* Ve a la isla de Rum Cay. * Ve al bungalow y coge la jarra sucia, la moneda mejicana, las notas del profesor y examina la chaqueta. * Pregunta a la pintora qué está pintando. * Ve a la biblioteca del museo, abre la ventana y usa el pote lleno de agua sucia con la ventana. * Coge la carta antigua. * Examina la pintura que hay sobre la brújula, en la primera sala del museo (galería). * Usa la moneda con el grifo de la fuente (puerta del museo). * Usa la fuente; usa el pote vacío con la fuente. * Entrégale el pote a la pintora. * Ve al malecón y habla con el marinero de todo lo que puedas. * Vuelve al museo y usa el imán con la brújula. * Usa el escudo de la sala de armas y coge el trozo de tela. * Entra en la sala oculta y coge la daga, el manuscrito, abre el baúl de la derecha y coge el pergamino. * Usa la daga con el árbol gomero que hay fuera del museo. * Usa la taza con la gomorresina. * Usa los manuscritos de Colón con el marinero e insístele en que te lleve, diciéndole que buscarás a Pinzas. * Ve a la playa (fuera del bungalow) y usa el cebo de cangrejo con la roca lisa. * Usa la taza llena de gomorresina con la roca. * Ve a la plaza del pueblo y vuelve a la playa para coger el cangrejo. * Usa el cangrejo rojo con la pintora, y cuando lo pinte de blanco,dáselo al marinero. * Ve hacia la izquierda y coge la caja negra del compartimento que hay en la parte frontal del batiscafo. * Vuelve a la cuerda y úsala para subir. * Ve al mapa desde la plaza y selecciona el periódico. Entrégale la caja negra al Editor.
* Ve a la Iglesia de S. Teodoro, en Avon. * Coge el cubo, usa la tela con la taza, y la tela pegajosa con el cubo. * Usa el cubo con la vaca (tras la iglesia). Usa el cubo de leche con el gato que hay a la derecha del todo, en la pantalla de la iglesia. * Coge el gato y úsalo con la ventana rota de la iglesia. * Usa la escalera, coge la urna y el picaporte de la puerta, y usa éste con el confesionario. * Baja a la excavación y coge el medallón de los huesos. Examina la cabeza de piedra. * Examinar la imagen de Stonehenge y usa las notas del profesor con los jerogl íficos que hay baqjo la imagen. * Abre la puerta de la iglesia, vuelve dentro y coge el extraño objeto verde. * Ve al periódico y usa las inscripciones copiadas con el Editor. * Ve al fuerte del desierto y entra en él. * Habla de todo lo que puedas con el Centinela y el Prisionero (en este orden). * Sal del fuerte y usa el anillo con la mujer Tuareg. Habla con ella de todo lo que puedas. * Entra en la tienda de Lallah y examina los restos de una vasija que hay en el suelo. * Examina el agujero (hueco) de la tienda. Habla de todo lo que puedas con Lallah. * Vuelve a la tienda y examina la base del poste y el agujero. Vuelve a hablar de todo lo que puedas con Lallah. * Entra en la tienda que hay junto a la de Lallah para hablar con Hakki (el asesino). * Ve al fuerte y dale el pan al Prisionero. * Entra en el Bazar y habla con el Mercader todo lo que puedas. Haz lo mismo con el Prisionero. * Ve a Stonehenge y habla con el trabajador. * Usa la ganzúa con la puerta de la choza y coge la lima y la cuerda plomada.
