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Trucos para el juego Diddy Kong Racing
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CODIGOS
ARNOLD: Competidores gigantes.
BLABBERMOUTH: Cambia el sonido de la bocina.
BODYARMOR: Todos los globos amarillos.
BOGUSBANANA: Las bananas reducen la velocidad.
BOMBSAWAY: Todos lo globos rojos.
BYEBYEBALLOONS: Los contrincantes no pueden usar armas.
DOUBLEVISION: Dos jugadores pueden elegir el mismo personaje.
FREEFORALL: Maximo poder para los items.
JOINTVENTURE: Modo aventura con dos jugadores.
JUKEBOX: Test de musica.
NOYELLOWSTUFF: Modo Multiplayer sin platanos.
OFFROAD: Tu coche no se frenara cuando pise otro tipo de terreno (hierba, barro...)
OPPOSITEATTRACT: Todos los globos arcoiris.
ROCKETFUEL: Todos los globos azules.
TEENYWEENIES: Competidores pequeños.
TIMETOLOSE: Los competidores tienen una IA muy alta. Vamos que Diddy a lo chungo, chunguisimo.
TOXICOFFENDER: Todos los globos verdes.
VITAMINB: Platanos infinitos.
WHODIDTHIS: Que en ingles significa ¿quien hizo esto? Pues eso, los creditos.

TRUCOS PARA EL JUEGO
Para jugar con TT tienes que ganar todas las carreras en Time Challenge.
Jugar en Future Funland: Para acceder al quinto mundo tendras que quedar primero en todas las carreras de Trophy Races y conseguir el amuleto de Wizpig. No te hara falta el amuleto de TT.

Conduce hasta la señal de Trophy (cerca del faro) y para enfrente de ella para entrar. Tu coche entrara en el faro y se convertira en un cohete (¡!) para salir disparado hacia el espacio.

Turbo start: Al igual que en Wave Race y Mario Kart 64 si presionas A justo antes de la salida tu coche saldra disparado con un turbo.
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Future Fun Land (Mundo secreto) - Tienes que conseguir ganar el trofeo de oro en los Trophy Race de los cuatro mundos principales. Entonces dirígete a la valla que hay en la playa, junto al faro, y toca la bocina.

Drumstick - Cuando hayas derrotado a los cuatro jefes finales dos veces y, por lo tanto, hayas abierto la boca de Wizpig en el área central, aparecerá una rana con cresta de gallo cerca del agua. Atropéllala con cualquier vehículo y liberarás a Drumstick.

T.T. - Una vez que te hayas pasado el juego entero, elige la opción Tracks. Deberás hacer un récord en cada circuito y luego volver a jugar contra el fantasma de T.T. Inténtalo en cada circuito hasta que le hayas superado en los 20 circuitos de carrera; así conseguirás la opción de controlar a T.T., el personaje más rápido.

Introduce los siguientes códigos en el menú 'Magic Codes':

  • ARNOLD - Personajes grandes.

  • BLABBERMOUTH - Cambia el sonido del claxon por la voz del personaje.

  • BODYARMOR - Todos los globos son amarillos.

  • BOGUSBANANAS - Los plátanos reducen la velocidad.

  • BOMBSAWAY - Todos los globos son rojos.

  • BYEBYEBALLONS - No hay globos.

  • DOUBLEVISION - Opción de elegir todos los jugadores el mismo personaje.

  • FREEFORALL - Al coger un globo está a su máximo poder.

  • FREEFRUIT - Empezar con 10 plátanos.

  • JOINTVENTURE - Dos jugadores en el modo aventura.

  • JUKEBOX - Menú de músicas.

  • NOYELLOWSTUFF - No hay plátanos.

  • OFFROAD - Tracción a las cuatro ruedas: no se reduce la velocidad al salirse del circuito.

  • OPPOSITESATTRACT - Todos los globos son arcoiris.

  • ROCKETFUEL - Todos los globos son azules.

  • TEENYWEENIES - Personajes pequeños.

  • TIMETOLOSE - Mejora la inteligencia artificial de los rivales.

  • TOXICOFFENDER - Todos los globos son verdes.

  • VITAMINB - Cuantos más plátanos cojas, más velocidad (sin límite de 10).

  • WHODIDTHIS - Ver créditos finales.

  • ZAPTHEZIPPERS - No hay zippers.

    Extraños códigos secretos para el menú 'Magic Codes':


  • DODGYROMMER - 'ROM checksum'.

  • EPC - 'EPC lock up display'.


  • Por estefan craf
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    cuando hayas derrotado a los cuatro jefes finales dos veces , y asì por lo tanto hayas abierto la boca de wizping en el àrea central aparecerà una rana que tiene cresta de gallo cerca del agua, cuando la veas, atropellala( con cualquier vehiculo y liberaràs a drumstick
    Por alexis alejandro
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    PARA PODER ACSEDER A LAS PELEAS TIENES QUE LO CALIZAR LAS 4 LLAVES ESCONDIDAS LA PRIMERA DE ELLAS ESTA EN LA PRIMERA CARRERA  SOBRE LA PRIMERA CURBA DEL LADO DERECHO PODRAS VER UNA DE ELLAS ENCIMA DE UNA PIEDRA TOMALA Y SAL DE LA CARRERA. DESPUES VERRAS COMO SE ABRE LA PUERTA
    Por sayco
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    Por tatsafari
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