Guía de Code-name: ICEMAN

 

1a. ETAPA: EN TAHITI.       ———————

        LOOK TABLE         GET MAGAZINE         STAND UP         WEST         PLAY BALL         Despues de las llamadas de ayuda:

        SOUTH         SHAKE AND SHOUT         CALL FOR HELP         ESTABLISH AIRWAY         LOOK         LISTEN         FEEL         GIVE TWO BREATHS         LOOK         LISTEN         FEEL         CHECK PULSE         BEGIN COMPRESSIONS         EAST         GET SHIRT         NORTH         OPEN DOOR         TALK TO CLERK         GET KEY         READ SIGN         EAST         WALK TO BRUNETTE         ASK GIRL TO DANCE         STOP DANCING         BUY GIRL A DRINK         SIT         YES         KISS GIRL         KISS GIRL         KISS GIRL         STAND         LOOK TABLE         GET NOTE         OPEN DOOR

Camina ahora hacia el oeste hasta que veas una tremula luz en los arbustos, pero no te salgas de la pantalla. Camina hacia ella y haz lo siguiente: 

        LOOK DOWN         LOOK GLIMMER         GET EARRING         OPEN EARRING         LOOK INSIDE EARRING         GET MICROFILM

Camina a traves de cinco pantallas en la misma direccion que antes, hasta que alcances la cabana. (La tercera pantalla desde la del voleibol).

        OPEN DOOR         OPEN DRAWER         GET ID         GET CHANGE         OPEN CLOSET         GET BLACK BOOK           Vuelve al hotel.

        BUY PAPER         OPEN DOOR

        Ahora espera el mensaje del oficinista y cuando lo tengas:

        GET MESSAGE

        Vuelve a ir hasta la cabana

        USE PHONE         1-202-555-2729         TALK MAN         USE PHONE         555-8000         TALK MAN

        Camina hacia la silla y sientate mientas el juego carga y entra el      «NOSINKY DINGHY».

        END EN TAHITI.         ————–        

      2a. PARTE: EL PENTAGONO.       ————————

        (Esta parte es la mas corta y sencilla, disfrutadla)  

        Atraviesa la puerta de cristal.

        SHOW ID

        En la mesa (escritorio), haz lo mismo.

        SHOW ID

        En el Ascensor:

        PUSH UP BUTTON

        SHOW ID         STAND         GET ENVELOPE

        Sal de la habitacion y camina hacia el guardia.

        GET ID         LOOK ID         GET ID

        Sal del Pentagono

        Con el conductor:

        TALK MAN

        YES         SHOW ORDERS  

        END 2a. PARTE.         ————–      

     3a. PARTE: EL U.S.S. BLACKHAWK.      ——————————-

        Sube por la pasarela.

        SALUTE FLAG         SALUTE OFFICER         REQUEST PERMISSION TO COME ABOARD         OPEN DRAWER         GET CALIPER         OPEN BOOKSHELF         GET DECODING BOOK

        Sal de la habitacion y ves a la del capitan cuando este te invite a      hacerlo.         Para confirmar el tablero verde escribe: CONFIRM GREEN BOARD.         Cuando pregunten por el codigo entra: 134

        LOOK BRIEFCASE         GET ENVELOPE         LOOK CHART         LOOK ORDERS

        Cunado el capitan ponga lejos la cartera: GET COMBINATION.

Sal de la habitacion de control. LOOK TABLE. Usa el mapa que va con el juego para PLOT COURSE. Sal. Deslizate en el submarino. Si puedes conseguir mensajes:

        STAND         GET MESSAGES         LOOK MESSAGES

Cuando tengas los mensajes debes usar el libro que va con el juego (si no lo tienes, lo siento), para descifrar los codigos. Ves al cuartel (habitacion) del capitan:

        OPEN SAFE         23448803         OPEN CASE         762134         USE ID CARD         INSERT MICROFILM

Siguiendo la letra «N», para navegar el numero es el 3. Usar los mensajes anteriores. CLOSE BRIEFCASE. Ves a tu habitacion. TURN ON COMPUTER. Escribe en el la primera y segunda palabra de Washington. Cuando aparezca la caja vacia, escribe «Y». Entra la primera y segunda palabra descodifi- cada de la CIA. Cuando aparezca la caja vacia teclea «N».