Las cabezas gigantes. * Ve a la Isla de Pascua y habla con Tobías. * Ve a las Cabezas y coge el collar de conchas. Frente a las Cabezas, en la pantalla del faro encontrarás un tarro de cristal sobre un hito. Cógelo. * Ve a la choza de Tobías y coge el tubo de goma. * Usa la cuerda plomada con el tubo de goma, y el resultado con el collar de conchas. * Habla con Tobías de todo lo que puedas y enséñale las inscripciones copiadas y el pergamino. * Ve a Agghar(punto encima del fuerte en el mapa) y habla con el Hombre Santo en la cueva. * Examina la puerta de Levitio y usa la lima con ella. * Habla con el Hombre Santo de todo lo que puedas. * Ve al fuerte y usa la serpiente falsa con el dromedario. Habla con el Asesino y el Mercader. * Habla de todo lo que puedas con el Prisionero. * Vuelve a Agghar y usa el rastro del jeep. * Habla con el Carnicero y examina la carne a la venta. * Usa el cebo de rata, habla con el Carnicero y coge las croquetas de rata. * Usa las croquetas de rata con el tarro de cristal. * Ve a la Isla de Pascua y usa el tarro de cristal con las termitas carnívoras (pantalla a la izquierda de la choza de Tobías). * Coge el tarro de cristal. * Vuelve a Agghar, ve a la carnicería y usa el tarro de cristal con la carne. * Coge el cebo de rata y el polvo narcótico (botella en el mostrador). * Sal de la tienda, ve a la derecha, y habla con el hombre del parche de la gema y el juego, pero no juegues. * Ve al fuerte y coge el zapato de la tienda del asesino. * Entra en el fuerte y coge el plato pequeño de la celda de la izquierda. * Usa el polvo narcótico con el plato y dáselo al perro, dentro del Bazar. * Coge la caja de caudales azul y abre la puerta. * Usa el cofre y entra en el pasaje oscuro. Coge el silenciador y sube por las escaleras de la pared. * Usa el zapato con las huellas, y coge la lente del telescopio y el casquillo.
* Baja al patio y habla con el Centinela. * Ve a la Isla de Pascua y muéstrale la caja fuerte a Tobías. * Ve a Agghar, al pueblo y usa la lente del telescopio con el agujero que hay en la carrocería del jeep. * Juega con el hombre del parche una vez. * Cuando desaparezca, coge la caja de nácar que hay bajo la jarra sucia del centro. * Usa las limaduras de Levitio con la caja de nácar y coloca ésta bajo la jarra del centro. * Juega con el hombre del parche hasta que te entregue la gema sagrada, y llévasela al Hombre Santo. * Ve al fuerte y habla con el Asesino y el Mercader en el Bazar. * Examina la puerta y abre la caja fuerte azul que llevas. * Sal fuera y usa la llave con el jeep, anotando los números de la matrícula (517 462). * Abre la caja fuerte del Bazar (trastienda, combinación 462). * Coge el contrato y habla con el Centinela. Libera al Prisionero. * Ve a la Isla de Pascua y usa las bengalas con el foco que hay en lo alto del faro. * Usa la rueda que hay bajo el foco. * Ve a Rum Cay y habla con el Marinero dos veces, pero no le pidas que te lleve a bucear. * Habla con la Pintora y enséñale la foto de la isla. Dale el pergamino a la Pintora. * Vuelve a la Isla de Pascua y dale el mapa del tesoro falso a Tobías. * Usa el quemador de gasolina del globo. * Entra en la choza y coge la pintura cromada de la mesa, el trozo de cristal roto de la ventana, y el gato del coche. * Ve a la cueva (pantalla de las termitas) y usa el tubo de coma con el agua. * Entra por el pasadizo y usa el gato con la lápida. * Coge el medallón y el pergamino, y ve a hablar con Tobías (pantalla de las Cabezas). * Ve a Stonehenge y sale la correa al Trabajador. * Usa la palanca del tractor y entra en la excavación. Coge el extraño objeto y el tubo grueso de bronce.
