Guía de Perfect Dark

 Guía por LMG Misión 1 Central Datadyne Laboratorio Datadyne (Investigación) Central Datadyne (Extracción) Misión 2 Villa Carrington (Rehén Uno) Misión 3 Chicago (Sigilo) Edificio G5 Misión 4 Area 51 (Infiltración) Area 51 (Rescate) Area 51 (Escape) Misión 5 Base Aérea (Espionaje) Air Force One (Antiterrorismo) Lugar del Impacto (Confrontación) Misión 6 Pelagic 2 (Exploración) Mar Profundo (Anular amenaza) Misión 7 Instituto Carrington (Defensa) Misión 8 Nave de Ataque (Asalto) Misión 9 Las Ruinas Skedar Asignaciones Especiales La Venganza de Mr. Blonde Maian S.O.S. ¡Guerra! El Duelo   Guía por LMG Central Datadyne Agente Objetivo 1: Entrar en el laboratorio. Descendemos por la rampa metálica y seguimos hasta encontrar una puerta que nos conduce a las escaleras de emergencia del rascacielos. Eliminamos a los guardias y seguimos hasta la planta baja. Entramos por la única puerta por la que se puede y encontramos otra escalera que baja, vamos por ella y llegamos a una zona donde debemos examinar todas las salas, eliminar a todos los enemigos que encontremos y conseguir la ametralladora CMPI50. A continuación, debemos dirigirnos al hall principal del edificio, a través del ascensor. Al llegar, debemos eliminar a los enemigos y una vez hecho, examinaremos las paredes de todos los despachos hasta encontrar una entrada secreta que nos conduce a un ascensor que es el final del nivel.   Agente Especial   Objetivo adicional 1: Desactivar el puerto interno de Seguridad. Para conseguir este objetivo, debemos abandonar el helipuerto y entrar porlas dos puertas que encontramos en el camino. En la nueva habitación, bajamos por la rampa metálica y colocamos una mina ECM en el terminal iluminado con luz roja.   Objetivo Adicional 2: Conseguir el collar-código Para conseguirlo, debemos utilizar los ascensores hasta llegar al despacho de Cassandra, cuando la encontremos, le damos un puñetazo y le quitamos el collar.   Objetivo Adicional 3: Desactivar el puerto de comunicaciones externas. Antes de entrar al ascensor del laboratorio, debemos montar en el ascensor y dirigirnos a la planta baja. Al llegar, entramos por la puerta de la derecha y colocamos una mina ECM en el terminal.   Agente Perfecto:   Objetivo Adicional: Descargar los ficheros del proyecto. Tras recuperar el collar de Cassandra, Bajamos por las escaleras hasta encontrar una puerta de madera. Entramos por ella y examinamos las salas del pasillo y cuando oigamos una conversación nos paramos a escucharla. Después seguimos al guardia, que nos conduce a una habitación donde podemos descargar los ficheros utilizando el comunicador de datos.   Video recorrido de la  Mision 1 por Gamespot Window Media Player 56k   100k   300k Real Media Player 56k   100k   300k   Guía por LMG Laboratorio Datadyne (Investigación) Agente Objetivo 1: Holografiar isótopos radioactivos. Salimos del ascensor y debemos llegar hasta una habitación con tres puertas, eliminando a los enemigos que encontremos en el camino. Entramos por la puerta de la derecha, y utilizamos la cámara Espía dentro de la sala radioactiva. cuando vemos el isótopo radioactivo lo fotografiamos pulsando la tecla Z. Objetivo 2: Localizar al Dr. Caroll. Volvemos a la sala con tres puertas y entramos ahora por la de enfrente. Llegamos a un pasillo y entramos por la segunda puerta a la derecha. Disparamos a la cápsula de cristal y recogemos la visión nocturna. Salimos de la habitación y continuamos por el pasillo hasta encontrar una barrera láser. Para poder pasar hay que esperar a que aparezca un robot de reconocimiento, que desactivará durante unos segundos la barrera. Cuando llegamos al nuevo pasillo, entramos por la única puerta que se puede y eliminamos a los vigilantes que hay dentro. Encontramos una puerta bloqueada, para abrirla, debemos utilizar el comunicador de datos en el terminal portatil. Entramos por la puerta y continuamos hasta una nueva bifurcación. Vamos por la puerta de la izquierda y continuamos hasta encontrar el escudo tecnológico. Volvemos ahora a la bifurcación y entramos por la otra puerta. gracias al escudo podemos atravesar el nuevo pasillo y llegar a la habitación donde se encuentra el Dr. Caroll. Agente Especial Objetivo adicional 1: Iniciar el ciclo de mantenimiento de seguridad. Tras haber fotografiado los isótopos, volvemos a la sala con tres puertas y entramos por la puerta de la izquierda, eliminamos a los vigilantes y llegamos a una bifurcación, donde elegimos el camino de la derecha. Encontramos un terminal y activamos a los robots. Luego utilizamos el comunicador de datos en el terminal y activamos el ciclo de mantenimiento. Objetivo adicional 2: Detener los experimentos. Después de activar el ciclo de mantenimiento, volvemos a la habitación con tres puertas yentramos por la que hay en frente. Salimos a un pasillo y entramos por la primera puerta a la derecha. Allí encontramos a un científico y le obligamos a punta de pistola a detener el experimento. Salimos de la sala y seguimos a la derecha hasta llegar a un cruce. entramos por lapuerta de la izquierda y encontramos a otro ciéntifico al que le obligamos a detener el experimento. Entramos por la puerta doble que hay en esa misma sala yesperamos a que el científico desactive el experimento. Agente perfecto Objetivo adicional: Obtener tecnologías experimentales. Debemos conseguir tres tecnologías experimentales para completar el objetivo. La primera la obtendremos eliminando a un guardia que lleva como arma una Avenger K7. La segunda la podemos obtener tras haber conseguido las gafas de visión nocturna, pasando el pasillo electrificado, y utilizando el comunicador de datos en un terminal de esta planta para desbloquear la puerta que da acceso al area de acceso restringido. Y para la tercera,  debemos entrar en esta zona y examinar las salas hasta encontrarla.   