Guía por LMG CAMPO DE ENTRENAMIENTO 1 CAMPO DE ENTRENAMIENTO 2 MISIÓN 1: LA NOCHE DE LOS LOBOS MISIÓN BONUS 1 MISIÓN 2: DAS BOOT: ASESINOS SIGILOSOS MISIÓN BONUS 2 MISIÓN 3: LA MUERTE BLANCA MISIÓN BONUS 3 MISIÓN 4: OBJETIVO BIRMANIA MISIÓN BONUS 4 MISIÓN 5: EL PUENTE SOBRE EL RÍO KWAI MISIÓN BONUS 5 MISIÓN 6: LOS CAÑONES DE LA ISLA DE SAVO NOTA: El juego puede solucionarse de infinitas maneras. Aquí os proponemos una de ellas en la que tratamos de resolver el juego procurando hacer sonar las alarmas lo menos posible y mostrando los lugares más interesantes y donde encontrar los trozos de fotografías para poder acceder a las misiones Bonus. En los próximos días más capítulos Guía por LMG Campo de entrenamiento 1: En esta misión disponemos del ladrón y del artificiero. Esta primera misión sirve para familiarizarnos con los controles y movimientos de nuestros comandos, no entraña demasiada dificultad, sobre todo si la comparamos con lo que nos espera. Deshacerse del primer guardia es fácil podemos golpearle con el ladrón y utilizar después al artificiero para amordazarle y esconderle tras los matorrales. Examinando las pertenencias del soldado amordazado podemos recoger un paquete de tabaco, que como veremos a lo largo del juego será muy útil para eliminar enemigos. Podemos lanzar el paquete para que lo vea el soldado que pasea detrás de los matojos, cuando vea el paquete, hay que procurar lanzarlo de forma que quede de espaldas a nosotros, podemos aprovechar para golpearle y amordazarle. Ahora podemos arrastrarnos con el ladrón y golpear al soldado que está en la alambrada, tras lo cual lo amordazamos. Hacemos la misma operación con el soldado que hay más a la derecha y ya tendremos toda esta zona despejada. El siguiente paso es trepar al poste telefónico con el ladrón, desplazarnos hasta el poste que hay tras el soldado del fondo, bajar por el poste y dejarle K.O. Momento en el que aprovechamos para coger la cizalla que hay en la caja y las granadas. Volvemos a subir por el poste y nos reunimos con el artificiero, antes de que despierte el soldado. Le entregamos la cizalla y con ellas cortará la alambrada. Acto seguido utilizará el detector de minas para desactivarlas y recogerlas si quieres y acercarse hasta la caja de madera para recoger un botiquín. Antes de hacer nada, volvemos a trepar al poste con el ladrón y le damos otro repaso al soldado del fondo. Ahora es el momento de lanzar una granada al oficial y los tres soldados con el artificiero y seguidamente amordazamos al soldado que dejó fuera de combate el ladrón, con lo que completaremos la misión. Guía por LMG Campo de entrenamiento 2: En esta misión disponemos del Boina Verde, el artificiero y el conductor. Esta segunda misión, a pesar de ser de entrenamiento, ya nos depara algo más de dificultad al encontrarnos con muchos más enemigos en constante movimiento. Además la podemos dividir en dos fases: Una primera en la que deberemos barrer del mapa literalmente a todos los enemigos y la segunda tras hacer la comunicación radiofónica que consistirá en preparar una emboscada a la segunda oleada de alemanes que vendrán a por nosotros, tanque incluido. Pincha la foto para verla en grande. Los soldados 1, 2 y 3 son misión del boina verde y su cuchillo. Lo único que debemos tener en cuenta es que cuando liquidemos al 1 no nos vea el 2 y cuando eliminemos al 2 y el 3 no nos vea el 4. Una vez que nos deshagamos de los tres soldados podemos recoger sus armas y con cualquiera de nuestros hombres podemos disparar al nº 4 con un fusil. Después arrastrandonos con el boina verde hasta las escaleras podemos eliminar a los tres soldados que están allí (5). Ahora con cualquier soldado podemos ir al punto 5 y desde allí disparar al barril que se encuentra en el número 6, preferiblemente cuando esté pasando un alemán que suele rodear la caseta arrastrándose. Acto seguido subimos las escaleras con el boina verde y arrastrandonos podemos eliminar fácilmente a los tres soldados que estan asediando a los aliados desde la parte izquierda de la pantalla. Una vez eliminados, podemos recoger el contenido de la caja. Ahora llevamos a nuestros tres hombres a las proximidades de la caseta y con uno de ellos podemos disparar desde el suelo al soldado que está en 7 y después con el boina verde liquidamos a los que están en 8 y 9 y recoger las granadas de la caja que está en 8. Le pasamos las granadas al artificiero y este la lanza por la ventana de la caseta, con lo que habremos limpiado completamente la zona de enemigos. Continua Guía por LMG Ladrón Natasha Whisky MISIÓN 1: LA NOCHE DE LOS LOBOS Se acabaron los entrenamientos, esta es la primera misión de verdad. Y aunque parece complicadísima a primera vista, en realidad no es tan difícil como parece, veamos como. Lo primero que debemos hacer es bajarnos de la lancha y nadar hasta el punto 1. Subimos por las escaleras y nos arrastramos hasta la puerta 2. Allí, antes de entrar, miramos por la ventana hasta que veamos que el soldado que hay dentro se pone de espaldas a la puerta. En ese momento entramos y le golpeamos. Ahora podemos entrar en la celda y hablar con el moribundo que nos dará algunas pistas y nos regalará a su perro whisky, que de ahora en adelante formará parte de nuestro comando, siendo muy útil para distraer al enemigo. Ahora, podemos salir del edificio por la puerta trasera y nos dirigimos a 3 a rastras y Entramos por la puerta. Continua Guía por LMG MISIÓN BONUS 1 Ladrón Artificiero Aunque esta misión se desarrolla en el mismo escenario que la primera misión de entrenamiento, tiene tres factores que la hacen algo más difícil. Por un lado el ladrón parte del otro lado de la pantalla, el poste telefónico por donde debe subir esta más a la vista de los guardias y hay un soldado más, junto al coche. Veamos como resolverlo. El ladrón parte del lado derecho de la pantalla con lo cual el guardia que está junto a los matorrales le vería siempre venir, excepto cuando se pone ha hablar con el otro guardia, que es cuando debemos aprovechar para arrastrarnos hasta el punto 1 y justo cuando el otro guardia se de la vuelta continuar hasta donde está el artificiero. Ahora la mecánica es igual que en la misión de entrenamiento. primero golpear al guardia con el ladrón, rápidamente amordazarle con el artificiero y esconderle en los matorrales. Hacemos igual con el otro guardia. Ahora viene la segunda dificultad. Debemos trepar con elladrón al poste 2 para llegar hasta el poste 3, pero en esta ocasión el poste está a la vista del guardia de la garita, a excepción del momento que se para para fumar un cigarro, que es el momento en el que tenemos que trepar, llegar hasta el poste 3, bajar dar un manporro al guardia, abrir la caja y recoger unos explosivos y las granadas. Volvemos a subir por el poste 3 y bajaremos por el poste 2 cuando el guardia vuelva a estar fumando. Una vez abajo, pasamos las granadas al artificiero, que arrastrándose legará hasta el punto 4, desde donde puede lanzar granadas a la patrulla e incluso a los demás guardias sin ser visto, pero cuidado con darle al coche. Una vez eliminados todos los