Mensajes del pasado. * Ve a Agghar y habla con el Hombre Sagrado diciéndole la palabra sagrada. * Entra y usa el imán (objeto extraño) con el orificio del mecanismo de Atlantis. * Usa el casco. * Abre el compartimento y coge el medallón. * Usa los dos medallones que tenías anteriormente con el compartimento y lé- elos. * Examina el pergamino y descubre las nuevas coordenadas(las mismas que menciona la mujer de Atlantis). * Ve al Yucatán y examina la pirámide y la serpiente de piedra que hay dentro (centro de la cruz negra del altar). * Habla con el Chamán de todo lo que puedas. * Usa el pulverizador de cromo con el trozo de cristal. * En el bosque, usa el espejo con la roca descolorida por el sol. * Coge la flor amarilla. Usa el casquillo con el tubo grueso de bronce. * Ve tras la pirámide y usa la cerbatana con el nido que cuelga de la liana. * Coge el huevo y ve a las excavaciones de la iglesia de S. Teodoro. * Usa el cebo de rata con la rata que hay al fondo, a la derecha. * Coge la rata y ve a la carnicería en Agghar para coger el hueso de dromedario. * Vuelve al Yucatán y usa la rata con la boa constrictor. Cógela. * Dale la serpiente dormida, la flor amarilla, el huevo y el hueso de dromedario al Chamán. * Usa la flauta con las marcas en el ídolo (detrás de la boa). * Ve a la pirámide y mueve la serpiente de piedra con los cuatro botones. De izquierda a derecha, el primero mueve la serpiente a la izquierda, el segundo arriba, el tercero a la derecha, y el cuarto abajo. La secuencia correcta para abrir la nueva cámara es arriba, arriba, derecha, arriba, arriba, abajo, arriba. * Entra en la nueva sala de la pirámide y examina las pinturas de la pared. * Vuelve con el Chamán y habla con él de todo lo que puedas. * Ve a Rum Cay y habla con el Marinero. * Coge la red metálica. * Ve al Yucatán y usa la red metálica con el cocodrilo (accede a esta pantalla desde la del Chamán). * Examina el ídolo y anota las direcciones de las caras, si sonríen o no, y el símbolo que cada grupo de cuatro tiene encima. * Ve a hablar con el Chamán, entra en su choza y abre el cofre. Coge los 8 cubos. * Ve a la sala trasera de la pirámide e introduce los cubos en los agujeros según las indicaciones del ídolo de la pantalla del cocodrilo. * Ve a la parte superior de la pirámide. * Ve a hablar con el Chamán de todo lo que puedas y coge el nuevo medallón. Ve a Agghar para leerlo. * Vuelve a la sala superior de la pirámide y usa los cristales para obtener, de izquierda a derecha, la siguiente secuencia de colores:azul, rojo, verde, negro, amarillo. * Entra en el pasadizo y coge el cubo de cristal. * Ve a Stonehenge y usa el localizador de Levitio con la piedra central. * Usa el cubo de cristal con el localizador de Levitio y cógelo cuando esté rojo. Coge el Localizador de Levitio recargado (asegúrate de que lo está, y si no, repite la operación). * Ve a la pirámide y usa el localizador de Levitio recargado con el orificio octogonal en la puerta de la tumba. * Coge el disco metálico (llave de Atlantis). * Ve a Rum Cay y habla con el marinero dos veces, pidiéndole que te lleve a bucear. * Ve hacia la derecha y usa el disco metálico con la cerradura del Pórtico.
