA |
10 |
30% de posibilidades de hacer retroceder al oponente |
|
| Azote |
NORMAL |
15 |
Cuanto menos PS te queden, mayor daño recibirá el oponente |
|
| Barrera |
PSÍQUICO |
30 |
Sube tu poder de defensa dos niveles |
|
| Batido |
NORMAL |
10 |
Restaura la mitad de los PS / Divide 1/5 de los PS entre el resto de Pokémon |
|
| Beso Amoroso |
NORMAL |
15 |
Hace que el oponente se duerma |
|
| Beso Dulce |
NORMAL |
10 |
Confunde al oponente |
|
| Bofetón-Lodo |
TIERRA |
10 |
Baja de nivel la precisión del oponente |
MT 31 |
| Bola Sombra |
FANTASMA |
15 |
20% de posibilidades de bajar de nivel la defensa especial del oponente |
MT 30 |
| Bomba Huevo |
NORMAL |
10 |
Ataque normal |
|
| Bomba Lodo |
VENENO |
10 |
30% de posibilidades de envenenar al oponente |
MT 36 |
| Bomba Sónica |
NORMAL |
20 |
Causa 20 puntos de daño, independientemente de la habilidad |
|
| Burbuja |
AGUA |
30 |
10% de posibilidades de bajar de nivel la velocidad del oponente |
|
| Cabezazo |
NORMAL |
15 |
Se carga en un turno y ataca en el siguiente. La defensa sube de nivel |
|
| Campana Cura |
NORMAL |
5 |
Cura a todos tus Pokémon de cualquier mal |
|
| Canto |
NORMAL |
15 |
Hace que se duerma el oponente |
|
| Canto Mortal |
NORMAL |
5 |
Los dos Pokémon se debilitan después de 3 turnos / El Sustituto cancela el efecto |
|
| Cañón Púas |
NORMAL |
15 |
Ataca de 2 a 5 veces seguidas en un turno |
|
| Cara Susto |
NORMAL |
10 |
Baja la velocidad del oponente dos niveles |
|
| Catarata |
AGUA |
15 |
Ataque normal / Permite subir por las cataratas |
MO 07 |
| Chirrido |
NORMAL |
40 |
Baja la defensa del oponente dos niveles |
|
| Chispa |
ELÉCTRICO |
20 |
30% de posibilidades de paralizar al oponente |
|
| Chupa Vidas |
BICHO |
15 |
Restaura una cantidad de PS equivalente a la mitad del daño causado al oponente |
|
| Cola Férrea |
ACERO |
15 |
30% de posibilidades de bajar de nivel la defensa del oponente |
MT 23 |
| Cola Férrea |
NORMAL |
30 |
Baja de nivel el poder de defensa del oponente |
|
| Combate |
NORMAL |
1 |
Si se usa cuando se han agotado todos los PP, recibes ¼ del daño del oponente |
|
| Comesueños |
DRAGÓN |
15 |
Mientras el oponente duerme, roba una cantidad de PS equivalente a la mitad del daño causado |
MT 42 |
| Confusión |
PSÍQUICO |
25 |
10% de posibilidades de confundir al oponente |
|
| Contador |
LUCHA |
20 |
Se ataca en segundo lugar, pero se duplica el daño del oponente y se vuelve a atacar |
|
| Contoneo |
NORMAL |
15 |
Confunde al oponente, pero sube su ataque dos niveles |
MT 34 |
| Conversión |
NORMAL |
30 |
Cambia tu tipo por uno de los tipos de ataque que tengas |
|
| Conversión 2 |
NORMAL |
30 |
Cambia tu tipo por uno contra el que el ataque de tu oponente es débil |
|
| Cornada |
NORMAL |
25 |
Ataque normal |
|
| Corte |
NORMAL |
30 |
Ataque normal / Sirve para cortar árboles pequeños |
MO 01 |
| Cortefuria |
BICHO |
20 |
El poder de ataque se duplica cada vez que se usa, hasta que pierdes |
MT 49 |
| Cuchillada |
NORMAL |
20 |
Aumenta las posibilidades de que se produzca un Golpe Crítico |
|
| Danza Lluvia |
AGUA |
5 |