enemigos, llegamos con el ladrón hasta el punto 5, abrimos la caja y recogemos la cizalla y el detector de minas, que volvemos a entregar al artificiero. Este cortará la valla con la cizalla y desactivará las minas que hay tras la valla. Ya podemos montarnos en el coche y salir por el fondo de la pantalla. Misión Cumplida Guía por LMG MISION 2: Das Boot Asesinos Sigilosos: Esta misión es algo más complicada que las anteriores, pues en numerosas ocasiones tendremos que eliminar a soldados que están siendo vistos por otros soldados. Sin embargo disponemos en esta ocasión del espía que nos hará mucho más fácil la tarea. Conviene decir que el espía se puede vestir con cualquier uniforme alemán y pasará desapercibido a excepción de los oficiales. Puede hablar con cualquier soldado e incluso darles órdenes si su disfraz es de oficial, con lo que podremos conseguir que soldados que miran hacia un lado se den la vuelta para mirar a otro, con la ventaja que eso conlleva. Su arma principal es la jeringuilla con narcóticos. Tienes que saber que con un pinchazo dejará aturdido durante unos segundos a cualquier alemán, con dos pinchazos le dejara durmiendo por un tiempo y con tres pinchazos lo matará. Normalmente con dos pinchazos suele ser suficiente, pues luego puede amordazar al enemigo y esconderle en sitio seguro. Comenzamos la misión y tenemos al marine, el espía y el artificiero en la barca en el punto 1, mientras que el ladrón y whisky se encuentran en el barracón (10). Lo primero es poner al marine el traje de buzo y sumergirnos con él para desactivar todas las minas submarinas, sin problemas. Acto seguido salimos del agua, sin ser vistos, por el punto 2 y eliminamos al guardia cercano lanzando nuestro cuchillo. Volvemos al agua y buceamos hasta salir por la escalerilla que hay en el punto 3 y eliminamos al soldado, esta vez con cuidado de que no nos vea el francotirador que hay en la azotea y lo escondemos junto al muro. Pincha en las zonas del mapa para ver su solución al detalle Pincha aquí para ir a la zona del hangar Continua Guía por LMG MISIÓN BONUS 2 Esta misión es púramente de habilidad y si no consigues pasarla a la primera lo único que requeriras es practicar un poco. Debes dar la vuelta al circuito en un tiempo límite sin chocar con las minas. Procura esquivar las boyas, pues te harán perder algo de tiempo. Guía por LMG MISIÓN 3: LA MUERTE BLANCA Comenzamos la misión con el marine, saliendo del camarote y golpeando y amordazando al guardia cuando esté de espaldas. Investigamos los armarios y encontramos el primer trozo de fotografía además de ropa de invierno, necesaria en los exteriores de esta misión, pues sin esta ropa los personajes tiene un tiempo limitado antes de morir de frío. En el caso del marine, puede aguantar si le ponemos el traje de buzo. Después de recoger los objetos de los armarios miramos por la puerta que conduce a la siguiente sala. Allí veremos a dos guardias, uno siempre está de espaldas, cuando se gire el otro entramos rápidamente y golpeamos al que está de espaldas y lanzamos el cuchillo al otro. Ahora podemos buscar en los 4 armarios y encontraremos mucho equipamiento y otro pedazo de fotografía. Continua Guía por LMG MISIÓN BONUS 3 Comenzamos la misión con nuestros hombres detrás de los troncos. Primero colocamos el cepo del conductor a un lado de los troncos y la trampa cable al otro y atraemos al soldado 3 con un paquete de tabaco, con lo que caerá en la trampa. Hacemos lo mismo con uno de los soldados que hay tras los troncos y le lanzamos el cuchillo. Al otro lo hcamos caer en la trampa con el reclamo del Boina Verde y al que mira de frente en el 2 le hacemos caer en el cepo poniendo un paquete de tabaco. Eliminamos al que está de espaldas y a los que estan en 4 los atacamos a la vez con el marine y el Boina Verde. Con lo que limpiamos toda la Zona. Ahora comienza el lucimiento del francotirador. Primero eliminamos al 5, esperamos, pues el soldado 112 y el jefe de patrulla 13 verán el cadaver y los eliminamos cuando se acerquen. Después cruzmos nadando con el francotirador hasta la playita y disparamos al 6 y a uno de los que están en 7 que lo verán caer, cuando se acerque. Recogemos más munición del francotirador y eliminamos al soldado más alejado y al 8 que le verá caer. Golpeamos y amordazamos al que queda en 7 y disparamos al 9. Ya podemos cruzar el río en el vehículo anfibio con el resto de los hombres. Ahora el conductor buscando en las cajas encontrará gas somnifero, con él podremos dejar fuera de combate a los granaderos que están en 10. Despues amordazamos a los dos soldados que están en 11 y como fin de fiesta Podemos lanzar una granada a la patrulla 13. Ahora sólo nos resta retirar con cuidado con el Boina Verde los Bidones que hay junto al camión, montar en él y largarnos. Guía por LMG Comenzamos la misión eliminando a los soldados que hay en el punto 1 con el Boina Verde. Podemos continuar eliminando a los soldados que encontremos hasta el puente y al que hay tras el puente también con relativa facilidad. Luego podemos entrar en el edificio 4 donde encontraremos al jefe espiritual. De momento le dejaremos allí, pues es un sitio seguro. Para eliminar a los soldados que están en el punto 2 podemos combinar el ataque del boina verde y el francotirador o bien sumergirnos en el agua a la altura de las escalerillas donde encontraremos un pasadizo que nos conducirá al edificio 3, desde donde no será más fácil eliminar al soldado que hace guardia cerca de allí. Ahora, rodeamos por la izquierda el edificio 4, eliminando a un par de soldados y en la parte trasera veremos un edificio en el que veremos a bastantes soldados y donde podremos encontrar el primer trozo de fotografía. La mejor forma de eliminar a los soldados es lanzándoles gases somniferos con el conductor e incluso tener al francotirador preparado para disparar a través de las ventanas. Pincha en las zonas de la imagen para verlas en detalle Continua Guía por LMG MISIÓN BONUS 4 Esta misión es púramente extrategica, Depende totalmente de la colocación de nuestros hombres en la pantalla para alcanzar el éxito. He probado muchas combinaciones posibles y la mejor opción es colocar los hombres de la manera siguiente: Colocamos a cuatro soldados aliados tumbados, pegados a la valla y colocamos al artificiero tras ellos para lanzar granadas, preferiblemente a grupos grandes. En el punto 2 colocamos dos soldados aliados o más, apuntando cada uno haci un lado. Estos dos suelen terminar cayendo, pero harán una gran labor. En los Puntos 3 y 4 colocamos a dos aliados en cada uno apuntando cada uno hacia un lado, Pegados a la valla. Y por último el resto de los hombres tras los matorrales del punto 5, desde allí el conductor podrá lanzar botes de humo o cócteles Molotov y el francotirador podrá disparar preferiblemente a artificieros o francotiradores enemigos. Conviene también sembrar todas las entradas con minas y trampas como aparece en la foto. Una vez que estén todos colocados pulsa el botón para que empiece el asalto y estate muy atento sobre todo de los artificieros enemigos y los francotiradores. Suerte! Guía