Trucos y Consejos
AVANZAR
En Rainbow Road los bordes son bordes de saltar. En la primera curva de 90 grados, antes de la recta larga, puedes usar un turbo en el borde de la izquierda. Avanzaras considerablemente. Cuanto mas lejos del borde uses el turbo mejor.
BORRAR UNA PARTIDA GUARDADA
Manten pulsado L + R + B + Start en la pantalla de guardar partida y se borrara la partida que tengas seleccionada en ese momento.
CIRCUITO DE COPA ESPECIAL
Gana una copa de oro en todas las carreras para desbloquear el circuito Special Cup.
CIRCUITOS SUPER MARIO KART
Gana con una A o un rango mejor en cada copa en modo GP. Despues, pulsa L o R en la pantalla de seleccion de copas para acceder a los circuitos Super Mario Kart.
CIRCUITOS SUPER MARIO KART EN TIME TRIAL
Cuando logres desbloquear los circuitos Super Mario Kart en 150cc, podras jugarlos en modo Time Trial
CLAXON
Presiona Select durante la carrera para hacer sonar el claxon.
NUEVA PATALLA DE TITULO
Para conseguir un fondo de pantalla naranja, acaba todos circuitos de 50cc, 100cc y 150cc.
NUEVOS CIRCUITOS
Consigue mas de 100 monedas al final de las diferentes copas y conseguiras nuevos circuitos. Presiona L o R para jugar en ellos. Ademas si consigues un rango de A en todas las carreras obtendras circuitos originales del Super Mario Kart.
PUENTES INVISIBLES
En Broken Pier hay uno cerca del principio, otro paralelo al puente de madera y otro pasado el puente, para verlos debes ir con cuidado cerca de los bordes.
RIBBON ROAD
Coge los dos lanzadores antes del primer salto y gira en el aire. Caeras al final del segundo salto y dejaras a todos atras.
SALIDA RAPIDA
En el momento antes de que se encienda el ultimo fuego durante la cuenta atras, pulsa el acelerador.
Borrar juego guardado: Mantén pulsado L + R + B + Start y Power.
Circuito de Copa Especial: Gana una copa de oro en todas las carreras para tener acceso al circuito.
Pistas Super Mario Kart: Coge 100 monedas o más, finalizando la copa para obtener pistas extras. Pulsa L o R para verlas y jugarlas.
1- ¿Cómo puedo hacer una salida rápida?
Puedes hacer una salida rápida acelerando después de la segunda luz del semáforo.
2- ¿Cómo me dan el mejor ranking?
Quédate primero en todas las carreras recogiendo el mayor número posible de monedas. Cuanto mejor lo hagas, mejor ranking tendrás.
3- Me ha cambiado la pantalla principal de color, ¿por qué ha sido?
Porque has ganado las 5 copas de las tres cilindradas.
En todos los circuitos encontrarás cajas; al pasar por ellas, te proporcionarán diferentes objetos que te ayudarán a ganar las carreras. El objeto que te aparece en la parte superior de la pantalla puede ser utilizado con el botón L.

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Estrella: te da la máxima velocidad y te hace invulnerable durante un espacio corto de tiempo. |
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Seta: velocidad turbo. |
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Rayo: hace que los enemigos se vuelvan pequeños y corran más despacio durante unos segundos. |
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Boo: le robarás el objeto que tenga un rival y te volverás transparente (no te afectarán las conchas ni los plátanos). |
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Banana: si alguien la pisa, se resbalará y perderá el control. |
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Concha Roja: persigue al piloto que esté delante de ti y le golpea. |
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Concha Verde: sale en línea recta sin perseguir a los enemigos. |
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Conchas Rojas Triples: conchas rojas que te cubren, puedes lanzarlas una a una. |
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Conchas Verdes Triples: conchas verdes que te cubren, puedes lanzarlas una a una. |
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Concha de Pinchos: se dirige hacia el líder de la carrera; si se interpone alguien, le tumbará y seguirá su camino hasta alcanzarle. |
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Monedas: están repartidas por todos los circuitos y no tienen ninguna utilidad durante la carrera. Pero al finalizar una copa, te dan un ranking; sirven para aumentarlo. |
Trucos:
AALLLLLAAAUUUGGHH: Invencibilidad.
BBAAANNAANNAAS: Obtienes muchas bananas.
CCOONNCCHHAA: Obtienes muchas conchas.
FFIIRREEBBLLAAASSTT: Obtienes muchas conchas rojas.
GGGHHHOOOSSTT: Fantasma.
IINNVVIINNCCIIBBLLLEE: Invencibilidad.
KKAAARRTTSS: Obtienes todas las conchas.
LLAAZZYY: Velocidad turbo.
MMOONNEEYY: Obtienes muchas monedas.
PPAAUUSSEE: Pausa el juego.
Cuando estés practicando en Donut Plains 3, verás que hay un salto, y si usas un turbo puede que quedes cerca de la línea de comienzo y saldrías con cerca de 10 segundos en la vuelta (a mí me sale solo con Yoshi).
En Rainbow Road, no es en la primera curva de 90° grados, sino en la primera curva CERRADA (en U).
En los circuitos de Super Mario Kart, no utilices los atajos, ya que por no estar la pluma son inaccesibles o interminables (Ghost Valley 1, Bowser Castle 2, por ejemplo).
En Yoshi Desert, casi al final hay como un lago y, si te fijas bien, hay un salto que te podría descontar como 4 o 5 segundos.
En Riverside Park, un poco después del salto, en el agua, hay un camino más claro que te podría subir como 3 lugares.
En Cheep Cheep Island, después del 4º puente (si tienes un hongo), sigue derecho y verás que hay un salto que te llevará a unos angostos puentes minúsculos que tienen un turbo y un salto más.
Cómo usar el atajo de Ghost Valley 1 (pista de Super Mario Kart):
Todo el mundo cree que este atajo solo funciona con la pluma. Eso es falso porque hay otro modo de usar este atajo. Primero se necesita el hongo turbo. Después, avanza hasta donde hay 2 cajas de ítem. Ahí dobla, avanza solo un poquitito y usa el hongo turbo. Verás que esto hace que el personaje salte alto (ya que por ahí hay una barra amarilla saltadora) y llegue sin dificultad al atajo. Con este truco me pasé la carrera en 1 minuto con 5 segundos. Espero que le haya servido. Gracias.










