Guía de Ace Ventura: Pet Detective

 

 

                                            Ace Ventura, 

                                          detective de mascotas      Al iniciarse el juego, comienza la introducción.   – Cuando Ace esta en el precipicio, el cursor se activa, y puedes hacer clic sobre cualquier punto.  – Utiliza la cuerda elástica del inventario de Ace sobre la roca. La introducción continua y el juego comienza.    

APARTAMENTO  – Usa la llave del inventario para abrir la puerta y entrar al apartamento de Ace.  – Cuando oigas un golpe en la puerta haz clic sobre ella para contestar.  – Habla con Shickadance.  – Cuando la luz de encendido del ordenador portátil comience a parpadear haz clic sobre él.  – Habla con Woodstock; serás enviado al Nautilus.    

NAUTILUS 

– Haz clic en la escotilla de entrada al submarino.  – Comienza el juego de El conducto de la basura. Usa las teclas del cursor para ayudar a Ace a nadar a través de la basura; asegurate de coger bombonas de aire en cuanto puedas.  – Cuando termines el juego con éxito saldrás a un pasillo.  – Camina hacia la derecha y serás apresado.  – Habla con Jacques hasta que se vaya.  – Sal del comedor hacia la derecha.  – Recoge el tenedor del suelo que encontrarás en el pasillo.  – Camina hacia la izquierda; veras la puerta del camarote de Jacques.  – Usa el tenedor para abrir la puerta.  – Haz clic sobre los papeles del escritorio de la izquierda de la habitación.  – Haz clic de nuevo para recoger los mapas.  – Abre la puerta derecha del armario.  – Coge la llave.  – Coge el fajo de billetes.  – Da la vuelta al pez espada y toma nota del ID y el  Password.  – Haz clic sobre la concha azul.  – Haz clic sobre el viejo libro del escritorio.  – Haz clic sobre las paginas para obtener el código del periscopio.  – Regresa al camarote de Jacques.  – Coge la caracola de la ostra de la cama.  – Haz clic en la cama para moverla.  – Utiliza la concha azul y colócala sobre la marca de la pared que esta detrás de la cama.  – Haz clic en la puerta oculta que se ha abierto.  – Haz clic de nuevo para empujar a Spike hacia dentro.  – Introdúcete por la puerta hacia los camarotes de Nemo.  – Haz clic en el armario para abrirlo.  – Haz clic sobre la capa en el suelo para recogerla.  – Haz clic en el mapa de pared.  – Haz clic sobre la isla para que Ace use el compás.  – Haz clic sobre la pluma, clic sobre los 50 grados de longitud y luego clic sobre el papel para anotar la longitud.  – Haz clic sobre la pluma, clic sobre los 50 grados de latitud y luego clic sobre el papel para anotar la longitud.  – Haz clic sobre el papel para guardarlo.  – Regresa al camarote de Nemo.  – Regresa al camarote de Jacques.  – Regresa al pasillo.  – Haz clic sobre la escotilla para ir al tanque de la ballena.  – Haz clic sobre la plataforma de control para subir allí.  – Usa la llave del inventario en el contacto del elevador.  – Pulsa la palanca, Ace saltara desde la plataforma.  – Haz clic sobre la cría de ballena.  – Haz clic sobre la cría dos veces más. Ella nadará hacia Ace.  – Pulsa el botón que hay sobre la espalda de la ballena para activarlo.  – Haz clic sobre la escalera para salir al pasillo.  – Haz clic sobre la escalera para subir al puente de mando.  – Haz clic sobre Ace para ver el inventario.  – Usa el Disfraz Maestro (gafas con bigote) en Ace.  – Haz clic sobre la mesa de navegación para ir hacia ella.  – Resuelve el puzzle cartográfico moviendo las piezas en el sentido de las agujas del reloj.  – Cuando coloques las cinco primeras piezas coge el mapa del inventario de Ace y colócalo en el hueco sobrante.  – Coge el papel de latitudes y longitudes del inventario y úsalo en el mapa.  – Recúbrelo con la cubierta de mapas.  – Haz clic sobre la pluma para trazar una línea.  – Camina hacia la pantalla del sonar.  – Haz clic en el botón para liberar a la ballena.  – Utiliza las teclas del cursor para mantener a la ballena en el visor hasta que aparezca la isla. – – Si pierdes a la ballena pulsa sobre el botón de rellamada.  – Sal de nuevo al puente de mando.  – Haz clic sobre el periscopio. Ace saltara sobre la plataforma.  – Haz clic sobre el botón derecho de la plataforma para utilizar el periscopio.  – Recuerda el código del libro de Jacques para evitar al pulpo.  – Cuando Ace regrese al puente de mando haz clic en la escalera de caracol.  – Salta sobre las ballenas para llegar hasta el muelle. Usa la tecla de la izquierda.  – Ace regresa a su apartamento.    