por LMG Comenzamos la misión en el punto 1 y eliminamos a los tres guardias con fácilidad. Al Soldado del punto 2 le podemos lanzar un Cocktel molotov desde detrás de la valla. Ahora al oficial que hay junto al coche en el punto 3 le atacamos cuando cambien la guardia los soldados de la torre cercana y nos escondemos tras el coche para eliminarles después. Podemos entrar ahora en la cabaña 4 y eliminar a los soldados que hay dentro y coger el primer trozo de la foto. A los soldados del punto 5 les podemos atraer con un paquete de tabaco y eliminarles uno a uno. Entramos a continuación en la cabaña 6 y tras eliminar a los guardias, podemos recoger el segundo trozo de fotografía. Ahora podemos pasar bajo el puente y eliminar con cuidado a los soldados que encontremos allí. Después. subimos por la rampa y nos deslizamos hasta el punto 8, donde comenzamos a eliminar a los soldados de la zona hasta llegar al puente. Al que hay junto al puente tendremos que hacer que se aleje un poco para que no nos vea el que está en el puente. Luego nos deslizamos por el puente cuidadosamente y eliminamos a los dos soldados que encontraremos allí. En el punto 9 podremos encontrar el tercer trozo de la foto y en ese mismo lugar tendremos que colocar más tarde una carga explosiva. Pincha en las zonas de la imagen para verlas en detalle Continua Guía por LMG MISIÓN BONUS 5 Volvemos al mismo escenario otra vez, pero en esta ocasión es de noche, que es una ventaja que debemos aprovechar, pues la visibilidad es mucho menor. Comenzamos como en misiones anteriores eliminando a los soldados 1 y 2. A continuación subimos por el pposte telefónico con el ladrón y descendemos en el punto 4, donde encontraremos un interruptor para apagar los focos. Pero antes de apagarlas, debemos golpear a los dos soldados que hay cerca, pues si no nos descubrirían. Ahora con las luces apagadas podemos deslizarnos hasta la caja que hay en el punto 5 y recoger los objetos que encontraremos dentro. Volvemos a reunirnos con el artificiero subiendo otra vez por los postes y le damos los objetos. Con el artificiero podemos lanzar una granada a la patrulla que hay cerca del punto 5 y otra para eliminar a los que se acerquen por allí. El resto de los soldados podemos eliminarlos con el lanzallamas. Ya sólo nos quedará cortar la alambrada y desactivar las minas con el detector. Guía por LMG Comenzamos la misión acercándonos a la playa que hay en el punto 1 y hablamos con el naufrago. al hablar con él se unirá a nuestro grupo y podremos aprovechar la ventaja de que se puede mover líbremente por toda la isla y nos ayudará a despistar al enemigo tocando su trompeta. Aunque siempre tratamos de ser silenciosos, en esta ocasión no he podido resistir la tentación de eliminar a la patrulla que hay en el punto 3 lanzándo una granada desde la playa. También podremos eliminar a todos los demás soldados y patrullas que se acerquen a ver que pasa y al operario del cañón que hay a la derecha de la playa. Con esta acción despejaremos bastante toda la zona y nos será más fácil movernos. Ahora podemos llegar hasta la playa que tenemos a nuestra derecha y eliminar a los soldados que hay allí con el marine, luego entramos en el bunker que hay en el punto 2 y tras eliminar a los soldados, podemos recoger el primer trozo de la foto. Desde el punto dos podemos hacer otra escabechina si colocamos explosivos en los cañones que hay a derecha e izquierda y sembramos de minas el estrecho pasillo que hay en el punto 2. Podremos liquidar bastantes soldados de golpe. Desde allí mismo podremos también lanzar una granada al cañon que hay encima y luego subir hasta el punto 7 donde podremos liberar al piloto que se encuentra preso y será nuestro medio de salir de la isla. Pincha en el mapa para verlo en detalle Continua Guía por LMG Pincha en la caseta para ver el interior Guía por LMG Una vez aclarada la zona podemos entrar en la caseta y hacer la comunicación. También debemos coger las minas anitanque y el detonador de la caja que encontraremos allí. Nos avisan de que un grupo de alemanes y un tanque se dirige a nuestra posición. Es el momento de prepararles una emboscada. Tenemos todo el tiempo que queramos para prepararnos hasta que pulsemos el botón que ha aparedido de comenzar la ofensiva. Primero recogemos a los aliados con uno de nuestros hombres y los llevamos a la zona de abajo colocándolos tumbados a cubierto y listos para disparar a la zona de la escalera. Ahora con el artificiero colocamos las minas antitanque, preferiblemente en la carretera y después el detonador en la parte de arriba de la escalera. Una vez colocados los explosivos, ponemos a todso nuestros hombres a cubierto en la zona de abajo y pulsamos el botón de comenzar ofensiva para esperar la llegada de los alemanes. Si todo va bien, iran cayendo a medida que se acerquen a la barandilla, puedes esperar a que se acumulen varios cerca de la escalera y hacer explotar el detonador con lo que eliminarás a varios enemigo de golpe. Si queda alguno vivo podrás eliminarle con un fusil desde abajo si exponerte demasiado. Por último cuando aparezca el tanque si has colocado las minas correctamente explotará en mil pedazos. Misón cumplida. Guía por LMG Tras noquear al guardia encontraremos al prisionero moribundo que nos entregara a nuestro nuevo amigo Whisky. Guía por LMG Entramos a rastras y cuando el soldado (1) se de la vuelta y (2) no esté mirando, golpeamos a (1) y entramos rápidamente en la sala 3 y cerramos la puerta. Allí, encontramos a Natasha, pero antes de hablar con ella nos escondemos bajo la mesa, pues es posible que el guardia entre a mirar cuando se recupere. Después podemos hablar con Natasha, que nos pondrá al día de nuestros objetivos. Ahora, podemos mirar en el armario, donde encontraremos una caja de tabaco, un botiquín y un libro bonus. Estos libros son muy importantes de recoger, pues si los cogemos todos nos darán acceso a las misiones bonus que hay tras cada misión. A partir de ahora, también podemos utilizar a Natasha, que como espía puede moverse líbremente por todo el complejo siempre que esté vestida de alemana y no haga acciones sospechosas, a escepción de un par de sitios que veremos más adelante. Con Natasha, nos dirigimos a la sala 2 y recogemos unos trozos de carne que podemos utilizar mezclados con narcóticos para dormir a los perros. y del armario que hay en el punto 4 podemos recoger precisamente los narcóticos. Ahora nos dirigimos al punto 5 donde podemos accionar dos máquinas. Una de ellas apagará una farola estratégicamente situada y la otra quita la electricidad de las vallas. Para accionar una de las dos, es necesario cerrar la puerta. Ahora, volvemos junto al soldado 2 y utilizando la barra de labios le distraemos para que no vea salir al ladrón. Aprovechamos para deslizarnos con él y cuando el guardia 1 esté de espaldas le golpeamos y salimos del edificio. Continua Guía por LMG Salimos con el ladrón del edificio 3 y nos escondemos en las sombras del edifio 2. Ahora podemos salir con Natasha y nos dirigimos al edificio 7, tenemos que tener cuidado con los soldados