Guía por LMG Ceilán - Las Puertas de la Ciudad Perdida Ceilán - El Campamento de los Cazadores Ceilán - El Camino de los Ancestros Ceilán - El Palacio de los Reyes Olvidados Ceilán - El Río de Colmillos Ceilán - El Templo de la Diosa del Río Ceilán - En las Sagradas Cavernas Ceilán - Los Guardianes Silenciosos Ceilán - El Ídolo de Kouru Watu Praga - Las Puertas del Castillo Praga - Las Mazmorras Praga - El Patio Praga - El Gran Vestíbulo Praga - La Biblioteca Praga - El Reloj del Astrólogo, parte 1 Praga - La Armería Praga - El Reloj del Astrólogo, parte 2 Praga - El Observatorio Praga - El Reloj del Astrólogo, parte 3 Praga - La Torre de Vega Praga - El Reloj del Astrologo, parte 4 Praga - El Laboratorio (lucha con el jefe) Estambul - Huida de Estambul Estambul - El Secreto de la Mezquita, parte 1 Estambul - El Secreto de la Mezquita, parte 2 Estambul - El Palacio Hundido Estambul - Las puertas de Neptuno Estambul - La Caida del Rey del Mar Estambul - la Guarida del Kraken Hong Kong - Loto Dorado, parte 1 Hong Kong - Loto Dorado, parte 2 Hong Kong - Las Calles de Hong Kong Laguna Peng Lai - El Secreto de la Laguna Peng Lai, parte 1 Laguna Peng Lai - El Secreto de la Laguna Peng Lai, parte 2 Laguna Peng Lai - la Cruz de Hierro Laguna Peng Lai - La Base del Submarino, parte 1 Laguna Peng Lai - La Base del Submarino, parte 2 Las Montañas de Peng Lai - La Carretera de Peng Lai Las Montañas de Peng Lai - La Infiltración Las Montañas Peng Lai - Terror a 2000 Pies Las Montañas Peng Lai - La Base Aérea Las Montañas de Peng Lai - Ascenso a la Aventura La Fortaleza del Dragón negro - La Fortaleza del Dragón Negro La Fortaleza del Dragón negro - Llamada de Combate La Fortaleza del Dragón negro - La Torre de las Tormentas La Fortaleza del Dragón negra - El Rescate El templo de Kong Tien - Descenso en la Oscuridad El templo de Kong Tien - Las Catacumbas El templo de Kong Tien - la Garra del Dragón El templo de Kong Tien - La Sombra de Kong Tien La Tumba del Emperador - la Tumba del Primer Emperador La Tumba del Emperador - El Camino al Peligro Desconocido La Tumba del Emperador - Las Campanas de la Muerte La Tumba del Emperador - la Venganza de Von Beck El Infierno - Los Pilares del Inframundo El Infierno - El Corazón del Dragón El Infierno - La Ascensión del Emperador Negro Si a pesar de todo no consigues pasar algún nivel bájate este archivo, descomprímelo en el directorio saves de donde tengas instalado el juego (por ejemplo c:Indiana Jones and the Emperors TombGameDataindysaves y podrás acceder a todos los niveles Guía por LMG Ceilán - Las Puertas de la Ciudad Perdida Empiezas la aventura en India. Dirígete adelante, sube por las plataformas. En la cima debes ver una cascada a tu derecha. Baja al rio y dobla a la derecha para caminar bajo la cascada en una cueva secreta. Aquí encontrarás tu primer artefacto: el Ídolo de Ramba Vihara. Remóntate a través de la cascada y gira a la derecha para pasar bajo un arco grande. Salta el hoyo grande con un salto corriente y continúa adelante hacia un gran claro. Gira a la izquierda para encontrar una fuente de agua. ¡LLENA SIEMPRE QUE PUEDAS TU CANTIMPLORA EN LAS FUENTES!! Es la mejor manera de llenar tu energía y escasearán en los niveles de más adelante. Después de llenar tu cantimplora, dobla a la derecha y sube los dos anaqueles. Dobla a la derecha y sube dos anaqueles más y haz un salto en carrera para llegar a la siguiente plataforma. Entra en la cámara pequeña y recoge el machete al lado del esqueleto. Dobla a la derecha y sal de la cámara. Baja hasta el suelo, colgándote de la cornisa y gira a la derecha. Verás la entrada de una cueva protegida con ramas. Corta las ramas con el machete y gira a la izquierda. Cruza el agujero utilizando el látigo en la cabeza que sobresale de la pared, dobla a la izquierda y corta las ramas con el machete para acabar el nivel. Guía por LMG Ceilán - el Campamento de los Cazadores Corta las ramas de la puerta en frente de ti y verás una escena en la que descubres a uns buscadores de marfil. Dobla a la derecha y entra en un cuarto grande y encontrarás a un cazador distraído. Acaba con él. Corta la soga con el machete. Baja por el agujero, y prepárate para luchar con otro cazador. Camina a lo largo del pasillo, rompe todas las cajas y encontrarás municiones del revólver. Continúa a lo largo de a un patio grande. A tu izquierda, verás una pala en una mesa en una alcoba pequeña. Cógela si la quieres como arma y continúa hacia los dos cazadores que charlan alrededor de la fogata del campamento. Acaba con ellos. Dirígete a las escaleras cercanas. Arriba, hay una puerta con lianas, córtalas y rellena tu cantimplora en la fuente. Sal fuera, ve hasta la izquierda y vuelve a saltar hasta l otro lado usando el látigo en la cabeza que sobresale de la pared. Avanza por la cornisa y llegarás a un punto donde la cornisa se estrecha. Pégate a la pared para pasar por la cornisa estrecha. Salta otra vez usando el látigo y llegarás a una pila de cajas. Si golpeas a la de arriba, la que estaba colgando de la cuerda caerá al suelo revelando otro artefacto: la Máscara de Mahavatu. Baja a por ella y repite todo el recorrido. Una vez arriba, de nuevo, continúa despacio a través de los arcos grandes hasta que veas otra cabeza de caimán colgante. Dirígete sobre un suelo resquebrajado. Salta usando el látigo antes de que el suelo se desmenuce y continúa adelante, Salta otro agujero golpeando una entrada en forma de arco de piedra grande. Baja y métete en la piscina que hay delante de ti. Nada adelante hasta el anaquel para salir fuera del agua. Hay otra fuente a tu derecha si la necesitas. Desde la fuente, Dirígete adelante al borde del anaquel; salta a otra plataforma baja que hay en frente y sube algunos bloques. Después de la escena, verás una liana. Salta a ella y llega al otro lado. Usa el machete para entrar en la puerta tapada con lianas. ¡Ten cuidado con el tipo con una escopeta! Acaba con él y recoge la escopeta. Sal fuera al balcón pequeño. Salta ligeramente a la izquierda para aterrizar en una plataforma mas abajo y desde allí salta usando el látigo a la siguiente plataforma. Continúa por el vestíbulo hasta que el suelo se derrumba, dejándote caer en una piscina grande. Nada adelante y después dobla a la izquierda para alcanzar un anaquel bajo dónde puedes subir. Sube unos bloques más y dobla a la izquierda, saltando y subiendo dos bloques más. Dirígete a la derecha y verás un interruptor. Tira de él y se abrirá un puerta permitiendo Entrar a dos cazadores muy armados. Ten un intercambio de disparos con con ellos, recordando tomar sus municiones. Pasa por la puerta por la que ellos entraron para acabar el nivel. Guía por LMG Ceilán - El Camino de los Ancestros Salta el agujero usando el látigo y continua por el pasillo, dobla a la derecha y elimina a un enemigo. Sigue por la hierba, deshazte de otro cazador. Y continua hasta el final. Después de que llegues a unos arcos, a través de una puerta pequeña a tu derecha. Sube por la escalera de mano y acaba con otro cazador. Toma su escopeta y tira del interruptor de la pared delantera. Verás que se abre una puerta. Dirígete a la puerta que acabas de abrir. Dentro hay dos cajas grandes con algunas municiones de escopeta y un botiquín. Deja este cuarto y fuera, salta a la izquierda. Salta otra vez usando el látigo, y sube por la plataforma de la derecha. Cuélgate de la cornisa y cruza colgado hasta el otro lado. Déjate caer. Camina hacia el grupo de templos dónde te encontrarás con otro enemigo. ¡Ten cuidado con su machete! Cuando acabes con él, continua hasta el final, donde verás tras unos escalones, una pared resquebrajada que puedes derribar con explosivos. Dos tipos más saldrán de dos de los templos. Acaba con ellos y en una de las puertas que se han abierto encontrarás los explosivos. Después de recogerlos, otro enemigo te estará esperando, también con una arma. Elimínale, toma las municiones de la escopeta en una de las cajas y vuelve a la pared dañada. ¡Pon los explosivos y aléjate corriendo. Tras la explosión entra en el hueco que ha aparecido para terminar el nivel. Guía por LMG Ceilán - El Palacio de los Reyes Olvidados Tira del interruptor a la derecha de la puerta para abrir la entrada a otro patio grande. Dos cazadores merodean, uno con una escopeta. Después de acabar con ellos, un tercer enemigo con una arma surgirá de una puerta que se abre y bajará para matarte. Intenta devolverle el favor. A la izquierda de dónde entraste hay una fuente de agua. Llena tu cantimplora. Ahora justo frenta a la fuente sube por los pilares. Sube un anaquel pequeño y dobla a la derecha. Continúa trepando hasta arriba de las columnas. Salta por los dos pilares y gira a la derecha, saltando a una azotea. Usa el látigo para saltar por otro anaquel y entra por la puerta de dónde salió el último enemigo. Pasa a través de la pared rota y dale otra lección a otro cazador. Sigue el camino hasta el final. Salta abajo y corta las lianas de otra puerta para pasar por ella a tu izquierda (también puedes Dirigirte a la derecha y puedes tirar de un interruptor para entrar en el primer patio en caso de que necesiteas un poco de agua. Dobla a la derecha inmediatamente después de entrar en la puerta de las lianas y sube a una piedra pequeña. Salta a otra plataforma y desde allí a un cuarto pequeño dónde encontrarás tu tercer artefacto: la Reliquia de Negombo. Regresa abajo y Sube la pared grande trepando por las lianas. Arriba, dobla a la derecha. En el cuarto pequeño a tu derecha, encontrarás otra fuente de agua. Continua por el pasillo, fíjate que algunas losas son e otro color. Sáltalas y continúa adelante. Rueda bajo las flechas y después rueda bajo otra trampa de flechas y salta otras losas en mal estado. Ahora llegamos a un salto doble con el látigo. Corta las lianas de la puerta y finalizamos el nivel. Guía por LMG Ceilán - el Río de Colmillos Camina adelante y verás unas trampas de pinchos y flechas. Rueda cuando las púas retroceden y pasa bajo los flechas. No te preocupes que si te hieres unas pocas veces, es bastante difícil regatear las púas cuando incluso el vapor puede herirte! Dirígete a las escaleras y llegarás a un cuarto grande dónde te esperan tres enemigos, uno con una pistola. Acabacon ellos y reponte en la fuente. Tira del interruptor en la pared lejana para abrir una puerta a tu izquierda. Sal fuera y verás un campamento. Elimina a los dos enemigos y examina todas las cajas para encontrar municiones del revólver y una cantimplora que hace mas grande a la que llevabas. Dirígete al puente y haz tres saltos pequeños por las tablas. Después de caer al río, rápidamente nada a la izquierda y sal fuera del agua. Agarra una calavera y lánzala al agua para conseguir la atención del cocodrilo y así podrás nadar hasta la siguiente plataforma. Repite este proceso tres veces, consciente de que en el segundo anaquel otro cocodrilo aparecerá. Al quinto anaquel puedes saltar a una columna de piedra. Dos saltos más te llevarán a una puerta de piedra. Tras entrar por la puerta, verás a un par de cazadores que charlan sobre cómo" Von Beck" quiere tu cabeza. Acaba con ellos. La tienda más a la izquierda contiene un botiquín en una de sus cajas. Tira de los interruptores en las paredes derecha e izquierda y métete en la piscina para terminar el nivel. Guía por LMG Ceilán - el Templo de la Diosa del Río Nada a lo largo del túnel hasta que puedas salir fuera en un anaquel pequeño. Igual que antes, echa una calavera al agua para distraer a los cocodrilos y nadar adelante hacia la cabeza gigante. Da una patada a la caja para conseguir municiones del revólver. Sube y acaba con los