Sube el poder de ataque de tipo Agua durante 5 turnos |
MT 18 |
| Danza Pétalo |
PLANTA |
20 |
Ataca durante 2 ó 3 turnos seguidos / Se queda confuso cuando se agota el efecto |
|
| Danza-Espada |
NORMAL |
30 |
Sube el poder de ataque dos niveles |
|
| Derribo |
NORMAL |
20 |
Recibe ¼ del daño causado al oponente |
|
| Desarrollo |
PLANTA |
40 |
Sube de nivel tu ataque especial |
|
| Descanso |
PSÍQUICO |
10 |
Restaura todos los PS, pero te hace dormir durante 2 turnos |
MT 44 |
| Desenrollar |
ROCA |
20 |
Ataca de forma continuada durante 5 turnos y produce cada vez más daño / Se acaba si el ataque falla |
MT 04 |
| Deslumbrar |
NORMAL |
30 |
Paraliza al oponente |
|
| Destello |
NORMAL |
20 |
Baja de nivel la precisión del oponente / Sirve para iluminar los lugares oscuros |
MO 05 |
| Destructor |
NORMAL |
35 |
Ataque normal |
|
| Detección |
LUCHA |
5 |
Te protege de los ataques durante un turno, pero el nivel de éxito disminuye si se usa de forma continuada |
MT 43 |
| Día de Pago |
NORMAL |
20 |
Después de un combate, recibes una cantidad de dinero equivalente a (tu nivel) x (número de ataques) x 2 |
|
| Día Soleado |
FUEGO |
5 |
Sube el poder de los ataques de tipo Fuego durante 5 turnos |
MT 11 |
| Disparo Demora |
BICHO |
40 |
Baja de nivel la velocidad del oponente |
|
| Divide Dolor |
NORMAL |
20 |
Combina tus PS con los del oponente y los divide entre los dos |
|
| Doble Equipo |
NORMAL |
15 |
Sube el nivel de evasión |
MT 32 |
| Doble Filo |
NORMAL |
15 |
Recibes ¼ del daño causado al oponente |
|
| Doble Patada |
LUCHA |
30 |
Ataca dos veces seguidas durante un turno |
|
| Dobleataque |
BICHO |
20 |
Ataca 2 veces seguidas durante un turno y hay un 20% de posibilidades de envenenar al oponente |
|
| Doblebofetón |
NORMAL |
10 |
Ataca de 2 a 5 veces seguidas en un turno |
|
| Dragoaliento |
DRAGÓN |
20 |
30% de posibilidades de paralizar al oponente |
MT 24 |
| Drenadoras |
PLANTA |
10 |
Roba PS y restaura tus PS en cada turno, incluso si se cambia de Pokémon |
|
| Dulce Aroma |
NORMAL |
20 |
Baja de nivel la habilidad de evasión del oponente / Hace que aparezcan Pokémon salvajes |
MT 12 |
| Electrocañón |
ELÉCTRICO |
5 |
Si le das al oponente, siempre estará paralizado |
MT 07 |
| Encanto |
NORMAL |
20 |
Baja el poder de ataque del oponente dos niveles |
|
| Enfado |
DRAGÓN |
15 |
Ataca de forma continuada durante 2 ó 3 turnos / Y confunde cuando se agotan los efectos |
|
| Espora |
PLANTA |
15 |
Duerme al oponente |
|
| Esporadragón |
PLANTA |
40 |
Baja la velocidad del oponente dos niveles |
|
| Esquema |
NORMAL |
1 |
Se sustituye por el último ataque del oponente, que permanece después del combate |
|
| Excavar |
TIERRA |
10 |
En el primer turno, hace un hoyo y en el segundo turno ataca / Sirve para escapar de las cuevas |
MT 28 |
| Explosión |
NORMAL |
5 |
Después de usar este ataque, te debilitarás |
|
| Falsotortazo |
NORMAL |
40 |
Siempre deja al oponente con 1 PS |
|
| Fijar Blanco |
NORMAL |
5 |
El ataque del siguiente turno siempre acierta |
|
| Finta |
SINIESTRO |
20 |
El ataque siempre funciona |
|
| Fisura |
TIERRA |
