Trucos y Consejos
Robots que se dañan con su propio poder: en Mega Man 3 es uno de los Mega Man en los que se ha visto que a todos los robots les afecta su propio poder. Cuando pases el castillo de Wily y pelees con los 8 robots por segunda vez, usa sus propios poderes y dánalos. Ejemplo: cuando matas a Snakeman o a Shadowman, sea cual sea, obtendrás el poder que el robot tenía. Ejemplo: GeminiMan te da el geminilaser. Cuando pelees con un robot y se te acabó el poder que le afecta, usa su propio poder; verás que les hace mucho daño.
En algunas zonas del juego aparece Protoman. La mayoría de las veces caes en la plataforma donde él aparece. Si quieres oír el silbido de Protoman como debe ser, presiona start antes de que llegue y cuando empiece a silbar. -* (0*) saludos.
Parpadeo infinito: en cualquier área, cuando un enemigo te haga daño, pulsa rápidamente Start para pausar el juego. Luego, pulsa Start nuevamente; verás que Mega Man no deja de parpadear.
Nota: esto no quiere decir que seas invulnerable a los daños, solo el parpadeo será apariencia.
Iniciar el juego con 9 tanques de Energy: elige la sección de password y pon un punto rojo en A-6.
Robot que no te ataca: cuando entres a pelear contra Needleman, no dispares. Verás que el robot master no se moverá de su posición a menos que lo ataques.
Los poderes: cuál le hace daño a cuál
Top Man a Shadow Man – Shadow Man a Spark Man – Spark Man a Magnet Man – Magnet Man a Hard Man – Hard Man a Snake Man – Snake Man a Gemini Man – Gemini Man a Needle Man – Needle Man a Top Man
Los espíritus de Mega Man 2
Primero de Spark Man: Magnet Man – Segundo de Spark Man: Gemini Man
Primero de Needle Man: Spark Man – Segundo de Needle Man: Hard Man
Primero de Shadow Man: Needle Man – Segundo de Shadow Man: Shadow Man
Primero de Gemini Man: Shadow Man – Segundo de Gemini Man: Spark Man
Cámara lenta:
Mantén presionado Arriba en el controlador 2.
Congelar enemigos:
Mantén presionado Arriba + A en el controlador 2.
Super salto:
Mantén presionado Derecha en el controlador 2.
Super password:
Introduce A3B5D3F4Azul,A6Rojo como password para tener todas las armas, ítems, 9 tanques de energía y los robots del Dr. Wily vencidos.
Dr. Wily Nivel:
Introduce A1A3B2B5D3F4Azul,A6E1Rojo como password.
Estatus Password
Top man: A3 Rojo, C5 Rojo
Shadow man: A3 Rojo, C5 Rojo, D6 Rojo
Sparkman: A3 Rojo, C5 Rojo, F4 Azul
Magnet man: A3 Rojo, B5 Rojo, F4 Azul, F5 Rojo
Hard man: A3 Rojo, C5 Rojo, C4 Rojo, F4 Azul, F5 Rojo
Gemini man: A3 Rojo, B5 Azul, C5 Rojo, F4 Azul, F5 Rojo
Needle man: A3 Rojo, B5 Azul, D3 Azul, E6 Rojo, F4 Azul
Snake man: A3 Azul, B5 Azul, C5 Rojo, D3 Azul, F4 Azul
Gemini man revisited: A3 Azul, B5 Azul, B6 Rojo, D3 Azul, E6 Rojo, F4 Azul
Spark man revisited: A1 Rojo, A3 Azul, B5 Azul, B6 Rojo, D3 Azul, F4 Azul
Needle man revisited: A1 Rojo, A3 Azul, B2 Azul, B5 Azul, C5 Rojo, D3 Azul, F4 Azul
Shadow man revisited: A1 Azul, A3 Azul, B2 Azul, B5 Azul, C5 Rojo, D3 Azul, E1 Rojo, F4 Azul
Invencibilidad
Teniendo activado el super salto (derecha + A en el controlador 2), debes tirarte a un vacío (sin picos, porque morirías de todos modos), es decir, a un precipicio. No morirás; puedes salir de ahí con el super salto, pero para que el truco funcione debes quedarte ahí. Arriba deberá haber enemigos que puedan atacarte; aunque estés en el agujero, seguirán bajándote energía. Llegará un momento en que la energía se agotará, aparentemente estarás muerto, la música se parará, pero podrás salir de ahí con un supersalto, con tu nivel de energía en cero, completamente vacío. Cuando te dispare un enemigo, Megaman hará el efecto de que lo están dañando, pero es inmortal.
Las limitaciones del truco son:
1.- Mueres si caes a los picos.
2.- Volverás a la total normalidad si por error tomas alguna cápsula de energía o te rellenas con un tanque.
3.- Mueres si caes a algún vacío sin tener activado el supersalto.
Saludos.