Guía por LMG Central Datadyne (extracción) Agente Objetivo 1: Acceder al ascensor del vestíbulo. Salimos del montacargas y rápidamente utilizamos las gafas de visión nocturna para poder eliminar a los enemigos que están escondidos tras las cajas. Avanzamos un poco y llegamos al hall principal donde encontrasmos a dos vigilantes que custodian  una escalera. Los eliminamos y subimos por ellas hasta llegar al ascensor del vestíbulo. Objetivo 2: Eliminar a los guardias de Cassandra, Salimos del ascensor y desactivamos las gafas de visión nocturna. vamos por el pasillo de la derecha y eliminamos a los guardias. Uno de ellos tiene la tarjeta de la oficina de Cassandra. La recogemos, volvemos un poco hacia atrás y cogemos otro ascensor, en el que subimos hasta el piso superior. Eliminamos a los guardias y examinamos las paredes de los despachos hasta que encontrmos una entrada secreta que nos conduce a las escaleras de emergencia del edificio. Subimos por las escaleras, liberamos a un rehén y seguimos subiendo hast el exterior, donde nos encontraremos con Cassandra. Tras una secuencia, utilizamos las gafas de visión nocturna y cogemos un arma potente para enfrentarnos a los guardias de Cassandra.   Objetivo 3: Encuentro en el helipuerto. Desactvamos la visión nocturna y subimos por la rampa metálica, hasta llegar al helipuerto, donde acaba la misión.   Agente Especial Objetivo adicional: Destruir el helicóptero de Datadyne. Para destruirle debemos subir a la planta superior por las escaleras de emergencia, recoger un lanzacohetes, vover a la planta inferior y derribarle con nuestra nueva arma.   Objetivo adicional 2: Destruir a todos los guardias. Para completar el objetivo 2 en el modo Agente especial, no basta con eliminar a los guardias de Cassandra, sino que debemos acabar con todos los guardias del edificio. Agente perfecto Objetivo Adicional: Reactivar el ascensor de la oficina. Desde el lugar donde nos enfrentamos a los guardias de Cassandra, debemos encontrar un interruptor, que activa el ascensor qu da acceso a la oficina.   Guía por LMG Mision 2 Villa Carrington (Rehén Uno) Agente Objetivo 1: Salvar al Negociador. Cuando tenemos el control de Joanna, cogemos el rifle de francotirador y puslando el botón R eliminamos a los terroristas que apuntan al negociador. Objetivo 2: Activar el generador Eólico. Tras liberar al negociador, nos damos la vuelta y tomamos un estrecho camino hasta llegar a un cruce. Tomamos el camino de la izquierda y nos encontraremos con varios francotiradores en el tejado, que debemos eliminar. Entramos en la casa y bajamos por las escaleras de madera. Abajo, acabamos con los enemigos que nos esperan. Una vez limpiada la zona examinamos la pared del fondo y bajamos por las nuevas escaleras. Entramos por la puerta de la izquierda y continuamos hasta encontrar un pasaje subterraneo. Seguimos de frente en el cruce y examinamos los terminales que hay en esta habitación para activar los sistemas de enrgía y refrigeración. Ahora volvemos al cruce de antes y tomamos el otro pasillo, llegamos a otro terminal y activamos el generador eólico. Objetivo 3: Rescatar a Carrington. En el cruce donde esta el generador, entramos por una puerta de madera y nos metemos por el pasillo de la izquierda. Encontraremos varios enemigos, y uno de ellos, nos propporcionará una llave al liquidarle. Esta llave debemos utilizarla en otra puerta de madera, tras la que encontraremos a Carrington.   Agente Especial   Objetivo adicional: Eliminar a los francotiradores del tejado. Para cumplir este objetivo como agente especial, debemos eliminar a todos los francotiradores, además de los que ya habíamos eliminado como agente, hay que hacerlo también con los de la parte trasera de la casa. Para los que estén muy lejos, podemos utilizar el zoom en el riflle de largo alcance.   Agente Perfecto   Objetivo adicional: Localizar y eliminar a los hackers de Datadyne. Dentro de la casa debemos dirigirnos hasta el pasillo azul de la planta baja. En una de las salas de esta zona hay una puerta tras la que encontraremos a varios hackers que debemos eliminar.     Video Recorrido de la Misión 2 por Gamespot Window Media Player 56k   100k   300k Real Media Player 56k   100k   300k   Guía por LMG Mision 3 Chicago (Sigilo) Agente Objetivo 1: Recuperar el equipo. Cunado volvemos a tener el control, nos dirigimos a un estrecho pasadizo, que cruzamos hasta llegar a una zona abierta, seguimos por una acera donde hay aparcado un taxi y entramos por la entrada que nos lleva al desagüe. Continuamos por el camino de la derecha, sin bajar al nivel inferior y nos agachamos para pasar al otor lado del muro. Desde aquí siguiendo de frente encontraremos nuestro equipo.   Objetivo 2: Crear una distracción Móvil. Tenemos que volver a la zona donde estaba aparcado el taxi y utilizar el reprogramador en él. Con esto crearemos una distracción para los guardas enemigos que custodian el edificio.   