Guía de Entomorph: Plague of the Darkfall

Guía por LMG

  • Capítulo 1: EL PUEBLO
  • Capítulo 2: LA RESISTENCIA
  • Capítulo 3: LA COLMENA
  • Capítulo 4: EL MUTRIZZBA
  • Capítulo 5: LAS ARAÑAS
  • Capítulo 6: Los KEECHDA
  • Capítulo 7: LA FORTALEZA THELYDS
  • Capítulo 8: LA DESTILERÍA
  • Capítulo 9: EL PALACIO

 


Guía por LMG

Capítulo 1: EL PUEBLO  

Empiezas la aventura. Mata a los zombis, y óbten de uno de ellos el pergaminol del hechizo de Mana. Ahora prosigue ligeramente hacia el oeste de los edificios, y recupera la esponja de mar que está en el suelo. Es un objeto verde y está rodeada de cangrejos.

Prosigue hacia el sur al pueblo principal …Aquí te encontrarás a tu hermana. Sigúela a la casa del narrador de historias, y así obtienes el hechizo de Armadura.Arrastra los dos hechizos a las ranuras que hay en tu inventario de la pantalla principal. Ve fuera, y mata todos los mosquitos que atacan el pueblo. Después recupera el amuleto que está un poco hacia el este del pueblo. De nuevo, entre un manojo de cangrejos. Ve la segunda choza al este de la choza del narrador de historias, y lee el libro que hay dentro. Habla con las personas del pueblo.

Una vez tienes la esponja y el amuleto, regresa hacia el pueblo abandonado por el que pasaste al principio. Una vez que encuentras el cadaver del Chaman un cuervo se posará sobre él para que lo reconozcas. Regresa al muelle, y haz clic en el mosquito muerto que hay cerca. Empaparás la esponja de sangre. Regresa al cadáver agotado. Haz clic en él, y el Chaman resucitará levántense. Sigue al Chaman. El convocará a la ninfa para proteger al pueblo, regresa con el narrador de historias y te dará algunos premios (Una poción de mana y un collar de comunicación), y después dirígete al muelle y toma el barco (también toma el regalo para la mujer en Phoros que te dará el dueño del barco.


 


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Capítulo 2: LA RESISTENCIA  

Ve el la plaza del pueblo. De camino, puedes dar las flores que te dio el hombre del barco a la mujer que hay en la habitación que hay justo encima de la la plaza. A cambio recibirás un hechizo de fuerza. Continua a la derecha de la plaza y en la primera casa habla con una Rebelde. Habla con ella, y después lee el pergamino que hay dentro de su casa (es realmente un hechizo de Ayuda), al hablar con ella averiguas la situación de la base rebelde. Ve a la base (sigue el camino tomando el primer desvio a la derecha, y después ve al norte hasta que veas la señal del escarabajo verde). Ve al norte. Una vez que llegas a la estructura de madera, meteté en el ascensor, y te transportas a la base rebelde. Ahora, habla con el líder al final del corredor. Entra en la base. Habla con tu hermana (en una sala al noroeste). Bebe el néctar, mejorará tu fuerza. Habla con el Lider que está vagando por la base. Deja la base (usa el interruptor para llamar al ascensor).

Ve hasta la señal del círculo roja. (Vuelves al camino, y sigúelo el oeste). Habla con la persona que hay allí.

Ve a visitar las dos localizaciones que te menciona:

1) La Fortaleza deThelyd, siguiendo el camino al norte del círculo rojo, cruza el puente que hay al oeste, y después ve al norte al pueblo de Thelyd. Entra en el edificio inmediatamente el este de la entrada, y lee los pergaminos que hay dentro, coge la estatua del escritorio. Sal, y regresa hacia el pueblo.

2) Ve a la cueva que hay al norte de la señal de la polilla blanca, e investiga la cueva hasta que encuentres el juguete de niño, y una poción de restauración.

Ahora, vuelve donde estaba el rebelde en el círculo rojo, dile que has completado tu asignación. Retorna a la base rebelde. La base ha sido arrasada.  

