Trucos y Consejos
Abrir Music Hall:
Introduce HARKHARK como password.
Modo Fácil:
Introduce WIMPIAM! como password.
Modo Free Arcade machine:
Introduce FREEPLAY como password.
Abrir Star Wars Arcade Game:
Introduce RTJPFC!G como código, después introduce TIMEWARP como password.
Abrir Empire Strikes Back Game:
Introduce LOOKOUT! como password.
Abrir Galería de arte:
Introduce !KOOLART como password.
Abrir Comentario de Audio:
Introduce WHATTHE? como password.
Gráficos en blanco y negro:
Introduce NOCOLOR? como password.
Abrir T-16 Skyhopper en modo V.S.:
Introduce FARMBOY? como password.
Abrir Y-Wing en misión Revenge of the Empire:
Introduce YOUDAMAN como password.
Contenido:
- Introducción
- Básicos
- Guía del Juego Rebel Strike
3.1. Guía de Wedge Antilles
Misión 01: Desafío en Dantooine
Misión 02: Defensores de Ralltiir
Misión 03: Extracción en Ralltiir
Misión 04: Campo de Batalla en Hoth
Misión 05: Entrenamiento Jedi
Misión 06: El Agujero de Sarlacc
3.2. Guía de Luke Skywalker
Misión 01: Incursión en Bakura
Misión 02: Reliquias de Geonosis
Misión 03: Deserción en Destrillion
Misión 04: Artillería de Dubrillion
Misión 05: Asalto a la Estación de Fondor
3.3. Guía de las misiones de Endor
Misión 01: Persecución en la Speeder Bike
Misión 02: El Triunfo de la Rebelión
3.4. Misiones de Bono
Misión 01: Escape de la Estrella de la Muerte
Misión 02: Escape de Hoth (en construcción)
Misión 03: Vuelo desde Bespin (en construcción)
Misión 04: Ataque al Ejecutor
Misión 05: Endurance Rebelde
- Guía del Juego Cooperativo: Rogue Leader
Misión 01: Ataque a la Estrella de la Muerte
Misión 02: Emboscada en el Corredor de Ison
Misión 03: La Batalla de Hoth
Misión 04: Prisiones de Maw
Misión 05: Razor Rendevous
Misión 06: Venganza en Kothlis
Misión 07: Hurto en la Academia Imperial
Misión 08: Incursión en Bespin
Misión 09: Batalla de Endor
Misión 10: Golpe al Núcleo.
- Aspectos Legales
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| -0- | 1. I N T R O D U C C I Ó N | -0- |
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Star Wars Rogue Squadron III: Rebel Strike es la tercera entrega de
la serie exitosa de Factor 5 y LucasArts, exclusiva para las consolas
Nintendo desde los tiempos de Nintendo 64 (1998). En esta versión,
nuevamente nos lleva a la época de la trilogía original (episodios IV, V
y VI) con locaciones como Hoth, Tatooine, Yavin, entre otras de las
clásicas; lugares nuevos como Dantooine y lugares traídos de los primeros
capítulos como Geonosis.
En este juego nuevamente comandas a la Alianza Rebelde en misiones aéreas
con muchos TIE’s y armadas imperiales de gran calibre. Pero además,
tenemos misiones con vehículos de suelo (al estilo de Battle for Naboo o
Clone Wars). Unidades como AT-ST pueden ser usadas aquí. Además, existen
misiones donde debes resolverlas a pie (sí, como Shadows of the Empire,
aunque con enormes diferencias).
Rebel Strike posee incluso el Rogue Leader original del GameCube en modo
cooperativo totalmente incluido. En esta guía daré un paso muy breve por
los controles y otras cosas básicas que aparecen en el manual para ir al
grano: hacia la guía del juego en sí, además de la inclusión del modo
cooperativo. Nota que la guía del modo cooperativo NO es la misma que la
de Rogue Leader, a pesar de ser el mismo juego. En el modo cooperativo me
enfocaré en las tácticas de equipo y los nuevos consejos, ya que le
cambiaron algunas cosas que lo hacen ver aún más interesante.
