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Trucos para el juego Enter The Matrix
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CODIGOS
Entra en el sistema de hacking en el juego e introduce el comando Cheat. A continuacion introduce alguno de los siguientes codigos para obtener el efecto deseado:
0034AFFF: Potencia del disparo al maximo.
00F58256: Conseguir a Trinity.
02568974: Conseguir a Morpheus.
13D2C77F: Nivel extra (sala de pruebas de Spark)
1DDF2556: Municion ilimitada.
312MF451: Conducir un taxi.
4516DF45: Los enemigos no te pueden escuchar.
69E5D9E4: Foco ilimitado.
7867F443: Logos mas rapidos.
7F4DF451: Salud infinita.
BB013FFF: Baja gravedad.
D5C55D1E: Lucha Multi player.
F2222546: Conseguir a Neo.
FF00001A: Modo Turbo.
FFF0020A: Recuperacion rapida del foco.
FFFFFFF1: Los enemigos no te pueden ver.

HERRAMIENTAS DEL ENGINE DE HACKING
El engine de hacking (el que se accede desde la pantalla de titulo) tiene varios directorios y herramientas de bastante utilidad:
CLS: Limpia la pantalla
DIR: Lista archivos y directorios.
DROP B1AXXF2: Weapon drop en 2nd Floor PO Boxes.
DROP JDHQL10: Weapon drop en Transformer Field (power plant).
DROP JDZMT10: Weapon drop en 2nd Floor West (Chateau).
DROP JXTRR10: Weapon drop en Drainage Canal.
DROP PNSRZ10: Weapon drop en North Concourse.
DROP RHFTQ10: Weapon drop en Skyscraper.
DROP RKHMS10: Weapon drop en Airport Tunnel.
DROP ZKHBD10: Weapon drop en Courtyard (Chateau).
DROP ZSZQH10: Weapon drop en Warehouse (Chinatown).
HELP: Ayuda extendida de un comando.
PLAY: Reproduce archivos *.fmv.
READ: Lectura de archivos *.txt.
TRACEKILL: Elimina rastros.
VIEW: Visualiza archivos *.img.

MENSAJE DE MORPHEUS
Si haces un Login como Freemind o Cowboycurtis escucharas un mensaje de Morpheus.

NUMEROS DE TELEFONO
001-949-555-0112
001-714-555-0187
001-213-555-0142
001-310-555-0111
001-949-555-0101
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Consequir a Neo, Trinity o Morpheus sin necesidad de trucos:

Simple, en el directorio actors (que está donde se instaló el juego) buscamos un archivo llamado neo.dcx, lo copiamos en una carpeta nueva poniéndole un nombre reconocible como: Neo; luego buscamos unos archivos titulados así (en la misma carpeta actors) ghost_1_car.dcx, ghost_2_car... cortamos los archivos que dicen ghost, que empienzan en ghost_1_car.dcx y terminan más o menos en ghost_gi.dcx, son varios; lo copiamos en una carpeta llamada por ejemplo ghost y volvemos a la carpeta donde metimos el de neo. Ahí le cambiamos el nombre al archivo neo.dcx a ghost_1_Car.dcx; lo copiamos en la misma carpeta y le ponemos a la copia ghost_2_Car y así vamos copiando y poniendole el nombre de los archivos que cortaste de ghost. Al tener unos archivos llamados como los de ghost copiamos estos archivos recien creados y los pegamos en la carpeta actors. Ahora en las partidas que manejemos a ghost manejaremos a neo así mismo con morpheus pero en vez de utilizar a neo.dcx utilizaremos con morpheus_.... .dcx

Si hacemos el mismo porceso tendremos a morpheus. Si queremos de nuevo a ghost copiamos estos archivos cortados de nuevo en la carpeta actors. Para Trinity hacemos lo mismo pero en vez de hacerlo con el nombre de ghost_1_car... lo hacemos con los archivos de Niobe, que son más (pero es lo mismo que con ghost) y ahí tendrán a Trinity. Pero utilizen el archivo trinity_zen.dcx no el de trinity.dcx ya que este es malo.

Advertencia: sólo tendrán el skin copiado no los movimientos, habilidades, voz... serán las mismas de Ghost y Niobe pero algo es algo.

Por Gonzalo Alonso
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