enemigos. Empuja el interruptor para bajar las jaulas. Sube los escalones. Hay un botiquín en una de las cajas a la izquierda de la cabeza gigante. Dirígete hacia la jaula y salta por ella para llegar a la siguiente plataforma. Entra por la puerta y bebe un poco de agua si Indy está sediento. Sigue por el pasillo para llegar a otro grupo de trampas. Esquiva las púas y flechas para conseguir llegar a una palanca que abre la salida. Ahora puedes saltar por la liana e intentar llegar a las plataformas de vuelta a la cabeza gigante. Si caes al agua nada hasta salir cerca de la cabeza. Una vez fuera, entra por la cabeza para acabar el nivel. Guía por LMG Ceilán - En las Sagradas Cavernas Rodea la cascada y sube por las escaleras. Cuando alcances el cuarto pequeño, pasa por la puerta de tu izquierda. Al fondo verás un esqueleto. Hay una trampa mortal aquí. Camina hasta el esqueleto y rueda rápidamente por la plataforma donde se encuentra el esqueleto para activar una trampa que caerá del techo. Después puedes subirte encima de la trampa. Antes de que empiece a subir de nuevo. Arriba, salta por el agujero y acércate a la puerta. Tras una secuencia caerás por una rampa y tendrás que hacer dos saltos rápidos según vas cayendo. Desde la plataforma, puedes saltar usando el látigo hasta la siguiente. Si caes al agua, tendrás que subir hasta este punto por las escaleras de mano. Verás ahora dos tablones, pasa por el de la izquierda; verás una escalera de mano a la que debes subir. Dos cazadores, uno con una escopeta, te esperan aquí. Acaba con ellos y camina hasta llegar a la pared con lianas. Sube por ellas. Date la vuelta arriba y salta a la liana. Trepa un poco por la liana y gira para ponerte frente al anaquel cercano, date impulso y salta. Sigue adelante hasta llegar a otra fuente de agua. Repón energías, date la vuelta y avanza hasta que veas a un hoyo profundo. A tu izquierda una palanca que baja una jaula. Haz bajar la jaula, tira la palanca de nuevo y súbete a la jaula. Tres enemigos te esperan arriba, acaba con ellos. Tira de un interruptor y termina el nivel a través de la puerta grande que se abre. Guía por LMG Ceilán - Los Guardianes Silenciosos Avanza hasta la cueva. Verás una especie de murciélago colgado del techo. Éstos son los Guardianes Silenciosos que dispararán una descarga de flechas hacia cualquier ruido. Camina por la hierba para evadir al primero, evita pisar la piedra, tendrás que saltar de hierba a hierba. En la próxima caverna, necesitarás subirte a la cornisa que hay a la derecha y pasar colgado por ella evitando hacer cualquier ruido. Ahora llegamos a un lugar en el que hay solo piedra y el guardián nos oirá con seguridad. Recoge una calavera y lánzala hacia la estatua; corre y salta a la zona de hierba que hay justo debajo del guardián. Lanza otra calavera para distraerle de nuevo y sal del cuarto. Ahora verás otro cuarto con una cascada grande. Sube las escaleras y acaba con un par de enemigos. Rellena tu cantimplora en la fuente de la pared a la derecha. Continúa a otro cuarto llenó de Guardianes Silenciosos. El truco aquí es asegurarse de que la calavera aterriza bastante cerca de todos los Guardianes que estén cerca del camino que vayas a seguir para que los active a todos y puedas pasar por los lugares de hierba. Lanza la primera calavera entre los dos guardianes primeros y llega al primer trozo de hierba. Ahora haz lo mismo para dirigirte al que hay a la izquierda. Luego, al otro de la izquierda y sube las escaleras poniéndote en el trozo de hierba que hay detrás de la estatua. Coge otra calavera y lánzala justo al centro de los tres guardianes que quedan. En ese momento salta el hueco humeante y ponte en el último trozo de hierba. Lanza otra calavera al centro de los guardianes y sal de la habitación para acabar el nivel. Guía por LMG Ceilán - El Ídolo de Kouru Watu Avanza hacia el artefacto. Claro no iba a ser tan fácil.Al contrario de los otros cocodrilos, este blanco, puede matarte de un solo mordisco, así que no le des la oportunidad de mascarte. Dirígete al lado izquierdo y recoge una calavera. Vete al lado derecho y cuando el cocodrilo esté por allí cerca lanza la calavera lo más a la derecha que puedas. Sal corriendo a la izquierda lánzate al agua y bucea lo más rápido posible hacia la abertura que hay a la izquierda de la sala. Una vez que cruces la entrada en forma de arco, dobla a la izquierda y sal fuera del agua. Pasa por la entrada en forma de arco a la derecha y salta por el puente al otro lado. Recoge una calavera y espera a que el cocodrilo esté cerca para lanzar la calavera y hacerle entrar. En ese momento pulsa la palanca y dejaremos al cocodrilo atrapado tras la verja. Vuelva a saltar el puente y sube por las escaleras. Activa el interruptor y verás salir unas jaulas. Salta al agua y antes de subir a la primera jaula, bucea al islote central. Verás que hay dos entradas sumergidas tapadas con lianas. Córtalas con el machete, pues luego tendrás menos tiempo. Súbete ahora a la primera jaula. Desde esta salta a la siguiente y desde allí salta a dos cadenas para llegar a otra sala con otro interruptor con resultados similares. Repite el paso anterior, y sigue subiendo por las jaulas y cadenas hasta llegar a otro interruptor. Finalmente, después de tirar del cuarto interruptor, el mecanismo que cubre el artefacto se abrirá. Este interruptor también abrirá otra sala a la derecha de dónde entraste en este nivel; hay una fuente aquí pero realmente no la necesitas a estas alturas. Simplemente métete en el agua y nada hacia la isla central para recoger el artefacto. En cuanto lo cojas, caerás al agua y tendrás que salir por uno de los agujeros que anteriormente abrimos con el machete. Nada hacia la orilla rápidamente, ya que el cocodrilo escapará. Una vez fuera, verás una escena y acabará el nivel y el primer capítulo. Guía por LMG Praga - Las Puertas del Castillo Corre hacia adelante y acaba con un Nazi con una Luger. Avanza un poco más para acabar con otro Nazi. Después súbete a una planta y desde allí salta a un pilar que te permitirá subir a la parte superior. Avanza, elimina a otro nazi y continua hasta llegar a un balcón donde un Nazi está practicando su Muéstrame tus papeles!. Lánzalo por el balcón y salta a una cadena que hay a tu izquierda y baja por ella. Agarra las municiones del Nazi muerto y corre hacia el camión estacionado. Rompe la caja que hay dentro para conseguir un botiquín. Acaba con el Nazi que hay cerca de la verja y recoge más municiones que hay por allí cerca. Regresa al otro lado del puente y baja por las escaleras hasta ver una cañería por la que sale agua. Salta a la cañería horizontal, avanza colgado por ella hasta que alcances tierra. Salta a la siguiente plataforma usando el látigo. Dirígete a la izquierda del precipicio para recoger una Luger y un poco de municiones, ahora, ve a la derecha y entra por una puerta pequeña para acabar el nivel. Guía por LMG Praga - Las Mazmorras Corre adelante hasta que el icono del látigo aparezca. Úsalo para saltar al otro lado de la plataforma y baja por la escalera de mano. Sigue bajando por la escalera grande, hasta que oigas hablar a dos Nazis. Acaba con ellos. Hay un interruptor que abre una de las celdas, donde podrás coger la pata de una mesa como arma. Dirígete al pasaje estrecho, calculando tu carrera para evitar las hojas oscilantes. Más adelante verás otra trampa de cuchillas que puedes pasar rodando. Acuérdate de ¡Sólo el hombre penitente pasará! La siguiente serie de trampas requiere que saltes unas y ruedes bajo otras. La siguiente trampa, Rodillos con pinchos es simplemente saltar por encima o rodar por debajo según te convenga. Finalmente, mide el tiempo para pasar a través de un pasaje estrecho con sierras giratorias. Activa el interruptor que hay al fondo y abrirá la compuerta de otro interruptor. Ve a la derecha para encontrar una fuente que puedes necesitar usar. Sal del cuarto y vuelve a usar el látigo para saltar donde antes lo hiciste. Ahora que la verja está abierta, puedes tirar del interruptor, saldrán dos Nazis de una gran puerta bajo las escaleras. Acaba con ellos y entra por la puerta de la que salieron. Avanza hasta que veas un garfio en el techo. Tenemos que saltar hacia el garfio y en el aire usar el látigo en él. Al llegar a la otra zona nos pegamos a la pared y pegados avanzamos por la cornisa hasta llegar a la siguiente abertura de la pared izquierda para alcanzar una palanca. Tirando de ella baja una jaula que, terminará cayendo, dejándote una cadena para subir. Salta a la cadena, sube por ella, no demasiado arriba pues no podrás balancearte si estas muy arriba y salta a la cornisa que hay bajo la ventana abierta. Una vez dentro, acaba con tres Nazis más. Hay un interruptor que abre todas las celdas. Date la vuelta y entra en la primera celda para encontrar un botiquín. Baja ahora por la rampa, llegarás a un calabozo infestado de ratas por alguna razón tiene una fuente de agua. Ahora sube a la plataforma que hay en el medio del cuarto y tira de la palanca que hay a la derecha. Esto hará bajar una cadena. Date la vuelta y salta a la cadena oscilante. Salta a la próxima cadena sube un poco y salta a la cornisa superior, donde encontrarás otra palanca. Tira de ella y vuelve a la plataforma del medio para tirar de la palanca de la izquierda. Esto baja otra cadena. Salta a ella, desde esa cadena a la otra y métete por la otra cornisa. Activa el interruptor y sal por la puerta para acabar el nivel. Guía por LMG Praga - El Patio Un gran destacamento de Nazis te está esperando en este patio. Intenta salir furtivamente al lado izquierdo del patio para llegar al camión mostrado en la secuencia. Coge la ametralladora MP-40 de la caja y elimina a todos los Nazis. En total son , aproximadamente 12. Sube encima del camión y recoge los explosivos. Colócalos en la tapa de la alcantarilla, apártate para no resultar herido en la explosión y lánzate por la alcantarilla. Nada a lo largo del pasadizo hasta que puedas salir bajo unas cascadas. Sal fuera y tira de una palanca para abrir una verja cercana. Tira del interruptor para terminar el nivel en una pared giratoria. Guía por LMG Praga - El Gran Vestíbulo Entras en un cuarto muy bien decorado y en seguida entrará un Nazi al que eliminamos. Sal por la puerta y baja hasta una puerta grande flanqueada por dos armaduras. Entra y escóndete detrás de un pilar y espera a que llegue un centinela para acabar con él. Sube los escalones de donde él vino y continúa a lo largo del pasadizo hasta que veas un icono del látigo. Si necesitas salud, lucha con el Nazi de abajo y visita la fuente de agua. Si no, usa el látigo en el anaquel colgando y salta hasta la plataforma de arriba. Ahora ves un salón grande y una gran lámpara colgada del techo. Salta hacia ella y usa el látigo para llegar al otro lado. Dobla por el pasillo y verás una escena donde ves a varios Nazis debajo. Indy notará que hay una palanca conectada a una lámpara que cuelga sobre ellos. Anda sigilosamente a lo largo de la pared de la derecha y camina pegado a la pared hasta llegar a la palanca. Tira de la palanca y observa la escena. Ahora justo al lado de la palanca verás una argolla que cuelga del techo. Usando el látigo en ella podemos llegar a la cadena que hay en el centro de la sala. Baja para recoger muchas municiones y un cuchillo. Vuelve a subir por una escalera de mano que hay a la derecha de la escalera roja y vuelve a saltar a la cadena del medio de la sala. Gira a la derecha, balancéate y salta hasta el balcón. Abre la puerta que hay a tu izquierda y prepárate para luchar con cuatro Nazis. Acaba con ellos. Una de las estanterías contiene un