5 |
Si acierta, el oponente se debilita de un golpe |
|
| Foco Energía |
NORMAL |
30 |
El ataque que se use después tendrá muchas posibilidades de convertirse en un Golpe Crítico |
|
| Fortaleza |
NORMAL |
30 |
Sube de nivel tu poder de defensa |
|
| Frustración |
NORMAL |
20 |
El poder de ataque sube de acuerdo con el vínculo que exista entre el Pokémon y su entrenador |
MT 21 |
| Fuego Sagrado |
FUEGO |
5 |
50% de posibilidades de quemar al oponente |
|
| Fuerza |
NORMAL |
15 |
Ataque normal / Sirve para mover rocas |
MO 04 |
| Furia |
NORMAL |
20 |
Si se usa de forma continuada, el poder de ataque sube cuando el oponente acierta |
|
| Furia Dragón |
DRAGÓN |
10 |
Causa 40 puntos de daño, independientemente de la habilidad |
|
| Garra-Metal |
ACERO |
35 |
10% de posibilidades de subir de nivel tu poder de ataque |
|
| Gas Venenoso |
VENENO |
40 |
Envenena al oponente |
|
| Giga-Drenado |
PLANTA |
5 |
Restaura una cantidad de PS equivalente a la mitad del daño causado al oponente |
MT 19 |
| Giro Fuego |
FUEGO |
15 |
Impide escapar / Ataca de forma continuada de 2 a 5 turnos |
|
| Giro Rápido |
NORMAL |
40 |
Escapa de los ataques durante varios turnos |
|
| Golpe |
NORMAL |
20 |
Ataca durante 2 ó 3 turnos seguidos y confunde cuando los efectos se han agotado |
|
| Golpe Bajo |
LUCHA |
20 |
30% de posibilidades de hacer retroceder al oponente |
|
| Golpe Cabeza |
NORMAL |
15 |
30% de posibilidades de hacer retroceder al oponente / Sirve para agitar árboles |
MT 02 |
| Golpe Cuerpo |
NORMAL |
15 |
30% de posibilidades de paralizar al oponente |
|
| Golpe Karate |
LUCHA |
25 |
Aumenta las posibilidades de que se produzca un Golpe Crítico |
|
| Golpe Roca |
LUCHA |
15 |
50% de posibilidades de bajar de nivel la defensa del oponente / Sirve para romper rocas |
MT 08 |
| Golpes Furia |
NORMAL |
15 |
Ataca de 2 a 5 veces seguidas en un turno |
|
| Gruñido |
NORMAL |
40 |
Baja de nivel el poder de ataque del oponente |
|
| Guillotina |
NORMAL |
5 |
Si el ataque funciona, el oponente será derrotado de un golpe |
|
| Hidro Bomba |
AGUA |
5 |
Ataque normal |
|
| Híper Colmillo |
NORMAL |
15 |
10% de posibilidades de hacer retroceder al oponente |
|
| Híper Rayo |
NORMAL |
5 |
El Pokémon no podrá atacar en el próximo turno |
MT 15 |
| Hipnosis |
PSÍQUICO |
20 |
Hace que el oponente se duerma |
|
| Hoja Afilada |
PLANTA |
25 |
Aumenta las posibilidades de que se produzca un Golpe Crítico |
|
| Hueso Palo |
TIERRA |
20 |
10% de posibilidades de hacer que retroceda el oponente |
|
| Huesomerang |
TIERRA |
10 |
Ataca dos veces seguidas en un turno |
|
| Impactrueno |
ELÉCTRICO |
30 |
10% de posibilidades de paralizar al oponente |
|
| Inversión |
LUCHA |
15 |
Cuanto menos PS te queden, mayor será el daño causado |
|
| Kinesis |
PSÍQUICO |
15 |
Baja de nivel la precisión del oponente |
|
| Ladrón |
SINIESTRO |
10 |
Roba un objeto de un Pokémon salvaje / Es una ataque normal si el Pokémon no lleva ningún objeto |
MT 46 |
| Lanza Rocas |
ROCA |
15 |
Ataque normal |
|
| Lanzallamas |
FUEGO |
15 |
10% de posibilidades de quemar al oponente |
|