Atlantis. * Examina la rejilla del aire de la derecha. * Abre el fichero y úsalo para subir. * Usa el pase de prensa de Richard con la rejilla del aire de la derecha. * Baja y usa la puerta de la derecha. Habla con Helen. * Ve a la sala del esqueleto (a la izquierda de la entrada) y lee el diario. * Usa el botón arriba del ascensor. * Habla con Caldwell y usa la insulina con él. * Vuelve con Helen y usa la llave del fichero con el cajón pequeño. * Coge los archivos del mecanismo de apertura de puertas y examínalos(esquemas en tu inventario). * Baja con el ascensor a la sala del mecanismo. * Para abrir la puerta azul, los tres recipientes han de estar vacíos y debes pulsar esta secuencia de botones: blanco, verde izquierda, azul centro, negro centro, verde izquierda. * Usa la palanca que hay junto a la puerta azul. * Vacía los recipientes con los botones negros. * Para abrir la puerta roja, los tres recipientes han de estar vacíos y debes pulsar esta secuencia de botones: blanco, azul izquierda, verde derecha, azul izquierda, verde derecha, negro derecha, azul centro, negro derecha, azul izquierda. * Usa la palanca que hay junto a la puerta roja. * Vacía los recipientes con los botones negros. * Para abrir la puerta verde, los tres recipientes han de estar vacíos y debes pulsar esta secuencia de botones: blanco, verde izquierda, azul centro, rojo derecha, azul centro, verde izquierda, azul centro, negro derecha, azul centro, negro derecha, azul izquierda. * Usa la palanca que hay junto a la puerta verde. * Ve a la sala del compatimento de aire (azul) y coge el contenedor de agua. * Usa la palanca de control y examina los trajes de buzo. * Ve a la sala de la bomba (verde) y usa la jeringa vacía con la válvula de agua (en la tubería grande). * Ve al laboratorio (roja) y coge el alcohol etílico y la botella pequeña (cal). Examina la cubeta.
* Vuelve con Caldwell y habla con él de todo lo que puedas. * Dale a Caldwell el recipiente lleno de agua, la botella, la cal, y la jeringa llena de cloro. * Ve al laboratorio yusa el recipiente, la cal y la jeringa con la cubeta. * Usa el hornillo que hay bajo la cubeta. * Usa el tarro vacío con la válvula de la cubeta y ábrela. * Coge el tarro de cristal y usa con él el alcohol etílico. * Vuelve con Caldwell y habla con él. * Usa el tarro de cloroformo con la rejilla de ventilación que hay en esa misma habitación. * Usa la palanca de la puerta y entra en la sala de control. * Coge la llave pequeña que hay al fondo a la derecha. * Abre la puerta pequeña y coge la pesa. * Usa la llave de las esposas con las esposas de Caldwell. * Ve a la sala del compartimento de aire y habla con Helen y Caldwell. * Usa la cuerda plomada con el recipiente parcialmente lleno de agua. * Ve al laboratorio, abre la nevera y mete dentro del recipiente. * Cierra la nevera. * Vuelve con Helen y Caldwell y habla con ellos. * Ve otra vez al laboratorio, abre la nevera y coge el recipiente congelado. * Vuelve con tus compañeros y usa el recipiente congelado con la palanca de control. * Usa la pesa con el recipiente y la cuerda plomada cuando el recipiente est é puesto en su sitio. * Espera a que terminen los créditos, pues el final sigue.
* Ve a la Iglesia de S. Teodoro, en Avon. * Coge el cubo, usa la tela con la taza, y la tela pegajosa con el cubo. * Usa el cubo con la vaca (tras la iglesia). Usa el cubo de leche con el gato que hay a la derecha del todo, en la pantalla de la iglesia. * Coge el gato y úsalo con la ventana rota de la iglesia. * Usa la escalera, coge la urna y el picaporte de la puerta, y usa éste con el confesionario. * Baja a la excavación y coge el medallón de los huesos. Examina la cabeza de piedra. * Examinar la imagen de Stonehenge y usa las notas del profesor con los jerogl íficos que hay baqjo la imagen. * Abre la puerta de la iglesia, vuelve dentro y coge el extraño objeto verde. * Ve al periódico y usa las inscripciones copiadas con el Editor. * Ve al fuerte del desierto y entra en él. * Habla de todo lo que puedas con el Centinela y el Prisionero (en este orden). * Sal del fuerte y usa el anillo con la mujer Tuareg. Habla con ella de todo lo que puedas. * Entra en la tienda de Lallah y examina los restos de una vasija que hay en el suelo. * Examina el agujero (hueco) de la tienda. Habla de todo lo que puedas con Lallah. * Vuelve a la tienda y examina la base del poste y el agujero. Vuelve a hablar de todo lo que puedas con Lallah. * Entra en la tienda que hay junto a la de Lallah para hablar con Hakki (el asesino). * Ve al fuerte y dale el pan al Prisionero. * Entra en el Bazar y habla con el Mercader todo lo que puedas. Haz lo mismo con el Prisionero. * Ve a Stonehenge y habla con el trabajador. * Usa la ganzúa con la puerta de la choza y coge la lima y la cuerda plomada.