cuchillo y municiones de Luger. La llave de la biblioteca está en la mesa junto a la ventana. Cruza el cuarto a la otra puerta grande y sigue la alfombra hasta una puerta a medio camino de las escaleras a la izquierda. Sal por ella y termina el nivel. Guía por LMG Praga - La Biblioteca Elimina al guardia y súbete encima del órgano hasta que veas un icono del látigo. Usa el látigo en el farolillo para saltar hasta la barandilla de enfrente en el piso superior. Acaba con el guardia y tira de la palanca de este piso. Sube por la escalera de mano delante de ti para alcanzar el cuarto piso. A tu izquierda hay otro Nazi y una alcoba con una palanca. Tira de ella para bajar la lámpara. Salta hacia la lámpara y usa el látigo para llegar al otro lado de la biblioteca. Según llegas, ve a la izquierda y pégate a la pared para pasar entre dos estantes y subir por una escalera de mano. Arriba, tira del interruptor y se revelará una habitación. Baja al segundo piso y defiéndete de los dos Nazis que acaban de llegar. Ahora, ve hacia el cuarto que revelaste para encontrar un libro en una mesa pequeña. Sube al órgano y salta de nuevo hacia el tercer piso. tira de la palanca para bajar la lámpara. Salta hacia ella y usa el látigo para llegar al otro lado de la biblioteca de ese piso, verás un cuarto pequeño con un estante. Hay un hueco. Pon el libro en el estante e Indy entrará en un cuarto secreto. Agarra el mapa que hay en la mesa cerca de la ventana y sal fuera de la misma manera en que entraste. Verás una escena en la que dos Nazis entran en la biblioteca por otra entrada secreta. Intenta eliminarles desde esa misma planta, terminando el nivel saliendo por donde entraron los Nazis. Antes de que salgas, sin embargo, asegúrate de visitar en el mismo piso en que estabas el estante central con las cortinas rojas para encontrar un cuarto secreto donde encontrarás otro artefacto, el Libro de Libuse. Guía por LMG Praga - el Reloj del Astrólogo, parte 1 Verás una corona en un pedestal en el centro de la sala. En cuanto la cojas inmediatamente corre hasta la puerta de delante y rueda bajo la puerta antes de que se cierre. Continúa adelante hasta las dos estatuas de la muerte. Tira de la palanca para encontrar otra estatua. Dale la corona y otra serie de palancas surgirá. Para resolver este enigma, Antes mira una de las puertas donde verás a un toro con un una luna y un sol y los números IV y II. Ve a las palancas y selecciona el toro (Tauro) como tu señal del zodíaco y pon la manecilla de la luna en IV y el sol en las II. Sal por la puerta abierta para entrar al próximo nivel. Guía por LMG Praga - La Armería Corre hacia adelante y da una patada a la caja más a la derecha para conseguir un botiquín. Sube las dos escaleras de mano para alcanzar el tejado dónde verás una escena. ¿Quién es ese ninja? parece bastante obvio. Ve hacia la derecha, pégate a la pared para pasar por la cornisa y sube hasta encontrar una celosía en forma de escalera de mano por la que puedes subir para llegar a la torre del castillo. Dobla a la derecha y salta a una cadena que cuelga de una gárgola. Baja casi hasta debajo de la cadena y balancéate para romper la vidriera y entrar en esa zona. Inmediatamente elimina al Nazi con una Luger. Abre la puerta a tu derecha y sube por la escalera de mano que hay delante de ti. Sube por la ventana para encontrarte con otro pistolero Nazi. Toma Nota del cable en forma de tirolina que tendrás que usar más tarde. Sal por la ventana que hay enfrente de dónde entraste en la torre y déjate caer abajo. Verás una claraboya de cristal delante de ti. Corre alrededor del tejado para encontrar municiones. Dispara a la claraboya con tu pistola y déjate caer abajo. Caerás sobre un guardia. Rompe el cristal de la urna y toma la espada. Inmediatamente date la vuelta y corre a las escaleras y sal fuera por la puerta a tu derecha. Una escena mostrará que aparecen varios guardias. Ignóralos (a menos que quieras luchar) y date la vuelta y sube por la escalera de mano. Arriba, sube a través de la ventana y usa el cable tirolina para volver al tejado de donde empezaste el nivel. Baja las dos escaleras de mano, Elimina a otro Nazi que entra, y termina el nivel saliendo por la misma puerta por la que entraste. Guía por LMG Praga - el Reloj del Astrólogo, parte 2 Tira de la palanca al lado de las dos estatuas de la Muerte y dale espada al demonio estatua. De nuevo un juego de palancas surge. Mira ahora la puerta en la que aparece el escorpión con la espada y un sol a las XII y la luna a las III. Ve a las palancas, selecciona al escorpión (no el cangrejo; el escorpión tiene una cola larga), la manilla del sol a las XII y la manilla de la luna a las III. Sal por la puerta para terminar el nivel. Guía por LMG Praga - El Observatorio Nada más salir de las puertas, gira a la izquierda, y súbete a la cornisa.Pégate a la pared y rodea la torre hasta que veas un lugar al que puedes saltar. Parece lejos pero Indy puede saltarlo fácilmente si lo alineas derecho. En una mesa encontrarás el artefacto, el Fragmento de Stochov. Vuelve a saltar a la cornisa y regresa al principio para llegar a la entrada en forma de arco pequeña. Sube los escalones y continúa más allá de la primera puerta doble. Un Nazi saldrá de la última puerta. Acaba con él y entra por esa puerta. Dobla a la derecha para pasar por las puertas cuadradas para encontrarte con otro Nazi. Elimínale, dobla a la derecha y salta hacia una cadena. Sube un poco, gira a la derecha y salta sobre un anaquel pequeño. Sube por la cornisa alrededor del tejado del castillo. Verás una escena en la que aparecen dos guardias. Ignóralos y sube por la escalera de mano que hay delante de ti. Dobla a la derecha hacia el tejado de la torre para conseguir una MP-40. Déjate caer abajo al área herbosa a la derecha de la torre y encuentra un botiquín. Déjate caer de nuevo abajo y entra por la puerta. Tras bajar unas escaleras verás una fuente. Usala si la necesitas y vuelve arriba. Verás unas escaleras con uno de los centinelas vigilando. A la izquierda de los escalones hay un anaquel pequeño. Camina a lo largo de él hasta que veas el icono del látigo. Usa el látigo para saltar al otro lado. Gira hasta encontrar la puerta para llegar al observatorio. La entrada está a tu derecha. Dentro de, una secuencia te mostrará que hay una palanca a la que le falta el asa. Sube por los escalones para encontrarla en una mesa en el piso de arriba. Agárrala y ponlo en su sitio, entonces tira de la palanca. El telescopio se activa y un tablero secreto aparece. Sube arriba y aprieta el tablero del ángel grande para revelar el Manifiesto de Vega. Los Nazis intentan derribar la puerta y a menos que quieras tratar con ellos y sus ametralladoras, sube la escalera de mano del telescopio y corre a lo largo del telescopio para terminar en el tejado. Baja por el cable tirolina, elimina a otro Nazi. Entra por la puerta, baja la escalera para encontrarte con la fuente y otro Nazi. Continúa bajando las escaleras sal a través de la puerta a la izquierda, ignorando al centinela. Baja las escaleras y sal por la puerta por la que entraste al principio del nivel. Guía por LMG Praga - el Reloj del Astrólogo, parte 3 Otra vez lo mismo: tira de la palanca, dale pergamino a la estatua del demonio, y manipula el reloj. Esta vez tienes que fijarte en la puerta con dos caballeros y sus espadas con el sol a las VI y la luna a las XI. Tienes que usar el símbolo de Géminis (las personas gemelas) y poner el sol a las VI y la luna a las XI. Sal a través de la puerta. Guía por LMG Praga - la Torre de Vega Agarra el botiquín de la mesa a tu derecha y sal del cuarto. Dobla a la derecha y salta a la cadena; balancéate y prepárate para el combate. Sube por la escalera de caracol con cuidado , pues bajará otro Nazi. Al llegar arriba, salta hacia la cornisa de enfrente. Avanza por la cornisa hasta que veas dos nazis charlando. Acaba con ellos y con otro en la escalera. Sube arriba y salta hacia la cornisa de en frente. Avanza alrededor de ella y usa el látigo para saltar a la siguiente cornisa. A la vuelta de la esquina verás dos cadenas que debes subir para alcanzar la otra esquina. Salta sobre la primera, balancéate y salta sobre la segunda. Sube un poco por la cadena y aterriza en la cornisa. Avanza hasta que veas otra cadena. Sube por ella y salta a través de una entrada en forma de arco para alcanzar la torre del reloj. Hay un ascensor a tu derecho y una campana caída a tu izquierda. Observa el agujero en el suelo junto a la campana. Baja por el agujero para encontrar un cuarto pequeño con tu próximo artefacto, la Máscara Cisterciense. Date la vuelta y sube por la ventana. Salta a la cadena y sube otra vez para devolver a la torre del reloj. Usa el ascensor para alcanzar la cima de la torre. Tira la palanca para abrir la cara del reloj para revelar una máquina volante de Leonardo DaVinci. Sube por la escalera de mano y tira la palanca para enviar Indy de paseo. Aterrizas en otra cornisa sube y entra en la sala. Coge el Cristal del Alma (En cuanto lo hagas empezará a salir gas) e inmediatamente date la vuelta y sube el estante que hay detrás del estante volcado. Usa el látigo en la lámpara para romper la vidriera de en frente y salir al balcón. Salta a la cadena, baja por ella y cae sobre la cornisa. Salta a la otra cadena, desciende por ella hasta que veas una apertura a tu izquierda. Entra por ella y desciende por la escalera espiral para acabar el nivel. Guía por LMG Praga - el Reloj del Astrologo, parte 4 Pulsa la palanca y dale el Cristal del Alma a la estatua demoníaca. Resuelve el Puzzle fijándote en la puerta con una balanza con el sol y la luna y el número X. El signo del zodiaco es libra, la señal astrológica del equilibrio (las balanzas de justicia) y la luna y el sol en el X. Atraviesa la puerta a tu derecha para terminar con Praga. Guía por LMG Praga - El Laboratorio (lucha con el jefe) Por alguna razón los Nazis han creado una criatura mitad Terminator mitad Frankenstein y depende de ti acabar con ella. La primera fase de esta lucha es fácil: Esquivar todo lo que te lance y recoger cuatro frascos verdes que hay en la sala y lanzárselos al monstruo. Cuando le hayas lanzado todos, el monstruo golpeará una máquina con líquido verde y quedará una barra impregnada de ese líquido. Coge la barra y lucha con ella contra el monstruo. Tras unos cuantos golpes caerá desplomado. Al caer podrás recoger del suelo un fragmento del dragón. Sal por la puerta y verás una escena en la que te encontrarás con un viejo conocido. Guía por LMG Estambul - Huida de Estambul Después de ver la escena introductoria, Lucha con los guardias. Después de escapar de la celda, otro guardia aparece llevando un cuchillo turco. Acaba con él. Ve a la izquierda y baja los escalones para encontrarte con un guarda patrullando debajo de una entrada en forma de arco. Acaba con él y mira en las cajas de la izquierda para encontrar algunas granadas. Avanza hasta que veas al siguiente guardia y y lánzale una granada; debes matar al guardia sin dejarle bastante tiempo para que escape da la granada, sino será dificil llegar a él.. Agarra la ametralladora MP-40 y sube por donde estaba el guardia. Agarra las municiones de MP-40 de encima de la caja y baja por las escaleras, preferentemente con la granada en la mano. Espera hasta que el guardia que está patrullando esté de espaladas. Al lado de la escalera hay otra caja de granadas. Coge una y Dirígete al vestíbulo, Elimina a los otros guardias. Puedes lanzar contra los bidones para que la explosión sea mayor. Cuando acabes con todos, continúa por el vestíbulo para encontrar tu cartera, un botiquín, y