que hay en el punto 4, pues ellos si podrían reconocer a Natasha, así que damos un pequeño rodeo y entramos en el edificio 7. Allí, nos encontraremos con el asistente del General y unos soldados sentados a la mesa. También vermos una caja, que contiene botellas de vino y dos armarios. Utilizamos los narcóticos en la caja de botellas de vino y al poco tiempo un soldado se levantará para coger una botella, con lo que al poco tiempo todos caerán desplomados. Momento en el que podemos aprovechar para coger las llaves del asistente que nos darán acceso más adelante al edificio 10. También podemos recoger más botellas de vino y narcóticos de los armarios. Salimos y nos dirigimos al edificio 8. Continua Guía por LMG Entramos en el edificio 8 y vemos a un soldado duchándose. Pero lo que le interesa a Natasha en estos momentos es recoger el contenido de los dos armarios: En uno podemos encontrar más narcóticos, otro libro de bonus y tabaco y en el otro vino y tabaco. Salimos de las duchas, tras haber mezclado los narcóticos con las botellas de vino y utilizamos una botella con el guardia que merodea la caseta 10 con una linterna. En cuanto la vea irá a por ella y al poco tiempo, cuando beba, caerá en un profundo sueño. Hacemos la misma operación con los guardias 5 y 6 en el mapa, con lo que habremos despejado toda esa zona de guardias. Ahora, con el ladrón golpeamos por detrás a los dos guardias que hay tras el edificio 2 para poder llegar sin ser vistos a reunirnos con Natasha detrás del edificio 11 y recoger las llaves que le quitó al asistente. Continua Guía por LMG Entramos con Natasha en el edificio 9 y saqueamos los armarios para encontrar dos libros más de bonus, vino, tabaco, narcóticos, prismáticos y comida y nos situamos al lado del teléfono. Por otra parte no escondemos con el ladrón en el edificio 11 entrando por la ventana y nos asomamos. Hacemos una llamada de teléfono con Natasha y cuando veamos con el ladrón que sale el general, saltamos por la ventana y nos metemos en el edificio 10. Hay que actuar rápidamente, pues el general no tardará mucho en volver. Continua Guía por LMG Al entrar, tendremos que noquear al ayudante del general que está dentro y rápidamente abrir la caja fuerte con la ganzuapara encontrar la máquina enigma y un salvoconducto que será útil en la próxima misión. Si vieramos que el ayudante empieza a despertar o viene el general, debemos estar alerta para volver a golpearlos antes de que reaccionen. Si nos dá tiempo, podemos examinar el despacho y otros dos armarios, donde encontraremos más objetos y el último libro de bonus que nos permitirá jugar la misión extra después de esta. una vez que consigamos todo es conveniente darles el último golpecito para poder salir con más tranquilidad y escondernos hasta que pase el jaleo entrando otra vez por la ventana de los barracones de enfrente. Continua Guía por LMG Ya sólo nos queda hacer una llamada radiofónica y escondernos para pasar la larga noche sin peligro. Primero utilizamos a Natasha para limpiar el camino hasta el punto 13 en el mapa, donde se encuentra el radiotransmisor. Si ha despertado alguno de los guardias 5 o 6 y el que vigila la caseta 13 podemos utilizar el procedimiento de la botella de vino con narcóticos. Una vez despajado el camino, volvemos a utilizar al ladrón arrastrándonos hasta la puerta 12 y después entrando en la caseta 13, donde realizaremos la conexión. Ahora sólo nos queda volver al barracón (11) y escondernos bajo la cama, en el punto que se muestra en la imagen. Misión Completa Guía por LMG Guía por LMG Guía por LMG Guía por LMG Tras haber eliminado a los guardias 1 y 2 utilizamos el garfio para trepar con el marine hasta el punto 3. Allí, podemos lanzar un paquete de tabaco al punto 4 donde podremos deshacernos del soldado sin que nos vea el 5. A este le eliminamos fácilmente, y nos dirigimos con cuidado al punto 6, desde donde podremos lanzar un cuchillo al soldado que hay cercano. Subimos por la escalerilla para recoger el cuchillo y podemos eliminar al resto de los soldados con relativa facilidad, excepto a los que están en las barandillas que serían vistos por otros. Estos los podremos eliminar más adelante distrayendo a los soldados que los ven con el espía. El más importante ahora es el que pasea junto al número 7, pues es el carcelero y tiene las llaves de donde están encerrados los aliados. Podemos entrar a la sala 8 y eliminar a los dos soldados que hay allí, pero será más fácil cuando tengamos al espía dentro. Ahora podemos volver a bajar hasta el agua y regresar a la barca con nuestros compañeros y desembarcar sin peligro en la playita cercana al punto 1. Continua Guía por LMG Tras desembarcar en el punto 2 utilizamos al artificiero para cortar la alambrada del punto 5 y desactivar las minas que hay junto a ella. Avanzamos con cuidado hasta el arbol y volvemos a desactivar las minas que hay antes de la valla en el punto 6. Guía por LMG Tras haber limpiado la zona y llamar el espía por radio este es un punto seguro para que aterrize el Boina Verde. Guía por LMG Tenemos que conseguir pasarle al espía el pase que tiene el ladrón, que se encuentra en el barracón 10 junto con whisky. Para ello cogemos a whisky y le damos el pase, salimos con el por la ventana y le soltamos, volviendo a entrar en el barracón con el ladrón rápidamente para que no le vean. Guía por LMG Al llegar junto a la puerta, paramos y el guarda nos dejará pasar al ver nuestro pase. Guía por LMG Desde aquí podemos llamra por radio para que aterrize el boina verde en paracaidas. Guía por LMG Distrayendo al soldado 2 con el espía podremos eliminar fácilmente a los que estan en la zona 1 con el marine o el Boina Verde, luego podemos eliminar al 2 al 3 y al 4 sin problemas. En la garita 5 encontrarás un lanzallamas y en la garita 6 un trozo de la fotografía. Guía por LMG Tenemos que eliminar al soldado que está en la zona 13, pero hay un problema. La valla está electrificada y la puerta de acceso también, además de vigilada. Podemos trepar con el boina verde por uno de los postes cercanos y dejar fuera de combate al soldado que hay dentro. Guía por LMG En estos dos edificios encontraremos explosivos con los que más adelante podemos hacer explotar los depósitos de combustible y las baterías antiaéreas con el artificiero. Guía por LMG podemos quitar la electricidad de la valla y abrir la puerta de la central eléctrica, pulsando un interruptor que hay en este barracón 15. Allí, además podremos encontrar otro trozo de fotografía en un armario de la pared. Guía por LMG En los puntos 1 y 2 están las baterías que debemos volar con explosivos con el artificiero cuando hayamos despejado la zona. Guía por LMG Este bunquer está muy protegido. Tendremos que ir distrayendo a los soldados 1, 2, 3 y 4 con el espía y eliminandolos con el boina verde. Cuando estén todos eliminados podremos asaltar por sorpresa a los que están en la sala 5. Allí encontraremos otro trozo de fotografía. Guía por LMG En uno de los armarios encontraremos un trozo de fotografía. Guía por LMG La cantina podremos examinarla con el espía sin peligro. Guía por