Objetivo 3: Entrar en el edificio G5. Debemos dirigirnos al lugar donde se ha producido una explosión, eliminar a los guardias y entrar en el ascensor del edificio y completaremos el objetivo. Agente Especial Objetivo adicional: Preparar una ruta de Escape. Tenemos que encontrar un callejón donde se encuentran las escaleras de emergencia del edificio G5, eliminar a los enemigos que encontremos y una vez que lo hagamos, subir por las escaleras y colocar una mina remota en la última puerta para preparar la ruta de escape que usaremos en el siguiente nivel.   Agente Perfecto Objetivo adicional: Colocar una señal en la limusina. Cerca del lugar donde se encontraba nuestro equipo encontramos una limusina aparcada, vigilada por un agente. Tenemos que colocar la señal interceptora en la limusina para completar este objetivo.     Video Recorrido de la misión 3 Por Gamespot. Window Media Player 56k   100k   300k       Guía por LMG Mision 3 Edificio G5 Agente Objetivo 1: Holografiar reunión de conspiradores. Nada más comenzar, lo primero que debemos hacer es acabar con un par de guardias camuflados, de uno de ellos podemos recoger una llave magnética al liquidarle. Con esa llave podremos abrir una de las puertas, cuando averigüemos cual es y la abramos, contunuamos hast volver a encontrarnos a más guardias. Volvemos a recoger otra llave magnética con la que podremos abrir otra puerta. Ahora subimos por una escalera metálica y nos tendremos que agachar para poder atravesar la pasarela. al llegar al final, utilizamos la cámara espía en el hueco y escucharemmos una conversación entre Cassandra y sus secuaces.   Objetivo 2: Recuperar copia del Dr. Caroll. Cuando acaba la secuencia automática, bajamos al piso de abajo y entramos por una puerta. Subimos por unas escaleras hasta que lleguemos a una bifurcación. Tomamos el camino de en frente y llegamos a la puerta de la sala donde está la caja fuerte. Utilizamos el descodificador en el terminal de la pared y esperamos la cuenta atrás, recibiendo alguna molesta visita. Abrimos la caja y recogemos la copia del Dr. Caroll.   Objetivo 3: Salir del edificio. Salimos de la sala de la caja fuerte y entramos por una puerta que hay a la derecha,  tras luchar con un montón de guardias,  tenemos que entrar por uno de los huecos que hay a la izquierda y saldremos del edificio.   Agente Especial Objetivo adicional: Desactivar los sistemas láser. Cerca de donde empieza este nivel, hay una escalera que nos lleva a una gran sala en la que encontraremos a tres enemigos. Cuando acabemos con ellos, veremos cuatro interruptores que debemos pulsar, desactivando así las rejillas láser del piso superior. Agente Perfecto Objetivo adicional: Inutilizar el campo de energía del generador. En la misma sala donde hemos desactivado las rejillas láser hay una puerta que nos conduce a otra habitación con varios terminales. Tras eliminar a los guardias, teniendo mucho cuidado de no jorobar ningún monitor, pulsamos el botón B en un terminal y cortaremos el suministro eléctrico.   Guía por LMG Mision 4 Area 51 (Infiltración) Agente Objetivo 1: Apagar el radar aéreo de intercepción. Nada más comenzar, debemos acabar con dos guardias que vigilan el helipuerto. A continuación, seguimos por un camino estrecho hasta llegar a una zona amplia. Subimos por la escalera de la garita de control y activamos el interruptor con lo que abrimos las puertas de la base. Cerca de allí, encontramos otro helipuerto y otra entrada. Nos agachamos para poder entrar por el hueco y entrar en la base. Ahora nos dejamos caer por el hueco y atravesamos la puerta que hay en frente para acceder a la sala del radar. Una vez allí, colocamos los explosivos en uno de los terminales y salimos atoda prisa de la sala, antes de que explote.   Objetivo 2: Acceder al ascensor del hangar. Volvemos fuera y eliminamos al vigilante que hay junto a la moto espacial. Al caer, nos dejará una llave magnética, que recogemos. Esa misma llave la utilizamos en el termminal que hay allí cerca y entramos en el ascensor que nos lleva al hangar.   Objetivo 3: Contactar con el espía del IC. Al salir del ascensor, nos encontramos con una zona llena de enemigos, cuando acabemos con ellos, subimos por una rampa metálica y entramos en otro ascensor. Eliminamos a más guardias y entramos por una puerta que hay debajo de otra rampa metálica, allí encontraremos al espía. Agente Especial Objetivo adicional: Colocar un dispositivo de comunicaciones en la antena. Cerca de donde estaba la garita con los dos guardias, encontramos un helipuerto minado. lanzamos una granada entre el helipuerto y la verja donde estamos y haremos explotar las minas. Ahora podemos recoger un lanzacohetes, nos damos la vuelta y entramos por un túnel que hay a la izquierda. Utilizamos el lanzacohetes para eliminar a un robot ametralladora y pulsamos un interruptor, que hace bajar la antena. Ahora seleccionamos el controlador de comunicaciones y lo lanzamos contra la antena.   En el nivel agente especial, en el primer objetivo, al colocar los explosivos, aparecerán unos lásers de seguridad, que no nos dejan salir de la sala. para desactivarlos, tendremos que lanzar una granada contra los muebles que rodean el terminal. Agente Perfecto Objetivo adicional: Inutilizar todos los robots interceptores. Los primeros robots se encuentran cerca del helipuerto donde comienza el nivel. Lo mejor que podemos hacer para eliminarlos es utilizar las granadas que recogimos de los guardias al morir. Cuando estén destruidos, entraremos por eltúnel que hay a la derecha y escondidos en la pared de la izquierda esperaremos a que aparezca el tercer robot para aniquilarle.   