APARTAMENTO 

– Usa la llave del inventario para abrir la puerta del apartamento. Si hay un matón delante de la puerta utiliza un disfraz o dale dinero para librarte de él.   – Entra en el apartamento.  – Contesta a la puerta cuando llame Shickadance.  – Entra en el baño.  – Haz clic sobre el grifo de la bañera para llenarla.  – Sal del baño.  – Haz clic en el contestador, descubrirás que no hay corriente.  – Recoge la nota de la pared. 

– Haz clic en el mueble de la cocina hasta recoger unos guantes de goma.  – Camina hacia el cable de TV y haz clic sobre ello para recogerlo.  – Conecta el cable a la caja de fusibles.  – Coge el otro extremo del cable e introdúcelo en la bañera.  – Regresa a la cocina.  – Haz clic en la funda del acuario para descubrirlo.  – Haz clic sobre el acuario para cogerlo.  – Coge el acuario, llévalo hacia el baño y colócalo sobre el taburete.  – Abre el inventario y colócate los guantes de goma.  – Coge las anguilas y metales en la bañera.  – Regresa a la cocina.  – Haz clic sobre el ordenador portátil y escucha a Woodstock. Es hora de ir a Alaska.    

ALASKA 

– Haz clic en el agujero del hielo.   – Haz clic en el esquimal.  – Habla con el esquimal, el te llevara ante su jefe.  – Haz clic en el iglú de Elder (el primero de la derecha).  – Habla con Oosik y Elder hasta que vayáis cerca del fuego.  – Habla con Oosik cerca del fuego.  – Elige a las muchachas; cuando Ace regrese ira directamente al juego del Tótem del Polo.  – Haz clic sobre las piezas para crear una mujer desde abajo hacia arriba.  – Ace regresará al fuego; luego Ace, Oosik y Elder irán a las perreras de los huskies.  – Haz clic sobre la nieve amarilla.  – Habla con Oosik; ella te descubrirá el Vengador del Artico.  – Haz clic sobre la moto de nieve; Oosik te dará el abrigo.  – Utiliza las teclas del cursor para maniobrar la moto de nieve hacia el Campo Desértico (izq., 3 drch. , izq, 3drch.).  – Haz clic en el montón 1.  – Haz clic en el hueso para recogerlo  – Haz clic en el montón 2.  – Haz clic sobre el bizcocho congelado para recogerlo.  – Haz clic sobre el montón 3 para diversión.  – Regresa a la moto de nieve.  – Utiliza las teclas del cursor para ir hacia el Radar (3 drch. , izq, drch.)  – Usa el bizcocho congelado sobre el panel de control del radar.  – Coge el destornillador.  – Haz clic sobre el panel para ver el esquema de color y diagramas. Lo necesitaras mas tarde en la Fabrica.  – Regresa a la moto de nieve.  – Utiliza las teclas del cursor para maniobrar  la moto de nieve hacia el Campo de Espías. (izq, 3 drch., izq.)  – Haz clic sobre los soldados varias veces.  – Haz clic sobre la nieve de la derecha de Ace.  – Utiliza un disfraz para deslizarte por la rampa de nieve.  – Cuando estés en el campamento haz clic sobre el bidón de gasolina.  – Habla con los soldados.  – Descubre la Supermoto de Nieve.  – Salta sobre ella para seguir con la carrera.  – Utiliza las teclas del cursor para llegar a la Cabaña (drch., 2 izq., drch.)  – Usa el hacha para derribar la puerta.   – Entra en la cabaña.  – Haz clic sobre la papelera para recoger un papel. Lo necesitaras mas tarde.  – Haz clic en la cama para diversión.  – Haz clic en la alfombra pequeña para descubrir un interruptor.  – Haz clic en el interruptor.  – Sube al ascensor.  – Usa la tecla arriba para atravesar los Lanzallamas. El tiempo y la secuencia son esenciales para superar esta prueba.  – Tira de la manivela para apagar los lanzallamas y entra por la puerta.  – Desplázate por el pasillo hasta llegar a la  puerta del segundo nivel. Haz clic sobre la puerta.  – Usa el hueso del inventario con el perro.  – Camina a través de la habitación. Pulsa el botón verde para abrir la puerta  – Haz clic sobre el ordenador de la parte izquierda de la habitación.  – Introduce el password del papel del inventario (pulsa).  – Utiliza el menú para desactivar la seguridad de extracción.  – Utiliza el menú para desactivar la seguridad del panel de control.  – Utiliza el menú para activar el poder de ascensor.  – Desconectar.  – Ir al armario y haz clic sobre él para abrirlo.  – Mueve a Ace.  – Haz clic sobre las latas para moverlas.  – Mueve a Ace.  – Recoge la palanca.  – Regresa a la parte derecha de la habitación y utiliza la palanca para abrir el panel de control.  – Haz clic sobre el panel para obtener una vista detallada.  – Pulsa los botones para desactivar los sistemas (rojo, azul, y tirar de la palanca)  – Regresar a la vista detallada.  – Pulsa los botones para abrir la puerta a los Huskies (rojo, verde, y tirar de la palanca)  – Caminar hacia las jaulas de los huskies.  – Haz clic en las jaulas para liberarlos.  – Sal de la habitación y regresa al pasillo.  – Baja la escalera y entra en la primera puerta para ir a la fabrica de extracción.  – Pulsa en la barandilla para abrirla.  – Pulsa en la manivela para parar la maquina.  – Pulsa en la cerradura de la jaula de las focas para liberarlas.  – Sal al pasillo.  – Ve hacia la puerta de la derecha más lejana para y entra en el almacén.  – Haz clic en la bañera caliente.  – Haz clic en los barriles de la izquierda.  – Usa la palanca del inventario para abrir los barriles.  – Haz clic en la bañera para comenzar la fiesta.  – Regresa al pasillo de los lanzallamas.  – Regresa al ascensor, luego a la cabaña.  – Sal de la cabaña.  – Regresa al apartamento.    