| Látigo Cepa |
PLANTA |
10 |
Ataque normal |
|
| Lengüetazo |
FANTASMA |
30 |
30% de posibilidades de paralizar al oponente |
|
| Llamarada |
FUEGO |
5 |
10% de posibilidades de quemar al oponente |
MT 38 |
| Luz de luna |
NORMAL |
5 |
Restaura los PS / El efecto depende de la hora del día |
|
| Magnitud |
TIERRA |
30 |
Cambia el poder a 10, 30, 50, 70, 90, 110 ó 150 |
|
| Mal de Ojo |
NORMAL |
5 |
El oponente no puede escapar mientras el Pokémon que ha usado esta habilidad está en el combate |
|
| Maldición |
FANTASMA |
10 |
Si lo usa un Pokémon de tipo Fantasma, los PS se reducen a la mitad y los PS del oponente bajan en cada turno |
MT 03 |
| Malicioso |
NORMAL |
30 |
Baja de nivel la defensa del oponente |
|
| Manto Espejo |
PSÍQUICO |
20 |
Atacarás en segundo lugar, duplicarás el poder de ataque especial del oponente y volverás a atacar |
|
| Martillazo |
AGUA |
10 |
Aumenta las posibilidades de que se produzca un Golpe Crítico |
|
| Más Psique |
NORMAL |
10 |
Los ataques útiles que usa tu oponente también te sirven a ti |
MT 09 |
| Meditación |
PSÍQUICO |
40 |
Sube de nivel tu poder de ataque |
|
| Mega Agotar |
PLANTA |
10 |
Restaura una cantidad de PS equivalente a la mitad del daño causado por el oponente |
|
| Mega Patada |
NORMAL |
5 |
Ataque normal |
|
| Mega Puño |
NORMAL |
20 |
Ataque normal |
|
| Megacuerno |
BICHO |
10 |
Ataque normal |
|
| Metrónomo |
NORMAL |
10 |
Utiliza al azar un ataque de toda la lista |
|
| Mímico |
NORMAL |
10 |
Copia el ataque del oponente y lo utiliza durante ese combate; debe atacar en segundo lugar |
|
| Mismodestino |
FANTASMA |
5 |
Si se debilita el Pokémon que usa esta habilidad, también se debilita el oponente |
|
| Mordisco |
SINIESTRO |
25 |
10% de posibilidades de hacer que retroceda el oponente |
|
| Mov. Espejo |
VOLADOR |
20 |
Utiliza el mismo ataque que usó el oponente |
|
| Mov. Sísmico |
LUCHA |
20 |
Causa una cantidad de daño equivalente a tu nivel, independientemente de la habilidad |
|
| Neblina |
HIELO |
30 |
Evita que funcionen los ataques que disminuyen las habilidades |
|
| Niebla |
HIELO |
30 |
Hace que tus habilidades y las de tu oponente vuelvan a la normalidad |
|
| Nieve Polvo |
HIELO |
25 |
10% de posibilidades de congelar al oponente |
|
| Onda Trueno |
ELÉCTRICO |
20 |
Paraliza a un oponente |
|
| Otra Vez |
NORMAL |
5 |
Obliga al oponente a usar de 2 a 6 veces el último ataque |
|
| Paliza |
SINIESTRO |
10 |
Ataca al oponente tantas veces como Pokémon sanos tengas |
|
| Pantalla Humo |
NORMAL |
20 |
Baja de nivel la precisión del oponente |
|
| Pantalla Luz |
PSÍQUICO |
30 |
Se divide el daño del ataque especial durante 5 turnos, incluso si se cambia de Pokémon |
|
| Paralizador |
PLANTA |
30 |
Paraliza al oponente |
|
| Patada Alta |
LUCHA |
20 |
Si el ataque falla, recibe 1/8 del daño que habría causado |
|
| Patada Giro |
LUCHA |
15 |
30% de posibilidades de hacer retroceder al oponente |
|
| Patada Salto |
LUCHA |
25 |
Si el ataque falla, recibe 1/8 del daño que habría causado |
|
| Perforador |
NORMAL |
5 |
El oponente se debilitará de un solo golpe |
|