LMG Podemos lanzar una o más granadas por las ventanas abiertas y eliminaremos de golpe a todos los soldados de dentro. Luego podremos entrar tranquílamente y recoger el contenido de los armarios, donde entre otras cosas encontraremos otros dos pedazos de fotografía. Armario 1 Armario 2 Guía por LMG Podemos lanzar una o más granadas por las ventanas abiertas y eliminaremos de golpe a todos los soldados de dentro. Luego podremos entrar tranquílamente y recoger el contenido de los armarios, donde entre otras cosas encontraremos otro pedazo de fotografía. Guía por LMG Una vez despejada la zona, podemos entrar en la nave con el espía, dormir al soldado que hace guardia (1)con un jeringuillazo, recogero otro trozo de foto del armario de la habitación contigua (3)y hablar con el soldado (2) que esta frente a la puerta para que se de la vuelta. En ese momento podemos colocar un explosivo con el artificiero tras el soldado que está de espaldas a la puerta (4)y salimos con nuestros hombres antes de que explote toda la nave. Guía por LMG Tenemos que hacer explotar la batería antiaerea utilizando de nuevo al espía y al artificiero. Guía por LMG Para entrar al hangar podemos utilizar varias entradas, pero la más segura es por la azotea, que ya hemos despejado antes. Ahora debemos llegar hasta el edificio 1, donde se encuetran prisoneros los tripulantes del submarino y abrir con la llave que recogimos del carcelero en la azotea. Para ello podemos ir con el espía distrayendo a los soldados y eliminándolos con el Boina Verde. Una vez que entremos en el lugar de los prisoneros hablamos con dos de ellos y empezarán a desatarse unos a otros. Ahora debemos ir a salvar al capitán, que se encuentra en el edificio 2 en la segunda planta. Tendremos que eliminar a los soldados de la entrada con el espia y el Boina Verde y eliminar al guardia que hay a la derecha del edificio 2. Luego entramos con el espía y eliminamos a los soldados de la primera planta. Allí encontraremos en un armario algo escondido un trozo de foto. En la segunda planta, eliminaamos a los dos guardias y recogemos del armario otro pedazo de la foto. En la habitación central está el capitán, que nos dice que tenemos que conseguir de la sala contigua los códigos del enigma. Pero como en esa sala está un oficial, no podemos entrar con el espía. Podemos lanzar una granada con el artificiero por la ventana desde abajo y tendremos vía libre para recoger el código del enigma y abrir la compuerta del submarino. Ya sólo nos queda escapar con la tripulación, el capitán y nuestros hombres en el submarino. Pero antes debemos eliminar a los soldados que hay dentro y recoger los dos últimos trozos de la foto de sendos armarios en el submarino. Para limpiar el submarino de enemigos la mejor táctica es lanzar unas cuantas granadas por las escotillas y luego entrar con el espía por si ha sobrevivido alguien. Después sólo nos quedará llevar a todos los hombres al interior del submarino y Misión completada. Guía por LMG Ahora miramos por la escotilla del submarino 1 y cuando veamos que el guardia 2 está cerca pero de espaldas salimos y le liquidamos, arrojando su cuerpo por la borda. Hacemos lo propio con el soldado 3 y esperamos a que el 4 suba al submarino para eliminarle también. Ahora, nos arrojamos al agua, con el traje de buzo puesto y esquivando a las morsasy nadamos hasta salir al punto 5, donde eliminamos al soldado. Eliminamos al 6, y segúramente el 7 y después el 9 vean su cuerpo. Si nos escondemos podremos eliminarles cuando se acerquen. Ahora podemos ir a por el 8 y entrar concuidado en el edificio D donde tendremos que desacernos de dos soldados más y podremos encontrar el tercer pedazo de fotografía. También desde aquí, podemos asomarnos a una ventana y lanzar el cuchillo al sodado 12. Salimos del edificio y eliminamos al 10 y recogemos el cuchillo. Ahora, lanzando un paquete de tabaco podemos atraer a uno de los soldados que están en el punto 13 y elminarle, para luego dejar fuera de combate al otro fácilmente. Podemos eliminar dando un rodeo al 13 y más tarde al 14 con cuidado de que no nos vea el soldado de la ametralladora del barco. Pincha en las zonas del mapa para ver la solución al detalle Continua Guía por LMG Bajo el agua encontraremos un pasadizo secreto. Tras eliminar a los soldados subimos por las escaleras. Guía por LMG En la Parte trasera del edificio veremos a bastantes soldados y donde podremos encontrar el primer trozo de fotografía. La mejor forma de eliminar a los soldados es lanzándoles gases somniferos con el conductor e incluso tener al francotirador preparado para disparar a través de las ventanas. En la Parte Delantera Encontraremos al Jefe Espiritual que tendremos que llevar hasta la lancha cuabdo todo esté despejado. Guía por LMG Entre las dos escalerillas, sumergiéndonos encontraremos el pasadizo para llegar al escondite de los Gurkas. Ahora tendremos que conseguirles armas. Un Rifle para cada uno. Subiendo por la escalerrila apareceremos en otro edificio y después en una azotea que será fundamental en esta misión. Guía por LMG Ahora entramos con el Boina Verde en la Torre 8 y la limpiamos de enemigos. Desde allí, el francotirador podrá eliminar a los soldados que están en la plazoleta y al soldado que Hay en la Torre de enfrente. Guía por LMG En la Parte trasera del edificio encontraremos armas para dárselas a los Gurkas. Entrando por la parte que da a la Plaza encontraremos dos trozos de Fotografía en sendos armarios. Guía por LMG Los dos soldados de fuera son fáciles de eliminar, en la sala que hay tres, será mejo utilizar gas somnifero. Allí mismo encontraremos otro trozo de Fotografía. En la segunda planta saliendo por una de estas ventanas saldremos a una terraza donde eliminaremos a dos francotiradores. Habrá que estar muy atentos, pues segúramente seremos vistos por dos guardias que hay en el portal de la plaza que está en frente. En la tercera planta es mejor pasar inadvertidos. En la última podremos recoger la munición de francotirador de los soldados que previamente habíamos eliminado. Guía por LMG En esta otra torre eliminamos al francotirador que hay arriba, luego saliendo por la purta de abajo eliminaremmos a otro soldado que está cerca de la lancha. Guía por LMG A estos dos guardias podemos lanzarles unos gases para dormirlos. En el Armario encontraremos otro pedazo de fotografía. En la Planta de arriba no hay mucho que encontrar. Guía por LMG Tras eliminar a los guardias, podremos encontrar dos trozos más de fotogrfía. Uno donde están los dos soldados... El otro subiendo por las escalerillas. Guía por LMG Esta es la planta baja a la que se accede desde la parte trasera del edificio. La entreplanta que da a la Plaza. En la planta de arriba podemos encontrar un trozo de foto en el armario. Guía por LMG Después de eliminar a los soldados encontraremos un trozo de foto en el armario. Para eliminar a los soldados del piso superior podemos lanzar unos gases por el hueco de la escalerilla. Desde aquí un Gurka debe hacer una llamada. Pero no la hagas hasta estar preparado, pues enseguida llegará el tirano con su séquito