APARTAMENTO 

– Si el matón esta delante de la puerta de Ace dale dinero para librarte de él.  – Usa la llave para entrar en el apartamento.   – Responde a la puerta cuando Shickadance llame.  – Habla con Shickdance.  – Haz clic sobre el ordenador portátil. Veras la pagina web de eXótica.  – Haz clic sobre el icono de la izquierda de la parte inferior de la pagina.  – Haz clic en el icono etiquetado como Spray Marino (Novedad) y arrástralo a la x de la derecha.  – Repite los pasos 7 y 8 para cada uno de los iconos hasta que en la x se hayan transformado todas sus esquinas.  – Deberás introducir un usuario (Jacques) y un password (Nemo).  – Solicita el aceite de foca.  – Solicita el gel burbujeante de cría de ballena.  – Haz clic en la Oferta especial.  – Haz clic en enviar el pedido hasta que termine la pagina web.  – Responde a la puerta cuando llame Vanella Sundace.  – Habla con Vanella. Iras a Bavaria.    

BAVARIA 

– Vanessa conducirá a Ace hasta la habitación de los productos.  – Recoge la tarjeta de acceso blanca del suelo.   – Abre el pestillo de la ventana.  – Escucha a Lardus Gordopulus.  – Haz clic en la puerta para seguir a Gordopulus.  – En la habitación de comunicaciones haz clic sobre el panel de control para enojar a Gordopulus.  – Camina hacia la izquierda para entrar en el laboratorio; el paseo continuara.  – Sigue a Gordopulus cuando se vaya.  – Sigue a Gordopulus para continuar la visita a través del sótano.  – Sigue a Gordopulus hasta la cueva.  – Haz clic sobre los animales para oírlos.  – Rechaza las ofertas de Gordopulus y te encerraran en la habitación de invitados.  – Haz clic en la puerta para intentar salir.  – Haz clic en la ventana para salir por la cornisa.  – Escala por las lianas para llegar al tejado hasta llegar a la antena del satélite.  – Utiliza las coordenadas del papel del inventario sobre la antena.  – Desciende a la cornisa.  – Escala a la ventana de la habitación de productos.  – Haz clic sobre los productos para oír cosas acerca de ellas.  – Sal de la habitación de productos a través de la puerta.  – Camina hacia el principio de las escaleras.  – Haz clic en las escaleras para descenderlas.  – Pulsa sobre el hacha de la armadura para abrir la puerta secreta de la estantería.  – Entra por la puerta.    

– Ve al panel de control y haz clic sobre él para obtener una vista detallada.  – Resuelve el puzzle. Hazlo de izquierda a derecha.  – Regresa a la habitación de comunicaciones.   – Camina hacia el laboratorio usando la tarjeta de acceso para entrar. Vanella capturara a Ace.  – Haz clic en el espejo y Spike te liberara.  – Camina a través de las jaulas y saldrás a los bastidores.  – Ve a la puerta del fondo de la derecha y haz clic sobre la puerta de salida para husmear.  – Haz clic sobre el vestuario de vikingo para ponértelo.  – Entra en la cueva; la opera comienza.  – Lucha contra Vanella.  – Véncela o serás derrotado por Vanella.  – Pulsa la manivela del escenario para abrir las jaulas.  – Juega el juego de Láser Dodge. Usa las teclas de derecha e izquierda para moverte de columna a columna. Pulsa la tecla abajo para esconderte detrás de la columna.  – Pulsa intro para burlarte de Gordopulus y que así este destruya las columnas con el láser.  – Sal de la cueva con los animales.    

Fin.