Lee el pergamino en el cuarto dónde estaba tu hermana antes. Regresa al camino, y sigúelo más allá del círculo rojo, y más allá al norte, hasta que pasas la espalda de la montaña. Allí encontrarás la nueva base. Entra, habla con el Lider Rebelde, ella es la mujer que está de pie delante del fogón (Ziu). Después, ve a las habitaciones de la parte de atrás (sigue al líder) y los jagtera atacarán la base.

Habla con el líder, y ella  te pide que tires de la palanca de defensa principal, es una palanca dorada que hay frente al ascensor. Hazlo, y  matarás a los jagtera. Una vez que todos los jagtera se eliminan, deja la base, y siguen hacia el este de la montaña, hasta que encuentras unas escaleras en la parte sur. Sube esos escalones y encuentraa a Darmont en el lado oriental de ese nivel de la montaña.

Habla con él, y al poco tiempo morirá. Entra en la cueva al oeste de dónde está Dermont, y explórala tan lejos como puedas, allí encontrarás unos extraños robots y podrás descansar. Vuelve a la base rebelde 2. También ha sido destruida. Lee el pergamino qué está en la esquina occidental norte de la base, para averiguar la localización de la tercera base rebelde.

Ahora, ve a la tercera base, está encima de la cueva que te pidieron que investigaras la primera vez. Para llegar allí, simplemente usa el teleportal que hay cerca. Entra en la base rompe los barriles para poder pasar a la derecha, y lee las lápidas, particulamente la de tu hermana y  una de Forfend. Llama a las puertas, y habla con el hombre viejo, Adivina su nombre, es Forfend.

Entra en el resto de la base, y habla con el sanador, él te dará un hechizo de sanar. Utiliza todas las opciones de la conversación, para que él te hable sobre el tesoro en la anterior la base. Todo lo que necesitas hacer está allí. regresa, y pon una orquídea en la tumba de Zeenena. Esto te dará una moneda.


 


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Capítulo 3: LA COLMENA

Regresa a la plaza del pueblo, y habla con el apicultor (El hombre que está rodeado de abejas). También, recupera el frasco de miel de una choza en el norte del pueblo, y una estatua de Mooka en una choza cercana. Ahora, debes aventurarte al este lejano de la isla. Allí encontrarás un obelisco extraño. Sube encima de él, carás por el agujero que se abre. Ahora, camina al altar que hay delante del tapiz, y haz clic en él. Usa la moneda que encontraste, y elige «the Leash». Proclámate el escogido, y entonces sigue el ritual que usa el diálogo siguiente:

«Oh Sting, the leash of discipline, lord of all that flies and creeps, upon the back of the glorious Phoros, listen to me, Petrusa’s chosen one, listen to me as you would listen to her, and summon the miscreant!»

Ahora elige «the Whip». Ve hasta la abeja, y tócala. Te volverás una abeja durante un tiempo siendo. 

Una vez estás en la colmena, sigue al norte recto, y habla al guardia que hay en el medio. Después continua al norte y habla por el tubo que hay junto a una puerta cerrada fuera de la entrada. La reina te dará unas tareas para completar, la primera matar a su abeja Alpha. Ve, habla con el guardia del centro de nuevo, él abrirá la cámara del Alpha para ti. Mata al alfa. Habla de nuevo con el guardia, pidele que abra la cámara  de la sangre buena. Consigue la sangre, coge la de arriba del todo. Sigue bebiéndo hasta que no puedas más, y vacíalo en el agujero pequeño que hay cerca del tubo por el que hablaste con la reina. Entonces ve hablar de nuevo con el guardia, y pregúntale por el acceso a la cámara de los huevos. Esta vez tendrás que matar al guardia, y entonces abre la cámara. Usa la siguiente combinación para abrir las cámaras:  

 Cámara de los Huevos  ———–

                                    x                            x    x       4    x                                x    1    x                                  2     x                                     3

Cámara de la Cera  ———–

                                    x                            x    x       x    4                                x    1    2                                  x     x                                     3      

Coge un huevo y llévalo al agujero donde depositaste la sangre. Haz lo mismo con la cera con la excepción de que deberás hacer clic varias veces hasta que el agujero quede sellado. Habla una vez más con la reina, ella quiere que recuperes el cuerpo de un noble muerto. Deja la colmena. Sal el obelisco, tocando la plataforma que hay en el medio. Ve al suroeste y, recupera el cuerpo, la estatua, y El hechizo del torbellino. Regresa al obelisco, y repite el procedimiento para tomar el control de la abeja. Una vez regresas a la colmena, habla de nuevo con la reina por el tubo. Te admitirá, en las cámaras internas.