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| -0- | 2. B Á S I C O S | -0- |
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2.1. Explicando el Juego
Como todos los de la serie, es un conjunto de niveles con misiones que
debes cumplir. En esta ocasión debes estar atento a los objetivos porque
a veces no sabes qué hacer y debes frecuentar el menú de objetivos. Al
entrar al nivel encontrarás enemigos y deberás resolver diferentes
objetivos como protección de aliados, destrucción de elementos
importantes del enemigo, emboscadas, ejercicio de escoltas, escapes de
instalaciones, incursión de instalaciones, entre otros.
Hay niveles donde debes cambiar de nave y algunos se desarrollan una
parte en el aire y otra parte en la superficie o a pie. En todos los
casos debes resolver los objetivos especificados.
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2.2. Sistema de Medallas
Al terminar el nivel se te dará una hoja de calificación. Si haces bien
el trabajo, ganas medallas. De bronce, plata u oro, siendo oro la mejor.
Si eres mejor que los mejores, entonces ganas la medalla Ace, que es la más
alta. Para ganar las medallas debes cumplir ciertos requerimientos, los
cuales son:
Enemigos destruidos: la cantidad de enemigos que destruyes. Entre más,
mejor.
Tiempo: el tiempo en que dura la misión. Debes terminar lo antes posible.
Porcentaje de Acierto: el porcentaje que relaciona los disparos al blanco
con respecto a la cantidad de disparos. Entre más alto el porcentaje,
quiere decir que fallaste menos disparos. Entre más bajo el porcentaje,
debes ir al oculista porque quiere decir que has fallado mucho.
Aliados Destruidos: la cantidad de naves, instalaciones o miembros
aliados muertos en batalla. Entre menos, mucho mejor.
Eficiencia de la Computadora de blancos: relaciona la cantidad de
disparos atinados con respecto al tiempo de uso de la computadora de
blancos (es una medida porcentual). Quiere decir que si el valor es alto,
entonces cuando usaste la computadora disparabas acertadamente a los
blancos dados. Si el valor es bajo, quiere decir que no disparabas o
fallabas cuando usabas la computadora. Si el porcentaje es 100%, quiere
decir que no has usado la computadora (lo cual es bueno y lo más
recomendable) o que la usaste pero el 100% de tus disparos dieron en el
blanco.
Un equilibrio de todos estos elementos te dará la victoria a la hora de
obtener las medallas. Por eso no debes demorar mucho con el plan de
eliminar a más enemigos (por decir un ejemplo).
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2.3. Controles Básicos / Vehículos
- X Wing:
La nave ejemplar de la Armada Rebelde, armada con poderosos torpedos y
una serie de 4 lanzadores láser. Fue utilizada en el ataque hacia la
Estrella de la Muerte, la cual le dio fin en el episodio: Una Nueva
Esperanza. Es una nave versátil y la estándar de la alianza. Excelente
defensa balanceada con alto poder ofensivo y maniobrabilidad relativamente
buena. Usada en ataques de emboscada y protección casi siempre.
Stick de control: mueves la nave. En el modo por defecto, presionando
hacia abajo llevas la nave hacia arriba (su nariz), y presionando hacia
arriba llevas la nave hacia abajo.
Botón A: disparas el arma primaria (Lásers).
Botón B: disparas el arma secundaria (torpedos).
Botón Y: activas la computadora de blancos.
Botón X: activas el modo primera persona (dentro de la cabina).
Pad de Control: mandas órdenes a tus aliados en la misión.
Botón R: utilizas el modo de aceleración. En este modo las alas se
repliegan y no podrás disparar.
Botón L: frenos.
Start: abres el menú donde se despliegan las misiones y otras opciones.
- Y Wing:
Conocida como el bombardero de la Alianza Rebelde, es la nave con mayor
poder defensivo de todas las de la alianza. Es usada para operaciones de
ataque masivo contra instalaciones enemigas. Va unida a un grupo de X
Wing que tienen la misión de protegerla durante su operación. Su
capacidad de regenerar las bombas de alto poder la hacen excelente para
inferir daño masivo al enemigo. Solo posee un láser, por lo que no es
recomendada para emboscadas y asaltos. Posee maniobrabilidad pobre debido a
su enorme peso y carga.