Guía por LMG Mision 4 Area 51 (Rescate) Agente Objetivo 1: Conseguir y utilizar el disfraz de técnico. Lo primero que tenemos que hacer en este nivel, es empujar la caja flotante hasta que consigamos alcanzar la zona superior, donde encontraremos a un montón de enemigos. Cuando acabemos con ellos, vamos a la derecha y cuando veamos una caja azul, disparamos contra ella para conseguir una pistola Falcon. Subimos por el montacargas con la caja flotante y debemos eliminar a los enemigos antes de que hagan explotar la caja. Una vez eliminados, seguimos empujando la caja hasta encontrar una puerta grande. Dejamos aparcada la caja por el momento, y subimos al piso de arriba para eliminar toda posible resistencia. Volvemos a montar en el montacargas con la caja y en el piso de arriba recorremos todo el pasillo hasta el final. Aquí, utilizando los rayos X, podemos descubrir una puerta secreta. Colocamos lacaja en la entrada y disparamos contra ella. Se producirá una explosión que abrirá un hueco por donde podemos continuar. Entramos y cogemos la ropa del laboratorio y nos la ponemos.   Objetivo 2: Acceder al laboratorio de autopsias. Ya vestidos como científico, seguimos por la izquierda y entramos por una puerta que hay en la pared de la zona de la derecha. Recorremos un largo pasillo y al final encontramos el laboratorio de autopsias. Entramos, eliminamos a los enemigos y recogemos una tarjeta magnética que deja uno de los enemigos al morir.   Objetivo 3: Rescatar al superviviente del Impacto. Salimos del laboratorio y cogemos el camino de la derecha. Utilizamos la tarjeta en en la puerta y salimos a otro pasillo, quenos lleva hasta donde se encuentra el superviviente. Liquidamos a los enemigos, recogemos la llave del quirófano para rescatar al extraterrestre. Agente Especial Objetivo adicional: Localizar evidencias de conspiración. En el nivel agente especial, las ropas de científico, se encuentran en un lugar distinto. Debemos hacer la explosión en la pared, y seguimos por el pasillo hasta llegar a una gran puerta. Entramos por una de las pequeñas que hay en los lados y eliminamos al empleado de las duchas, tras lo cual , podremos recoger las ropas del laboratorio. Nos la ponemos y volvemos al lugar de la explosión. Seguimos por el otro pasillo hasta llegar a una bifurcación. Aquí encontramos en las puertas laterales, cuatro botones que activan los contenedores. Pulsamos todos los botones de las dos salas y utilizando los rayos X podemos localizar al extraterrestre que hay en el interior de uno de los contenedores. Agente Perfecto Objetivo adicional: Destruir los archivos del ordenador. Tras haber completado el tercer objetivo, vamos al punto donde se produjo la explosión y seguimos por el camino de la derecha. Continuamos, y entramos por la primera puerta que veamos a la izquierda. Utilizamos el comunicador de datos en el terminal, hasta que se produzca un apagón. Cuando ocurra, salimos de la sala y seguimos por el pasillo hasta encontrar dos puertas a los lados. Tras una de ellas encontramos otro terminal donde volvemos a utilizar el comunicador de datos. Esta vez, se producirá un cortocircuito en las puertas. Entramos por una de ellas y disparamos al terminal, con lo que destruiremos todos los datos del ordenador.   Guía por LMG Mision 4 Area 51 (Escape) Agente Objetivo 1:Encontrar al espía del IC. Nada más comenzar, volvemos al pasillo anterior, donde el extraterrestre. Vamos a la derecha y seguimos de frentehasta llegar a una rampa que baja. Al llegar abajo, entramos en una sal, donde recibiremos una llamada de Jonathan. Volvemos a subir la rampa y entramos por la puerta de la derecha. salimos a otro pasillo y entramos por la siguiente puerta. Eliminamos a los enemigos, atravesmos las pasarelas y llegamos a la sala donde se encuentra Jonathan, que es el espía del IC.   Objetivo 2: Localizar el hangar secreto. Volvemos a pasar las pasarelas metálicas y tenemos que proteger a Jonathan de los disparos enemigos hasta que coloque el explosivo. Cuando se produce la explosión, entramos por el nuevo hueco y llegamos al hangar secreto.   Objetivo 3: Escapar del Área 51. Dentro del hangar bajamos a la planta de abajo y entramos por lapuerta que hay bajo la rampa metálica, donde encontraremos a Elvis, el extraterrestre. Tras conversar con él, leseguimos hasta el platillo volante y esperamos hasta que Jonathan abra las puertas del hangar. Agente Especial Objetivo adicional: Reanimar al guardaespaldas Maian. En el nivel de Agente especial, la manera de encontrar al espía del Ic, cambia con respecto al modo agente. Cuando lleguemos al punto donde se encontraba al espía en elmodo agente, debemos seguir por el pasillo hasta un cruce y girar a la derecha. Seguimos avanzando y llegamos a una gran sala donde estará Jonathan. Una vez encontrado debemos ir al hangar secreto, entrar por la puerta que hay bajo la rampa metálica y encontrar al extraterrestre. Utilizamos el kit médico con él y recuperará la consciencia. Agente Perfecto Objetivo adicional: Localizar el Kit Médico. En el mismo lugar donde encontramos al espia del IC. Veremos unas bombonas de gas que se pueden mover, debemos encontrar una mampara de cristal con un panel dentro de ella y llevar hasta allí una de las bombonas, que colocaremos junto al cristal. Al disparar sobre la bombona se producirá una explosión, que nos permitirá examinar el panel y entrando por la primera puerta que encontremos a la derecha, encontraremos el Kit médico.   