Habla Por el tubo que hay en la siguiente cámara al norte, y te pedirá que resuelvas un misterio. Habla con el tubo de nuevo, con las siguiente respuestas:

                                Cleopid                            2 opción del diálogo                            3 opción del diálogo                            4 opción del diálogo  

Entra en la puerta, mata a la reina escupiendo a su torso hasta que muera, es bastante dificil, pero tienes todas las oportunidades que quieras, pues cada vez que pierdas una abeja puedes enpezar con otra nueva. Cuando mates a la Reina recoge el hechizo de cura de veneno que hay tras ella y come de esa sustancia extraña. Te transformarás en bicho raro. Sal de la colmena.

Regresa a la fortaleza de Thelyd, en tu camino debes seguir la orilla norte. Te encontrarás a un rebelde noble, y su prisionero. Habla con él sobre los thelyds. Él te proporcionará una bolsa de hormigas para engañar a las hormigas obreras de thelyds.


 


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Capítulo 4: EL MUTRIZZBA  

Remóntate a dónde estaba la fortaleza de Thelyd. No entres, continua un poco más adelante hasta que veas unas casas cubiertas por telarañas. Justo al norte verás la entrada de una cueva. Entra en la cueva.

Pasa por la puerta al norte. Saluda a los nobles que hay dentro. Habla con la sacerdotisa que hay en el cuarto más al norte. Dile que tus transformaciones van mal, y pide tener una audiencia con el Mutrizzba. Entra en la puerta . Habla con el Mutrizzba, serás implantado con un huevo. Mátala. Come el material que hay al lado de ella. Sufrirás una nueva transformación. Ahora pasa por la pared en la esquina oriental sur, la pared es una ilusión. Mata a todos los guardias, abre el cofre, y consigue las cosas que hay dentro (la bola de veneno en particular). Sal por la puerta del suroeste del cuarto, y tira de la piedra hasta ponerla sobre el interruptor que hay más cerca de la puerta.

Pasa por las trampas, mientras ves tirando de los interruptores que vas encontrando. Cuando pases las trampas te atacaran unos mosquitos, tras eliminarlo, puedes encontrar un cuarto secreto con dos barriles, en la pared del este, sal por el otro lado y tira del interruptor del sur y después del de el norte. Otro nuevo pasillo con trampas, continua hasta el norte sin detenerte, y después hacia el oeste. Pasa por la pared falsa más al norte. Consigue el pergamino, y después pasa por la pared falsa al sur. Mata a los nobles, y coge las estatuas de Mooka. Sal de la cueva. Ve a la esquina oriental del sur de la costa donde encontrará una señal con una cruz negra, y usa el pergamino que encontraste en la cueva de Mutrizzba. Consigue el El hechizo de andar por telarañas de la isleta pequeña que hay al lado.      Vuelve al pueblo cubierto por telas de araña. Usa el hechizo de andar sobre telarañas para pasar a través del pueblo, sal por la telaraña del sur y dirígete al oeste donde al cruzar otras telarañas entrarás en una cueva.


 


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Capítulo 5: LAS ARAÑAS  

    En cuanto pases, serás capturado por las arañas. te llevarán a una especie de celda, habla con las arañas a través de la reja, y permíteles inspeccionarte.      

Ellas te volverán a poner en un capullo. Cuando te sueltan, habla con el Urthrax, y ofrecete a ayudarle.      

Acepta ser marcado como un esclavo. Habla con el humano que hay cerca, (hay también un frasco de néctar cerca de allí) y consigue que él te ponga en un capullo. Serás llevado delante de la Reina. Dile a la Reina que no has arreglado el teleportal de Thelyd todavía.     Te enviará a otra Araña para que te marque. Ve al SE, NE, NO, NO, NO, NE,. Hablalé a la Reina sobre el teleportal, (serás marcado como guardia real) y regresa con la Reina y prometele arreglar el teleportal. Sal de la cueva de las arañas, la salida está hacia la derecha. Ahora vuelve a la cueva que exploraste mucho antes, cerca de dónde Dermont murió y dentro habia robots.