municiones de MP-40. sal del vestíbulo por donde entraste. Según subes de la escalera. Salta usando el látigo en la lámpara para llegar en frente; no te olvides de coger las municiones que el guardia muerto dejó caer antes. Continua adelante para enfrentarte a dos guardias con cuchillo. Otro guardia Se acercará a una ametralladora grande. Rueda rápidamente hacia la pared donde está y acaba con él. Ahora podras usar esa ametralladora para acabar con tres guardias que vienen hacia ti desde la izquierda. Baja por las escaleras hasta que te encuentres rodeado por tres guardias. Mei Ying aparecerá para ayudarte. Acaba con todos. Atraviesa la puerta pequeña y sube por el andamiaje hasta una cadena; Salta a ella, balanceate y salta hasta el balcón superior. Fuera, pégate a la pared y avanza por la cornisa hasta la esquina opuesta del edificio y salta al andamiaje por el hueco. Avanza cuidadosamente por los andamios y sube a la torre. En la parte de atrás verás una plataforma con dos cajas. Empuja el más grande fuera de la plataforma para subir al nivel superior. Desde allí tírate por el cable tirolina. Baja del andamio a tierra. Dos guardias empezarán a perseguirte; puedes ignorarles o puedes luchar con ellos. Salta a otro andamiaje y sube a la parte superior del edificio. Un guardia final aparece en el próximo piso. Acaba con él y recoge un botiquín de una caja pequeña. Arriba está la puerta para salir del nivel, pero antes de salir, déjate caer a una cornisa a la izquierda de la salida. Sigúelo alrededor hasta llegar a otro edificio que contiene una fuente de agua y el manuscrito de Piris Reib, un artefacto. Recógelo y vuelve a la salida para acabar el nivel. Guía por LMG Estambul - El Secreto de la Mezquita, parte 1 Salimos por la puerta de la derecha, avanzamos por el pasillo y usamos el látigo en la lámpara para saltar el hueco. En el siguiente hueco debemos saltar hacia la lámpara y usar el látigo en el aire para llegar a la otra parte. Otro salto y descendemos por un rampa. Tenemos que estar muy atentos para girar y saltar a la derecha antes de caer. Dobla a la derecha y corre a lo largo de a la pared encontrar un botiquín cerca de un esqueleto. Ahora salimos por la puerta de la izquierda. Dos soldados esperan a Indy , será fácil empujarles al vacío. Salimos por el hueco de la izquierda, pegados a la pared y avanzamos para encontrar a otro guardia árabe con un cuchillo y dos soldados alemanes armados; Acaba con ellos y continúas más allá de las columnas, agarrando una MP-40 y un poco de municiones en una mesa a la derecha. Bajamos otra rampa, dos soldados nos atacarán. Acabamos con ellos y bajamos otra rampa más. Llegamos a una zona con el suelo roto. Usamos el látigo para saltar el hueco. En seguida dos árabes nos atacan. Les liquidamos y avanzamos de frente bajando por unas rocas. Si necesitas energía puedes llegar a la fuente pegándote a la pared de la derecha, si no, Saltamos hacia la lámpara de abajo y en el aire usamos el látigo para entra por la puerta. Si caemos al agua, nos las tendremos que ver con un tiburón. En el agua podemos usar el cuchillo para defendernos. De frente veremos una puerta medio rota, que se puede volar con un explosivo. A la derecha, inmediatamente, dos soldados con Mausers nos atacarán. Continuando por el vestíbulo veremos que hay tres soldados más, uno con una ametralladora. Cuando acabemos con todos, en el lado izquierdo del cuarto en una mesa podemos encontrar municiones de MP-40 y los explosivos. Vuelve a la puerta rota y usa los explosivos en ella y acaba el nivel. Guía por LMG Estambul - El Secreto de la Mezquita, parte 2 Directamente delante de Indy oyes un crujido pequeño en la pared. Recuerda esto. Un soldado Nazi con una ametralladora y un guardia árabe con un cuchillo te esperan, acaba con ellos. Ahora Dirígete a donde oíste el crujido en la pared y rueda bajo el hueco para encontrar el próximo artefacto, El sello Otomano. Dirígete al cuarto de los andamios y sube por el primer andamio de la izquierda. Salta al siguiente usando el látigo en la lámpara. Toma carrerilla y salta al siguiente andamio hasta que Indy alcance una puerta pequeña. Sube a la cornisa a tu izquierda y trepa hasta la puerta de arriba. Salta el hueco y sube a otro anaquel para alcanzar una ventana. Usa el látigo para llegar a un pasadizo pequeño. Descuélgate de la pared y déjate caer en otro cuarto grande. Hay dos soldados patrullando, cada uno con una ametralladora. Trata con ellos y avanza hasta la fuente humeante, en la que podrás reponer energías. Otro soldado con una ametralladora a tu izquierda; cuando acabes con él dos soldados atacan desde el ascensor. Liquídalos antes de que reaccionen. Aunque parece ornamental, la fuente humeante puede usarse para sanar a Indy. Usa la palanca dentro del ascensor para ascender. Avanza hasta la grúa; sube los escalones para usar los mandos. Agarra la cabeza de la escultura con la grúa y colócala encima del agujero. Cuando se alcanza la posición, dos soldados empezarán a bajar por una escalera de mano detrás de Indy. Acaba con ellos, sube por la escalera de mano y avanza por el brazo de la grúa. Usa el látigo para llegar hasta la cabeza de la estatua. Verás una escena en la que acaba el nivel. Guía por LMG Estambul - El Palacio Hundido Indy aterriza en el agua. Date la vuelta y nada hacia la plataforma baja para salir del agua y encontrar un tanque de O2 y un botiquín. Lánzate por el otro lado de la piscina y bucea hacia abajo para atravesar una entrada en forma de arco. Un tiburón aparecerá, esquívale y bucea hasta que Indy pueda subir a tierra. Avanza hasta la caseta, encárgate del guardia y entra. Recoge el arpón y las municiones. Sal por la puerta trasera y rompe algunas cajas para revelar un agujero la pared; rueda bajo él para encontrar una fuente de agua. Deja la choza y métete en la piscina a tu izquierda. Nada directamente abajo y encuentras un esqueleto con un machete. Apunta hacia los dos buzos con el arpón para matarlos. Nada a sus cuerpos para recoger las municiones y para encontrar dos explosivos. Sal del agua y regresa a la primera piscina en la que caíste. Esta vez te encontrarás dos tiburones, pero llevas arpón. Al salir del agua, una secuencia te mostrará que a la izquierda de Indy hay un pilar resquebrajado. Salta hacia él y pon el explosivo. Al explotar se creará un puente. Sube al pilar volcado pero, en lugar de saltar a la plataforma de metal, dobla a la izquierda y salta a los pilares cercanos. Continua saltando hasta llegar frente a dos ganchos que cuelgan del techo. Salta hacia ellos y usa el látigo para llegar al pilar de en frente; continúa adelante saltando hasta otro gancho. Aunque el icono del látigo no aparece, puedes saltar y puedes usar el látigo para alcanzar una caja suspendida de una cuerda. Corta la soga con tu machete para revelar La Proclamación de Delian. Continúa adelante hasta la grúa. Recoge la cabeza sumergida y gírala a tu derecha para Romper con ella una pared dañada. Sal de la grúa y corre a lo largo de la plataforma para alcanzar la apertura recientemente formada. Baja y sube por las escaleras. Arriba a la derecho al borde de la plataforma hay un medio arco y en su parte superior puedes usar el látigo para llegar a la plataforma de la derecha. Haz un salto grande para encontrar la salida. Guía por LMG Estambul - Las puertas de Neptuno Éste es uno de los niveles más largos en el juego, así que intenta no morir para evitar tener que repetirlo muchas veces. Empieza saltando al agua y buceando bajo dos arcos antes de salir. Continúa hasta un anaquel donde puedes salir del agua. Date la vuelta y sube un pilar para permitir a Indy usar el látigo en un saliente de la pared para llegar a la plataforma de en frente. Súbete a una cornisa y avanza pegado a la pared hasta llegar al otro lado. Déjate caer al suelo y salta sobre otra plataforma. Continua saltando hasta que llegues a una escalera. Arriba un salto grande para llegar a una entrada donde verás a un guardia árabe patrullando. Continúa abajo el camino y encontrarás otro guardia, algunas municiones y La Moneda del vino. Vuelve atrás y métete en el agua. Nada hacia adelante, atento al ataque del tiburón, más allá de unas columnas. Cuando llegues al final a una pared, gira, a la derecha y verás unas escaleras sumergidas. Sal por ellas. Arriba, continúa adelante, Haz un salto y después usa el látigo para llegar al final de la plataforma. Dobla a la derecha y sube a un anaquel para encontrar algunas granadas. Avanza y verás a lo lejos una fogata. Lánzate al agua y avanza hasta el final hasta que veas una plataforma por donde salir, justo al lado de una pared que se puede romper con explosivos sumergida. Sube por las columnas y dirígete ha la derecha hasta el final. Haz un salto grande para llegar a la siguiente plataforma y continua hacia la fogata de campamento. Dos guardias árabes aparecen, mátalos y recoge las municiones y los explosivos. Tienes que volar una pared que está frente a los explosivos pero en la otra pared, así que ve atrás, dobla a la derecha, y salta hasta llegar al pilar volcado y bajar hasta la puerta. Pon el explosivo y encontrarás la Moneda del Tridente. Métete al agua y ve hacia la pared medio rota que estaba junto al lugar por donde saliste del agua al principio, Pon el explosivo y encuentra La Moneda del Caballito de Mar. Regresa ahora a la fogata, y recoge la otra carga explosiva que queda y atraviesa la puerta. Avanza por el pasillo y en seguida verás otra pared resquebrajada. Pon el explosivo y encontrarás una fuente de agua. Deja el área de la fuente y dobla a la derecha para encontrar una soga. Sube por ella y balancéate hasta llegar a la cornisa. Salta a la siguiente y tendrás que luchar con tres árabes. Recoge municiones y granadas y avanza y salta a la siguiente cornisa. Un último salto grande y entramos en una cueva. Tras atravesar la cueva, nos arrojamos al agua y en el fondo encontramos la Moneda del Kraken, junto a un esqueleto; sal rápidamente para evitar al tiburón. Sal fuera por un anaquel bajo cerca de dónde nos lanzamos al agua. Salta por el hueco y ve hacia la puerta cerrada. Aquí, debes poner cada moneda en la columna apropiada para sellarlos. Fijándose en las imágenes de cada columna es fácil saber cual es cada una: La primera columna a la izquierda requiere la Moneda del Vino, la segunda, La Moneda del Tridente, en el lado de la derecha, pon la Moneda del Caballito de Mar en la primera columna y el Kraken en la segunda. Gira las manivelas de cada lado y la salida del nivel es tuya. Guía por LMG Estambul - La Caida del Rey del Mar Indy nota que en el fondo hay una zona resquebrajada que sólo podría abrir si la estatua de Neptuno se derrumbara. Se necesitan explosivos para ponerlos en la estatua. Lánzate al agua y bucea directamente abajo para encontrar una entrada en forma de arco pequeña que lleva a una escalera. Sube los escalones para encontrar un depósito; Verás una manivela, gírala y parte de la cascada dejara de caer. Cuando intentas salir del cuarto, dos guardias aparecen. Mátalos o regresa a la cámara principal. Nada hacia la estatua de Neptuno. Dos soldados buzos te atacarán. Acaba con ellos y recoge los explosivos de la cueva pequeña por la que ellos salieron. pon el primer explosivo en el pie derecho de Neptuno. Sal del agua para volver al punto de salida del nivel. Salta al anaquel a tu derecha y utiliza el látigo para saltar ahora que la cascada ya no está. Ten cuidado por que nada más saltar el suelo se rompe a tu paso. Salta hasta el tridente de Neptuno y usa el látigo en el aire para alcanzar el otro lado. Ve a la derecha y continúa hasta que Indy esté directamente