Trucos y Consejos
Aquí algunos detalles acerca de ítems especiales de los juegos:
Obteniendo las cañas de pescar (Rod’s)
Obtén el Old Rod: Te lo da un pescador en la ruta 32.
Obtén el Good Rod: Una persona en la casa al sur del gimnasio de Olivine City te lo da.
Obtén el Super Rod: En la ruta 12 (en Kanto), hay una casita donde lo consigues.
Kurt y los apricorns
Kurt te hará una bola especial una vez al día dependiendo del tipo de apricorn que le des. Estos son:
Red Apricorn: Level Ball. Hace que los Pokémon de menor nivel caigan más fácilmente.
Blue Apricorn: Lure Ball. Hace que los Pokémon agarrados con una caña caigan más fácilmente.
Black Apricorn: Heavy Ball. Hace que los Pokémon pesados (Snorlax, Lapras, Rhyhorn) caigan más fácilmente.
White Apricorn: Fast Ball. Hace que los Pokémon que huyen mucho (las tres bestias legendarias, Teddiursa y Delibird) caigan más fácilmente.
Pink Apricorn: Love Ball. Hace que un Pokémon caiga más fácilmente contra un Pokémon de diferente género.
Yellow Apricorn: Friend Ball. Hace que el Pokémon atrapado con esto sea feliz contigo.
Green Apricorn: Moon Ball. Hace que los Pokémon que evolucionan con la Moon Stone caigan más fácilmente.
Obtén el Exp. Share:
Con la Red Scale, la cual se gana al capturar o eliminar al Gyarados rojo, anda a la ruta 30 con Mr. Pokémon. Él te lo cambiará por un Exp. Share. Este ítem funciona de manera diferente que antes. Ahora, si se lo equipas a un Pokémon, este recibirá aunque sea la mitad de la experiencia ganada en batalla, aunque no pelee.
Obtén el Soft Sand: (Un ítem bastante escondido)
En la ruta 34 hay un camino de agua. Síguelo y derrota a las tres chicas. La última te da el ítem.
Mistery Gift:
Esta opción aparece si hablas con una chica en especial en un piso de la tienda de Goldenroad. ELLA SOLO APARECE SI JUEGAS EN GAME BOY COLOR.
Con esto, sirve para pasar ítems sorpresa de un GBC a otro por medio del puerto infrarrojo del GBC (el cosito negro arriba) (Sí, aunque no lo creas, tiene uso). La mayoría de las veces son simples ítems, pero a veces serán desde adornos para tu cuarto, hasta geniales piedras de evolución.
Forma fácil de obtener algunas piedras
OBTENER UNA WATERSTONE
Coge el teléfono de Tully el pescador. Espera y él te llamará diciendo «He encontrado algo para ti….» y te dará una waterstone.
PARA OBTENER UNA THUNDERSTONE
Coge el teléfono de Dana Lass, espera y ella te llamará diciendo «Tengo un obsequio para tí….» y te dará una thunderstone.
OBTENER UNA LEAF STONE
Ve a Bill en Kanto y habla con él. Te pedirá que le muestres un Lickitung. Cuando le hayas dejado ver el Pokémon, te dará algo. Vuelve de nuevo y habla otra vez con él. Te pedirá que le muestres un . Muéstraselo y te dará una leaf stone.