 


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Capítulo 6: Los KEECHDA  

Entra en la cueva, tendrás que apartar uno de los cubos para poder pasar. En una de las salas de la derecha puedes descansar. Explóra la cueva hasta que encuentras a una criatura verde, Keechda. Habla con el Keechda, no admitas a ser un humano, y acepta traerle néctar. Dale a cambio la miel y te dejará entrar.    Necesitarás apagar 9 interruptores de color azul para reactivar la gran máquina. Ve al Suroeste y apaga el primero en un cuarto con una máquina, Continua hasta llegar a una puerta que se cierra cuando te acercas. tendrás que colocar un cubo de los que hay cerca hasta una plataforma para que la puerta quede abierta. Pasa y desactiva otro interruptor azul, usa el teleportal para desactivar otro más. regresa y sigue subiendo por el pasillo hasta llegar a otra sala a la derecha con una sierra, donde puedes desactivar otro interruptor. Habla con el líder en la sala justo a la izquierda, cuando salga del cuarto usa el el intercomunicador que hay en la pared frente a su cuarto y pídele audiencia, Habla con él hasta que empiece a pegarte. Sal fuera . Habla con todos los Keechda, y pregúntales a cerca de su historia, y la Gran Máquina. Regresa con el líder, concierta otra cita a través del intercomunicador, y habla con él sobre los módulos. Espera hasta que el líder vaya al próximo cuarto, y habla con él de nuevo allí. Él te dará una llave para poder entrar al laberinto del tubo, entra en el laberinto que está entra las dos salas donde has hablado con el lider.

Toma el teleportal del Noroeste. recoge la cabeza, y el módulo, vuelve, toma el teleportal del suroeste. recoge los alambres, pon los interruptores de la pared :   

                                 Tira                                   Empuja                                   Empuja    

Empuja la palanca y toma el teleportal del Norte. Coge el el módulo sin encerrarte, toma el teleportal del Este. Empuja la columna del medio hasta los rayos eléctricos y esto hará que se abra descubriendo otro módulo. Recoge los dos módulos. Toma el teleportal del Noroeste, empuja la palanca y recoge una poción de maná y otra de nectar en la sala contigua. Regresa, empuja la palanca, toma el teleportal del NordEste. Tira del interruptor, toma el teleportal del Este, hay un palanca que no puedes tirar, toma el teleportal del oeste, tira de la palanca y vuelve, ahora si puedes tirar del interruptor, hazlo y , toma el teleportal del Oeste otra vez, lo conseguiste,  toma los planos de la gran Máquina.

Vuelve al cuarto central. Encuentra al Keechda que te ataca cada vez que te acercas a él, y le preguntas por qué hace eso. Él te dirá que él perdió la cabeza de su padre. Devuelve la cabeza. Él te dará unos cristales. Vuelve con el líder, y habla con él. Él reunirá el último módulo. Ve a la gran máquina, en el SurEste, y pon todos los módulos en su sitio. Ahora toma tus estatuas de Mooka, y haciendo clic delante del extremo izquierdo de la máquina, puedes recoger tus fichas Mooka en el lado derecho. Ahora Puedes arreglar los teleportales en la fortaleza de Thelyd. Deja la cueva.


 


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Capítulo 7: LA FORTALEZA THELYDS  

Ahora estás listo para eliminar a los Thelyd. Ve a la fortaleza thelyd. En el primer nivel, en el este, hay un brazo cortado de un rebelde que sostiene el orbe de percepción. Tómalo, y con él los caminos de las hormigas serán visibles para tí.    Ahora puedes navegar por los caminos sin ser atacado si vas rociado con el órgano de pheromonas apropiado. Rojo para los caminos rojos, amarillo para los caminos amarillos, azul para el azul.    Ahora continua hasta el nivel tercero usando las feromonas según el color del camino que tomes, y usa una de las fichas para arreglar el teleportal estropeado que hay allí.   Ahora, vuelve al barranco de las arañas, y arregla el teleportal que está estropeado allí,  en la esquina del NorOeste. Sube por esa esquina, y visita a la Reina para decirle que los teleportales están arreglados. Esta zona es bastante complicada, pues hay varia Arañas reinas y cada una te pedirá una cosa, así que lo mejor es hablar con todas.  Una de ellas te pedirá los ojos de una araña traidora. Vuelve a bajar donde has arreglado el teleportal y un poco más al sur encontrarás al esclavo que te marcó la primera vez. Junto a el hay una araña, pídele los ojos y te dará unos para presentárselos a la Reina. Dáselos y aparecerás fuera de la fortaleza de las arañas.