detrás de la estatua; baja a la plataforma gris pequeña y coloca el segundo explosivo. Sube hacia el pilar dañado mostrado en la escena y salta para alcanzar un anaquel superior. Sube por las lianas de la pared a tu derecha y continúa adelante a la parte de atrás de la estatua. Salto y usa el látigo en la lámpara para darle un puntapiés y derribar la estatua para encontrar el pasaje a la guarida del Kraken. Guía por LMG Estambul - la guarida del Kraken Primero sal a la superficie y sal fuera del agua a la izquierda de Indy. Aquí encontrarás Cargas explosivas (coge dos), Arpones, y un tanque de O2 (si lo necesitas) Métete en el agua y entra en modo primera persona para a puntar a los ojos del Kraken; dispara también a cualquier medusa que se acerque. Después de unos tiros al ojo, el Kraken se retirará a su cueva. Aprovecha esta oportunidad par poner un explosivo en cada una de las grietas de los cuatro pilares. Si eres rápido, te dará tiempo a poner dos cargas antes de que regrese el Kraken. Vuelve a por más cargas. Repite el procedimiento, esta vez poniendo los explosivos en las otras columnas. Cuando derribes las cuatro columnas, el Kraken vuelve a su guarida y el nivel del agua empezará a bajar, permitiendo a Indy recuperar su premio. Guía por LMG Hong Kong - Loto Dorado, parte 1 La agradable velada de Indy con Mei Ying se interrumpe por la llegada del Mariscal Kai y su banda de ninjas. Mientras Mei Ying pelea detrás del telón, Indy tendrá que defenderse. Los ninjas son bastante duros de pelar; Se mueven rápidamente y golpean y esquivan bastante bien. La manera más fácil de tratar ahora con ellos es agarrar una silla o la pata de una mesa y golpearlos con ellas. Tres ninjas atacan a Indy para empezar el nivel; cuando acabes con ellos, otro dos, aparecerán, y tras estos otros dos. Cuando termines con todos coge una pata de una mesa y y dirígete a través de la puerta que hay a la derecha de él; verás una palanca cerca, recuerda esta palanca para usarla después. Corre a la vuelta de la esquina y baja rápidamente las escaleras, dos enemigos con traje nos atacan. Acaba con ellos, continúa adelante y sube por la escalera de mano. Da un puntapiés a las cajas y encuentra un botiquín. Sube otras dos escaleras de mano, te das la vuelta y entras en una puerta para encontrarte cara a cara con un ninja. Acaba con él y recoge su espada. Abre la puerta y dos ninjas más te atacarán, cada uno con una espada. Después de darles su merecido, continua a la siguiente habitación y tira de la palanca. Pasa a través de la puerta gris y empieza a bajar escaleras. Entra por la puerta roja y en la segunda sala encontrarás un ninja con una espada y la Máscara de Tai-Tsu. Continua por la alfombra roja y acaba con dos ninjas más. Cuando acabes con el último otro saldrá de una puerta. Pasa por la puerta y baja las escaleras para encontrarte con una bendita fuente fuente de salud. Sal por la puerta que hay a a izquierda de la fuente para volver al piso principal. Tira de la palanca que viste antes a la derecha para abrir el telón., Mei Ying no aparece, pero hay un tipo con una pistola. Acaba con él y coge su arma. Dos cajas cercanas contienen munición y un botiquín, junto auna botella en el lado izquierdo hay más municiones de Mauser. Sube la escalera de mano. Arriba salta sobre dos sogas colgadas y sal por la puerta para terminar el nivel. Guía por LMG Hong Kong - Loto Dorado, parte 2 Al comienzo del nivel tendrás que liquidar a un enemigo con escopeta. Atraviesa la puerta a la derecha preparado para enfrentarte a dos enemigos con Mausers escondidos detrás de cada caja. Continúa bajando escaleras. Verás una escena y dos enemigos, uno con una escopeta de caza, te atacan. Otro enemigo con una Mauser entra por un lado cuando el primer enemigo cae. Después de acabar con el segundo aparece uno en la parte de atrás del vestíbulo, y un cuarto entra de una puerta trasera. Acaba con todos y Corre atrás hacia el vestíbulo pequeño con la puerta abierta (el camerino). Dentro encontrarás el Ídolo de Longshian y un botiquín. Cógelo antes de dirigirte al pasillo izquierdo para encontrar la salida. Guía por LMG Hong Kong - Las Calles de Hong Kong, parte 1 Este es un nivel de tiroteo. Requiere habilidad. Algunos consejos: Recarga el arma cuando no haya enemigos en la pantalla; En los coches debes eliminar a cada pistolero; dispara al chofer de la motocicleta tan rápido como te sea posible para que choquen; Permanece siempre atento a los automóviles o motocicletas que vienen de las esquinas y por último, dispara a los barriles que veas para causar explosiones y acabar de golpe con los enemigos. Justo antes de acabar la primera fase hay una caja que se puede romper a la izquierda de la pantalla, encima de un muelle de carga. Dispara a la caja para conseguir un artefacto. Hong Kong - Las Calles de Hong Kong, parte 2 Otro nivel de tiroteo. Más de lo mismo Guía por LMG Laguna Peng Lai - El Secreto de la Laguna Peng Lai, parte 1 Indy empieza sumergido. Inmediatamente sal a la superficie y dobla a la derecha para encontrar una escalera de mano que lleva a un muelle. Rompe las tres cajas para encontrar un tanque de O2, un arpón u municiones. Vuelve al agua, bucea y dirígete al submarino hundido, evitando al buzo Nazi y a los dos tiburones que estan rondando por allí. Entra dentro del submarino y recoge explosivos. Continúa adelante y sal, sigue de frente y sube un poco. Dispara al buzo situado cerca de la pared resquebrajada. Una vez que está muerto, pon los explosivos en la pared y sal a la superficie. Toma un poco de aire y regresa para entrar por el boquete que se ha abierto. Avanza por las cuevas sumergidas, esquiva al primer tiburón mientras vas hacia abajo y al segundo mientras subes a la superficie por el otro lado. Sal del agua y rompe la caja para encontrar un botiquín. Date la vuelta y sube por la liana, asegurándote de subir lo bastante alto antes de saltar al anaquel. Dobla a la derecha y haz un salto al próximo anaquel. Dos soldados saldrán al fondo de la pantalla. Usa el látigo en las dos lámparas para llegar a la siguiente plataforma y acabar con los soldados. Salta al anaquel y entra en la puerta para acabar el nivel. Guía por LMG Laguna Peng Lai - El Secreto de la Laguna Peng Lai, parte 2 Nada más empezar, a la derecha verás una pared resquebrajada. Sigue de frente u detrás de las columnas encontrarás explosivos. Úsalos en la pared y encontrarás un Panzershreck y munición (un lanzacohetes), y rompiendo la caja, el siguiente artefacto, el Plato de Sandai. Continúa al vestíbulo y verás una ametralladora grande. Úsala e inmediatamente dispara a un nazi que hay abajo antes de que tenga una oportunidad de lanzarte una granada; vuélvete a la esquina izquierda superior para encontrar a otro soldado. Cuando oigas un grito Nazi, vuélvete a esta esquina para disparar al soldado que salga. Hay un total de diez soldados (Nota: este número puede cambiar dependiendo de la velocidad con que los mates) cuando acabes con todos oirás la musiquilla de Indy. Cuando todos estén muertos, Dirígete abajo y avanza hasta que empiece una escena. Corre a tu derecha y baja algunos anaqueles hasta abajo. Un soldado patrulla la torre con una Mauser. Acaba con él y entra en la caseta para encontrar municiones de MP-40. vuelve a la torre para encontrar un ascensor. Sube y acaba con el nazi de arriba. Del ascensor, dobla a la izquierda y sube por una escalera de mano; arriba encontrarás un cable tirolina. Lánzate por el cable y encárgate de otros dos soldados cuando llegues. Ve hacia la grúa, sube por la escalera de mano, entra en la grúa y usa el brazo para alzar la plataforma que flota en el agua. Una vez que la cojas, súbela al máximo y gira todo lo que puedas a la derecha. Sube la escalera de mano interior de la grúa y sal fuera hacia el brazo de la grúa; sube por él hasta el extremo y salta y usa el látigo para llegar a la plataforma colgante. Alinéate para saltar al borde de la fortaleza. Si caes al agua, cerca de la grúa hay un ascensor para subir a los muelles, aunque tendrás que subir a la grúa de nuevo. Una vez en la fortaleza del precipicio, pulsa el interruptor para llamar el ascensor. Guía por LMG Laguna Peng Lai - la Cruz de Hierro La clave en los próximos tres niveles es que no te vean los Nazis; si eso ocurre, asegúrate de matarlos antes de que puedan tirar de las muchas alarmas situadas a lo largo del nivel. Si lo consiguen deberás acabar con los lanzallamas antes de que te frían. Y recuerda tirar de una alarma que esté cerca para que deje de sonar y dejen de llegar más guardias. Empieza Dirigiéndote abajo al pasillo para activar una escena que te muestra el diseño de la base. Métete en el agua a tu izquierda y sube a una escalera de mano pequeña a tu derecha para encontrar una caja con las municiones de MP-40. Vuelve a tu punto de partida y sube los escalones, agachándote al pasar por los cristales de una oficina si lo necesitas. Agarra tu pistola o una pata de una mesa para tu protección por si te ven los guardias. Camina un poco más, sube unos escalones hasta una pila de tres cajas. Súbete a ellas y salta a un anaquel detrás de Indy con una caja que contiene un botiquín. Déjate caer abajo y corre adelante; doblas a la derecha hasta una alarma. Abre la puerta y sube despacio los escalones para encontrarte con un Nazi de espaldas al lado de una alarma. NO LE HAGAS CAERSE POR LA VENTANA. Esto podría alertar a otros soldados. Silenciosamente mátalo, y recoge de la mesa el pergamino Sima Qian Shiji el pergamino. Sal de la habitación y baja hasta la alarma, y continúa adelante bajando otras escaleras a otra oficina, donde encontrarás una ametralladora en un archivos. Deja la oficina y Dirígete abajo a las escaleras de en frente, y entra por unas puertas dobles que hay bajo la escalera. Cárgate a todos los guardias que puedas aquí, por que hagas lo que hagas tocarán la alarma y tendrás que vértelas con algún lanzallamas. En cuanto puedas apaga la alarma. Acaba con todos y Dirígete abajo los escalones. Métete en el agua para encontrar municiones de Mauser bajo la lancha. Termina el nivel a través de las puertas dobles próximas a la alarma. Guía por LMG Laguna Peng Lai - La Base del Submarino, parte 1 Después de la secuencia de cine. Sube por la escalera de mano y entra en una sala despacio para evitar que un soldado advierta tu presencia. Mátalo silenciosamente. Dirígete a la esquina izquierda del edificio para encontrar tras la puerta a dos guardias; acaba con ellos y recuerda coger las municiones de la mesa. Sal del cuarto y continúa a través de las puertas dobles grandes. Atraviesa el pasillo y acaba con otro guardia. Continua y al pasar la puerta sales frente a una ametralladora grande y ves una escena en la que un oficial pulsa la alarma. Usa la ametralladora para acabar con todos los soldados que vayan saliendo y cuando veas que dejan de salir pulsa la alarma para pararla. Dirígete alrededor del camión a la esquina de la izquierda para encontrar otra caja de municiones, sube al camión para encontrar una caja con un botiquín. Dirígete hacia la escalera de mano en la pared y salta hacia el camión y desde este a la compuerta abierta en el techo del cuarto de mando pequeño. Tira del interruptor y abres el sistema de ventilación. Sal del cuarto de mando y lucha con un Nazi que aparecerá. Vuelve a subir por la escalera de mano y métete por la abertura que acabas de abrir para acabar el nivel. Guía por LMG Laguna Peng Lai - La Base del Submarino, parte 2 Avanza más allá de la escalera de mano y gira a la derecha para encontrar un botiquín, municiones, y una botella. Sube ahora por la escalera de mano y verás una