| TRUCO COMPATIBLE CON LA EDICIÓN CRISTAL. |
![]() | 1 Un aditamento extra que trae Cristal es el misterio de los Unown. Para experimentar tal misterio, se requiere de una CUERDA HUIDA, un Pokémon con DESTELLO, una PIEDRA AGUA y tener a HO-OH en el equipo. | ![]() | 2 Comencemos por armar el rompecabezas de KABUTO que origina el primer hoyo para acceder al habitáculo de los Unown y regresemos a la habitación del juego ya armado. |
![]() | 3 Aquí veremos el primer mensaje extraño sobre la pared del fondo: HUIDA. | ![]() | 4 Por lógica, hay que usar una CUERDAHUIDA (ESCAPE ROPE) que devolverá a nuestro personaje a la entrada. |
![]() | 5 Al ingresar nuevamente, nos encontraremos con una puerta abierta. | ![]() | 6 Ni lerdos ni perezosos, entramos por la abertura. Ésta nos recibirá con 4 objetos: BAYA, BAYANTÍDOTO, POL.CURACIÓN y POLVOENERGÍA. Además, veremos otro agujero por el que nos deslizaremos. |
![]() | 7 En una nueva cámara, apreciaremos un gran mensaje escrito con signos Unown que dice: ESTAS PALABRAS SEGUIRÁN AQUÍ CON EL TIEMPO. | ![]() | 8 Ahora vamos al recinto que tiene el rompecabezas de AERODACTYL. |
![]() | 9 Otra vez leemos el mensaje de la pared que dice, en este caso, LUZ. | ![]() | 10 Acá es cuando necesitamos a alguno de nuestros bichos con la MO5 DESTELLO (FLASH). |
![]() | 11 Se abrirá la puerta como muestra la imagen inmediatamente después de alumbrar con el destello. | ![]() | 12 Otra cámara nos encuentra con 4 tarimas que sostienen un POL.CURACIÓN, una RAÍZ ENERGÍA, una PIEDRA LUNAR y una BAYA DORADA. Un nuevo agujero nos espera. |
![]() | 13 Este mensaje muestra la siguiente frase: ASÍ QUE DEBEMOS ERIGIR FUERA UNA ESTATUA POKÉMON. | ![]() | 14 Todavía queda el tercer rompecabezas, que es el de OMANYTE, que se encuentra saliendo desde la CUEVA UNIÓN haciendo SURF y usando FUERZA con algún Pokémon. |
![]() | 15 AGUA es la palabra formada por el alfabeto Unown que leemos desde el muro. | ![]() | 16 En este preciso momento y lugar abrimos la mochila y seleccionamos la PIEDRA AGUA (WATER STONE). Luego cerramos la mochila. |
![]() | 17 Ya sabemos lo que pasa y lo que debemos hacer. | ![]() | 18 ¿Qué encontramos en la nueva cámara? Nada que nos vaya a sorprender… Apenas una BAYAMISTERIO, una AGUA MÍSTICA, un TR. ESTRELLA y un POLVOESTELAR. |
![]() | 19 SON MUY PERSPICACES Y NO LES GUSTA EL MUNDO EXTERIOR es la tercera frase que pisamos una vez que entramos por el hueco. | ![]() | 20 El último rompecabezas es éste de HO-OH, que también encontraremos saliendo desde la CUEVA UNIÓN en su parte interior. |
![]() | 21 Si ya visualizan fácilmente el alfabeto Unown, no les costará entender que el mensaje de la pared dice HO OH. | ![]() | 22 Llevemos al HO-OH en nuestro equipo y pongámoslo como STARTER para que se abra la última puerta. |
![]() | 23 Ábrete, sésamo… | ![]() | 24 Los restantes ítems son una BAYAMISTERIO, una BAYA DORADA, una asquerosa HIERBA-REV y un CARBÓN que aumenta en un 10% los ataques tipo fuego. |
![]() | 25 Queda leer la última y más larga de las escrituras del suelo. LOS HUMANOS DEBEMOS APRENDER A VIVIR EN ARMONÍA CON ELLOS. POR SU BIEN DEBEMOS PARTIR. Eso es todo lo que nos depara el comentado secreto de los Unown: 16 objetos, 4 frases y la sensación de que falta algo más, pero que aún no se nos revela. |
| HABILIDAD | TIPO | PP | EFECTO | MT/MO |
| Absorber | PLANTA | 20 | Restaura una cantidad de PS igual a 1/2 del daño causado al oponente | |
| Ácido | VENENO | 30 | 10% de posibilidades de bajar de nivel el poder de defensa | |
| Aerochorro | VOLADOR | 5 | Aumenta las posibilidades de que se produzca un Golpe Crítico | |
| Afilar | NORMAL | 30 | Sube de nivel tu poder de ataque | |
| Agarre | NORMAL | 30 | Ataque normal | |
| Agilidad | PSÍQUICO | 30 | Sube tu velocidad dos niveles | |