En este momento la mayoría del thelyds debe estar muertos a manos de las Urthrax. Ahora, dirígete a la fortaleza thelyd. En el primer nivel, mata al dispensador del phermonas rojo.  En el nivel segundo, mata a la piscina nutriente tirando tu bola de veneno en ella, al dispensador azul de phermonas, y el órgano hipnótico.  En el nivel tercero, el dispensador de hormonas amarillas, todos los vasos sanguíneos, y el órgano productor de huevos. Una vez que hayas destruidos todo, puedes dirigirte al centro de la fortaleza, y matar a la Reina de los thelyd. Una vez que la mates, come del montón de material amarillo que hay al lado de ella. Te transformarás, y encuentra una medalla dentro del montón.

  Ahora, sal de la fortaleza, y ve al oeste tanto como te sea posible, al palacio. Dile a los guardias del palacio que deseas servir al rey. Ellos te harán ir a recibir las órdenes de Cirra. Ahora, dirígete trás la montaña dónde estaba la cueva de los Keechda. Entra a la derecho de la cueva al lado de los peldaños del primer nivel.


 


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Capítulo 8: LA DESTILERÍA  

Entra en la cueva. Elimina el noble, y empuja la piedra. Un puente aparecerá. Arregla el teleportal después de matar al noble que aparece por él, y usalo.   Pasa por la puerta norte, mata a todos, sigue hacia el este, y después al norte.    

     De nuevo, mata a todos. Habla con el Keechda enjaulado, y prometele que destruirás todo. Recoge varias pociones y echizos del baul que hay en la sala.  Ahora, ve al oeste, a la destilería, y destroza todo.               Tienes que destruir unrecipiente con líquido rojo y otro con líquido amarilloy los demás recipientes con forma de escarabajo.. Una vez que todo está destruido, vuelve al palacio.


 


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Capítulo 9: EL PALACIO  

Diles a los guardias que tienes nuevas órdenes de Cirra. Ellos te dejarán entrar. Ahora tienes una opción de tareas para realizar. Escoge la de luchador de la Arena. Derrota a todos los enemigos que te salen, y te permitirán vagar el palacio líbremente. Ve hacia el oeste.  muevete al sur, y habla con el personal de la cocina, y obtienes unos hongos venenosos. Ahora, habla con el primer  tipo que te encuentras nada más sañir de la cocina al norte. Él te dirá cómo hipnotizar a los obreros. Sube a la puerta de NorOeste y verás que no se abre, e hipnotiza a un obrero (son los escarabajos rojos), dile que lleve los hongos venenosos al noble que está tras la puerta del NorOeste. Para hipnotizarle tienes que preguntarle las frases en este orden 1 la primera opción 2 la segunda opción 3 dos veces la primera opción. Ahora ve a través de la ahora puerta abierta, y sigue al sur. Mata al rey Mutalid, y ve al sur más allá. Ahora, te encontrarás al verdadero rey. Sigúelo al calabozo.

Ahora debes pasar por un teleportal trampa, sigue esta regla: En el panel del medio un color brillante no importa cual, es la opción mejor por encima de un color no brillante. Si los dos son brillantes, el color más luminoso es la verdadera opción. En conjunto tienes un 50% de oportunidades para acertar, así que puedes grabar la partida antes de intentarlo y probar hasta que aciertes. Escucha a la Reina, mátala recoge el escarabajo que queda sobre su cadaver y, tira de la palanca.  

   

Ahora, corre a dónde estaba la entrada a la Destilería. Encontrarás a la Reina de Uthrax.  Mata a la Reina, y sube a la cima de la montaña. Camina al lado del pedestal, una palanca aparecerá. Tíra de ella, rápidamente subete al pedestal. coloca el escarabajo, y habrás acabado el  juego.