Guía por LMG Misión 5 Base Aérea (Espionaje) Agente Objetivo 1: Conseguir el disfraz y entrar en la Base. Nada más comenzar, utilizamos la ballesta para eliminar al vigilante . Seguimos de frente hasta llegar a una cueva. Entramos y nos escondemos en la parte de la derecha hasta que veamos pasar a una de las azafatas que sale de la base para quitarle el disfraz. Nos lo ponemos y podemos entrar en la base.   Objetivo 2: Burlar el sistema de seguridad. Cuando los vigilantes desbloqueen la puerta de madera, entramos por ella y bajamos por las escaleras metálicas que hay a la derecha. Al llegar abajo, buscamos una entrada en la pared de la derecha, entramos seguimos hasta llegar a un cruce. Tomamos el camino de la derecha y subimos por otras escaleras hasta llegar al piso de arriba. Con la ballesta eliminamos a dos enemigos y activamos el terminal para burlar el sistema de seguridad.   Objetivo 3: Abordar el Air Force One.  Después de desactivar los sistemas de seguridad, volvemos al cruce de antes y entramos en el montacargas, que nos lleva hasta el hangar, en el que se encuentra el Air Force One. Eliminamos a los enemigos que vigilan el avión y seguimos hasta encontrar otras escaleras. Subimos y eliminamos a otro guardia que hay junto a la puerta del avión. Agente Especial Objetivo adicional: Facturar el equipo. Después de usar los sedantes para quitar el uniforme a la azafata, entramos en la recepción de la base y continuamos por la puerta de madera hasta llegar a un cruce. Bajamos por las escaleras de en frente y colocamos la maleta en la cinta transportadora de la parte derecha, con lo que facturaremos el equipaje de Joanna. Agente Perfecto Objetivo adicional: Conseguir los planes de vuelo de la caja fuerte. Debemos encontrar una puerta marrón en uno de los pasillos de la base, Después debemos encontrar una puerta con una mina, disparar contra ella y tras la explosión, acceder al despacho por el hueco que se abre. Dentro, pulsamos el interruptor del panel para abrir la caja fuerte y recoger los planes de vuelo del Air Force One.     Video Recorrido Misión 5 por Gamespot Window Media Player 56k   100k   300k         Guía por LMG Misión 5 Air Force One (Antiterrorismo) Agente Objetivo 1: Localizar al Presidente. Comenzamos en el vestíbulo y nos damos la vuelta para entrar por las puertas dobles, que nos llevan a una escalera por la que llegamos a la planta de arriba del avión. Al llegar arriba, entramos por la primera puerta que vemos  la derecha y entramos al despacho donde encontramos al presidente.   Objetivo 2: Llevar al Presidente hasta la Cápsula de seguridad. Salimos del despacho acompañados por el Presidente, y bajamos las escaleras, entramos por la puerta de la derecha y eliminamos a los enemigos que encontremos. Cerca de la cocina, hay una escotilla, que permite el paso a la bodega del avión. Entramos por ella y avanzamos por la bodega hasta llegar a la entrada de la cápsula.   Objetivo 3: Separar el Ovni del Air Force One. Una vez que el presidente está dentro de la capsula, salimos de la bodega y volvemos al punto donde comenzó la misión. Ahora debemos lanzar una mina en el túnel que se comunica con el Ovni, con lo que acabaremos la misión. Agente Especial Objetivo adicional: Localizar y recuperar el equipo. Cuando comencemos, tenemos que entrar por la puerta que hay en frente. Seguimos hasta encontrar la escotilla que da acceso a la bodega, pulsamos el botón B para abrirla. Bajamos y seguimos hasta llegar al compartimiento de carga del avión. Liquidamos al guardia y recogemos una tarjeta magnética. Pulsamos un interruptor rojo y esperamos a que suba la plataforma para recoger el maletín. Agente Perfecto Objetivo adicional: Asegurar la ruta de vuelo del Air Force One. Subimos por las escalera del avión y seguimos hast llegar a la cabina. En ella, debemos pulsar el botón rojo, con lo que aseguraremos la ruta de vuelo del avión.   Guía por LMG Misión 5 Lugar del Impacto (Confrontación) Agente Objetivo 1: Activar la señal de socorro. Depués de accidente del Air Force One, tenemos que localizar la cápsula de seguridad, donde se encontraba el presidente. Avanzamos pegados a la pared de la derecha hasta salir a una explanada. Al llegar allí, eliminamos a los enemigos y en la parte trasera de la cápsula, pulsamos el botón B, con lo que activamos la señal de socorro.   Objetivo 2: Eliminar al clon del presidente. Tras activar la señal de socorro, volvemos al punto donde comienza el nivel y seguimos de frente hasta llegar a un camino estrecho, plagado de enemigos, seguimos por un tronco grande y continuamos hasta encontrarnos con Elvis. Al final de la explanada, hay una cueva y podemos ver dos caminos posibles. Vamos por el de la derecha y avanzamos por las cuevas hasta encontrar al clon del presidente. No siempre se encontrará en el mismo sitio, según la partida y además en cuanto nos vea empezará a correr.   Objetivo 3: Encontrar y Rescatar al Presidente. Cuando hayamos eliminado al clon del presidente, volvemos a la explanada donde está Elvis y volvemos a entrar en la cueva, sólo que esta vez tomamos el camino de la izquierda, donde encontraremos al presidente custodiado por dos robots, que debemos eliminar. Con el presidente libre, nos dirigimos hacia donde se encuentra el platillo volante donde veremos la secuencia final del nivel. Agente Especial Objetivo adicional: Recuperar el escáner médico del presidente. Una vez que nos encontremos en la zona donde está la cápsula de seguridad del presidente, nos dirigimos a un camino que hay a la derecha hasta llegar a la zona donde se encuentra el Air Force One, Una vez allí, examinamos la zona hasta encontrar el maletín. Agente Perfecto Objetivo adicional: Desconectar el dispositivo de interceptación enemigo. Desde el lugar donde está la capsula de seguridad del presidente, debemos entrar por unos túneles que se encuentran a la derecha y avanzamos hasta encontrar la nave enemiga. Eliminamos a los guardias que encontremos y colocamos varias minas en la nave, con lo que completaremos la misión.   