| Aguante | NORMAL | 10 | Incluso si aciertas, te quedará sólo un PS. La posibilidad de éxito disminuye si se usa de forma continuada | MT 20 |
| Ala de Acero | ACERO | 25 | 10% de posibilidades de subir tu poder de defensa | MT 47 |
| Amnesia | PSÍQUICO | 20 | Sube tu defensa especial dos niveles | |
| Amortiguador | NORMAL | 10 | Restaura la mitad de los PS / Da 1/5 de los PS de Chansey a otro de tus Pokémon | |
| Anulación | NORMAL | 20 | El oponente no puede usar el último ataque que ha utilizado durante varios turnos | |
| Arañazo | NORMAL | 35 | Ataque normal | |
| Armadura Ácida | VENENO | 40 | Sube tu poder de defensa dos niveles | |
| Ascuas | FUEGO | 25 | Quema al oponente | |
| Atadura | NORMAL | 20 | Impide la huida y ataca al oponente de forma continuada de 2 a 5 turnos | |
| Ataque Aéreo | VOLADOR | 5 | Se carga en un turno y ataca en el siguiente. Aumenta las posibilidades de que se produzca un Golpe Crítico | |
| Ataque Arena | TIERRA | 15 | Baja de nivel la precisión del oponente | |
| Ataque Furia | NORMAL | 20 | Ataca de 2 a 5 veces seguidas en un turno | |
| Ataque Óseo | TIERRA | 10 | Ataca de 2 a 5 veces seguidas en un turno | |
| Ataque Rápido | NORMAL | 30 | Siempre ataca en primer lugar | |
| Ataque-Ala | VOLADOR | 35 | Ataque normal | |
| Atracción | NORMAL | 15 | 50% de posibilidades de evitar que el adversario de género opuesto resulte atraído | MT 45 |
| Autodestrucción | NORMAL | 5 | Después de usar este ataque, te debilitarás | |
| Avalancha | ROCA | 10 | 30% de posibilidades de hacer retroceder al oponente | |
| Azote | NORMAL | 15 | Cuanto menos PS te queden, mayor daño recibirá el oponente | |
| Barrera | PSÍQUICO | 30 | Sube tu poder de defensa dos niveles | |
| Batido | NORMAL | 10 | Restaura la mitad de los PS / Divide 1/5 de los PS entre el resto de Pokémon | |
| Beso Amoroso | NORMAL | 15 | Hace que el oponente se duerma | |
| Beso Dulce | NORMAL | 10 | Confunde al oponente | |
| Bofetón-Lodo | TIERRA | 10 | Baja de nivel la precisión del oponente | MT 31 |
| Bola Sombra | FANTASMA | 15 | 20% de posibilidades de bajar de nivel la defensa especial del oponente | MT 30 |
| Bomba Huevo | NORMAL | 10 | Ataque normal | |
| Bomba Lodo | VENENO | 10 | 30% de posibilidades de envenenar al oponente | MT 36 |
| Bomba Sónica | NORMAL | 20 | Causa 20 puntos de daño, independientemente de la habilidad | |
| Burbuja | AGUA | 30 | 10% de posibilidades de bajar de nivel la velocidad del oponente | |
| Cabezazo | NORMAL | 15 | Se carga en un turno y ataca en el siguiente. La defensa sube de nivel | |
| Campana Cura | NORMAL | 5 | Cura a todos tus Pokémon de cualquier mal | |
| Canto | NORMAL | 15 | Hace que se duerma el oponente | |
| Canto Mortal | NORMAL | 5 | Los dos Pokémon se debilitan después de 3 turnos / El Sustituto cancela el efecto | |
| Cañón Púas | NORMAL | 15 | Ataca de 2 a 5 veces seguidas en un turno | |
| Cara Susto | NORMAL | 10 | Baja la velocidad del oponente dos niveles | |
| Catarata | AGUA | 15 | Ataque normal / Permite subir por las cataratas | MO 07 |
| Chirrido | NORMAL | 40 | Baja la defensa del oponente dos niveles | |
| Chispa | ELÉCTRICO | 20 | 30% de posibilidades de paralizar al oponente | |
| Chupa Vidas | BICHO | 15 | Restaura una cantidad de PS equivalente a la mitad del daño causado al oponente | |
| Cola Férrea | ACERO | 15 | 30% de posibilidades de bajar de nivel la defensa del oponente | MT 23 |
| Cola Férrea | NORMAL | 30 | Baja de nivel el poder de defensa del oponente | |
| Combate | NORMAL | 1 | Si se usa cuando se han agotado todos los PP, recibes ¼ del daño del oponente | |
| Comesueños | DRAGÓN | 15 | Mientras el oponente duerme, roba una cantidad de PS equivalente a la mitad del daño causado | MT 42 |
| Confusión | PSÍQUICO | 25 | 10% de posibilidades de confundir al oponente | |
| Contador | LUCHA | 20 | Se ataca en segundo lugar, pero se duplica el daño del oponente y se vuelve a atacar | |