Stick de control: mueves la nave. En el modo por defecto, presionando
hacia abajo llevas la nave hacia arriba (su nariz), y presionando hacia
arriba llevas la nave hacia abajo.
Botón A: disparas el arma primaria (Lásers).
Botón B: disparas el arma secundaria (bombas y cañones de iones). Primero
debes presionar B para activar el modo de bombardero donde la cámara
posiciona la vista superior para ver los blancos y luego presionas B para
lanzar las bombas. Para activar el cañón de iones presiona B y suelta el
botón cuando se haya recargado. El cañón de iones solo se muestra en
algunas misiones específicas (ImperialAcademyHeist del RogueLeader).
Botón Y: activas la computadora de blancos.
Botón X: activas el modo primera persona (dentro de la cabina).
Pad de Control: mandas órdenes a tus aliados en la misión.
Botón R: utilizas el modo de aceleración limitada a la nave.
Botón L: frenos.
Start: abres el menú donde se despliegan las misiones y otras opciones.
- A Wing
Es la más rápida y versátil de las naves de la alianza. Su capacidad de
maniobrabilidad y velocidad la hacen perfecta para misiones de asalto
rápido y ataques certeros. Atacan normalmente en grupo y fueron diseñadas
para dar batalla directa ante los TIEs Interceptors. Por ser la más
rápida y maniobrable es igualmente la más ligera y posee un bajo nivel
defensivo, por lo que no es recomendada para operaciones de ataque masivo
en instalaciones enemigas.
Stick de control: mueves la nave. En el modo por defecto, presionando
hacia abajo llevas la nave hacia arriba (su nariz), y presionando hacia
arriba llevas la nave hacia abajo.
Botón A: disparas el arma primaria (Lásers).
Botón B: disparas el arma secundaria (torpedos).
Botón Y: activas la computadora de blancos.
Botón X: activas el modo primera persona (dentro de la cabina).
Pad de Control: mandas órdenes a tus aliados en la misión.
Botón R: utilizas el modo de aceleración de la nave, la cual es limitada.
Botón L: frenos.
Start: abres el menú donde se despliegan las misiones y otras opciones.
- B Wing
Es la más rara de todas las de la alianza y posee todas las cualidades de
la X Wing, solo que es un blanco más fácil al cual apuntar. Usada
normalmente en operaciones de defensa y emboscada, la B Wing posee una
cabina rotatoria de manera que cuando entra a alta velocidad, solo las
alas se mueven y no la cabina (que pareciera que rotase, pero no es así).
Stick de control: mueves la nave. En el modo por defecto, presionando
hacia abajo llevas la nave hacia arriba (su nariz), y presionando hacia
arriba llevas la nave hacia abajo.
Botón A: disparas el arma primaria (Lásers).
Botón B: disparas el arma secundaria (torpedos)*.
Botón Y: activas la computadora de blancos.
Botón X: activas el modo primera persona (dentro de la cabina).
Pad de Control: mandas órdenes a tus aliados en la misión.
Botón R: utilizas el modo de aceleración. En este modo las alas rotan y
no podrás disparar.
Botón L: frenos.
Start: abres el menú donde se despliegan las misiones y otras opciones.
- Speeder
La nave símbolo de la Batalla de Hoth. Esta nave es solo usada en
operaciones de ataque y asalto en regiones cercanas a la superficie,
siendo aquí la más rápida de todas las de la alianza. Sin embargo, a
diferencia de las demás, la Speeder no puede subir a alturas muy
considerables. No es usada en operaciones a grandes altitudes ni en el
espacio. Su defensa y maniobrabilidad es estándar y su poder ofensivo
regular. Su principal objetivo es destruir a las AT-AT imperiales gracias
a su cable tensor.
Stick de control: mueves la nave. En el modo por defecto, presionando
hacia abajo llevas la nave hacia arriba (su nariz), y presionando hacia
arriba llevas la nave hacia abajo.
Botón A: disparas el arma primaria (Lásers).
Botón B: disparas el arma secundaria (cable tensor). Usas el control
Stick para mover el Speeder alrededor de las piernas de los AT-AT.
Botón Y: activas la computadora de blancos.
Botón X: activas el modo primera persona (dentro de la cabina).