| Persecución |
SINIESTRO |
20 |
Causa el doble de daño al Pokémon si se retira mientras el ataque sigue teniendo efecto |
|
| Pesadilla |
FANTASMA |
15 |
Hace que el oponente tenga pesadillas; sólo funciona si el oponente está dormido |
MT 50 |
| Pico Taladro |
VOLADOR |
20 |
Ataque normal |
|
| Picotazo |
VOLADOR |
35 |
Ataque normal |
|
| Picotazo Venenoso |
VENENO |
35 |
30% de posibilidades de envenenar al oponente |
|
| Pin Misil |
BICHO |
20 |
Ataca de 2 a 5 veces seguidas en un turno |
|
| Pisotón |
NORMAL |
20 |
30% de posibilidades de hacer retroceder a un oponente |
|
| Pistola Agua |
AGUA |
25 |
Ataque normal |
|
| Placaje |
NORMAL |
35 |
Ataque normal |
|
| Poder Oculto |
NORMAL |
15 |
El poder y el tipo de ataque varían dependiendo del Pokémon que lo usa |
MT 10 |
| Poder Pasado |
ROCA |
5 |
10% de posibilidades de subir de nivel todas las habilidades |
|
| Polución |
VENENO |
20 |
40% de posibilidades de envenenar al oponente |
|
| Polvo Venenoso |
VENENO |
35 |
Envenena al oponente |
|
| Portazo |
NORMAL |
20 |
Ataque normal |
|
| Premonición |
PSÍQUICO |
15 |
Ataca al oponente después de 2 turnos |
|
| Presa |
NORMAL |
20 |
Ataca de 2 a 5 veces consecutivas en un turno |
|
| Presente |
NORMAL |
15 |
Puede causar daño de 40, 80 y 120 o puede restaurar 80 PS |
|
| Profecía |
NORMAL |
40 |
El nivel de evasión vuelve a ser normal. Los tipos Normal y Lucha golpean a los tipos Fantasma |
|
| Protección |
NORMAL |
10 |
Te protege del ataque del oponente durante un turno / Las posibilidades de éxito disminuyen si se usa de forma continuada |
MT 17 |
| Psico-Onda |
PSÍQUICO |
15 |
El poder cambia al azar. El valor mínimo es uno y el máximo es el equivalente a tu nivel x 1,5 |
|
| Psico-Rayo |
PSÍQUICO |
20 |
10% de posibilidades de confundir al oponente |
|
| Psíquico |
PSÍQUICO |
10 |
10% de posibilidades de bajar de nivel el poder de defensa especial de tu oponente |
MT 29 |
| Púas |
TIERRA |
20 |
Causa daño cada vez que el oponente sustituye a un Pokémon |
|
| Pulpocañón |
AGUA |
10 |
50% de posibilidades de bajar de nivel la precisión del oponente |
|
| Puño Cometa |
NORMAL |
15 |
Ataca de 2 a 5 veces seguidas en un turno |
|
| Puño Fuego |
FUEGO |
15 |
10% de posibilidades de quemar al oponente |
MT 48 |
| Puño Hielo |
HIELO |
15 |
10% de posibilidades de congelar a un oponente |
MT 33 |
| Puñodinámico |
LUCHA |
5 |
Si el ataque funciona, el oponente quedará confuso |
MT 01 |
| Puño-Mareo |
NORMAL |
10 |
20% de posibilidades de confundir al oponente |
|
| Puño-Trueno |
ELÉCTRICO |
15 |
10% de posibilidades de paralizar al oponente |
MT 41 |
| Rapidez |
NORMAL |
20 |
El ataque siempre funciona |
MT 39 |
| Rayo |
ELÉCTRICO |
15 |
10% de posibilidades de paralizar al oponente |
|
| Rayo Aurora |
HIELO |
20 |
10% de posibilidades de bajar de nivel el poder de ataque del adversario |
|
| Rayo Burbuja |
AGUA |
20 |
10% de posibilidades de bajar de nivel la velocidad del oponente |
|
| Rayo Confuso |
FANTASMA |
10 |
Confunde a un oponente |
|
| Rayo Hielo |
HIELO |
10 |
10% de posibilidades de congelar al oponente |
|
