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Ace Ventura,
detective de mascotas Al iniciarse el juego, comienza la introducción. – Cuando Ace esta en el precipicio, el cursor se activa, y puedes hacer clic sobre cualquier punto. – Utiliza la cuerda elástica del inventario de Ace sobre la roca. La introducción continua y el juego comienza.
APARTAMENTO – Usa la llave del inventario para abrir la puerta y entrar al apartamento de Ace. – Cuando oigas un golpe en la puerta haz clic sobre ella para contestar. – Habla con Shickadance. – Cuando la luz de encendido del ordenador portátil comience a parpadear haz clic sobre él. – Habla con Woodstock; serás enviado al Nautilus.
NAUTILUS
– Haz clic en la escotilla de entrada al submarino. – Comienza el juego de El conducto de la basura. Usa las teclas del cursor para ayudar a Ace a nadar a través de la basura; asegurate de coger bombonas de aire en cuanto puedas. – Cuando termines el juego con éxito saldrás a un pasillo. – Camina hacia la derecha y serás apresado. – Habla con Jacques hasta que se vaya. – Sal del comedor hacia la derecha. – Recoge el tenedor del suelo que encontrarás en el pasillo. – Camina hacia la izquierda; veras la puerta del camarote de Jacques. – Usa el tenedor para abrir la puerta. – Haz clic sobre los papeles del escritorio de la izquierda de la habitación. – Haz clic de nuevo para recoger los mapas. – Abre la puerta derecha del armario. – Coge la llave. – Coge el fajo de billetes. – Da la vuelta al pez espada y toma nota del ID y el Password. – Haz clic sobre la concha azul. – Haz clic sobre el viejo libro del escritorio. – Haz clic sobre las paginas para obtener el código del periscopio. – Regresa al camarote de Jacques. – Coge la caracola de la ostra de la cama. – Haz clic en la cama para moverla. – Utiliza la concha azul y colócala sobre la marca de la pared que esta detrás de la cama. – Haz clic en la puerta oculta que se ha abierto. – Haz clic de nuevo para empujar a Spike hacia dentro. – Introdúcete por la puerta hacia los camarotes de Nemo. – Haz clic en el armario para abrirlo. – Haz clic sobre la capa en el suelo para recogerla. – Haz clic en el mapa de pared. – Haz clic sobre la isla para que Ace use el compás. – Haz clic sobre la pluma, clic sobre los 50 grados de longitud y luego clic sobre el papel para anotar la longitud. – Haz clic sobre la pluma, clic sobre los 50 grados de latitud y luego clic sobre el papel para anotar la longitud. – Haz clic sobre el papel para guardarlo. – Regresa al camarote de Nemo. – Regresa al camarote de Jacques. – Regresa al pasillo. – Haz clic sobre la escotilla para ir al tanque de la ballena. – Haz clic sobre la plataforma de control para subir allí. – Usa la llave del inventario en el contacto del elevador. – Pulsa la palanca, Ace saltara desde la plataforma. – Haz clic sobre la cría de ballena. – Haz clic sobre la cría dos veces más. Ella nadará hacia Ace. – Pulsa el botón que hay sobre la espalda de la ballena para activarlo. – Haz clic sobre la escalera para salir al pasillo. – Haz clic sobre la escalera para subir al puente de mando. – Haz clic sobre Ace para ver el inventario. – Usa el Disfraz Maestro (gafas con bigote) en Ace. – Haz clic sobre la mesa de navegación para ir hacia ella. – Resuelve el puzzle cartográfico moviendo las piezas en el sentido de las agujas del reloj. – Cuando coloques las cinco primeras piezas coge el mapa del inventario de Ace y colócalo en el hueco sobrante. – Coge el papel de latitudes y longitudes del inventario y úsalo en el mapa. – Recúbrelo con la cubierta de mapas. – Haz clic sobre la pluma para trazar una línea. – Camina hacia la pantalla del sonar. – Haz clic en el botón para liberar a la ballena. – Utiliza las teclas del cursor para mantener a la ballena en el visor hasta que aparezca la isla. – – Si pierdes a la ballena pulsa sobre el botón de rellamada. – Sal de nuevo al puente de mando. – Haz clic sobre el periscopio. Ace saltara sobre la plataforma. – Haz clic sobre el botón derecho de la plataforma para utilizar el periscopio. – Recuerda el código del libro de Jacques para evitar al pulpo. – Cuando Ace regrese al puente de mando haz clic en la escalera de caracol. – Salta sobre las ballenas para llegar hasta el muelle. Usa la tecla de la izquierda. – Ace regresa a su apartamento.