Pad de Control: mandas órdenes a tus aliados en la misión.
Botón R: utilizas el modo de aceleración.
Botón L: frenos.
Start: abres el menú donde se despliegan las misiones y otras opciones.
- Slave 1:
Es la nave usada por el clon cazarecompensas más peligroso de la galaxia:
Boba Fett. Es una nave de sigilo y asalto con alto poder ofensivo y
pobre maniobrabilidad. Despega de forma horizontal y se mueve de forma poco
ergonómica de manera vertical. La Slave 1 es recomendada solo para
obtener la medalla de oro de la misión del Corredor de Ison en el Rogue
Leader original.
Stick de control: mueves la nave. En el modo por defecto, presionando
hacia abajo llevas la nave hacia arriba (su nariz), y presionando hacia
arriba llevas la nave hacia abajo.
Botón A: disparas el arma primaria (Lásers).
Botón B:
Botón Y: activas la computadora de blancos.
Botón X: activas el modo primera persona (dentro de la cabina).
Pad de Control: mandas órdenes a tus aliados en la misión.
Botón R: utilizas el modo de aceleración.
Botón L: frenos.
Start: abres el menú donde se despliegan las misiones y otras opciones.
- AT ST (All Terrain Scout Trooper)
Las tropas de escolta imperial todo terreno son usadas para abrir el
espacio para el ataque de otros acorazados imperiales y de los grupos de
infantería. Con patas flexibles permiten llevar una relativa velocidad
al momento del ataque. Poseen un fuerte poder ofensivo unido con buena
defensa y movilidad. Fueron usados para abrir el camino en la Batalla de
Hoth para los AT-AT y como elemento de ataque en la batalla de los
bosques de Endor.
Stick de control: mueves periscópicamente a la cabeza del acorazado para
apuntar solamente.
Botón A: disparas el arma primaria (Lásers).
Botón B: misiles
Botón Y: activas la computadora de blancos.
Botón X: activas el modo primera persona (dentro de la cabina).
Pad de Control: mandas órdenes a tus aliados en la misión.
Botón R: mueves hacia la dirección donde apunta la cabeza al AT ST.
Botón L: no hay uso.
Start: abres el menú donde se despliegan las misiones y otras opciones.
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2.4. Armada Imperial
Aquí ahora presento el grupo al cual debes enfrentar y algunos tips para
batalla y extras.
- TIE Fighter
Es la nave ejemplar del imperio y es la nave estándar del grupo. Es
versátil para todo tipo de situaciones: asalto, escolta, emboscada,
ataque, entre otros. Son usadas como naves vigías y de guardia más que
nada. Sus defensas y armamento son balanceados. Posee alas planas
verticales paralelas y la cabina es una esfera central.
- TIE Bomber:
Es la respuesta imperial a la Y Wing. Posee un alto escudo defensivo, lo
que lo hace muy resistente al ataque enemigo. Su fuerza de ataque es
alta igualmente debido a que es un bombardero, pero es inutilizable para
misiones de asalto y emboscada aéreo por su pobre ataque de láseres para
duelos en el aire. Es usado para eliminar vitales puestos, instalaciones
y regiones en la superficie de los planetas y lunas. Antes de salir los
Bombers, primero son lanzados los Fighters e Interceptors como escoltas.
Para eliminarlos se recomienda muy buena puntería (son los más grandes de
todos) y disparar cuantas veces puedas. No poseen buena movilidad.
- TIE Interceptor:
Es la más rápida de las armas imperiales junto con los TIE Hunters. Son
usados en misiones de asaltos y ataques rápidos a instalaciones enemigas.
Debido a que son livianos para aumentar su movilidad, igualmente poseen
bajas defensas y pueden ser fácilmente destruidos. Sin embargo, naves
como la X Wing y la Y Wing son casi inutilizables para atacar a estos
enemigos. Se recomienda como primera opción el uso de las A Wings.
- TIE Hunters:
Las nuevas tecnologías imperiales han unido la versatilidad estándar
defensiva y ofensiva de los TIE Fighters con la facilidad de movilidad de
los TIE Interceptors. La nueva versión es aún un prototipo que espera ser
prontamente usado por Vader y su armada. Aún en estado de construcción
han sido usados. La A Wing sigue siendo la mejor opción.