| Contoneo | NORMAL | 15 | Confunde al oponente, pero sube su ataque dos niveles | MT 34 |
| Conversión | NORMAL | 30 | Cambia tu tipo por uno de los tipos de ataque que tengas | |
| Conversión 2 | NORMAL | 30 | Cambia tu tipo por uno contra el que el ataque de tu oponente es débil | |
| Cornada | NORMAL | 25 | Ataque normal | |
| Corte | NORMAL | 30 | Ataque normal / Sirve para cortar árboles pequeños | MO 01 |
| Cortefuria | BICHO | 20 | El poder de ataque se duplica cada vez que se usa, hasta que pierdes | MT 49 |
| Cuchillada | NORMAL | 20 | Aumenta las posibilidades de que se produzca un Golpe Crítico | |
| Danza Lluvia | AGUA | 5 | Sube el poder de ataque de tipo Agua durante 5 turnos | MT 18 |
| Danza Pétalo | PLANTA | 20 | Ataca durante 2 ó 3 turnos seguidos / Se queda confuso cuando se agota el efecto | |
| Danza-Espada | NORMAL | 30 | Sube el poder de ataque dos niveles | |
| Derribo | NORMAL | 20 | Recibe ¼ del daño causado al oponente | |
| Desarrollo | PLANTA | 40 | Sube de nivel tu ataque especial | |
| Descanso | PSÍQUICO | 10 | Restaura todos los PS, pero te hace dormir durante 2 turnos | MT 44 |
| Desenrollar | ROCA | 20 | Ataca de forma continuada durante 5 turnos y produce cada vez más daño / Se acaba si el ataque falla | MT 04 |
| Deslumbrar | NORMAL | 30 | Paraliza al oponente | |
| Destello | NORMAL | 20 | Baja de nivel la precisión del oponente / Sirve para iluminar los lugares oscuros | MO 05 |
| Destructor | NORMAL | 35 | Ataque normal | |
| Detección | LUCHA | 5 | Te protege de los ataques durante un turno, pero el nivel de éxito disminuye si se usa de forma continuada | MT 43 |
| Día de Pago | NORMAL | 20 | Después de un combate, recibes una cantidad de dinero equivalente a (tu nivel) x (número de ataques) x 2 | |
| Día Soleado | FUEGO | 5 | Sube el poder de los ataques de tipo Fuego durante 5 turnos | MT 11 |
| Disparo Demora | BICHO | 40 | Baja de nivel la velocidad del oponente | |
| Divide Dolor | NORMAL | 20 | Combina tus PS con los del oponente y los divide entre los dos | |
| Doble Equipo | NORMAL | 15 | Sube el nivel de evasión | MT 32 |
| Doble Filo | NORMAL | 15 | Recibes ¼ del daño causado al oponente | |
| Doble Patada | LUCHA | 30 | Ataca dos veces seguidas durante un turno | |
| Dobleataque | BICHO | 20 | Ataca 2 veces seguidas durante un turno y hay un 20% de posibilidades de envenenar al oponente | |
| Doblebofetón | NORMAL | 10 | Ataca de 2 a 5 veces seguidas en un turno | |
| Dragoaliento | DRAGÓN | 20 | 30% de posibilidades de paralizar al oponente | MT 24 |
| Drenadoras | PLANTA | 10 | Roba PS y restaura tus PS en cada turno, incluso si se cambia de Pokémon | |
| Dulce Aroma | NORMAL | 20 | Baja de nivel la habilidad de evasión del oponente / Hace que aparezcan Pokémon salvajes | MT 12 |
| Electrocañón | ELÉCTRICO | 5 | Si le das al oponente, siempre estará paralizado | MT 07 |
| Encanto | NORMAL | 20 | Baja el poder de ataque del oponente dos niveles | |
| Enfado | DRAGÓN | 15 | Ataca de forma continuada durante 2 ó 3 turnos / Y confunde cuando se agotan los efectos | |
| Espora | PLANTA | 15 | Duerme al oponente | |
| Esporadragón | PLANTA | 40 | Baja la velocidad del oponente dos niveles | |
| Esquema | NORMAL | 1 | Se sustituye por el último ataque del oponente, que permanece después del combate | |
| Excavar | TIERRA | 10 | En el primer turno, hace un hoyo y en el segundo turno ataca / Sirve para escapar de las cuevas | MT 28 |
| Explosión | NORMAL | 5 | Después de usar este ataque, te debilitarás | |
| Falsotortazo | NORMAL | 40 | Siempre deja al oponente con 1 PS | |
| Fijar Blanco | NORMAL | 5 | El ataque del siguiente turno siempre acierta | |
| Finta | SINIESTRO | 20 | El ataque siempre funciona | |
| Fisura | TIERRA | 5 | Si acierta, el oponente se debilita de un golpe | Foco Energía | NORMAL |
