        Ves a la Sala de Torpedos:

        CYCLE EQUIPMENT         INSPECT EQUIPMENT         MEASURE CONVEYOR BELT         MEASURE CYLINDER

        Ves a la Sala de Maquinas:

        OPEN CABINET         GET CYLINDER         SIX HINCHES         MEASURE COTTER PIN         USE LATHE         SET LATHE         1» SETTING (Una pulgada)         TURN ON LATHE         USE DRILL PRESS         SELECT BIT SIZE         1/4» SETTING         TURN ON DRILL

        Entra en la habitacion final:

        OPEN DRAWER         GET HAMMER.

        Vuelve a la Sala de Torpedos:

        FIX CONVEYOR (con la botella)         GET BOTTLE         Si te hacen alguna pregunta, contesta «YES».         Llevate el rom, el dinero y el aparato (mecanismo).

Vamos a la Sala de Control y gobernamos el submarino. Cuando el capitán te invite al Puente:

        STAND         TALK         WALK TO CONTROL PANEL         DIVE TO -500ft         TURN SONAR OFF         SLOW SPEED         RUN SILENT

Espera hasta que el enemigo dispare su armanento. Deja que se acerque. Dispara tu cuando estes seguro de que no te han lanzado nungun torpedo. 

          Si recibes algun mensaje en codigo:

        STAND         GET MESSAGE

Descodifica los mensajes de Washington y de la CIA. Hecho esto ves al Panel de Control y activa el monitor de TV. Nevegas por en medio de ice- bergs. Cuando recibas el mensaje de colision con el hielo:

        CONTACT ICE STATION         STAND (Despues de coger los mensajes codificados)

        Ves hasta la habitacion de la radio.

        GET MESSAGES         DECODE MESSAGES

        Camina hasta el Panel de Control.

        SIT         FAST DIVE TO -1100ft

        Reduce la velocidad o para.

        SONAR OFF         RUN SILENT         KEEP DIVING TO -2300

        Dispara solo cuando el enemigo se mueva hacia ti. Permanece sentado      inmovil si se aleja.

Despues de que el sonar de una senal «Coontz» erratica tipo «ping», coge el camino a traves del Estrecho de Gibraltar y permanece dejado del «Coontz» para tener el submarino seguro debajo. El capitan te llama para que subas el periscopio rapidamente y mira a traves de el.

        STAND         LOOK SCOPE

Mira en el ancabezamiento a lo largo de la plataforma y del puerto. Aprieta la flecha hacia abajo del panel de control de campo del perisco- pio. Dile al del sonar:

        GET DISTANCE TO RIG         GET DISTANCE TO HARBOR

Ves al Compartimento de Maquinas. Camina hasta el maquinista, compañero de Willy Johnson y llevate la llave (GET KEY). Ves hasta la cerradura del almacen y abre (OPEN COMPARTMENT). Ahora vas hasta la Sala de Torpedos:

        OPEN CABINET         GET EXPLOSIVES         GET FLARES         GET FLARES           Despues de esto vamos a la Sala del Motor y giramos a la izquierda      hasta la mampara.

        LOOK COMPARTMENT         GET DIVER         CHECK DIVER         CHECK VIBRATION         CHECK SHAFT         MEASURE SHAFT

        Salimos y llegamos al Compartimento de Maquinas:

        OPEN CABINET         GET NUT         (1/2 INCH.)         GET WASHER         (1/2 INCH.)

Nos vamos a la Sala del Motor y hacemos «OPEN DRAWER» al compartimiento de las herramientas y seguidamente:

        PUSH BUTTON         GET DRIVER VEHICLE         INSTALL WASHER         INSTALL NUT         TIGHTEN NUT         ENTER COORDINATES

Entra la distancia de la plataforma y del puerto y ves a la escalera principal para escapar por la escotilla:

        CLIMB LADDER         OPEN HATCH         WEAR SCUBAGEAR