- AT-ST (All Terrain Scout Trooper)
El emblema de las tropas imperiales terrestres para todo tipo de asaltos
en la superficie. Los AT-ST son conocidos por su alto poder ofensivo y
defensivo junto a una excelente movilidad. Fueron usados en el ataque
despiadado a la base de Hoth y en la luna Endor. Gracias a su facilidad
todo terreno y su balance, siguen siendo los favoritos de todos los
transportadores acorazados terrestres.
- AT-AT (All Terrain Armored Trooper):
El más poderoso de todos los acorazados imperiales está presente
nuevamente. Usado en muchos de los ataques de asalto, tienen la función
de abrir el camino a los AT-ST y a las tropas de soldados en las zonas de
ataque. Debido a su enorme tamaño, peso y su torpe movimiento, solo son
usados en ataques de alta violencia en zonas amplias y no pueden ser
usados en terrenos muy selváticos o escarpados. Aun cuando sus defensas
pueden ser traspasadas con rayos de protones, toma mucho tiempo y se ha
ideado un sistema de cables de alta tensión con los Speeder que atacan el
mediocre balance de estos acorazados. Su poder ofensivo es el más
poderoso de todos los acorazados y naves.
- AT-PT (All Terrain Personal Trooper)
Son los acorazados más pequeños del imperio, pero al mismo tiempo son los
más versátiles para todo terreno debido a su ágil movilidad. Son
acorazados de un solo pasajero que usa láseres y trabajan en grupo para
las operaciones de asalto que son protegidos por acorazados mayores.
Fueron usados por primera vez en la estación de la Luna Jade en la serie.
- APC: estos enormes vehículos son transportadores multi-terreno del
Imperio. Usados principalmente para transportar prisioneros y soldados
por los diferentes territorios conquistados del Imperio. Sus defensas son
bajas aunque su tamaño es considerable. No son considerados armamento
imperial aunque sí están cargados con poder ofensivo.
- Tropas Imperiales:
Los soldados clones del imperio poseen láseres personales y algo de poco
cerebro. Vestidos en su atuendo color blanco, sus genes solo les permiten
pensar en atacar y atacar.
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| -0- | 3. G U Í A D E L J U E G O | -0- |
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Misión Opcional: Entrenamiento en Tatooine
Informe: en este nivel aprenderemos varios de los conceptos importantes
de control, misiones, además que es un muy divertido reto. Tienes 40
minutos para sobreponerte a todos los retos sobre las dunas de Tatooine
(es tan hermoso el lugar). Todo depende además del vehículo que uses.
Parte 1: Controles
Inicias en la casa donde te enseñarán varias cosas muy simples de
control. Simplemente sigue las instrucciones hasta que puedas salir de la
casa y te darán a escoger entre 2 vehículos. Mi recomendación es iniciar
con Landspeeder.
Parte 2: Landspeeder
Pasando por Judland Waste se te informará sobre cómo acelerar, frenar,
moverte y varios otros elementos de control de este vehículo. Al final de
pasar todos los retos simples llegarás a una estación (Toushee Station)
donde los soldados imperiales te pedirán practicar para unirte a sus
filas. Deberás usar el AT-ST para eliminar a todas las unidades R2 de la
zona. Hay tres retos según la dificultad. Debes destruir a 10 unidades R2
en un tiempo determinado. A medida que se haga más difícil el reto, el
tiempo se hará menor. Es cuestión de práctica una y otra vez. No
recomiendo estar estático para la última sesión (la de mayor dificultad).
Cuando todo termine regresarás al Landspeeder.
Viene el reto más difícil de todos, el cual es pasar por las 7 marcas
rojas de la zona de Jundlan Waste. El problema recae en que debes saber
cuándo exactamente saltar porque fácilmente te chocas. Debes saber cómo
tomar la rampa y tomar la marca en el momento correcto. En el camino
principal hay 5 de estas marcas, pero las otras dos las obtienes cuando te
desvías del camino original y encuentras estas marcas. Al final llegas de
nuevo a tu casa.
