Guía de Ark of Time

       * Ve a la isla de Rum Cay.      * Ve al bungalow y coge la jarra sucia, la moneda mejicana, las        notas del profesor y examina la chaqueta.      * Pregunta a la pintora qué está pintando.      * Ve a la biblioteca del museo, abre la ventana y usa el pote lleno        de agua sucia con la ventana.      * Coge la carta antigua.      * Examina la pintura que hay sobre la brújula, en la primera sala        del museo (galería).      * Usa la moneda con el grifo de la fuente (puerta del museo).      * Usa la fuente; usa el pote vacío con la fuente.      * Entrégale el pote a la pintora.      * Ve al malecón y habla con el marinero de todo lo que puedas.      * Vuelve al museo y usa el imán con la brújula.      * Usa el escudo de la sala de armas y coge el trozo de tela.      * Entra en la sala oculta y coge la daga, el manuscrito, abre el        baúl de la derecha y coge el pergamino.      * Usa la daga con el árbol gomero que hay fuera del museo.      * Usa la taza con la gomorresina.      * Usa los manuscritos de Colón con el marinero e insístele en que te        lleve, diciéndole que buscarás a Pinzas.      * Ve a la playa (fuera del bungalow) y usa el cebo de cangrejo con        la roca lisa.      * Usa la taza llena de gomorresina con la roca.      * Ve a la plaza del pueblo y vuelve a la playa para coger el        cangrejo.      * Usa el cangrejo rojo con la pintora, y cuando lo pinte de        blanco,dáselo al marinero.      * Ve hacia la izquierda y coge la caja negra del compartimento que        hay en la parte frontal del batiscafo.      * Vuelve a la cuerda y úsala para subir.      * Ve al mapa desde la plaza y selecciona el periódico. Entrégale la        caja negra al Editor.        * Ve a la Iglesia de S. Teodoro, en Avon.      * Coge el cubo, usa la tela con la taza, y la tela pegajosa con el        cubo.      * Usa el cubo con la vaca (tras la iglesia). Usa el cubo de leche        con el gato que hay a la derecha del todo, en la pantalla de la        iglesia.      * Coge el gato y úsalo con la ventana rota de la iglesia.      * Usa la escalera, coge la urna y el picaporte de la puerta, y usa        éste con el confesionario.      * Baja a la excavación y coge el medallón de los huesos. Examina la        cabeza de piedra.      * Examinar la imagen de Stonehenge y usa las notas del profesor con        los jerogl íficos que hay baqjo la imagen.      * Abre la puerta de la iglesia, vuelve dentro y coge el extraño        objeto verde.        * Ve al periódico y usa las inscripciones copiadas con el Editor.        * Ve al fuerte del desierto y entra en él.      * Habla de todo lo que puedas con el Centinela y el Prisionero (en        este orden).        * Sal del fuerte y usa el anillo con la mujer Tuareg. Habla con ella        de todo lo que puedas.      * Entra en la tienda de Lallah y examina los restos de una vasija        que hay en el suelo.      * Examina el agujero (hueco) de la tienda. Habla de todo lo que        puedas con Lallah.      * Vuelve a la tienda y examina la base del poste y el agujero.        Vuelve a hablar de todo lo que puedas con Lallah.      * Entra en la tienda que hay junto a la de Lallah para hablar con        Hakki (el asesino).      * Ve al fuerte y dale el pan al Prisionero.      * Entra en el Bazar y habla con el Mercader todo lo que puedas. Haz        lo mismo con el Prisionero.        * Ve a Stonehenge y habla con el trabajador.      * Usa la ganzúa con la puerta de la choza y coge la lima y la cuerda        plomada.                                Las cabezas gigantes.        * Ve a la Isla de Pascua y habla con Tobías.      * Ve a las Cabezas y coge el collar de conchas. Frente a las        Cabezas, en la pantalla del faro encontrarás un tarro de cristal        sobre un hito. Cógelo.      * Ve a la choza de Tobías y coge el tubo de goma.     * Usa la cuerda plomada con el tubo de goma, y el resultado con el        collar de conchas.      * Habla con Tobías de todo lo que puedas y enséñale las        inscripciones copiadas y el pergamino.        * Ve a Agghar(punto encima del fuerte en el mapa) y habla con el        Hombre Santo en la cueva.      * Examina la puerta de Levitio y usa la lima con ella.      * Habla con el Hombre Santo de todo lo que puedas.        * Ve al fuerte y usa la serpiente falsa con el dromedario. Habla con        el Asesino y el Mercader.      * Habla de todo lo que puedas con el Prisionero.        * Vuelve a Agghar y usa el rastro del jeep.      * Habla con el Carnicero y examina la carne a la venta.      * Usa el cebo de rata, habla con el Carnicero y coge las croquetas        de rata.      * Usa las croquetas de rata con el tarro de cristal.        * Ve a la Isla de Pascua y usa el tarro de cristal con las termitas        carnívoras (pantalla a la izquierda de la choza de Tobías).      * Coge el tarro de cristal.        * Vuelve a Agghar, ve a la carnicería y usa el tarro de cristal con        la carne.        * Coge el cebo de rata y el polvo narcótico (botella en el        mostrador).      * Sal de la tienda, ve a la derecha, y habla con el hombre del        parche de la gema y el juego, pero no juegues.        * Ve al fuerte y coge el zapato de la tienda del asesino.      * Entra en el fuerte y coge el plato pequeño de la celda de la        izquierda.      * Usa el polvo narcótico con el plato y dáselo al perro, dentro del        Bazar.      * Coge la caja de caudales azul y abre la puerta.      * Usa el cofre y entra en el pasaje oscuro. Coge el silenciador y        sube por las escaleras de la pared.      * Usa el zapato con las huellas, y coge la lente del telescopio y el        casquillo.        * Baja al patio y habla con el Centinela.        * Ve a la Isla de Pascua y muéstrale la caja fuerte a Tobías.      * Ve a Agghar, al pueblo y usa la lente del telescopio con el        agujero que hay en la carrocería del jeep.      * Juega con el hombre del parche una vez.      * Cuando desaparezca, coge la caja de nácar que hay bajo la jarra        sucia del centro.      * Usa las limaduras de Levitio con la caja de nácar y coloca ésta        bajo la jarra del centro.      * Juega con el hombre del parche hasta que te entregue la gema        sagrada, y llévasela al Hombre Santo.        * Ve al fuerte y habla con el Asesino y el Mercader en el Bazar.      * Examina la puerta y abre la caja fuerte azul que llevas.      * Sal fuera y usa la llave con el jeep, anotando los números de la        matrícula (517 462).      * Abre la caja fuerte del Bazar (trastienda, combinación 462).      * Coge el contrato y habla con el Centinela. Libera al Prisionero.        * Ve a la Isla de Pascua y usa las bengalas con el foco que hay en        lo alto del faro.      * Usa la rueda que hay bajo el foco.        * Ve a Rum Cay y habla con el Marinero dos veces, pero no le pidas        que te lleve a bucear.      * Habla con la Pintora y enséñale la foto de la isla. Dale el        pergamino a la Pintora.        * Vuelve a la Isla de Pascua y dale el mapa del tesoro falso a        Tobías.      * Usa el quemador de gasolina del globo.      * Entra en la choza y coge la pintura cromada de la mesa, el trozo        de cristal roto de la ventana, y el gato del coche.      * Ve a la cueva (pantalla de las termitas) y usa el tubo de coma con        el agua.        * Entra por el pasadizo y usa el gato con la lápida.      * Coge el medallón y el pergamino, y ve a hablar con Tobías        (pantalla de las Cabezas).        * Ve a Stonehenge y sale la correa al Trabajador.      * Usa la palanca del tractor y entra en la excavación. Coge el        extraño objeto y el tubo grueso de bronce.                                Mensajes del pasado.        * Ve a Agghar y habla con el Hombre Sagrado diciéndole la palabra        sagrada.      * Entra y usa el imán (objeto extraño) con el orificio del mecanismo        de Atlantis.        * Usa el casco.      * Abre el compartimento y coge el medallón.      * Usa los dos medallones que tenías anteriormente con el        compartimento y lé- elos.      * Examina el pergamino y descubre las nuevas coordenadas(las mismas        que menciona la mujer de Atlantis).        * Ve al Yucatán y examina la pirámide y la serpiente de piedra que        hay dentro (centro de la cruz negra del altar).      * Habla con el Chamán de todo lo que puedas.      * Usa el pulverizador de cromo con el trozo de cristal.      * En el bosque, usa el espejo con la roca descolorida por el sol.      * Coge la flor amarilla. Usa el casquillo con el tubo grueso de        bronce.      * Ve tras la pirámide y usa la cerbatana con el nido que cuelga de        la liana.      * Coge el huevo y ve a las excavaciones de la iglesia de S. Teodoro.      * Usa el cebo de rata con la rata que hay al fondo, a la derecha.      * Coge la rata y ve a la carnicería en Agghar para coger el hueso de        dromedario.        * Vuelve al Yucatán y usa la rata con la boa constrictor. Cógela.      * Dale la serpiente dormida, la flor amarilla, el huevo y el hueso        de dromedario al Chamán.      * Usa la flauta con las marcas en el ídolo (detrás de la boa).      * Ve a la pirámide y mueve la serpiente de piedra con los cuatro        botones. De izquierda a derecha, el primero mueve la serpiente a        la izquierda, el segundo arriba, el tercero a la derecha, y el        cuarto abajo. La secuencia correcta para abrir la nueva cámara es        arriba, arriba, derecha, arriba, arriba, abajo, arriba.      * Entra en la nueva sala de la pirámide y examina las pinturas de la        pared.      * Vuelve con el Chamán y habla con él de todo lo que puedas.        * Ve a Rum Cay y habla con el Marinero.      * Coge la red metálica.        * Ve al Yucatán y usa la red metálica con el cocodrilo (accede a        esta pantalla desde la del Chamán).      * Examina el ídolo y anota las direcciones de las caras, si sonríen        o no, y el símbolo que cada grupo de cuatro tiene encima.      * Ve a hablar con el Chamán, entra en su choza y abre el cofre. Coge        los 8 cubos.      * Ve a la sala trasera de la pirámide e introduce los cubos en los        agujeros según las indicaciones del ídolo de la pantalla del        cocodrilo.      * Ve a la parte superior de la pirámide.      * Ve a hablar con el Chamán de todo lo que puedas y coge el nuevo        medallón. Ve a Agghar para leerlo.        * Vuelve a la sala superior de la pirámide y usa los cristales para        obtener, de izquierda a derecha, la siguiente secuencia de        colores:azul, rojo, verde, negro, amarillo.      * Entra en el pasadizo y coge el cubo de cristal.        * Ve a Stonehenge y usa el localizador de Levitio con la piedra        central.      * Usa el cubo de cristal con el localizador de Levitio y cógelo        cuando esté rojo. Coge el Localizador de Levitio recargado        (asegúrate de que lo está, y si no, repite la operación).        * Ve a la pirámide y usa el localizador de Levitio recargado con el        orificio octogonal en la puerta de la tumba.      * Coge el disco metálico (llave de Atlantis).        * Ve a Rum Cay y habla con el marinero dos veces, pidiéndole que te        lleve a bucear.      * Ve hacia la derecha y usa el disco metálico con la cerradura del        Pórtico.                                      Atlantis.        * Examina la rejilla del aire de la derecha.      * Abre el fichero y úsalo para subir.      * Usa el pase de prensa de Richard con la rejilla del aire de la        derecha.      * Baja y usa la puerta de la derecha. Habla con Helen.      * Ve a la sala del esqueleto (a la izquierda de la entrada) y lee el        diario.      * Usa el botón arriba del ascensor.        * Habla con Caldwell y usa la insulina con él.      * Vuelve con Helen y usa la llave del fichero con el cajón pequeño.      * Coge los archivos del mecanismo de apertura de puertas y        examínalos(esquemas en tu inventario).      * Baja con el ascensor a la sala del mecanismo.      * Para abrir la puerta azul, los tres recipientes han de estar        vacíos y debes pulsar esta secuencia de botones: blanco, verde        izquierda, azul centro, negro centro, verde izquierda.      * Usa la palanca que hay junto a la puerta azul.      * Vacía los recipientes con los botones negros.      * Para abrir la puerta roja, los tres recipientes han de estar        vacíos y debes pulsar esta secuencia de botones: blanco, azul        izquierda, verde derecha, azul izquierda, verde derecha, negro        derecha, azul centro, negro derecha, azul izquierda.      * Usa la palanca que hay junto a la puerta roja.      * Vacía los recipientes con los botones negros.      * Para abrir la puerta verde, los tres recipientes han de estar        vacíos y debes pulsar esta secuencia de botones: blanco, verde        izquierda, azul centro, rojo derecha, azul centro, verde        izquierda, azul centro, negro derecha, azul centro, negro derecha,        azul izquierda.      * Usa la palanca que hay junto a la puerta verde.        * Ve a la sala del compatimento de aire (azul) y coge el contenedor        de agua.      * Usa la palanca de control y examina los trajes de buzo.      * Ve a la sala de la bomba (verde) y usa la jeringa vacía con la        válvula de agua (en la tubería grande).      * Ve al laboratorio (roja) y coge el alcohol etílico y la botella        pequeña (cal). Examina la cubeta.        * Vuelve con Caldwell y habla con él de todo lo que puedas.      * Dale a Caldwell el recipiente lleno de agua, la botella, la cal, y        la jeringa llena de cloro.      * Ve al laboratorio yusa el recipiente, la cal y la jeringa con la        cubeta.      * Usa el hornillo que hay bajo la cubeta.      * Usa el tarro vacío con la válvula de la cubeta y ábrela.      * Coge el tarro de cristal y usa con él el alcohol etílico.        * Vuelve con Caldwell y habla con él.      * Usa el tarro de cloroformo con la rejilla de ventilación que hay        en esa misma habitación.      * Usa la palanca de la puerta y entra en la sala de control.      * Coge la llave pequeña que hay al fondo a la derecha.      * Abre la puerta pequeña y coge la pesa.      * Usa la llave de las esposas con las esposas de Caldwell.        * Ve a la sala del compartimento de aire y habla con Helen y        Caldwell.      * Usa la cuerda plomada con el recipiente parcialmente lleno de        agua.      * Ve al laboratorio, abre la nevera y mete dentro del recipiente.      * Cierra la nevera.      * Vuelve con Helen y Caldwell y habla con ellos.      * Ve otra vez al laboratorio, abre la nevera y coge el recipiente        congelado.      * Vuelve con tus compañeros y usa el recipiente congelado con la        palanca de control.      * Usa la pesa con el recipiente y la cuerda plomada cuando el        recipiente est é puesto en su sitio.        * Espera a que terminen los créditos, pues el final sigue.

Fuente: CAAD Copiado por: Cyberj  HTML por LMG