Trucos para el juego: Dungeon Keeper

Trucos y Consejos

Para activar las trampas, coloca a un duende sobre el cuadro de la trampa. Así se automatiza el proceso, pues el duende irá al taller a por la caja y activará la trampa.
Sergio García (Madrid)

Durante el juego, pulsad la tecla ENTER del bloque numérico para activar el menú de trucos. Las partidas salvas pueden ser editadas hexadecimalmente:
1. Cambiar 143FD6 por 143FD8 para incrementar el dinero del menú.
2. Con 143FDA por 143FDC aumenta la cantidad de dinero que se puede gastar.
3. Ambos deben activarse en el mismo archivo para que funcionen.
Esta es la solución de algunos sacrificios para los dioses:
DAMA DE LA OSCURIDAD DEMONIO DE HIEL TROLL = SEGADOR
ASTADO.
BEETLE ARAÑA = DAMA DE LA OSCURIDAD.
MOSCA ARAÑA = WARLOCK.
2MOSCAS = TERMINAS DE = ESTUDIAR.
2BEETLES = TERMINAS DE FABRICAR.
Iván del Castillo (Madrid)
Durante el juego terclear ENTER (en el bloque numérico) para el menú de cheats
Editar los ficheros (*.sav) con un editor hexadecimal
buscar 143FD6 y cambiar a 143FD8 incrementa el dinero disponible
buscar 143FDA y cambiar a 143FDC incrementa el dinero que puedes gastar
Se deben cambiar los dos para que funcione.
En los niveles difíciles, desactivar hacer prisioneros, hasta que se esté a punto de derrotar al enemigo más poderoso. Hacerlo prisionero, curarlo totalmente y torturalo despues, será aliado nuestro
Sacrificios:
Bile Demon, Mistress y Troll, da el Horned reaper
Dos moscas, completa la biblioteca
Dos escarabajos, completa el taller
Demonio de Hiel, Dama de la oscuridad y Troll, da el Segador Astado
Mosca y Araña, da un Warlock
Escarabajo y Araña, dan una Dama de la Oscuridad
Imp, rebaja el precio de los Imp

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ACTIVAR TRUCOS
Para activar las trampas, coloca a un duende sobre el cuadro de la trampa. Así se automatiza el proceso, pues el duende irá al taller a por la caja y activará la trampa.

CEMENTERIO
Deja a todas las criaturas muertas aquí y al tiempo conseguirás vampiros. Normalmente, entre 6 y 8 cadáveres muertos llevados al cementerio puede surgir un vampiro.

CRIADERO
Es, sin duda, el mejor plan para el criadero construir cerca una sala de descanso. Esta sala permite que sus criaturas puedan descansar y conseguir la comida en seguida cuando se despierten.

CUARTELES
Deja caer las criaturas aquí para crear los grupos, pero esto no se utiliza mucho; simplemente nos facilita el ataque a las tropas enemigas. Seleccione de la lista de criaturas y déjelas caer en la batalla.

LIBRERÍA
Es como la sala de entrenamiento; cuanto más grandes, tus criaturas estarán más expuestas al conocimiento y a aprender. Sin embargo, como el taller, si construimos una biblioteca grande, la investigación será más rápida, así como también la cantidad de conocimiento será mayor.

MÁS VENTAJAS
Se pueden conseguir grandes ventajas editando las partidas guardadas con un editor hexadecimal. Para aumentar el dinero de gastos, cambiar 143FDA por 143FDO y 143FD& por 143FD, para duplicar el dinero del menú. Hay que hacer estos dos cambios para que los trucos funcionen.

PRISIÓN
Una vez hayas creado una prisión, en el ícono ? de la barra de herramientas, la opción prisión debe ser activada. De este modo, usted podrá prisionar a sus enemigos una vez estos sean derrotados. Los duendes se encargarán de cogerlos y llevarlos a la prisión. Si su prisión es demasiado pequeña, esta puede romperse. Asegure sus dominios construyendo una prisión grande. Tenga en cuenta que los vampiros enemigos o las señoras oscuras, cuando tienen habilidad 8 o superior, tienden a empezar a atacar su prisión, pudiendo llegar a romperla.

PUENTE
Estructura obligatoria que permite que sus criaturas puedan pasar por encima de la lava o agua. También permite extender el territorio dominando otras partes intransitables del calabozo. Esta construcción solo puede construirse al lado de su territorio o puente necesario.

PUESTO DE GUARDIA
Ponga las criaturas aquí para vigilar cuando vengan los enemigos (se puede utilizar como una trampa de alarma para cuando se acercan los enemigos o para los duendes cuando están en problemas). Deje caer a sus criaturas encima del puesto de guardia y ocuparán su lugar vigilando su guarida.

SALA DE DESCANSO
Constrúyela grande para atraer criaturas y para incrementar la popularidad y el crecimiento, para impedir que las criaturas se peleen entre ellas. No es necesario diseñar una gran sala, pero pon un criadero cerca de ella.

SALA DE ENTRENAMIENTO
Cuanto más grande sea, tus criaturas se entrenarán más rápido y tendrás más espacio para ellas. De esta manera, tus guerreros estarán más pronto expuestos a los instrumentos y así aumentarán sus habilidades.

SALA DE RESIDUOS
Atrae a otras criaturas similares a nuestra guarida. Los vampiros tienden a situarse en esta área.

SALA DE TORTURAS
Coge las criaturas de su prisión y llévalas a la sala de torturas para convertirlas, torturándolas (las convertirá en fantasmas y a veces en bolsas de oro), o también puede conseguir los conocimientos de sus enemigos (puede hacerlo torturando a los duendes enemigos).
De nuevo, una sala de torturas mayor permitirá torturar a más personas al mismo tiempo.
Las señoras oscuras a menudo tienden a visitar esta sala donde reciben palizas regulares.

SALA DEL TESORO
Construye grandes salas al principio del juego para atraer criaturas, también cerca de ellas para que puedan cobrar rápidamente el día de pago, y asegura que creas pequeñas salas del tesoro cerca del oro o las gemas, así tus duendes no tendrán que andar grandes distancias para incrementar tu riqueza.

TALLER
Similar a la librería, cuanto más grande, más rápido obtendrás puertas y trampas que pararán o debilitarán a sus tropas enemigas. También le permitirán almacenar más cantidad.
NOTA EXTRA: Si instala una trampa y esta no está activada, aparecerá transparente; entonces un duende irá al taller, cogerá la caja que contiene su poder y la llevará a la trampa.

TEMPLO
En él puede arrojar sus criaturas o las criaturas enemigas para que los dioses estén más contentos o, si lanza un hechizo de enfermedad, puede rehabilitarlos aquí. Los fantasmas de las criaturas que mueren tienden a congregarse aquí, así que intente crear un templo suficientemente grande para que estas puedan venir.

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