Guía por LMG Misión 6 Pelagic 2 (Exploración) Agente Objetivo 1: Desactivar la fuente primaria de energía. Cuando tenemos el control de Joanna, entramos por la única puerta que se puede abrir, y eliminamos a los enemigos silenciosamente, antes de que se den cuenta de nuestra presencia. Seguimos por el pasillo hasta encontrarnos con dos puertas. Entramos por la de la izquierda y utilizamos los rayos X en el generador. Fijándonos bien, podemos ver que hay cuatro interruptores verdes y cuatro rojos. Pulsamos sólo los de color verde y bajamos por las escaleras. En la planta de abajo, pulsamos el botón B en el reactor y en pocos segundos se apagará.   Objetivo 2: Desactivar el GPS y el piloto automático.  Una vez apagado el reactor, entramos por una nueva puerta y seguimos hasta una bifurcación. Ahora entramos por la puerta de la derecha y subimos por las escaleras hasta llegar a otro cruce. Vamos por la derecha y examinamos todas las puertas hasta encontrar una tras la que hay unas escaleras. Subimos por ellas y llegamos a la sala de comunicaciones. Allí vemos a tres civiles, nos acercamos a ellos ycuando veamos que uno de ellos saca una pistola, le eliminamos. Ahora sólo hay que esperar a que otro de los civiles desconecte el GPS.   Objetivo 3: Encontrar a Elvis y escapar con él. Volvemos a las escaleras de antes y entramos por la primera puerta que encontremos a la izquierda. En este otro cruce, vamos por el camino de la derecha y llegamos a un pasillo lleno de guardias. Al acabar con ellos y llegar al final del pasillo entramos por la puerta de la izquierda y llegamos al hangar donde encontramos a Elvis en su platillo volante. Agente Especial Objetivo adicional: Activar el ascensor de la piscina.  Desde el comienzo del nivel, avanzamos por el pasillo hasta encontrar una puerta a la derecha. Entramos en la sala de control del submarino. Examinamos el terminal de la pared y activamos el ascensor. Agente Perfecto Objetivo adicional: Asegurar los laboratorios y buscar los datos. Desde el lugar donde se desactiva el GPS, bajamos las escaleras hasta encontrar dos puertas a cada lado. Entramos por una de ellas y nos cargamos la cámara de seguridad. Ahora, seguimos hasta encontrar una puerta en la pared de la izquierda. Entramos y dejamos fuera de combate a los científicos con nuestros puños. Recogemos los discos que van dejandoal caer y entramos por otra puerta. Aquí encontraremos a otro científico, así que le damos otro poco más de nuestra medicina y recogemos el disco que dejará al caer, con lo que completamos la misión.     Video Recorrido misión 6 por Gamespot Window Media Player 56k   100k   300k       Guía por LMG Misión 6 Mar Profundo (Anular Amenaza) Agente Objetivo 1: Reactivar los teleportales. Nada más comenzar el nivel, cruzamos el pasillo y usamos el escáner IR, con el que detectaremos a los enemigos que llevan traje de camuflaje. Una vez eliminados, entramos por la puerta grande y vamos hacia la derecha cuando lleguemos al primer cruce. Avanzamos hasta la siguiente bifurcación, y esta vez, bajamos por la rampa y continuamos por varios túneles oscuros hasta que demos con una puerta que nos permite acceder a la sala de control de los teleportales. Ahora será Elvis el encargado de reactivarlos. Objetivo 2: Desactivar la Mega-arma Cetán. Salimos de los túneles y entramos por la puerta de la izquierda. Salimos a otro pasillo de la nave y avanzamos un poco hasta llegar a una bifurcación. Tomamos el camino de la derecha y entramos en el primer teleportal. Ahora debemos eliminar a las criaturas que nos ataquen y avanzamos por el pasillo hasta llegar a dos puertas. Entramos por la de la derecha y Elvis se encargará de desactivar el panel que controla el arma.   Objetivo 3: Escapar de la nave Cetán. Con el arma ya desactivada, salimos de la habitación y seguimos por la derecha hasta encontrar otro teleportal. Entramos en él yncontramos al Dr. Caroll, con quien tedremos una charla. Al acabar la escena, tendremos un límite de tiempo para abandonar la nave, por lo que hay que ser muy rápidos. Vamos a la derecha y seguimos hasta llegar al principio del nivel.   Agente Especial Objetivo adicional: Asegurar la sala de Control. En este nivel de agente especial, para podere acceder a la sala donde se activan los teleportales, tenemos que disparar a los pequeños generadores que hay dentro de esa zona oscura. Cuando completemos el primer objetivo, Elvis nos llevará hasta la sala de control, por lo que tendremos que protegerle de los enemigos. Agente Perfecto Objetivo adicional: Devolver la personalidad al Dr. Caroll. Para hacerlo, tenemos que utilizar el disco de datos en él. Despues de la escena, tenemos un límite de tiempo para abandonar la nave, podremos seguir a Elvis que nos llevará hasta la entrada de la nave.   