Trucos y Consejos
En el mundo 1 del juego, en la etapa 3, casi al final de la etapa, hay un cuadrado blanco donde camina una tortuga roja. Debes presionar la flecha hacia abajo hasta que Mario caiga. Cuando camines, verás que Mario va por atrás de las cosas. Sigue por ahí hasta llegar al final; cuando el fondo sea negro, se irá por detrás de esa pantalla y, en vez de escoger un símbolo, se te añadirá una flautamagica.
Flautas
En el mundo del castillo del nivel uno hay un espacio con una tortuga de hueso y una hoja para que Mario vuele. Tómala y aplasta a la tortuga, toma impulso y vuela por arriba de los bloques. Sigue volando y podrás pisar una plataforma, camina y presiona flecha arriba y te darán una flauta.
En el tercer mundo del nivel 1, casi al final, hay un bloque blanco. Agáchate en él y caerás detrás de todo. Sigue caminando hasta el final y te darán otra.
En el mundo 2, en la esquina superior derecha, hay una piedra. Rómpela con el martillo y adelante lucharás con los enemigos rojos que lanzan balas (te recomiendo la estrella) y ganarás otra flauta.
P-wing extra:
En el mundo 1-4 tienes que obtener todas las monedas posibles. Una vez hecho lo anterior, aparecerá una casa hongo secreta donde, al abrir el cofre, obtendrás una P-wing.
PULSA SELEC CUANDO ESTÉS JUGANDO Y MARIO AUTOMÁTICAMENTE CRECERÁ Y NO ES TODO, SI SIGUES PULSANDO SELEC, MARIO SE VOLVERÁ A DISFRAZAR DE EL QUE SALE CON LA FLOR, LUEGO DE MAPACHE, LUEGO DE SAPO, LUEGO DE OTRO MAPACHE Y FINALMENTE DE TORTUGA QUE TIRA MARTILLOS QUE MATA A LOS JEFES DE UN MARTILLAZO.
COMO SACAR EL ANCLA: en la etapa 2 del mundo 2 debes sacar todas las monedas que se encuentran en la etapa, incluyendo las que salen con P, sin perder ninguna moneda. Así, al terminar la etapa, te saldrá un cofre con un ancla que sirve para anclar los barcos del final de etapa.
OJO: ES MÁS FÁCIL HACERLO CON MARIO SOLO GRANDE. ¡BUENA SUERTE!