Trucos y Consejos
Cortar camino en Koopa Troopa Beach:
Cuando vayas más o menos por el lugar seleccionado con una flecha roja (en el mapa de la pista), vete por el lado derecho para coger el camino por donde va Yoshy que se muestra en la imagen. Esto sirve para cortar camino; te ahorrarás más o menos cinco segundos.

Cómo tomar las curvas y a la vez coger velocidad:
Esta técnica más bien funciona para mundos con curvas cerradas, como el circuito de Warrior, aunque la puedes hacer en casi todos los mundos. Lo único que tienes que hacer es, cuando estés tomando la curva, doblar hacia ella (o sea, derecha o izquierda + R). Cuando lo hagas, verás que sale un humo en forma de «V»; luego empieza a salir en forma de «E» invertida, el color del humo es blanco. Entonces empiezas a doblar sin soltar el R hacia el lado contrario al que doblaste (pero solo un poco). Verás que el color del humo cambia a amarillo y haces otra vez lo mismo: doblar un poco hacia el lado contrario al que doblaste (sin soltar el R). El color del humo cambiará a naranja. Cuando sueltes el botón R, saldrás con velocidad y tomarás un poco de ventaja. Espero que lo entiendan.
Otros truquitos para no perder velocidad:
1. Cuando te estés resbalando, frena un poco para que no te resbales. Si lo haces, tu carro no se resbalará y el personaje con el que estés jugando mostrará un símbolo de música.
2. Cuando te hayas resbalado o hayas salido volando por un caparazón de tortuga o cualquier otra cosa, empieza repetidamente a presionar A para que acelere y no pierdas ventaja.
3. Cuando te hayas ido a un hueco o algo que no te deje andar, Koopa (la nube con la caña de pescar) te recogerá cuando ya casi te esté soltando; cuando ya casi estés en el suelo, presiona A.
4. Cuando estés atrás de alguien, ponle el auto atrás; verás que al pasar los segundos acelerarás más (si quieres, mira el velocímetro). De todas formas, suena algo como si cortara el aire y el personaje hace un sonido de «bien».
RIVAL FANTASMA
Competir en el modo TIME TRIAL frente a un personaje fantasma
Tienes que introducirte en el modo Time Trial y correr una carrera en cualquier circuito. Durante esa carrera no podrás darte ningún golpe (contra los obstáculos de la carretera) y tampoco podrás hacer pausa (pulsar START durante la carrera).
Si te sale bien, tendrás que repetir la carrera (elegir la opción «Retry» en el menú que aparece al final de la carrera), y verás como aparece un rival fantasma igual que tu. Este rival realizará exactamente el mismo recorrido que seguiste tu en la carrera anterior y desaparecerá si haces pausa (pulsas START).
VELOCIDAD TURBO
Para tener velocidad turbo al empezar una carrera debes hacer lo siguiente: tienes que pulsar el acelerador en el momento en que la segunda luz roja del semáforo se apague y esté apunto de encenderse la luz azul. Si sale bien, verás como tu personaje sale lanzado hacia delante como si hubieras usado un turbo.
MODO EXTRA
Este modo de juego sólo aparecerá cuando consigas la copa de oro en las cuatro copas (Mushroom Cup, Flower Cup, Star Cup y Special Cup) en la cilindrada de 150 c.c. en la modalidad Mario G.P.
Una vez que hayas ganado la copa Extra, verás como el fondo de la pantalla del título ha cambiado.
CÓMO TOMAR LAS CURVAS
La forma más rápida de tomar una curva es hacerlo derrapando durante todo su recorrido. Para ello hay que pulsar el mando hacia la izquierda o la derecha, según el sentido de la curva, y sin soltarlo, pulsar el botón R. Mientras mantengas dicho botón pulsado irás derrapando.
VEHICULOS Y PERSONAJES
En el juego tienes la posibilidad de elegir entre un buen número de corredores diferentes, cada uno de ellos con sus propias cualidades. Deberás utilizar siempre aquel con el cual veas que obtienes los mejores resultados, sin embargo, te aconsejamos que pruebes a controlar a Donkey Kong, ya que posiblemente, este es el corredor más completo en todos sus aspectos.
CORTAR CAMINO EN YOSHY VALLEY
Después de pasar el laberinto (el poco de caminos que hay que coger que te hacen atrasar o adelantarte a los otros), viene una curva más o menos cerrada. Antes de la curva cerrada, se puede ver que del lado derecho del camino por donde vas se ve el camino después de la curva cerrada, y puedes ver que está más o menos cerca y más baja que por el camino por donde vas. Lo que tienes que hacer es lo siguiente:
Antes de llegar a la curva cerrada, echa tu carro hacia la derecha. Cuando veas que estás cerca de los caminos que están cerca, frena y acelera al mismo tiempo (esto es una recomendación para que el truco funcione bien, porque lo puedes hacer de otra forma) y dobla hacia la izquierda. Así quedarás en una buena posición para saltar. Da el pequeño salto con el botón R en toda la orilla; verás que caerás en el otro camino. Gracias a esto, te podrás ahorrar varios segundos.