y si no te has preparado estarás perdido. Guía por LMG Ahora, podemos continuar hasta el punto 15, donde sumergiéndonos en el agua, encontraremos un pasadizo que nos lleva hasta el escondite de los Gurkas. Tenemos que proporcionarles un rifle a cada uno de ellos. La salida del escondite nos conduce al interior del edificio 5, Tras deshacernos de los soldados subimos a la azotea y desde allí nos dirigimos a la parte trasera del edificio 6 donde encontraremos muchas armas y municiones. Volvemos al escondite y les repartimos las armas a los Gurkas. Ahora debemos deshacernos de los soldados que vigilan los dos portales de la plaza donde se encuentra la estatua. Podemos hacer un ataque simultáneo con el Boina Verde y el Conductor. Antes de continuar, Pasamos a la acción con el Francotirador, para eliminar a varios soldados que se encuentran asomados en el edificio 9. Ahora entramos con el Boina Verde en la Torre 8 y la limpiamos de enemigos. Desde allí, el francotirador podrá eliminar a los soldados que están en la plazoleta entre el 9 y el 11 y al soldado que Hay en la Torre 11. Pincha en las zonas de la imagen para verlas en detalle Continua Guía por LMG Tras eliminar a los soldados podremos recoger el primer trozo de fotografía. Guía por LMG Tendremos que eliminar a los soldados uno a uno. A los dos que están juntos, podemos lanzarles un cocktel molotov. Después podremos encontrar aquí el segundo trozo de fotografía. Guía por LMG En este punto podremos encontrar el tercer trozo de la foto y en ese mismo lugar tendremos que colocar más tarde una carga explosiva. Guía por LMG Tenemos que liberar a los prisioneros de la jaula trampa que hay sobre el río. Primero tenemos que activar la trampa, con lo que la jaula caerá al río y rápidamente tendremos que sumergirnos y activar la jaula para liberar a los prisioneros. Guía por LMG Aquí, encontraremos los explosivos necesarios para volar el puente y un trozo de fotografía. Guía por LMG lo mejor aquí, será lanzar algún cocktel Molotov por la ventana antes de entrar y recoger otro trozo de foto. Guía por LMG Para llegar aquí utilizamos los postes de luz para evitar que nos vea el guardia. Entramos por la ventana, recogemos el trozo de foto y salimos por la puerta para eliminarle. Guía por LMG Aquí veremos la radio desde donde tendremos que llamar cuando ya estén colocados los explosivos y hayamos cumplido todos los objetivos. Guía por LMG Aquí, encontraremos la maqueta del puente. Allí el arquitecto nos indicará como destruirlo. En la planta de abajo, también encontraremos enemmigos. Guía por LMG Una vez que crucemos el puente, descendemos hasta el punto 10 para eliminar a los soldados y liberar a los prisioneros de la jaula trampa que hay sobre el río. Primero tenemos que activar la trampa, con lo que la jaula caerá al río y rápidamente tendremos que sumergirnos y activar la jaula para liberar a los prisioneros. A continuación eliminamos a los soldados del punto 11 y nos dirigimos hacia la zona de las cabañas 12. En la cabaña 13 encontraremos los explosivos necesarios para volar el puente y un trozo de fotografía. En la cabaña 14 hay muchos soldados, lo mejor será lanzar algún cocktel Molotov por la ventana antes de entrar y recoger otro trozo de foto. Podemos colocar el explosivo en el punto 9 del puente y Nos dirigimos ahora a la Cabaña 15. Allí utilizamos los postes de luz para evitar que nos vea el guardia. Entramos por la ventana, recogemos el trozo de foto y salimos por la puerta para eliminarle. Entramos ahora en la Cabaña 16, eliminammos a los soldados y veremos la radio desde donde tendremos que llamar cuando ya estén colocados los explosivos y hayamos cumplido todos los objetivos. Pincha en las zonas de la imagen para verlas en detalle Continua Guía por LMG Tras eliminar a los soldados, podemos recoger el primer trozo de la foto y explosivos en el armario. La puerta que hay a la derecha de este bunker es un pasadizo que nos conduce a la parte superior. Guía por LMG En este punto, tendremos que sumergirnos con el marine. Tras eliminar a los buzos, podremos recoger el soplete del interior del barco hundido. Guía por LMG Tendremos que eliminar a los soldados sigilosamente, de uno en uno para, finalmente poder conseguir un trozo de la fotografía de un armario. Guía por LMG Aquí tendremos que eliminar al francotirador que está en la ventana e arriba. También podremos encontrar un trozo de fotografía. Guía por LMG En esta otra cabaña encontraremos un trozo de la foto. Guía por LMG Este pasillo conduce al centro de mando, hasta él, podemos llegar por la entrada normal o a través de la rejilla del suelo desde un pasadizo submarino. El oficial de blanco tiene la llave que abre la puerta de los túneles que conducen a los cañones grandes. Para eliminar a tantos soldados podemos lanzar una granada, rápidamente volver al pasillo donde tendremos apostados a nuestros hombres para acribillar a todo el que salga por las dos puertas. Examina bien todos los armarios, pues tres de ellos contienen bonus. Por último al otro lado del pasillo encontraremos la estatua de oro. Tambien podremos poner un explosivo en la pared, lo que abrirá un boquete que nos llevara a la playa que hay frente al avión. Guía por LMG En el punto B, se encuentra el piloto que debemos rescatar y en el punto A la entrada a los pasadizos que nos conducen a los cañones. Entramos por la puerta A y tendremos que eliminar a dos soldados. Otra sala más el pasillo, donde tendremos que eliminar a los soldados uno a uno. Continua Guía por LMG Con todos los objeticos cumplidos tenemos que dirigirnos a la playa donde se encuentra el avión. Allí podremos sumergirnos y acceder al interior por una entrada submarina. Ya sólo nos queda eliminar a los soldados del interior y llevar al resto de los hombres al avión con lo que completaremos la misión. Guía por LMG Cerca del punto 7 hay una entrada cerrada con llave que conduce a los túneles que nos llevarán a los grandes cañones de la isla. La llave de esa puerta la tiene un oficial vestido de blanco que se encuentra en el bunker que hay en el punto 9. Podemos llegar hasta allí, eliminando a los soldados que nos encontremos y dinamitando los cañones que se encuentran en esa zona. Al entrar en el bunker veremos que en la sala hay muchos soldados. Podemos lanzar una granada y rematar a los supervivientes. Allí, además de la llave, encontraremos tres pedazos más de la fotografía en distintos armarios. Y en la puerta de al lado, encontraremos la estatua de oro. En el punto 8, nos podemos sumergir con el marine y tras eliminar a los buzos que veremos, podremos encontrar dentro del barco hundido el soplete. Antes de entrar en los túneles, podemos dirigirnos al poblado donde en las cabañas 4, 5 y 6 encontraremos sendos trozos de la fotografía. Cuidado con el francotirador que hay en el edificio 5. Allí, tambien podemos hacer explotar el cañón antiaereo que esta en la zona. Ahora ya podemos dirigirnos a la entrada a los túneles que esta cerca del punto 7. Pincha en el mapa para verlo en detalle Continua Guía por LMG Desde el interior de la caseta tendrás que hacer la