Las cabezas gigantes. * Ve a la Isla de Pascua y habla con Tobías. * Ve a las Cabezas y coge el collar de conchas. Frente a las Cabezas, en la pantalla del faro encontrarás un tarro de cristal sobre un hito. Cógelo. * Ve a la choza de Tobías y coge el tubo de goma. * Usa la cuerda plomada con el tubo de goma, y el resultado con el collar de conchas. * Habla con Tobías de todo lo que puedas y enséñale las inscripciones copiadas y el pergamino. * Ve a Agghar(punto encima del fuerte en el mapa) y habla con el Hombre Santo en la cueva. * Examina la puerta de Levitio y usa la lima con ella. * Habla con el Hombre Santo de todo lo que puedas. * Ve al fuerte y usa la serpiente falsa con el dromedario. Habla con el Asesino y el Mercader. * Habla de todo lo que puedas con el Prisionero. * Vuelve a Agghar y usa el rastro del jeep. * Habla con el Carnicero y examina la carne a la venta. * Usa el cebo de rata, habla con el Carnicero y coge las croquetas de rata. * Usa las croquetas de rata con el tarro de cristal. * Ve a la Isla de Pascua y usa el tarro de cristal con las termitas carnívoras (pantalla a la izquierda de la choza de Tobías). * Coge el tarro de cristal. * Vuelve a Agghar, ve a la carnicería y usa el tarro de cristal con la carne. * Coge el cebo de rata y el polvo narcótico (botella en el mostrador). * Sal de la tienda, ve a la derecha, y habla con el hombre del parche de la gema y el juego, pero no juegues. * Ve al fuerte y coge el zapato de la tienda del asesino. * Entra en el fuerte y coge el plato pequeño de la celda de la izquierda. * Usa el polvo narcótico con el plato y dáselo al perro, dentro del Bazar. * Coge la caja de caudales azul y abre la puerta. * Usa el cofre y entra en el pasaje oscuro. Coge el silenciador y sube por las escaleras de la pared. * Usa el zapato con las huellas, y coge la lente del telescopio y el casquillo.
* Baja al patio y habla con el Centinela. * Ve a la Isla de Pascua y muéstrale la caja fuerte a Tobías. * Ve a Agghar, al pueblo y usa la lente del telescopio con el agujero que hay en la carrocería del jeep. * Juega con el hombre del parche una vez. * Cuando desaparezca, coge la caja de nácar que hay bajo la jarra sucia del centro. * Usa las limaduras de Levitio con la caja de nácar y coloca ésta bajo la jarra del centro. * Juega con el hombre del parche hasta que te entregue la gema sagrada, y llévasela al Hombre Santo. * Ve al fuerte y habla con el Asesino y el Mercader en el Bazar. * Examina la puerta y abre la caja fuerte azul que llevas. * Sal fuera y usa la llave con el jeep, anotando los números de la matrícula (517 462). * Abre la caja fuerte del Bazar (trastienda, combinación 462). * Coge el contrato y habla con el Centinela. Libera al Prisionero. * Ve a la Isla de Pascua y usa las bengalas con el foco que hay en lo alto del faro. * Usa la rueda que hay bajo el foco. * Ve a Rum Cay y habla con el Marinero dos veces, pero no le pidas que te lleve a bucear. * Habla con la Pintora y enséñale la foto de la isla. Dale el pergamino a la Pintora. * Vuelve a la Isla de Pascua y dale el mapa del tesoro falso a Tobías. * Usa el quemador de gasolina del globo. * Entra en la choza y coge la pintura cromada de la mesa, el trozo de cristal roto de la ventana, y el gato del coche. * Ve a la cueva (pantalla de las termitas) y usa el tubo de coma con el agua. * Entra por el pasadizo y usa el gato con la lápida. * Coge el medallón y el pergamino, y ve a hablar con Tobías (pantalla de las Cabezas). * Ve a Stonehenge y sale la correa al Trabajador. * Usa la palanca del tractor y entra en la excavación. Coge el extraño objeto y el tubo grueso de bronce.