CORTAR CAMINO
Cuando estés en la carrera de Wario Stadium, verás que al iniciar la carrera el camino tiene muchos «topes». Intenta tomar uno de ellos por su parte más alta y, cuando estés cerca de la valla del lado derecho de la pantalla (no donde están las caras de Wario), agarra vuelo y brinca con el botón R, lo que hará que tu jugador rebote y te ahorrarás más de la mitad del camino (debes utilizar la parte más alta del tope). No te impacientes; con práctica lo lograrás. Es un truco muy sencillo, pero dejarás a tus contrincantes con la boca abierta.
ATAJO EN EL ARCO IRIS
Después de la meta de la carrera del lado derecho, si estás en extra, se puede observar un pedazo del arcoíris; si posees un hongo, puedes saltar desde el pedazo de la bajada inclinada hasta el otro lado, ahorrándote así gran parte de la carrera. Pero asegúrate de caer dentro de la pista porque, si no, Lakitu te devolverá a la bajada.
ACORTANDO EL CAMINO:
Para acortar el camino en Koopa Troopa, en donde está la playa, hay muchas rampas para brincar. En la última hay una que te lleva a un túnel; ese túnel te acortará el camino como no te lo imaginas.
Yo les recomiendo que, si les salen empezando la carrera tres turbos o hongos, los utilicen en los brincos. Eso hará que nunca falles en tu brinco.
En la pista de Donkey Kong, en la cueva, antes de llegar a la meta donde termina la cueva, del lado izquierdo te paras, pero necesitas tener un hongo. Te acomodas como apuntando hacia el puente amarillo, aceleras y usas el hongo. Entrarás a una especie de cueva de agua; si te sale, saldrás adelante del puente y esto te ahorrará toda una vuelta.
Cómo dejar aplastados a los enemigos cuando vas en un mal puesto:
Cuando vayas a un mal lugar, solo tienes que comerte un objeto y, si sale un trueno,
úsalo y, si pillas al enemigo, solo pasa por arriba de él y lo pizaras; esto le hace
perder como más o menos 3 segundos.
sebinho12@hotmail.com
LUIGI RACEWAY – Ve por todo el camino. Al llegar al puente de Luigi, a la izquierda hay unas montañitas; brinca con un honguito y pasarás a un atajo. Te sobrará como 20 segundos.
KOOPA TROOPA BEACH – Ese atajo, obvio que te lo sabes.
TOAD’S TURNPIKE – Ve hacia la mitad del camino y brinca hacia la derecha, a la reja blanca. Trata de caer en el pasto; ya que te caigas, te agarra Lakitu. Haz otra vez eso, pero con el B y A, y utilizarás un honguito. Brinca con el honguito y estarás en la otra mitad del camino. Te ahorrará tiempo como unos 30 segundos o más.
CHOCO MOUNTAIN – Dirígete hacia donde tiran las piedras de chocolate, ve hacia la mitad del camino, donde está la pared gris. Utilizarás un honguito. Brinca con el honguito y llegarás a la parte del atajo arriba. Si no te sale, inténtalo en practicar.
MARIO RACEWAY – Ve hacia donde está el letrero grande, el segundo. Ponte donde está el camino como pintado de blanco (rayas). Utilizarás un honguito. Brinca con el hongo lo más alto y lejos posible para que llegues a la parte del atajo. Te ahorrará como 10 segundos o menos.
WARIO STADIUM – Haz primero el atajo de los topes donde brincas a la izquierda. Ve hacia la izquierda, donde están las paredes pintadas de rojo y blanco (flechas). Brinca donde está cerca de la meta. Brinca lo más alto posible antes de la meta y verás que te ahorrarás una vuelta entera. El otro truco está en donde están muchos topes (2). Ve derecho; al llegar donde están las paredes pintadas de rojo y blanco, brinca lo más alto posible y estarás en el atajo. Te ahorras como unos 30 segundos o más. El otro está donde brincas en la parte superior; al llegar donde están las paredes pintadas de blanco y rojo, brinca y estarás cerca de la meta.
SHERBET LAND – Regresa donde está el puente café. Ve hacia el árbol de la derecha, sigue tu camino hasta que te agarra Lakitu, pero calcula como un metro hacia la derecha. Ya que te agarre, estarás en primer lugar y te ahorrarás una vuelta entera.
ROYAL RACEWAY – Sigue tu camino hasta llegar donde está el agua, donde te tiras cuando agarras las turbinas para llegar al castillo de Peach. Recuerda, arriba, ve hacia la derecha, hacia donde está el orbe de la mitad de la pared café. Brinca con un hongo. Ya que te agarre Lakitu, te pondrá cerca de la turbina, arriba.
LOS DEMÁS ESTÁN ESCRITOS –
(DK’sJungleParkway), (Yoshivalley) y (Rainbowroad).