conexión telefónoca. En la caja de la esquina podrás encontrar las minas antitanque y el detonador. Guía por LMG Guía por LMG Guía por LMG Guía por LMG En esta caja de vino utilizaremos los narcóticos Guía por LMG Guía por LMG Guía por LMG Guía por LMG Guía por LMG Tras desembarcar en el punto 2 utilizamos al artificiero para cortar la alambrada del punto 5 y desactivar las minas que hay junto a ella. Avanzamos con cuidado hasta el arbol y volvemos a desactivar las minas que hay antes de la valla en el punto 6. Cortamos la alambrada y nos deshacemos del oficial que pasea cerca de allí con el marine. Llevamos al espía para que recoja su traje de oficial, se lo ponemos y ahora ya podremos pasear a nuestras anchas por todo el campamento, excepto delante de otros oficiales, que si nos reconocerán. Con el espía y el marine nos deshacemos del soldado que hay junto al camión y el que está cerca de allí. Ahora, tenemos que conseguir pasarle al espía el pase que tiene el ladrón, que se encuentra en el barracón 10 junto con whisky. Para ello cogemos a whisky y le damos el pase, salimos con el por la ventana y le soltamos, volviendo a entrar en el barracón con el ladrón rápidamente para que no le vean. Utilizamos el silbato con el espía para llamar a whisky y recogemos el pase de su inventario. Ahora podemos montar en el camión con el espía y dirigirnos al punto 8, con cuidado de no pillar a ningún soldado enemigo. Al llegar junto a la puerta, paramos y el guarda nos dejará pasar al ver nuestro pase. Pincha en las zonas del mapa para ver su solución al detalle Continua Guía por LMG Guía por LMG Una vez que entremos en el lugar de los prisoneros hablamos con dos de ellos y empezarán a desatarse unos a otros. Guía por LMG Entramos con el espía y eliminamos a los soldados de la primera planta. Allí encontraremos en un armario algo escondido un trozo de foto (Justo el que señala la flecha). En la segunda planta, eliminaamos a los dos guardias y recogemos del armario otro pedazo de la foto. En la habitación central está el capitán, que nos dice que tenemos que conseguir de la sala contigua los códigos del enigma. Pero como en esa sala está un oficial, no podemos entrar con el espía. Podemos lanzar una granada con el artificiero por la ventana desde abajo y tendremos vía libre para recoger el código del enigma y abrir la compuerta del submarino. Guía por LMG Para limpiar el submarino de enemigos la mejor táctica es lanzar unas cuantas granadas por las escotillas y luego entrar con el espía por si ha sobrevivido alguien. En estos dos armarios podremos recofer sendos trozos de la fotografía. Guía por LMG Tendremos que desacernos de dos soldados más y podremos encontrar el tercer pedazo de fotografía. También desde aquí, podemos asomarnos a una ventana y lanzar el cuchillo al sodado que pasea fuera. Más tarde tendremos que hacer una llamada telefónica desde aquí. Guía por LMG Con toda la zona despejada, entramos en la tienda A, donde encontraremos al artificiero. Con él, nos dirigimos a la tienda C donde encontrará equipamiento y ropa de invierno, necesaria para el frío. Ahora nos dirigimos al edificio E y detrás hay dos soldados 17. Podemos separarles utilizando tabaco y eliminarles fácilmente. Busca en la ropa de uno de ellos pies tiene la llave del edificio E. Entramos y con cuidado eliminamos a los dos guardias de la planta baja. Subimos y tras dejar fuera de combate a otro soldado liberamos al Boina Verde, que allí mismo encontrará equipo y ropa de invierno. Con el boina verde podemos eliminar al soldado 15, enterrarnos en la nieve y cuando se acerque el soldado 16 a examinar el cuerpo, desenterrarnos y deshacernos de él. Con la táctica del tabaco podemos dejar fuera de combate a los dos soldados que estan en 18 y ya habremos limpiado toda la zona. Ahora podemos subir al Barco con el marine, utilizando su garfio. Cuando esté arriba puede accionar la palanca que baja la pasarela para que puedan subir el resto de comandos. Eliminamos al guardia de popa y a otro cercano y podemmos entrar por la puerta que hay justo al otro lado de la letra F. Pincha en las zonas del mapa para ver la solución al detalle Continua Guía por LMG Nuestra misión principal es llevar a un gurka al edificio 13 y hacer una llamada por radio. Pero antes de hacerlo debemos examinar el resto de los edificios y buscar todos los trozos de fotografía ( Pincha en las zonas de la fotografía para ver donde se localizan). Una vez que limpiemos todas las zonas debemos prepararnos para lo que se nos viene encima. Colocamos a cuatro Gurkas tumbados en la azotea 5 apuntando a la escalera exterior y con ellos al conductor con un buen cargamento de cócteles molotov. Por otro lado llevamos al Boina Verde, el francotirador y un Gurka al edificio 13. Cuando hagamos la llamada LLegará el tirano con todo su séquito, si escondemos todos los cadáveres de la plaza avanzaran en formación hasta situarse frente a la estatua. Si por el contrario encuentran en su camino algún cuerpo se pondrán en alerta y avanzarán cada uno por su lado. De todas formas, en los dos casos el tirano se situará en la misma zona. Desde La terraza 5 podremos lanzarle un Coctel Molotov y achicharrarle. Luego tendremos que ir eliminando al resto de su séquito. Siempre tumbados en la terraza 5 podremos lanzar más cócteles molotov y disparar al aire con el conductor para atraer soldados e ir eliminandolos segú van subiendo por la escalera. Cuando ya queden muy pocos y no antes, podemos asomarnos con el francotirador a una ventana y practicar el tiro al blanco. CUando ya estén todos eliminados, sólo nos restará ir a por el jefe espiritual y escoltarle hasta la lancha en el punto 14 para completar la misión. Pincha en las zonas de la imagen para verlas en detalle Guía por LMG Desde la cabaña 16, podemos eliminar a los soldados que hacen guardia fuera y después nos dirigimos al punto 17 donde podrmos conseguir las llaves de la cabaña 18 eliminando al forzudo que mantiene prisionero al arquitecto del puente. Tras liberarle entramos en la choza 18 y encontraremos la maqueta del puente. Allí el arquitecto nos indicará como destruirlo. Ahora sólo nos queda colocar los explosivos en el punto 9, si no lo has hecho antes y llamar por telegrafo en la cabaña 16. Misión Completada. Pincha en las zonas de la imagen para verlas en detalle Guía por LMG Tras el pasillo otra sala con tres puertas más y dos soldados. en la de arriba accederemos a otra parte del bonus. En la de la izquierda llegamos a los cañones que tendremos que volar con explosivos tras eliminar a los guardias. También encontraremos partes de la fotografía en sendos armarios. Continua Guía por LMG Ya estamos dentro del recinto con el espía, ahora podemos bajar del camión y dirigirnos al punto 9, donde podremos llamar por radio para que el Boina Verde se deje caer en paracaidas en el punto 7. También podemos acercarnos al punto 24 y sorprender al oficial que hay junto al coche por detrás, atontarle con la jeringuilla y robarle el vehículo. Con él nos dirigimos junto al camión, y volvemos a montar en él. Lo aparcamos lo más cerca posible del