Guía por LMG Misión 7 Instituto Carrington (Defensa) Agente Objetivo 1: Liberar a los rehénes. Al comenzar el nivel, debemos eliminar a la criatura que nos encontramos en el hall principal, después examinamos  todas las habitaciones que hay en esta planta para liberar a los rehénes. Una vez liberados, cogemos el ascensor y subimos a la planta de arriba, donde tenemos que volver a ir sala por sala liberando a todos los rehénes.   Objetivo 2: Recuperar el arma experimental. Volvemos a bajar a la planta de abajo y desde allí, entramos por una de las puertas de madera. Examinamos el terminal que hay sobre la mesa y desactivamos las medidas de seguridad. Ahora podemos recoger el arma experimental de la vitrina de cristal.   Objetivo 3: Desactivar la Bomba. Volvemos al lugar donde comienza el nivel y allí bajamos por una rampa hasta llegar a una bifurcación. Vamos por el camino de la derecha y avanzamos hasta el helipuerto eliminando a los enemigos que nos encontremos por el camino. En la parte de atrás de la nave utilizamos el comunicador de datos y esperamos a que la bomba explote en el aire. Ahora volvemos al lugar donde estaba la bifurcación y entramos por la otra puerta. Agente Especial Objetivo adicional: Reactivar las defensas automáticas. Desde el sitio donde comienza el nivel, nos damos la vuelta y bajamos por la rampa hasta cruzar los dos helipuertos. Al fondo, de frente, nos metemos por el hueco y encontramos una ametraladora y un panel en el pasillo. Lo examinamos y seguimos hasta encontrar el otro panel que volvemos a examinar. Agente Perfecto Objetivo adicional: Destruir información sensible. Volvemos al ascensor y vamos a la planta de arriba. En una de las puertas del pasillo veremos una placa de metal. Utilizamos el láser para romperla y recogemos la información sensible que hay dentro.     Video recorrido misión 7 por Gamespot. Window Media Player 56k   100k   300k     Guía por LMG Misión 8 Nave de Ataque (Asalto) Agente Objetivo 1: Desactivar los sistemas de Escudo. Empezamos y salimos de la celda en la que estamos encerrados. Ahora eliminamos al primer alienígena que encontramos, utilizando el cuchillo envenenado. Cogemos su arma y eliminamos a otro enemigo. Bajamos por la rampa hasta llegar al sitio donde están los tres escudos. Disparamos sobre ellos y completamos la primera misión. Objetivo 2: Acceder a los sistemas de navegación. Montamos en el ascensor y al llegar, Elvis nos dará un rifle de asalto. En la nueva zona tenemos que ayudar a los amigos de Elvis a acabar con sus enemigos. Más tarde montamos en el ascensor de la derecha y subimos a la planta superior. Esperamos a Elvis y y entramos por la única puerta que se puede abrir. Avanzamos y al llegar a un cruce, entramos por la puerta de la derecha, cruzamos varias habitaciones hasta llegar a una puerta que hay en la pared de la izquierda. Entramos y dejamos a Elvis que haga su trabajo.   Objetivo 3: Ganar el control del puente. Después de completar el segundo objetivo, salimos de la sala  por la puerta de la derecha y seguimos en esa dirección hasta llegar a un pasillo. Al llegar a un nuevo cruce, vamos a la derecha hasta llegar a una sala donde Elvis tratará de asegurar el perímetro. Entramos por la puerta de en frente subimos a la planta de arriba en el ascensor y eliminamos a los enemigos. Ahora sólo nos queda esperar a que Elvis se reuna con nosotoros. Agente Especial Objetivo adicional: Sabotear los motores. Cuando hayamos accedido a los sistemas de navegación, debemos buscar una puerta azul en el pasillo. Entramos y seguimos hasta llegar a una habitación donde están los motores de la nave. Eliminamos a todos los Skedar que veamos y disparamos a las dos placas superiores para provocar una Explosión. Agente Perfecto Objetivo adicional: Abrir las puertas del hangar. Cuando montamos en el ascensor con Elvis, entramos por la  única puerta que se puede y tomamos el camino de la izquierda, hasta llegar a dos paneles de control. Examinamos el panel de la izquierda y se abrirán las puertas del hangar.     Video recorrido misión 8 por Gamespot. Window Media Player 56k  100k  300k     Guía por LMG Misión 9 Las ruinas Skedar (Templo) Agente Objetivo 1: Posicionar blancos en el Templo. Cuando lleguemos al templo, seguimos por la entrada y eliminamos a varios skedar con traje de camuflaje. Ahora nuestra misión es colocar los blancos en los pilares, pero como en cada partida el orden de estos pilares cambia, la forma de saber con certeza en cuales colocarlos es utilizando el Rastreador - R. Cuando coloquemos los tres blancos habremos cumplido el pprimer objetivo.   Objetivo 2: Activar el puente. Tras colocar el último blanco, debemos encontrar cerca de allí, una zona en la parte de abajo. Eliminamos a dos alienígenas y tomamos un camino muy estrecho que hay a la izquierda. Seguimos hasta poder pasar a la derecha y continuamos hasta el final del camino, donde podremos seguir si vamos muy pegados a la pared. Llegamos a otro pasillo y veremos una puerta doble a la izquierda. Entramos y tenemos que empujar una roca con un emblema y colocarla sobre una baldosa marcada, con lo que activaremos el puente.   