| Rayo Solar |
PLANTA |
10 |
Se carga en un turno y ataca en el siguiente |
MT 22 |
| Recuperación |
NORMAL |
20 |
Restaura la mitad del máximo de PS |
|
| Reducción |
NORMAL |
20 |
Sube el nivel de evasión |
|
| Reflejo |
PSÍQUICO |
20 |
El daño de los ataques se reduce a la mitad durante 5 turnos, incluso si se cambia de Pokémon |
|
| Refugio |
AGUA |
40 |
Sube de nivel tu poder de defensa |
|
| Relevo |
NORMAL |
40 |
Te permite cambiar de Pokémon durante el combate |
|
| Remolino |
AGUA |
15 |
Impide escapar y ataca de forma continuada de 2 a 5 turnos / Permite cruzar cataratas |
MO 06 |
| Rencor |
FANTASMA |
10 |
Quita de 2 a 5 PP del último ataque del oponente |
|
| Repetición |
NORMAL |
20 |
Impide escapar y te permite atacar de forma continuada de 2 a 5 turnos |
|
| Residuos |
VENENO |
20 |
30% de posibilidades de envenenar al oponente |
|
| Restricción |
NORMAL |
35 |
10% de posibilidades de bajar de nivel la velocidad del oponente |
|
| Retroceso |
NORMAL |
20 |
El poder de ataque aumenta de acuerdo con el vínculo que haya entre el Pokémon y tú |
MT 27 |
| Rizo Defensa |
NORMAL |
40 |
Sube de nivel la defensa |
MT 40 |
| Ronquido |
NORMAL |
15 |
30% de posibilidades de hacer retroceder al oponente, pero para ello debes estar dormido |
MT 13 |
| Rueda Fuego |
FUEGO |
25 |
10% de posibilidades de quemar al oponente. Si el oponente está congelado, el hielo se derretirá |
|
| Rugido |
NORMAL |
20 |
Termina el combate con Pokémon salvajes y obliga a usar un Sustituto en un combate entre Entrenadores |
MT 05 |
| Salpicadura |
NORMAL |
40 |
Sin efecto |
|
| Síntesis |
PLANTA |
5 |
Restaura los PS / Los efectos dependen de la hora del día |
|
| Sol Matinal |
NORMAL |
5 |
Restaura los PS / El efecto depende de la hora del día |
|
| Somnífero |
PLANTA |
15 |
Duerme al oponente |
|
| Sonámbulo |
NORMAL |
10 |
Realiza un ataque al azar mientras el oponente está dormido |
MT 35 |
| Sumisión |
LUCHA |
25 |
Recibes ¼ del daño causado al oponente |
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| Súper Diente |
NORMAL |
10 |
Reduce los PS del oponente a la mitad |
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| Supersónico |
NORMAL |
20 |
Confunde al oponente |
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| Surf |
AGUA |
15 |
Ataque normal / Permite moverse por el agua |
MO 03 |
| Sustituto |
NORMAL |
10 |
Utiliza ¼ del valor máximo de PS y crea un señuelo para que reciba el daño |
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| Tajo Cruzado |
LUCHA |
5 |
Aumenta las posibilidades de que se produzca un Golpe Crítico |
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| Tambor |
NORMAL |
10 |
Sube el poder de ataque al máximo y reduce el número de PS a la mitad |
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| Telaraña |
BICHO |
10 |
Impide escapar / Impide el uso de sustitutos en los combates entre Entrenadores |
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| Telépata |
NORMAL |
5 |
El siguiente ataque siempre acertará |
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| Teletransporte |
PSÍQUICO |