escena que te muestra toda la instalación. Salta abajo y sigue al guardia que hay a la derecha en el cuarto de mando. Mátalo antes de que pueda activar la alarma. Atraviesa el cuarto y a lo largo de la pasarela para alcanzar una palanca. Tira de la palanca y una grúa avanzará hasta la parte delantera del submarino. Corre al otro lado de la pasarela, y un soldado aparecerá de una puerta a tu izquierda. Acaba con él y avanza hasta la parte delantera del submarino. Cuando veas el icono del látigo para saltar por encima del submarino hasta el otro lado, en vez de saltar, déjate caer a la plataforma de abajo. Abre las dos cajas para revelar municiones. Ahora, pasa detrás de las cajas metálicas para encontrar dos cajas, que contienen un botiquín y la Tableta de Longjian, tu nuevo artefacto. Sal y metete al agua, nada hasta la parte trasera del submarino para encontrar una escalera de mano que lleva a una plataforma debajo de la pasarela. Rompe las dos cajas y encuentra otro botiquín. Sube los escalones, vuelve a la posición de antes y esta vez si usa el látigo para saltar al otro lado del submarino. Entras en la puerta y elimina a un soldado que aparece de los escalones a la izquierda de Indy. Ve a la derecha para encontrar un pase de seguridad que queda en el suelo. Regresa y baja los escalones para llegar a una taquilla dónde Indy podrá ponerse un uniforme de soldado Nazi. Continúa por el vestíbulo; verás una escena en la que salen dos soldados de una puerta. Avanza hasta los soldados y pasa inadvertido entre ellos gracias a tu uniforme y tu pase y verás otra escena acabando el nivel. Guía por LMG Las Montañas de Peng Lai - La Carretera de Peng Lai Indy llega a la base de Peng Lai con el traje de nazi, aun pasa inadvertido mientras no saques un arma. Dirígete a la oficina para tirar de un interruptor, que abre una puerta del garaje. Antes de entrar, agarra el botiquín en la caja que hay en la parte trasera del camión. Ahora, justr frente a la parte trasera del camión, sube a las cajas y entra por un agujero en la pared de la derecha. Sube a la caja más alta de la sala de al lado para alcanzar el suelo del piso superior. Ve a la derecha hacia la oficina superior. Antes de entrar en la oficina, dejate caer en la apertura cercana para entrar en otro garaje lleno de cajas. Rompe la única caja rompible que hay aquí para encontrar un artefacto, el Zhao Mo Rhyton. Sube de nuevo y entra en la oficina. Abre la primera puerta a la derecha de Indy para encontrar un interruptor que apaga e ventilador. Ten cuidado de un oficial Nazi que entra por la puerta opuesta. Sal de frente para encontrar una palanca; tira de ella para mover la grúa del techo. Ahora sube a la pila de cajas y usa el látigo para llegar al sistema de ventilación. Rueda bajo el ventilador detenido y continúa a lo largo de la abertura. Pasa por los ventiladores, rodando y preparate para resbalar por una rampa después del segundo ventilador. salta en el último momento para agarrarte en un anaquel y salvar Indy de morir. Dobla a la izquierda, avanza y llegas a un hueco grande. A la derecha un ventilador. Pasa bajo el ventilador y avanza hasta encontrar un esqueleto con un botiquín y municiones de MP-40. Vuelve al hueco grande y salta más allá. Avanza hasta que veas un ventilador grande. Notarás una corriente fuerte que sopla de tu izquierda (Indy comenta que le da mala espina). Corre y entra por la apertura de la izquierda. Si caes al hueco rojo morirás. Sigue y déjate caer al conducto de abajo. Continua a la derecha y déjate caer fuera del sistema de ventilación. Agarra un botiquín de una caja en la esquina del cuarto y sal por las puertas dobles al fondo a la derecha para acabar el nivel. Guía por LMG Las Montañas de Peng Lai - La Infiltración Sal a través de las puertas dobles de delante de Indy y preparate para luchar con un soldado y un oficial. Dispárales para evitar que uno de ellos alcance la alarma. Si no, te las verás con un lanzallamas. Cuando acabes con ellos, baja la escalera de mano a la izquierda de Indy. Acaba con un soldado que hay patrullando debajo así como con cualquier otro si hubiera sonado la alarma. Debajo del primer cuarto hay una sala pequeña llena de cajas: la más pequeña tiene un botiquín. Continúa pasado el cuarto de las caja y a la derecha hay una caja en una esquina. Dentro, otro artefacto, el pergamino de Jian. Dirígete ahora al otro lado del anden. Hay otra caja rompible con un botiquín a tu izquierda. Dirígete a los escalones, a través de la puerta del nivel superior, y tira de una palanca. Sube otro tramo de escalones por una pasarela. Al final de la pasarela, sube a una caja y salta a una cadena oscilante para alcanzar una plataforma colgante. Gira a la derecha y Usa el látigo para pasar por otro conducto de ventilación. Avanza hasta el final del conducto y usa el látigo para saltar a la pasarela. Avanza por la pasarela, acaba con el soldado. Al final de la pasarela, usa el látigo para llegar a la pasarela de en frente. Baja hasta una rampa para alcanzar el suelo del generador. Un soldado saldrá a tu encuentro. Atraviesa la puerta y continúa adelante para entrar en el cuarto de mando. Tira de la palanca aquí para encender la electricidad de la planta. Date la vuelta y ve adelante para encontrar una escalera que te lleva al suelo del generador, preparate para luchar con un oficial Nazi mientras bajas. En el próximo cuarto hay una caja en la pared derecha con un botiquín. Ahora, saca tu mejor arma mejor y asegúrate de tener tu salud al máximo antes de salir de este cuarto. Una vez que estás en el suelo del generador, asegúrate de no acercarte demasiado a las columnas de electricidad. Continúa por el medio de las filas de transformadores. Dos soldados te estarán esperando. No te molestes intentando resguardarte detrás de las columnas, dispara antes de que ellos te disparen. Cuando los primeros dos soldados están muertos, otro par aparece más lejos. Repite el método anterior y corre adelante hasta que alcances una palanca. Tira de la palanca y sal por las puertas dobles del fondo. Atraviesa tres puertas dobles más y llegarás al cuarto de mando que viste al principio del nivel. Tirar de la palanca. Sal del cuarto y lucha con otros dos soldados. Monta en el funicular para acabar este nivel. Guía por LMG Las Montañas Peng Lai - Terror a 2000 Pies Finalmente, Indy vuelve a llevar su indumentaria habitual. Quédate en el tejado del funicular hasta que el otro funicular esté alineado. Salta hacia el otro funicular y arroja a los dos Nazis rápidamente fuera. Usa la ametralladora que verás allí, y preparate para lanzar fuego anitaereo. Los aviones intentarán ametrallarte así que i intenta dispararlos antes. Unos tiros bien-puestos deben detenerlos de disparar darán la vuelta para volver a por ti. A menudo es difícil oír o ver por donde vienen los aviones. Cuando te sobrepasen será fácil derribarles. Guía por LMG Las Montañas Peng Lai - La Base Aérea Empieza el nivel saliendo por la derecha del funicular. Rompe algunas cajas para recoger una MP-40 y municiones. Cuando sales habrá un soldado cerca a la derecha, dispárale rápidamente para impedirle tirar de la alarma. Hay otro soldado, cuando lo elimines, seguramente llegarán más. Acaba con todos y súbete a un pilar grande rojo para encontrar un botiquín y municiones. Dirígete hacia la puerta grande. Dos Nazis, ambos con ametralladoras, surgirán de un hangar. Acaba con ellos y entra en la sala grande. Dos Nazis esperan detrás de las puertas grandes, escondidos detrás de unas cajas. Liquídalos. Hay un interruptor verde al final del cuarto se iluminará; antes de tirar de él, abre una puerta pequeña en el medio del vestíbulo a la izquierda para recoger otro botiquín. Ahora, tira del interruptor para entrar en la próxima cámara. Pasarás al lado de una escalera grande con dos Nazis arriba. Acaba con ellos y luego baja a recoger municiones y botiquín de las cajas de abajo del cuarto, respectivamente. Vuelve a subir la escalera un Nazi se esconde entre las columnas de arriba. Hay municiones de MP-40 en una caja. Otro soldado te atacará. Dale la misma medicina y continúa adelante. Súbete al contenedor de la izquierda a través de las cajas. Salta al siguiente contenedor y métete por el hueco del techo.. Prepara una granada y abre la puerta. Continúa hasta el siguiente cuarto, donde hay tres Nazis. Lánzales la granada. Abre la puerta del lado izquierdo del próximo cuarto y apareces en una pasarela. Dobla a la izquierda encontrar tu próximo artefacto, la Piedra Changan, inmediatamente nada más salir a la pasarela en una caja. Un guardia más y la salida al otro lado de la pasarela. Guía por LMG Las Montañas de Peng Lai - Ascenso a la Aventura Abre la puerta y gira hacia una pasarela. Inmediatamente acaba con dos Nazis. Sal por la puerta del fondo. A la derecha hay una caja con municiones del revólver. Dirígete a través de la próxima puerta. Corre rápidamente a la ametralladora del fondo para disparar a los aviones antes de que despeguen. Aunque seas rápido el primero se escapará, pero los demás no te será difícil abatirlos antes de que despeguen. Habrá cuatro aviones; ahora Dirígete atrás por el camino que viniste, prepárate para luchar con dos nuevos Nazis armados. Antes de entrar por las puertas, dobla a la izquierda y sube a un anaquel pequeño. Usa el látigo dos veces para llegar a la plataforma de en frente y corre a la otra ametralladora. Date la vuelta y apunta a la puerta, pues saldrá un hombre con un lanzallamas. Entra en la base, recoge las municiones de MP-40 en una caja en la esquina, y continúa hasta un ascensor. Desciende e inmediatamente sal para enfrentarte a otro lanzallamas y dos soldados, uno con un Mauser y el otro con una ametralladora. Si no dejas el ascensor, un ¡Nazi te lanzará una granada! Rompe la caja de delante a la derecha del cuarto para encontrar un botiquín. En el lado izquierdo del cuarto, otra caja contiene una granada. Corre al borde de la plataforma en el centro del cuarto y tira de la palanca para llamar al funicular. En cuanto la escena acabe, tres Nazis sorprenderán a Indy por la espalda. Lánzales la granada para eliminarles rápidamente y monta en el funicular. Otra escena mostrará a Indy encima de la cabina; Usa la ametralladora para acabar con los aviones que salgan, aquí será bastante más fácil acabar con ellos. Finalmente... ¡has alcanzado la cima de la Montaña de Peng Lai! Guía por LMG La Fortaleza del Dragón negro - La Fortaleza del Dragón Negro Empieza Dirigiéndote adelante, subiendo hacia el tejado. Continua hasta el final y, baja a un andamiaje a tu derecha (simplemente puedes saltar abajo, pero te herirás un poco). Acaba con el guardia. Continúa a lo largo del puente y entra por las puertas dobles. Dentro, sube la escalera de mano de bambú y te das la vuelta para empujar la caja pesada. Baja la escalera de mano y déjate caer por el agujero que has hecho al lanzar la caja. Desciende y usa tres veces el látigo para saltar por las cañas de bambú. Dirígete a través de la apertura a la derecha y usa el látigo para llegar a la siguiente plataforma. Sigue avanzando por las plataformas hasta que llegues a la hiedra que sube por la pared. Sube por la hiedra a un nivel superior. Verás que la pared de en frente está medio rota; balancéate con el látigo para romperla del todo y entrar en la fortaleza. Lucha con dos guardias. Después de matar a los guardias, vuelve a salir a través del agujero que has creado. Ves la hiedra a tu izquierda? Haz que Indy salte en diagonal para que se enganche a la hiedra. Sube y continua hasta la plataforma que hay a la derecha para alcanzar un cuarto con cuatro antorchas; ve al lado opuesto