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Trucos para el juego Diddy Kong Racing
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para llegar al quinto mundo se debe tener el amuleto de wizpig y todos los trofeos despues debes ir a los carteles cerca del faro chocar contra ellos y temontaras al faro se volbera un cohete que te llevara al quinto mundo


Por alas negras
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- Para manejar a Drumstick (el gallo)

Después de conseguir las cuatro estatuas de   oro del Trophy Race iremos al lugar donde comenzamos el juego (en la pantalla donde está el elefante), y en la orilla del agua veremos varias ranas. Si nos fijamos bien, veremos que una de ellas tiene una cresta roja, y si la pillamos con cualquier vehículo, aparecerá el gallo para que lo podamos manejar. Este truco aparecerá en la pantalla de Magic Codes.


- Para manejar a T.T (el reloj):


Para poder manejar a T.T, tendremos que correr en Time Trial y hacer un record en todos los circuitos del juego para enfrentarnos al reloj fantasma, y cuando aparezca, tendremos que volver a correr contra él para ganarle. RECORD.

                                   




- Para salir con velocidad Turbo:


Para salir con velocidad turbo, pulsaremos el botón "A" y lo dejaremos pulsado cuando la palabra "GET READY" empiece a desaparecer. Hay dos turbos, uno pulsándolo justo cuando empieza a desaparecer (es de color amarillo), y otro pulsándolo casi cuando ha desaparecido (es de color azul).




- Para correr contra un rival fantasma en el Modo Tracks:


Para correr contra un rival fantasma, entraremos en el modo Tracks y pondremos el reloj en ON. Si cuando acabemos la carrera volvemos a entrar dentro de ese mismo circuíto, aparecerá el rival fantasma.

                                   



- Magic Codes:


Estos trucos nos los da el propio juego cada vez que ganamos a Wizpig. Para activarlos, entraremos en opciones y nos meteremos en el apartado "Magic Codes". A continuación meteremos el código en el abecedario.
    Todos los códigos funcionan en los modos "Multiplayer" o "Tracks" y los que aparecen con un símbolo delante "<>", funcionan también en el modo "Adventure".









    Código    

Función
























































































<> ARNOLD Big Characters Los personajes y los vehículos son muy grandes
<> BLABBERMOUTH Horn cheat. Al pulsar Z para tocar el claxón, sonará la voz del personaje que manejemos
en lugar de un pitido.
BODYARMOR All balloons are yellow. Todos los globos son amarillos y morados
BOGUSBANANAS Bananas reduce Al coger bananas, perderemos velocidad en lugar de ganarla.
BOMBSAWAY All balloons are red. Todos los globos son rojos
BYEBYEBALLOON Disable Weapons. No aparecen globos durante el juego.
DOUBLEVISION Select same player. Dos personas pueden elegir al mismo personaje en el modo Track.
FREEFORALL Maximum power up. Al coger un globo lo tendremos al máximo poder (tendremos el mismo poder que si cogiésemos tres globos iguales).
FREEFRUIT Start with 10 bananas. Empezamos con 10 bananas en el modo Track (sólo funciona cuando corremos contra otros personajes, no funciona corriendo en Time Trial).
<> JOINTVENTURE Two-player adventure. En el modo Adventure pueden jugar dos personas.
JUKEBOX     Music Menu. En el apartado "Audio Options" aparecerá el test de Sonido.
NOYELLOWSTUFF Dissable bananas. No aparecen bananas durante el juego.
OFFROAD Four-wheel drive. Tracción a las cuatro ruedas. No perderemos velocidad al pisar la hierba.
OPPOSITESATTRACT All balloons are rainbow. Todos los globos son de arcoiris.
ROCKETFUEL All balloons are blue. Todos los globos son azules.
<> TEENYWEENIES Small Character. Los personajes y los vehículos son muy pequeños.
TIMETOLOSE Ultimate AI. Nuestros oponentes se vuelven torpes
TOXICOFFENDER All balloons are green. Todos los globos son verdes.
VITAMINB No limit to bananas Podemos coger bananas infinitas.
<> WHODIDTHIS Display Credits. Veremos los créditos del juego.
ZAPTHEZIPPERS Turn Off Zippers No aparecen los zippers durante el juego.

Por rekoba
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