Parte 3: T16 Skyhooper
Aquí debes sobrevolar pasando por sobre todos los logos del Rogue
Squadron y cumplir con los retos de control. Luego que los hayas obtenido
todos debes encontrar los ítems especiales alrededor del desierto. Debes
ir al Palacio de Jabba, a la Estación Toushee, a Mos Eisley. Debes
encontrar a C3-PO, los huesos de un dragón Kryat, dos manadas de Bantha y
un Sandcrawler. Si eres muy malo y destruyes al Sandcrawler, encontrarás
otro de estos ítems (un R2D2).
Ve a la zona del Cañón de Baggard para retar a un tipo a tres carreras
que son fácilmente pasables cuando tengas práctica.
Vence este modo de entrenamiento 4 veces en los 4 tiempos diferentes: en
la mañana, en el día, en el atardecer y en la noche según la hora del
reloj interno del GameCube para obtener la Naboo Starfighter. Muchas
cosas varían aquí según la hora.
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Misión 01: La Revancha del Imperio
Informe: luego de la destrucción de la Estrella de la Muerte, Darth Vader
ha mandado un ataque directo a las junglas de Yavin. Mandado por el
emperador, Vader ha lanzado un grupo de cruceros con tropas terrestres y
muchas tropas aéreas para proteger el aterrizaje de los transportadores.
La furia del Imperio apenas ha empezado.
Objetivos Generales:
1: Destruye a los transportadores imperiales
2: Protege el transportador rebelde
3: Rescatar al General Dodona de la base rebelde y escapar de la misma.
Inicias con tu XWing sobre las junglas espesas de Yavin y verás cómo la
enorme cantidad de enemigos acosa el templo que sirve de base rebelde.
Debes eliminar a todos los transportadores imperiales de la zona. Son
enormes embarcaciones que bajan lentamente. Probablemente muchas de ellas
ya estén abajo. Destrúyelas lo antes posible porque pueden desalojar
muchos enemigos terrestres peligrosos como los AT-ST. Usa el Targetting
Computer cuando tengas dudas y así, al eliminar a todos los
transportadores, aparecerá un cinema.
Ahora eres llamado a proteger un transportador rebelde cerca del templo.
Mucho cuidado porque caerán algunos contenedores con AT-STs dentro que
saldrán a acabar con tu transportador aliado, así que estate atento a los
acontecimientos. Destruye a todos los enemigos terrestres que acosan al
transportador y manda a tus amigos a atacar a los TIEs. Para liberar
tensiones puedes destruir algunos TIEs. Finalmente la nave transportadora
saldrá con todos los refugiados. El siguiente cinema muestra a Luke y
Wedge dirigirse al interior de la base y así tratar de salvar a los
últimos sobrevivientes, en especial al General Dodona.
Dentro de la base todo es sencillo. Simplemente ve hacia delante
disparando y disparando y eliminando a los soldados imperiales todos uno
por uno. Llegarás a un amplio cuarto (donde se entregaron las medallas al
final de la película del episodio IV) donde deberás destruir a todos los
soldados para poder salir por la derecha del cuarto. El siguiente
conjunto de corredores sigue siendo muy básico hasta llegar al hangar
donde verás a muchos soldados. También debes eliminarlos a todos para
poder salir airoso. Aparecerán unos AT-STs, pero serás ayudado y podrás
salir.
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3.1. Guía de Wedge Antilles
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Misión 01: Incursión en Bakura
Informe: El Imperio ha tomado a muchos prisioneros luego de su
despiadado ataque sobre las nevadas regiones de Hoth y han sido llevados
a una estación espacial en las zonas cercanas de Bakura. De allí serán
transportados a la Estrella de la Muerte donde serán interrogados para
obtener información vital del Ataque Rebelde. La Alianza decide
incursionar en Bakura y toma acción sobre el hecho, rescatar a los
prisioneros y evitar mayor desolación.
Objetivos Generales:
1: Deshabilita los transportadores de prisioneros del Imperio
2: Ofrece protección a los transportadores de la Alianza durante el
proceso de rescate y evacuación.
Este nivel es muy bueno, nuestra misión es primero esperar a que salgan
los transportadores y usar los cañones de iones para deshabilitarlos.