de la vitrina del medio para encontrar la Máscara de Cambaluc, un artefacto. Tendrás que volver ahora al cuarto dónde estaban los dos guardias. A tu izquierda hay un andamio bajo. Sube y salta por los andamios hasta llegar a la puerta de arriba. Está cerrada, date la vuelta y usa el látigo para salir por otra pared medio derruida en frente. Fuera, a la izquierda de Indy hay más hiedra. Sube para alcanzar el suelo de la cima de la Fortaleza. Líbrate rápidamente del guardia con una lanza y de otro guardia con una ballesta. Dirígete hacia la puerta grande, y entra en la puerta de la izquierda para encontrar una fuente. Rompe las cajas de este cuarto para encontrar una cantimplora (qué aumenta tu vida), un cuchillo, una poción de fuerza de tigre, y municiones de la ballesta. Abre la próxima puerta y acaba con dos guardias. Sal fuera, desciende por la rampa; continúas abajo para encontrar otro par de guardias. Baja otra rampa más, abre la puerta y elimina a otro guardia que había dentro. En la pared derecha de este cuarto hay una palanca que abre la salida de este nivel y un cuarto cerrado con llave al final de la rampa. Elimina al guardia que viene. Baja la rampa entra en el cuarto recién abierto; ignora a los guardias de abajo y abre las cajas para conseguir municiones de la ballesta, cuchillos, y una poción de piel de hierro. Baja las escaleras de madera para luchar con dos guardias, tira de la palanca que hay en el cuarto para detener la cascada. No te olvides de una caja a con munición de la ballesta. Dirígete de vuelta a la fuente si estás bajo de energía. Cuando estés listo para dejar este nivel, Dirígete a la izquierda del último cuarto, más allá de la rampa, usa el látigo para saltar las plataformas y alcanzar la entrada de la cloaca. Guía por LMG La Fortaleza del Dragón negro - Llamada de Combate Sal del agua y verás una escena en la que ves a un guardia y una sala con cajas. Acaba con el guardia. También con otro guardia que patrulla por las escaleras; evita que hagan sonar el gong para pedir refuerzos. Si los guardias hacen sonar la alarma, los enemigos continuarán apareciendo intermitentemente y te harán la vida más difícil. Impidas o no a los guardias tocar la alarma, justo frente al gong abajo en las escaleras hay un pedestal de cristal. Rompe el cristal. (Ponte en primera persona y dispárale) para coger tu próximo artefacto, la Estela Qi Marble. Desde aquí, corre a los escalones a la derecha para encontrar un cuarto con guardia, cajas y explosivos. Coge los explosivos, así como una poción de salud, municiones de ballesta, y un cuchillo. Corre al otro lado del patio. En el cuarto pequeño a tu izquierda hay una fuente de agua. Sal del cuarto de la fuente y sube por el andamio para alcanzar el tejado de Fortaleza. Corre a lo largo del tejado, acaba con un ballestero. Usa el látigo dos veces para llegar al otro andamio. Baja para enfrentarte a otro guardia con ballesta. Sube hacia el anaquel pequeño y salta a otro andamio. Da la vuelta a la esquina y verás una pared en la que puedes usar los explosivos. Ponlos y corre a la vuelta de la esquina. Entra en el nuevo agujero para acabar el nivel. Guía por LMG La Fortaleza del Dragón negro - La Torre de las Tormentas Antes de saltar entra y rompe las cajas para conseguir otra poción de fuerza de tigre y flechas de ballesta. Ahora Dirígete fuera dónde necesitarás usar el látigo para saltar el hueco. Pégate a la pared para pasar por la cornisa estrecha. A la vuelta de la esquina tendrás que usar el látigo dos veces y luego saltar a una soga. Sube por la soga y gira ha la derecha para caer en la plataforma. Salta a un anaquel superior y elimina a los dos guardias que patrullan a la vuelta de la esquina y un tercero algo más alejado. A la vuelta de la esquina hay un anaquel y un andamio pequeño. Salta a él y empuja las piedras. La disminución de peso permite que subas al nivel superior. Elimina a los guardias. Si te fijas bien, hay un hueco en el suelo junto al ascensor por el que has subido si bajas por el y saltas a una plataforma que hay en frente verás dos cajas, en una de ellas encontrarás el siguiente artefacto Yuan Xiang y una cantimplora (si cogiste la otra cantimplora en el primer nivel de la Fortaleza del Dragón Negro, en este nuevo no habrá nada). Vuelve a subir y continua el pasillo doblando a la derecha. Salta a la plataforma pequeña y espera a que descienda para saltar a la siguiente plataforma y desde esta usa el látigo para llegar en frente. Dobla la esquina y acaba con dos guardias más para disfrutar de una fuente, llena tu cantimplora, antes de entrar por las puertas dobles para acabar el nivel. Guía por LMG La Fortaleza del Dragón negra - El Rescate Tenemos que enfrentarnos a las mellizas Feng. El truco: usar las pociones de fuerza de tigre y la de piel de hierro. Con ellas sus ataques harán poco daño mientras que los tuyos las harán morder el polvo. También puedes coger unos sables que hay en los dos extremos de la sala para ayudarte a luchar con las mellizas. Cuando acabes con ellas mira la escena y prepárate para estar listo en el siguiente nivel. Guía por LMG El templo de Kong Tien - Descenso en la Oscuridad Según caes por la rampa, prepárate para usar el látigo en cuanto veas que aparece el icono para evitar caer al vacío. En una alcoba a tu izquierda hay una fuente de agua. Continúa adelante, esquivando los huecos del suelo y usando el látigo para saltar el hueco final. Mira las marcas del suelo. No debes pisarlas pues son trampas que irán quitándote salud. Lánzate por la rampa esquivando las trampas del suelo. Al final de la tercera rampa hay una lámpara. Usa el látigo en ella para saltar a un cuarto secreto. ¡Una de las cajas contiene la Cacerola de Yuyao!, otro artefacto. Continua por la rampa y puedes saltar a otro cuarto que contiene una fuente para reponer tu energía. Continua el descenso, esquiva las trampas de fuego y finalizarás el nivel. Guía por LMG El templo de Kong Tien - Las Catacumbas Atraviesa el hueco de la pared, ignorando el fantasma amarillo con el que no puedes luchar todavía. Dentro del agujero de la pared hay una lanza; recógela y sal rápidamente. Ahora, el fantasma habrá poseído un cadáver de guerrero ninja de Kai. Lucha con él y el que vendrá después. Sube al edificio para enfrentarte a otro ninja zombi. Ahora tu lanza se habrá roto. Si quieres una espada, hay una en el primer hueco de la pared a la izquierda. Envía a otro ninja a su tumba antes de continuar por el vestíbulo. Detente en la segunda tumba rota para encontrar una poción de fuerza de tigre. Al final del vestíbulo, llena tu salud antes de tirar del interruptor a tu izquierda y entrar en el próximo cuarto. No permitas que te asuste el zombi que viene por el techo; es fácil de matar, como los otros tres ninjas que suben de su tumba cuando atraviesas el vestíbulo.Coge más espadas en cada una de las tumbas rotas si las necesitas. Tira del Interruptor al final del vestíbulo y entra en la puerta para enfrentarte a otros tres zombis a tu derecha. Después de la batalla, dirígete a tu izquierda para encontrar una fuente, una estatua con una lanza que puedes coger, y un caldero apagado. Dirígete a los escalones en la cámara principal, debes ver un gong a tu derecha. Ve al gong y recoge el mazo que está en el suelo a la derecha de él. Usa el mazo en el gong; una trampa se abrirá bajo Indy tendrás que estar listo para saltar en el último momento. Después de salvarte, agarra la antorcha azul que está la pared izquierda y enciende la caldera de la derecha. Entra ahora por la puerta abierta. En esta cámara descansa el enigma de Ching. Básicamente, Indy debe encender las ocho calderas para iluminar los ocho Símbolos chinos que revelan la llave a recibir el PaCheng. Abre el interruptor de una de las puertas, la única que se puede abrir por ahora, y entra en el vestíbulo. Tira del próximo interruptor para alcanzar otra sala. Dos zombis saldrán a por ti, puedes darles con la antorcha, es efectiva. Cuando acabes con ellos, sube a la tumba de la derecha rota para encontrar un artefacto, el Liaoning Mianjin, y en el de la izquierda para encontrar una poción de salud. Dirígete a la rampa lleva y llegas a una fuente de agua. Continua al segundo piso. Enciende las dos calderas en los laterales del cuarto para abrir las puertas de piedra grandes. Dirígete a través de la puerta, llevando la antorcha. Usando la luz mágica de la antorcha azul, puedes evitar, los azulejos rojos resplandecientes, que son trampas eléctricas que rápidamente acabarían con la salud de Indy. Tira del interruptor para entrar en el vestíbulo grande con el gong de nuevo. Lucha con dos zombis antes de encender las dos calderas cada una en un extremo del vestíbulo. Después de encender ambas calderas, otro par de zombis parecerán, acaba con ellos. Rellena tu cantimplora si estás bajo de salud. Vuelve a la puerta por la que viniste, vuelve a esquivar los azulejos rojos. Una vez en la sala cuadrada con las dos calderas, otro cuarteto de zombis surgirá, dos en el segundo piso y dos abajo. Dales su merecido. Llena la cantimplora en la fuente de nuevo antes de continuar abajo por la rampa a la salida, que no es otra que la sala del enigma. Guía por LMG El templo de Kong Tien - la Garra del Dragón De vuelta en el cuarto de Ching, una puerta a la izquierda de Indy se abre. Entra por ella y alcanza un puente estrecho. Cruza el puente y usa tu antorcha para encender dos calderos más. Una vez hecho esto, el puente se volteará para revelar su parte inferior. Usando la antorcha podrás ver que en cada cuadrado del puente hay unos círculos que brillan. Azul seguro o Rojo mortal. Cruza el puente, caminando sólo sobre los círculos azules y saltando encima de los rojos. En detalle, Indy debe caminar encima del primer cuadrado, saltar el segundo, saltar encima del cuarto, y saltar encima del sexto. Después de una escena rápida, El camino de Indy se bloqueará. Debes volver atrás hasta alcanzar otro círculo azul. Camina en él para producir otra escena. Ahora, continúa brincando encima de un círculo rojo, y caminando en uno azul a medio camino del puente. Otra escena sucede en la que el círculo rojo cambia. Camina d enuevo atrás hasta otro círculo azul. Continúa adelante, siempre saltando los rojos para alcanzar un círculo azul final cerca de la salida. ¡Ahora, un truco! Desanda el puente hacia las calderas, saltando encima de un círculo rojo, para encontrar otro círculo azul. Camina en él para ver una escena en la que se abre una tumba cerca del final del nivel. En definitiva al volver por última vez ya no deben quedar círculos rojos. Te alegrarás de haberlo hecho más adelante. Ahora, cruza el puente y vuelve al cuarto de Ching. Otra puerta se abre a la izquierda de Indy mágicamente. Entra y llegarás a una zona que recuerda una escena de Indiana Jones y la Última Cruzada, (Sólo los que tengan fe pasarán) debes usar la antorcha azul para iluminar un camino casi invisible de color rojo sobre el aparentemente agujero incruzable. Camina despacio para no perder de vista el camino, que hace una especie de zig zag para llegar al final. Enciende las dos últimas calderas. Cuando vuelves, notarás que las plataformas han empezado a moverse de arriba abajo. Camina como entraste, aunque con mucho cuidado de elegir el momento adecuado para pasar de una plataforma a otra. Algunas de las secciones pueden moverse bastante rápido, pero siempre hay un momento en que se unen y están unidas un corto espacio de tiempo. Ten paciencia y no será demasiado dificil.. Ahora, regresa a la sala, es hora de resolver el enigma. Acercate al pedestal del medio y pulsa para pasar a ver el enigma. La llave aquí es