APARTAMENTO
– Usa la llave del inventario para abrir la puerta del apartamento. Si hay un matón delante de la puerta utiliza un disfraz o dale dinero para librarte de él. – Entra en el apartamento. – Contesta a la puerta cuando llame Shickadance. – Entra en el baño. – Haz clic sobre el grifo de la bañera para llenarla. – Sal del baño. – Haz clic en el contestador, descubrirás que no hay corriente. – Recoge la nota de la pared.
– Haz clic en el mueble de la cocina hasta recoger unos guantes de goma. – Camina hacia el cable de TV y haz clic sobre ello para recogerlo. – Conecta el cable a la caja de fusibles. – Coge el otro extremo del cable e introdúcelo en la bañera. – Regresa a la cocina. – Haz clic en la funda del acuario para descubrirlo. – Haz clic sobre el acuario para cogerlo. – Coge el acuario, llévalo hacia el baño y colócalo sobre el taburete. – Abre el inventario y colócate los guantes de goma. – Coge las anguilas y metales en la bañera. – Regresa a la cocina. – Haz clic sobre el ordenador portátil y escucha a Woodstock. Es hora de ir a Alaska.
ALASKA
– Haz clic en el agujero del hielo. – Haz clic en el esquimal. – Habla con el esquimal, el te llevara ante su jefe. – Haz clic en el iglú de Elder (el primero de la derecha). – Habla con Oosik y Elder hasta que vayáis cerca del fuego. – Habla con Oosik cerca del fuego. – Elige a las muchachas; cuando Ace regrese ira directamente al juego del Tótem del Polo. – Haz clic sobre las piezas para crear una mujer desde abajo hacia arriba. – Ace regresará al fuego; luego Ace, Oosik y Elder irán a las perreras de los huskies. – Haz clic sobre la nieve amarilla. – Habla con Oosik; ella te descubrirá el Vengador del Artico. – Haz clic sobre la moto de nieve; Oosik te dará el abrigo. – Utiliza las teclas del cursor para maniobrar la moto de nieve hacia el Campo Desértico (izq., 3 drch. , izq, 3drch.). – Haz clic en el montón 1. – Haz clic en el hueso para recogerlo – Haz clic en el montón 2. – Haz clic sobre el bizcocho congelado para recogerlo. – Haz clic sobre el montón 3 para diversión. – Regresa a la moto de nieve. – Utiliza las teclas del cursor para ir hacia el Radar (3 drch. , izq, drch.) – Usa el bizcocho congelado sobre el panel de control del radar. – Coge el destornillador. – Haz clic sobre el panel para ver el esquema de color y diagramas. Lo necesitaras mas tarde en la Fabrica. – Regresa a la moto de nieve. – Utiliza las teclas del cursor para maniobrar la moto de nieve hacia el Campo de Espías. (izq, 3 drch., izq.) – Haz clic sobre los soldados varias veces. – Haz clic sobre la nieve de la derecha de Ace. – Utiliza un disfraz para deslizarte por la rampa de nieve. – Cuando estés en el campamento haz clic sobre el bidón de gasolina. – Habla con los soldados. – Descubre la Supermoto de Nieve. – Salta sobre ella para seguir con la carrera. – Utiliza las teclas del cursor para llegar a la Cabaña (drch., 2 izq., drch.) – Usa el hacha para derribar la puerta. – Entra en la cabaña. – Haz clic sobre la papelera para recoger un papel. Lo necesitaras mas tarde. – Haz clic en la cama para diversión. – Haz clic en la alfombra pequeña para descubrir un interruptor. – Haz clic en el interruptor. – Sube al ascensor. – Usa la tecla arriba para atravesar los Lanzallamas. El tiempo y la secuencia son esenciales para superar esta prueba. – Tira de la manivela para apagar los lanzallamas y entra por la puerta. – Desplázate por el pasillo hasta llegar a la puerta del segundo nivel. Haz clic sobre la puerta. – Usa el hueso del inventario con el perro. – Camina a través de la habitación. Pulsa el botón verde para abrir la puerta – Haz clic sobre el ordenador de la parte izquierda de la habitación. – Introduce el password del papel del inventario (pulsa). – Utiliza el menú para desactivar la seguridad de extracción. – Utiliza el menú para desactivar la seguridad del panel de control. – Utiliza el menú para activar el poder de ascensor. – Desconectar. – Ir al armario y haz clic sobre él para abrirlo. – Mueve a Ace. – Haz clic sobre las latas para moverlas. – Mueve a Ace. – Recoge la palanca. – Regresa a la parte derecha de la habitación y utiliza la palanca para abrir el panel de control. – Haz clic sobre el panel para obtener una vista detallada. – Pulsa los botones para desactivar los sistemas (rojo, azul, y tirar de la palanca) – Regresar a la vista detallada. – Pulsa los botones para abrir la puerta a los Huskies (rojo, verde, y tirar de la palanca) – Caminar hacia las jaulas de los huskies. – Haz clic en las jaulas para liberarlos. – Sal de la habitación y regresa al pasillo. – Baja la escalera y entra en la primera puerta para ir a la fabrica de extracción. – Pulsa en la barandilla para abrirla. – Pulsa en la manivela para parar la maquina. – Pulsa en la cerradura de la jaula de las focas para liberarlas. – Sal al pasillo. – Ve hacia la puerta de la derecha más lejana para y entra en el almacén. – Haz clic en la bañera caliente. – Haz clic en los barriles de la izquierda. – Usa la palanca del inventario para abrir los barriles. – Haz clic en la bañera para comenzar la fiesta. – Regresa al pasillo de los lanzallamas. – Regresa al ascensor, luego a la cabaña. – Sal de la cabaña. – Regresa al apartamento.