20 |
Permite escapar de combates con Pokémon salvajes / Te lleva al último Centro Pokémon que hayas visitado |
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| Tenaza |
AGUA |
10 |
Impide escapar y ataca de forma continuada de 2 a 5 turnos |
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| Terremoto |
TIERRA |
10 |
Ataque normal |
MT 26 |
| Tinieblas |
FANTASMA |
15 |
Causa un daño equivalente a tu nivel, independientemente de la habilidad |
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| Tiro Vital |
LUCHA |
10 |
Independientemente de la velocidad, atacarás en segundo lugar, pero seguro que aciertas |
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| Torbellino |
NORMAL |
20 |
Pone fin a un combate con un Pokémon salvaje y obliga a usar un sustituto en los combates contra Entrenadores |
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| Tormenta Arena |
ROCA |
10 |
Causa daño a los dos Pokémon en cada turno, salvo si son de tipo Roca, Acero o Tierra |
MT 37 |
| Ciclón |
VOLADOR |
35 |
Ataque normal |
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| Ciclón |
DRAGÓN |
20 |
20% de posibilidades de hacer retroceder al oponente |
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| Tóxico |
VENENO |
10 |
Envenena al oponente y el daño aumenta en cada turno |
MT 06 |
| Transformación |
NORMAL |
10 |
Cambia al mismo Pokémon que tiene el oponente con los mismos ataques y todos los PP en 5 |
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| Tri-Ataque |
NORMAL |
10 |
20% de posibilidades de congelar, quemar o paralizar al oponente |
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| Triple Patada |
LUCHA |
10 |
Ataca 3 veces seguidas y el daño aumenta en cada ataque |
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| Triturar |
SINIESTRO |
5 |
20% de posibilidades de bajar de nivel el poder de defensa especial del oponente |
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| Trueno |
ELÉCTRICO |
10 |
30% de posibilidades de paralizar al oponente |
MT 25 |
| Ultra Puño |
LUCHA |
30 |
Siempre golpea en primer lugar |
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| Velo Sagrado |
NORMAL |
25 |
Evita los ataques venenosos durante 5 turnos, incluso si se cambia de Pokémon |
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| Velocidad Extrema |
NORMAL |
5 |
Siempre golpea en primer lugar |
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| Venganza |
NORMAL |
10 |
Se duplica el daño recibido y vuelve a atacar al oponente durante 2 ó 3 turnos |
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| Ventisca |
HIELO |
5 |
30% de posibilidades de congelar al oponente |
MT 14 |
| Viento Cortante |
NORMAL |
10 |
Aumenta las posibilidades de que se produzca un Golpe Crítico |
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| Viento Hielo |
HIELO |
15 |
Si el ataque funciona, baja de nivel la velocidad del oponente |
MT 16 |
| Vuelo |
VOLADOR |
15 |
En el primer turno vuela alto y en el segundo turno ataca / Sirve para volar hasta los lugares que ya se han visitado |
MO 02 |