Nota que el primer transportador ya está deshabilitado (lo sabrás porque
tiene ráfagas azules en su carcasa). Destruye a los TIEs de los
alrededores hasta que aparezca la nave transportadora aliada (aparece un
mensaje a su llegada). Sigue el radar hasta encontrar el transportador y
verás que se pondrá encima del de los prisioneros. En ese momento debes
proteger la nave del ataque de los TIEs. Aguanta el ataque y te avisarán
que todo ha terminado. Sin embargo, la nave necesitará algún tiempo antes
de tomar la velocidad de hiperespacio. Debes seguir protegiendo al
transportador hasta que por fin se vaya.
Ahora espera a que el siguiente transportador salga de la estación
espacial. Nota que este no está deshabilitado. Acércate al transportador
y presiona y mantén B para cargar el rayo. La marca se tornará azul y
cuando sueltes la B podrás lanzar el cañón de iones. Lanza tres cañonazos
de iones y el transportador se deshabilitará. Espera a que llegue tu
transportador aliado nuevamente, protégelo durante la evacuación y espera
a que se vaya. Probablemente durante el proceso de escape del segundo
transportador aparezca ya el tercero. Toma camino rápido hacia el tercer
transportador, deshabilítalo y regresa si es necesario a proteger el
segundo. Cuando deshabilites el tercero repite el proceso, solo que
cuando llegue la nave aliada la misión termina porque un aguafiestas
tomará a los científicos del transportador. Así la misión acaba.
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Misión 02: Reliquias de Geonosis
Informe: las naves cargueros de Hoth han sido vistas en las regiones
cercanas a Geonosis, aquel lugar conocido por ser el centro de batalla de
la guerra de los clones. La Alianza Rebelde debe llegar e irrumpir para
eliminar a los planes imperiales. Un enemigo del pasado ha de aparecer.
Objetivos Generales:
1: Encuentra al carguero transportador.
2: Protege a la unidad R5.
3: Destruye a ambos cargueros.
4: Protege a la fragata Rebelde
5: Encuentra el anillo de hiper velocidad de la Jedi Starfighter.
Este nivel tiene una gran ambientación que te hará recordar el episodio
II. Inicias en la órbita de Geonosis en la cual debes encontrar el
carguero transportador. Ten cuidado con los TIE Fighters e Interceptors
que abundan en esta zona. Manda a tus aliados a atacarlos y aprovecha y
hazte de algunos. Pero tu verdadero objetivo es la nave carguero (la
grande) de la zona. Usa los torpedos para destruirla más rápido. Cuando
sea destruida un cinema te mostrará cómo caes al planeta Geonosis. Lo
cool es que aún encuentras las enormes naves destruidas de esa batalla
genial del episodio II.
La siguiente sección es a pie. Encuentras a muchos soldados imperiales,
pero además encuentras a muchos de estos droides. Tu misión aquí es
proteger a la unidad R5. Usa los cañones de piso de la zona para destruir
a los enemigos. Sigue caminando por el cañón hasta encontrar más enemigos
y debes de nuevo proteger a tu unidad R5. Al final encontrarás una
Republic Gunship en pleno Geonosis (¡cool!). Debes destruirla o por
lo menos herirla. Para ello dispara cuanto puedas antes de llegar al
final del cañón donde encuentras otro cañón. Úsalo para averiar a la nave
que te ataca y cuidado con sus misiles. Al final, cerca del cañón,
aparecerá el logo del Rogue Squadron. Entra para obtener la Jedi
Starfighter.
Ahora regresa a órbita y encontrarás a varios TIEs más y dos cargueros
más. Destruye a ambos cargueros rápidamente y llévate algunos TIEs
contigo. Al final te dirán que te han mandado el anillo para
hipervelocidad. Búscalo (usa el radar) y entra al anillo para escapar y
terminar la misión.
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Misión 03: Deserción en Destrillion
Informe: un grupo de señales imperiales ha sido detectado. La
inteligencia ha develado posibles bases e instalaciones donde se están
desarrollando tecnologías armamentistas. Los grupos aliados han decidido
entrar a las zonas para establecer las coordenadas de las bases.
Créditos ilimitados en arcade:
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