Objetivo 3: Eliminar al  lider Skedar. Una vez activado el puente, salimos de la sala y nos dirigimos a la derecha hasta cruzar el puente. Llegamos a otro pasillo que nos lleva a una zona superior con otro puente. Lo cruzamos y llegaremos a otra gran sala donde nos encontraremos con un montón de alienígenas. Tras eliminarlos, entramos por otra puerta y nos encontraremos con el lider Skedar. La mejor manera de luchar contra él, es utilizando la segadora y disparando hasta que el escudoprotector se vuelva de color verde. En ese momento tenemos que aprovechar para disparar a los pinchos de cristal que hay tras él con la Calisto NTG. Repitiendo esta operación varias veces habremos acabado con el lider Skedar y podremos ver la secuencia final del juego. Agente Especial Objetivo adicional: Acceder al interior del santuario. Desde el lugar donde activamos el puente empujando la roca, tenemos que encontrar un nuevo pasillo. ahora disparando una granada contra el muro del fondo, provocaremos una explosión que nos abrirá un hueco por donde podremos acceder al santuario Skedar. Agente Perfecto Objetivo adicional: Destruir al ejercito secreto Skedar. En el nivel Agente secreto es necesario que elimines a todos los alienígenas que nos encontramos justo antes de encontrar al lider Skedar. Es recomendable utilizar el Calisto NTG o la Segadora, para acabar con ellos más facilmente.     Video recorrido misión 9 por Gamespot. Window Media Player 56k  100k  300k     Guía por LMG Asignaciones Especiales La Venganza de Mr. Blonde Agente Objetivo:Buscar y guiar a Cassandra al Helipuerto. En esta misión tomamos el control de un mercenario. Cuando ya tengamos el control, nos cubrimos en la pared de la derecha y eliminamos a los enemigos de este piso. Más tarde, submos las scaleras y entramos en el ascensor de la izquierda. Al llegar, eliminamos a los guardias y volvemos al ascensor hasta subir al piso de arriba. Salimos del ascensor y entramos por la primera puerta que hay a la derecha. Ahora, utilizamos la opción desarmar, para quitarle el arma a Cassandra. Salimos de la sala cn Cassandra y subimos por las escaleras de emergencia. Nos dirigimos hasta el helipuerto, eliminando a todos los enemigos que encontremos y completamos la misión. Agente Especial Objetivo adicional: Colocar Explosivo en el ascensor del laboratorio. Antes de tomar el ascensor de la planta baja, entramos por una de las puertas accesibles y colocamos una bomba Skedar en el ascensor que llva al laboratorio. En esta misión puede ser muy util utilizar la opción oculto, con la que nos volveremos invisibles durante 30 segundos. Agente Perfecto Objetivo adicional:Eliminar al Capitán de Datadyne. Después de colocar el explosivo, entramos en el otro ascensor y tendremos que eliminar al guardia que nos dispara desde el ascensor de enfrente. Guía por LMG Asignaciones Especiales Maian S.O.S. Agente Objetivo: Activar la señal de Socorro. En esta misión controlamos a Ellvis. Debemos encontrar el hangar secreto, y una vez allí encontrar un ascensor que nos conduce a otra planta. Al salir del ascensor debemos etrar por la puerta que se comunica con la sala de monitores, donde podremos activar la señal de socorro. Agente Especial Objetivo adicional: Sabotaje del experimento médico enemigo. Tenemos que desarmar al primer científico utilizando los puños. Recogemos su pistola Falcon, y con ella eliminamos al resto de científicos. Colocamos la camilla junto a la mampara de cristal y volvemos a usar la pistola para romper la mampara. Entrmos por la nueva puerta y llegamos a un pasillo. Entramos en le laboratorio de la izquierda y eliminamos a los científicos. Ahora rompemos la mampara de cristal y disparamos a la camilla. Agente Perfecto Objetivo adicional: Destruir el Platillo Maian capturado. Tenemos que llegar al hangar atravesando la sala de contenedores. Al llegar, bajamos por la rampa metálica y veremos el platillo que debemos destruir disparándole con todo lo que tengamos.  Guía por LMG Asignaciones Especiales ¡Guerra! Agente Objetivo: Matar al Rey Skedar 1. Lo primero que debemos hacer es activar el puente, de la misma forma que se hace en el juego normal. Una vez hecho, cruzamos el puente y vamos hacia la sala del generador, donde encontramos alprimer jefe Skedar. Utilizando la Mauler con el disparo recargado y apuntando a su cabeza, no será muy complicado eliminarle. Agente Especial Objetivo adicional: Matar al Rey Skedar 2. Resulta que el primer rey que habíamos liquidado era un clon, así que vamos a por el de verdad y nos damos la vuelta y subimos por la rampa que nos lleva a la sala donde está el ejercito Skedar. Aquí encontraremos a otro clon que podemos eliminar de la misma forma que antes. Agente Perfecto Objetivo adicional: Matar al Rey Skedar 3. Ahora si que vamos a por el auténtico Rey, que se encuentra en la sala que hay junto a la que nos enfrentamos al ejército Skedar. Para eliminarle, la mejor manera de luchar contra él, es utilizando la segadora y disparando hasta que el escudo protector se vuelva de color verde. En ese momento tenemos que aprovechar para disparar a los pinchos de cristal que hay tras él con la Calisto NTG. Repitiendo esta operación varias veces habremos acabado con el lider Skedar  Guía por LMG Asignaciones Especiales El Duelo Agente Objetivo: Derrotar al guardia de DataDyne. Par eliminar a este peligroso enemigo, tendremos que movernos continuamente para esquivar sus disparos y aprovechar el momento en que podamos dispararle certeramente. Agente Especial Objetivo adicional: Derrotar a Jonathan Dark. En cuanto le veamos, debemos seguirle con cautela esquivando sus disparos y aprovechando el momento en que se detiene para vaciarle varios cargadores. Agente Perfecto Objetivo adicional: Derrotar a Trent Easton. En cuanto comience la misión, tenemos que cubrirnos y estar escondidos durante unos segundos. Cuando empiece a buscarnos tendremos qu salir de nuestro escondite e intentar acertarle. Tendremos que tener mucho cuidado con su gran puntería.