APARTAMENTO
– Si el matón esta delante de la puerta de Ace dale dinero para librarte de él. – Usa la llave para entrar en el apartamento. – Responde a la puerta cuando Shickadance llame. – Habla con Shickdance. – Haz clic sobre el ordenador portátil. Veras la pagina web de eXótica. – Haz clic sobre el icono de la izquierda de la parte inferior de la pagina. – Haz clic en el icono etiquetado como Spray Marino (Novedad) y arrástralo a la x de la derecha. – Repite los pasos 7 y 8 para cada uno de los iconos hasta que en la x se hayan transformado todas sus esquinas. – Deberás introducir un usuario (Jacques) y un password (Nemo). – Solicita el aceite de foca. – Solicita el gel burbujeante de cría de ballena. – Haz clic en la Oferta especial. – Haz clic en enviar el pedido hasta que termine la pagina web. – Responde a la puerta cuando llame Vanella Sundace. – Habla con Vanella. Iras a Bavaria.
BAVARIA
– Vanessa conducirá a Ace hasta la habitación de los productos. – Recoge la tarjeta de acceso blanca del suelo. – Abre el pestillo de la ventana. – Escucha a Lardus Gordopulus. – Haz clic en la puerta para seguir a Gordopulus. – En la habitación de comunicaciones haz clic sobre el panel de control para enojar a Gordopulus. – Camina hacia la izquierda para entrar en el laboratorio; el paseo continuara. – Sigue a Gordopulus cuando se vaya. – Sigue a Gordopulus para continuar la visita a través del sótano. – Sigue a Gordopulus hasta la cueva. – Haz clic sobre los animales para oírlos. – Rechaza las ofertas de Gordopulus y te encerraran en la habitación de invitados. – Haz clic en la puerta para intentar salir. – Haz clic en la ventana para salir por la cornisa. – Escala por las lianas para llegar al tejado hasta llegar a la antena del satélite. – Utiliza las coordenadas del papel del inventario sobre la antena. – Desciende a la cornisa. – Escala a la ventana de la habitación de productos. – Haz clic sobre los productos para oír cosas acerca de ellas. – Sal de la habitación de productos a través de la puerta. – Camina hacia el principio de las escaleras. – Haz clic en las escaleras para descenderlas. – Pulsa sobre el hacha de la armadura para abrir la puerta secreta de la estantería. – Entra por la puerta.
– Ve al panel de control y haz clic sobre él para obtener una vista detallada. – Resuelve el puzzle. Hazlo de izquierda a derecha. – Regresa a la habitación de comunicaciones. – Camina hacia el laboratorio usando la tarjeta de acceso para entrar. Vanella capturara a Ace. – Haz clic en el espejo y Spike te liberara. – Camina a través de las jaulas y saldrás a los bastidores. – Ve a la puerta del fondo de la derecha y haz clic sobre la puerta de salida para husmear. – Haz clic sobre el vestuario de vikingo para ponértelo. – Entra en la cueva; la opera comienza. – Lucha contra Vanella. – Véncela o serás derrotado por Vanella. – Pulsa la manivela del escenario para abrir las jaulas. – Juega el juego de Láser Dodge. Usa las teclas de derecha e izquierda para moverte de columna a columna. Pulsa la tecla abajo para esconderte detrás de la columna. – Pulsa intro para burlarte de Gordopulus y que así este destruya las columnas con el láser. – Sal de la cueva con los animales.
Fin.
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