Mensajes del pasado. * Ve a Agghar y habla con el Hombre Sagrado diciéndole la palabra sagrada. * Entra y usa el imán (objeto extraño) con el orificio del mecanismo de Atlantis. * Usa el casco. * Abre el compartimento y coge el medallón. * Usa los dos medallones que tenías anteriormente con el compartimento y lé- elos. * Examina el pergamino y descubre las nuevas coordenadas(las mismas que menciona la mujer de Atlantis). * Ve al Yucatán y examina la pirámide y la serpiente de piedra que hay dentro (centro de la cruz negra del altar). * Habla con el Chamán de todo lo que puedas. * Usa el pulverizador de cromo con el trozo de cristal. * En el bosque, usa el espejo con la roca descolorida por el sol. * Coge la flor amarilla. Usa el casquillo con el tubo grueso de bronce. * Ve tras la pirámide y usa la cerbatana con el nido que cuelga de la liana. * Coge el huevo y ve a las excavaciones de la iglesia de S. Teodoro. * Usa el cebo de rata con la rata que hay al fondo, a la derecha. * Coge la rata y ve a la carnicería en Agghar para coger el hueso de dromedario. * Vuelve al Yucatán y usa la rata con la boa constrictor. Cógela. * Dale la serpiente dormida, la flor amarilla, el huevo y el hueso de dromedario al Chamán. * Usa la flauta con las marcas en el ídolo (detrás de la boa). * Ve a la pirámide y mueve la serpiente de piedra con los cuatro botones. De izquierda a derecha, el primero mueve la serpiente a la izquierda, el segundo arriba, el tercero a la derecha, y el cuarto abajo. La secuencia correcta para abrir la nueva cámara es arriba, arriba, derecha, arriba, arriba, abajo, arriba. * Entra en la nueva sala de la pirámide y examina las pinturas de la pared. * Vuelve con el Chamán y habla con él de todo lo que puedas. * Ve a Rum Cay y habla con el Marinero. * Coge la red metálica. * Ve al Yucatán y usa la red metálica con el cocodrilo (accede a esta pantalla desde la del Chamán). * Examina el ídolo y anota las direcciones de las caras, si sonríen o no, y el símbolo que cada grupo de cuatro tiene encima. * Ve a hablar con el Chamán, entra en su choza y abre el cofre. Coge los 8 cubos. * Ve a la sala trasera de la pirámide e introduce los cubos en los agujeros según las indicaciones del ídolo de la pantalla del cocodrilo. * Ve a la parte superior de la pirámide. * Ve a hablar con el Chamán de todo lo que puedas y coge el nuevo medallón. Ve a Agghar para leerlo. * Vuelve a la sala superior de la pirámide y usa los cristales para obtener, de izquierda a derecha, la siguiente secuencia de colores:azul, rojo, verde, negro, amarillo. * Entra en el pasadizo y coge el cubo de cristal. * Ve a Stonehenge y usa el localizador de Levitio con la piedra central. * Usa el cubo de cristal con el localizador de Levitio y cógelo cuando esté rojo. Coge el Localizador de Levitio recargado (asegúrate de que lo está, y si no, repite la operación). * Ve a la pirámide y usa el localizador de Levitio recargado con el orificio octogonal en la puerta de la tumba. * Coge el disco metálico (llave de Atlantis). * Ve a Rum Cay y habla con el marinero dos veces, pidiéndole que te lleve a bucear. * Ve hacia la derecha y usa el disco metálico con la cerradura del Pórtico.