barracón 10 y hacemos que salga el ladrón y se monte en el camión por detrás. Nos dirigimos a la parte trasera del edificio 4, y junto a las escaleras aparcamos el camión marcha atrás para que pueda salir el ladrón sin ser visto por los guardias y se oculte bajo el camión. Ahora podemos salir del camión con el oficial y empezar a limpiar las zonas 11 y 12 con la táctica de distraer al soldado que esté de frente con el espía y liquidar a los demás por detrás con el Boina Verde y el Marine. En la garita que hay en la Zona 12, podremos encontrar el primer trozo de fotografia. Pincha en las zonas del mapa para ver su solución al detalle Continua Guía por LMG Entramos en la tienda A, donde encontraremos al artificiero. Con él, nos dirigimos a la tienda C donde encontrará equipamiento y ropa de invierno, necesaria para el frío. Guía por LMG Entramos y con cuidado eliminamos a los dos guardias de la planta baja. Subimos y tras dejar fuera de combate a otro soldado liberamos al Boina Verde, que allí mismo encontrará equipo y ropa de invierno. Guía por LMG Entramos en el barco y descendemos a la sala de los cañones donde eliminaremos a los guardias. Si te fijas bien, veras que accionando los mecanismos haremos salir vapor por un punto determinado que dejara fuera de combate al soldado alemán. Hacemos lo mismo con los otros dos guardias y continuamos a la sala de máquinas. Aquí hay que tener más cuidado, pues hay muchos soldados. Primero eliminamos al 1, el 2 le verá y cuando suba a examinar el cuerpo nos deshacemos de él. Luego el 3 será fácil. Los soldados 4, 5 y 6 serán más fáciles cuando contemos con el espía. Continua Guía por LMG Ahora tenemos que eliminar al soldado que está en la zona 13, pero hay un problema. La valla está electrificada y la puerta de acceso también, además de vigilada. Podemos trepar con el boina verde por uno de los postes cercanos y dejar fuera de combate al soldado que hay dentro. Luego, con el espía podemos quitar la electricidad de la valla y abrir la puerta pulsando un interruptor que hay en el barracón 15. Allí, además podremos encontrar otro trozo de fotografía en un armario de la pared. Salimos de allí y podemos eliminar a los guardias con el boina verde distrayendo a los soldados con el espía. En los edificios que hay en la zona 14, encontraremos explosivos con los que más adelante podemos hacer explotar los depósitos de la zona 11 y las baterías de las zonas 16, 17 y 23 con el artificiero. En la zona 17 hay un bunquer muy protegido. Tendremos que entrar con el espía para distraer a los soldados y eliminarlos con el Boina verde. Cuando estén todos fuera de combate podremos asaltar al oficial y el soldado que están juntos tras una puerta. Allí encontraremos otro pedazo de fotografía. Pincha en las zonas del mapa para ver su solución al detalle Continua Guía por LMG Continuamos a la siguiente sala y eliminamos al soldado. Luego podemos utilizar el reclamo para atraer al soldado más cercano y finalmente eliminar al soldado del fondo, que tiene las llaves de la celda que es la puerta del fondo. En la celda hablamos con el espía y el ladrón y con un par de soldados aliados para que vayan desatando a los demás. Volvemos a la sala anterior con el espía para que recoja un traje alemán y bastante equipo de la caja que encontramos allí. Ahora subimos por la escalerilla al piso superior. Continua Guía por LMG Ya hemos hecho explotar los depósitos de combustible y las baterías 16 y 17. Ahora podemos seguir con el espía examinando los barracones 18, donde encontraremos otro trozo de foto, el 19 y eliminar a los guardias que merodean por allí. Con toda la zona despejada, nos acercaremos al barracón 21 con el artificiero. Dentro si miramos por una ventana veremos que hay varios oficiales, por lo que no es recomendable entrar con el espía. Lo que podemos hacer es lanzar una o más granadas por las ventanas abiertas y eliminaremos de golpe a todos los soldados de dentro. Luego podremos entrar tranquílamente y recoger el contenido de los armarios, donde entre otras cosas encontraremos otro pedazo de fotografía. En el barracón 20 podemos hacer la misma maniobra y dentro encontraremos dos trozos más de la foto bonus. Pincha en las zonas del mapa para ver su solución al detalle Continua Guía por LMG Aquí podemos deshacernos de los soldados con el espía y el Boina Verde con facilidad. En la caja encontraremos explosivos para el artificiero. Entramos en los camarotes y tras eliminar a los soldados podemos encontrar al capitán. Luego examinamos los armarios a conciencia, pues encontraremos mucho material, Explosivos, un trozo de fotografía y ropa de invierno para el ladrón y el espía. Continua Guía por LMG Antes de entrar al hangar a rescatar a los tripulantes del submarino, podemos hacer explotar el torpedo que se encuentra en la nave 22, pero antes de acercarnos con el artificiero, es aconsejable eliminar a los soldados del tejado. Para ello, podemos utilizar al espía y trepar con el Boina Verde por un poste hasta llegar al soldado que se encuentra más arriba. Una vez despejada la zona, podemos entrar en la nave 21 con el espía, dormir al soldado que hace guardia con un jeringuillazo, recoger otro trozo de foto del armario de la habitación contigua y hablar con el que esta frente a la puerta para que se de la vuelta. En ese momento podemos colocar un explosivo con el artificiero tras el soldado que está de espaldas a la puerta y salimos con nuestros hombres antes de que explote toda la nave. Ahora sólo nos queda hacer explotar la batería antiaerea 23 utilizando de nuevo al espía y al artificiero antes de entrar en el hangar dentro del edificio 4. Pincha en las zonas del mapa para ver su solución al detalle Continua Guía por LMG Continuamos por la puerta del fondo y podemos encontrar más objetos y otro pedazo de fotografía. Ahora volvemos a la sala anterior a los camarotes y subimos por la escalerilla. Arriba eliminamos a los dos guardias y seguimos por la puerta que en la foto aparece a la izquierda del Boina Verde. En la Puerta del fondo esá la sala del cañón que más tarde volaremos con el artificiero. Continua Guía por LMG Estos dos soldados y el que hay tras la puerta serán fáciles de eliminar con el espía y el Boina Verde. Luego examinando el armario que hay en el punto 1 podremos encontrar otro trozo de la foto y más ropa de invierno. Por último subiendo las escaleras llegaremos al puente de mando tras eliminar a los soldados y oficiales encontraremos la máquina enigma, los códigos y los cilindros, que deberán llevar el Boina verde o el espía. Continua Guía por LMG Ahora podemos llevar al capitán y la tripulaión hasta el submarino con el ladrón y el marine y al boina verde y al espía al globo. Y nos quedamos con el artificiero haciendo explotar la sala de máquinas y los tres cañones antes de regresar al submarino. Continua Guía por LMG Ya hemos llevado a todos los hombres al submarino, ahora tenemos que usar el globo con el espía y el boina verde y llegar hasta el punto 19, bajar del globo y eliminar a los guardias hasta llegar al avión y salir de este infierno de hielo. Misión Completada.