Atlantis. * Examina la rejilla del aire de la derecha. * Abre el fichero y úsalo para subir. * Usa el pase de prensa de Richard con la rejilla del aire de la derecha. * Baja y usa la puerta de la derecha. Habla con Helen. * Ve a la sala del esqueleto (a la izquierda de la entrada) y lee el diario. * Usa el botón arriba del ascensor. * Habla con Caldwell y usa la insulina con él. * Vuelve con Helen y usa la llave del fichero con el cajón pequeño. * Coge los archivos del mecanismo de apertura de puertas y examínalos(esquemas en tu inventario). * Baja con el ascensor a la sala del mecanismo. * Para abrir la puerta azul, los tres recipientes han de estar vacíos y debes pulsar esta secuencia de botones: blanco, verde izquierda, azul centro, negro centro, verde izquierda. * Usa la palanca que hay junto a la puerta azul. * Vacía los recipientes con los botones negros. * Para abrir la puerta roja, los tres recipientes han de estar vacíos y debes pulsar esta secuencia de botones: blanco, azul izquierda, verde derecha, azul izquierda, verde derecha, negro derecha, azul centro, negro derecha, azul izquierda. * Usa la palanca que hay junto a la puerta roja. * Vacía los recipientes con los botones negros. * Para abrir la puerta verde, los tres recipientes han de estar vacíos y debes pulsar esta secuencia de botones: blanco, verde izquierda, azul centro, rojo derecha, azul centro, verde izquierda, azul centro, negro derecha, azul centro, negro derecha, azul izquierda. * Usa la palanca que hay junto a la puerta verde. * Ve a la sala del compatimento de aire (azul) y coge el contenedor de agua. * Usa la palanca de control y examina los trajes de buzo. * Ve a la sala de la bomba (verde) y usa la jeringa vacía con la válvula de agua (en la tubería grande). * Ve al laboratorio (roja) y coge el alcohol etílico y la botella pequeña (cal). Examina la cubeta.
* Vuelve con Caldwell y habla con él de todo lo que puedas. * Dale a Caldwell el recipiente lleno de agua, la botella, la cal, y la jeringa llena de cloro. * Ve al laboratorio yusa el recipiente, la cal y la jeringa con la cubeta. * Usa el hornillo que hay bajo la cubeta. * Usa el tarro vacío con la válvula de la cubeta y ábrela. * Coge el tarro de cristal y usa con él el alcohol etílico. * Vuelve con Caldwell y habla con él. * Usa el tarro de cloroformo con la rejilla de ventilación que hay en esa misma habitación. * Usa la palanca de la puerta y entra en la sala de control. * Coge la llave pequeña que hay al fondo a la derecha. * Abre la puerta pequeña y coge la pesa. * Usa la llave de las esposas con las esposas de Caldwell. * Ve a la sala del compartimento de aire y habla con Helen y Caldwell. * Usa la cuerda plomada con el recipiente parcialmente lleno de agua. * Ve al laboratorio, abre la nevera y mete dentro del recipiente. * Cierra la nevera. * Vuelve con Helen y Caldwell y habla con ellos. * Ve otra vez al laboratorio, abre la nevera y coge el recipiente congelado. * Vuelve con tus compañeros y usa el recipiente congelado con la palanca de control. * Usa la pesa con el recipiente y la cuerda plomada cuando el recipiente est é puesto en su sitio. * Espera a que terminen los créditos, pues el final sigue. Fuente: CAAD Copiado por: Cyberj HTML por LMG