usar el botón para cambiar las vistas; usando la vista desde arriba, debes ver en gris los contornos en el suelo al lado del altar. Indy debe girar los tres anillos del altar para coincidir con estos modelos. "Roto" aquí se refiere a los bloques con una línea en el medio; sólido los que están completos. Anillo exterior, empezando desde la izquierda (las 9 en un reloj) - sólido, roto, sólido, sólido, roto, sólido, roto, roto. Anillo medio, empezando desde la izquierda (las 9) - roto, sólido, sólido, sólido, sólido, roto, roto, roto. Anillo interno, empezando desde la izquierda (las 9) - sólido, sólido, sólido, roto, roto, roto, roto, sólido. ¡Voila! ¡El enigma resuelto, Recoge el PaCheng! Vuélvete a la derecha de Indy y sal la cámara, avanza por el vestíbulo hacia a la tumba cuadrada dónde dos zombis te esperan. Ahora, cuando matas a los cadáveres, los fantasmas amarillos aparecerán. Si los matas bastante rápido, no serán capaces de poseer más cuerpos. Debes luchar con cuatro zombis y dos fantasmas antes de que las puertas de piedra grandes se abran. Ten presente que Indy puede lanzar el PaCheng con el boton de disparo uno o luchar con el en la mano con el botón de disparo 2. Continúa a la rampa (consigue un poco de agua si lo necesitas), pasa a través de las puertas de piedra, Saca la antorcha para ver las baldosas trampa rojas de antes, y sal a través de la puerta al vestíbulo principal. Dos ninjas más te atacarán. Acaba con ellos y antes de Dirígirte a través de las puertas grandes entre las estatuas chinas de perro, ve a la izquierda y entra en la tumba que se abrio antes ¿recuerdas?. Recoge el artefacto Henan Bei y Pasa por las puertas para llegar a otra caverna grande con tumbas. Tendrás que luchar con cinco ninjas y los fantasmas que los poseen. No debes tener ningún problema con tu PaCheng. Acaba con todos y sal a través de la última tumba abierta a tu derecha. Guía por LMG El templo de Kong Tien - La Sombra de Kong Tien Mei Ying es poseida y te atacará con una gran fuerza. La clave para exorcizarla es destruir los tres orbes resplandecientes sostenidos por las estatuas de dragónes. Para hacer esto, debes primero derrotar a los cuatro fantasmas amarillos que Mei Ying te envía mientras esquivas las bolas eléctricas que te lanzan. Cuando acabes con ellos, verás una escena donde Mei Ying dispara un rayo de electricidad, destruyendo un pilar. Después de usar tanta energía, ella es vulnerable al PaCheng. Lánzaselo y en seguida lanza el PaCheng de nuevo para romper uno de los tres orbes. Repite dos veces más este proceso, volviendo a luchar con los fantasmas, debes poner a Indy a resguardo detrás de un pilar (cada pilar necesita dos rayos para ser completamente destruido). Descansa detrás de un pilar para tomar una poción o para beber un poco de agua si es necesario. Una vez que los orbes están destruidos, Kong Tien abandonará el cuerpo de Mei Ying e Indy y Mei Ying podrán FINALMENTE escapar de la isla de Peng Lai. Guía por LMG La Tumba del Emperador - la Tumba del Primer Emperador ¡Finalmente, llegamos a la tumba del Emperador. Corre adelante por un vestíbulo largo hasta alcanzar un cilindro. Actívalo para abrir las puerta redonda de la tumba. Desafortunadamente, esto también te deja caer en un agujero con púas que salen de las paredes. Un bloque pequeño sale de la esquina izquierda, estate preparado para esquivarlo e inmediatamente subirte a él. Espera aquí hasta que un gran bloque aparezca en el centro de la pared; rápidamente salta y súbete. Después de que las púas adyacentes salgan, corre a la izquierda o a la derecha y espera. Otra fila de púas saldrá en el medio al nivel de la cabeza de Indy. Salta y sube. Desde aquí, salta y sal de la trampa. Vuelve por el vestíbulo hacia la entrada que se ha abierto. Espera hasta el primer par de expulsiones de fuego e inmediatamente salta y usa el látigo en la viga para saltar el primer agujero. Inmediatamente dobla a la izquierda y salta y usa el látigo dos veces. Girarás a través de un borbotón de llama vertical, pero no te herirá demasiado. gira y espera a que cese el próximo chorro de fuego antes de saltar y girar por el último hueco. Tira del interruptor a tu derecha y detente para beber un poco de agua a tu izquierda. Ten cuidado con la llama vertical doble cuando sales del cuarto. Corre atrás de nuevo hacia la entrada, esta vez yendo a la derecha a través de la puerta redonda. ¿Recuerdas cuánto odiaste a los Guardianes Silenciosos en Ceilán? Pues, esta parte es bastante peor. Debes usar los cráneos para distraer a los orbes de su ataque eléctrico, si te lanzan un rayo estarás muerto antes de que puedas reaccionar. Empieza echando un cráneo a la derecha del pasillo, después de que los orbes dejan de descargar, corre hasta delante del agujero, en la zona que no hay baldosas. Hay una poción de salud en el suelo pero no puedes cogerla, es una trampa. Recoge y echa otro cráneo encima del hoyo. Una vez que los orbes se detienen salta diagonalmente el agujero a la vuelta de la esquina. Arrímate al siguiente agujero, si te fijas bien abajo hay una entrada secreta. Recoge el próximo artefacto, la Estatuilla de Shang, y salta a un anaquel estrecho en frente. Sube arriba y salta el siguiente agujero. A la vuelta de otra esquina te espera la prueba más dura del nivel. Indy debe subir a un hueco pequeño a la izquierda del agujero para tirar de un interruptor que abre la salida. Empieza echando un cráneo encima del hoyo hacia el anaquel a tu izquierda (intenta conseguir aterrizar allí). Salta diagonalmente para coger otro cráneo. Si te mueves lentamente aquí, los orbes no te matarán. Sube al hueco para alcanzar el interruptor. Ahora, la parte dura. Echa otro cráneo antes de dejarte caer abajo fuera del hueco. Inmediatamente después de que los orbes se detienen, salta diagonalmente para llegar a la zona segura, entre los dos agujeros. Alternativamente, podrías echar el cráneo y saltar directamente el hoyo para alcanzar la otra alcoba, con una fuente de agua. Para conseguir salir de aquí, simplemente invierte las direcciones anteriores. Echa otro cráneo encima del otro agujero y salta para llegar a la salida. Guía por LMG La Tumba del Emperador - Camino al Peligro Desconocido Prepara el PaCheng o tus puños para la lucha. Avanza por la escalera para encontrar a tres ninjas del Dragón Negro. Mei Ying probablemente tratará con uno de ellos dejándote con los otro dos. Una estrategia buena aquí es intentar golpearlos cerca de los agujeros para que caigan en cualquier lateral de la plataforma. Después de matarlos, dos fantasmas amarillos, parecen poseer sus cuerpos. Golpea a los fantasmas con el PaCheng antes de que reanimen a los cadáveres si puedes. Si no, acaba primero con los zombis y después con los fantasmas. Hay una fuente de agua cerca si la necesitas. Cuando estés listo para continuar, coge el Espejo de los Sueños de tu inventario y como la antorcha azul, el espejo revelará las áreas secretas. El primer " secreto" son los grandes bloques que intentan aplastarte. Acércate, empuja contra ellos cuando están cerrados e Indy debe pasar cuando se abren. Detente rápidamente ante una zona de púas que salen del suelo. Mira las púas para elegir el momento adecuado para pasar. Cuando piensas que estás listo (aproximadamente 3 segundos) salta adelante al tercio claro de la fila. Salta de nuevo (otros 3 segundos) para pasar la trampa. Ahora, te enfrentarás con dos trampas de bloques que se abren y cierran. Empuja contra el primero cuando están cerrados y apresúrate a través de al segundo cuando abran. Ahora llegamos a u n gran agujero. Usando el Espejo, verás una plataforma a la izquierda un poco más abajo. Déjate caer en la pequeña plataforma y entonces salta a otra plataforma que verás al otro lado. Desde aquí, sigue descendiendo dos plataformas más pégate a la pared para pasar por la cornisa estrecha y llegar a otra plataforma. Ahora verás una viga invisible que sale de la pared. Usa el látigo en ella para saltar a la siguiente plataforma. Al cambiar el látigo por el espejo dejarás de ver los objetos y plataformas ocultas, pero salta sin miedo que caerás en otra plataforma. Vuelve a coger el espejo, baja una plataforma antes de saltar por un hueco pequeño para alcanzar una escalera. Asciende muy despacio. Arriba, tira de un interruptor que deja fuera de funcionamiento las trampas y hace aparecer un suelo. Una vez que Mei Ying se te une, Dirígete a través de la puerta redonda listo tratar con Dragones Negros. Cuando acabas con ellos, verás una escena en la que llegan refuerzos. Dos entran desde la derecha mientras que uno se deja caer de la izquierda con una espada. Una vez acabes con ellos saldrán los tres fantasmas amarillos. Recuerda matar a los fantasmas para evitar que posean más cuerpos. Pero deja alguno vivo si quieres encontrar el artefacto de este nivel. Pues si acabas con todos el nivel terminará automáticamente y no podras recoger el artefacto. Dirígete a la pared derecha en la cámara grande. Debes ver dos arcos en cada lateral del cuarto de dónde la segunda oleada de enemigos surgió. Súbete a un anaquel pequeño. Salta de nuevo para llegar arriba donde los arcos y encontrar un área secreta dónde encontrarás una poción de fuerza de tigre y el Libor de leyes Qin Law. Mata al último fantasma y el nivel terminará. Guía por LMG La Tumba del Emperador - Las Campanas de la Muerte A pesar de todo lo que has luchado en el nivel anterior, debes empezar el nivel enfrentadote con dos ninjas zombi. Una vez que están muertos, la puerta de la salida se abre. Atraviésala y Dirígete abajo por una rampa empinada para alcanzar otra puerta. En el próximo cuarto Indy debe cruzar un puente grande; en el otro lado hay dos Soldados de Piedra. La mejor manera de eliminarlos es pegarles rápidamente tres veces con el PaCheng para desmembrarlos. Su espada es irrompible pero una vez que pierdan sus brazos, sólo tendrás que preocuparte por sus pies. Recuerda matar al fantasma que escape o poseerá a otra estatua. Saca el Espejo de Sueños y atraviesa las puertas de madera grandes. Dobla a la izquierda INMEDIATAMENTE. En la columna al lado de la puerta hay una escalera de mano invisible si no llevaras el Espejo. Sube para encontrar la tabla de jade Liubo. Baja y pasa por la puerta redonda para alcanzar el Enigma de las Campanillas. Una vez en el cuarto, las campanillas tocarán en un orden preciso. Tendrás que copiar esta melodía usando los juegos de campanillas que hay en cada esquina del cuarto. Ve adelante, todavía llevando el espejo en la mano de Indy, hasta que veas un camino medio invisible a tu derecha. Síguelo para alcanzar el primer puesto de campanillas. Siempre puedes tirar del interruptor al lado de las campanillas si deseas repetir la melodía que debes copiar. La primera melodía es: campanilla pequeña, la campanilla del medio, la campanilla grande. vuelve atrás bajo las campanillas del centro para encontrar otro camino a la derecha. La segunda melodía es: segunda campanilla más pequeña, segunda campanilla más grande, la campanilla más grande, la campanilla más pequeña. Cruza el camino invisible y verás otro camino nuevo justo en frente para llegar al tercer juego de campanillas. La tercera melodía es: segunda campanilla más pequeña, segunda campanilla más grande, la campanilla del medio, la campanilla más grande, la campanilla más pequeña. Ahora dirígete a la que nos queda en la diagonal opuesta para la última melodía. La Cuarta melodía: la campanilla del medio, segunda campanilla más pequeña, la campanilla más pequeña, la campanilla más grande, segunda campanilla más grande. Pasa por la puerta redonda para acabar el nivel. Guía por LMG La Tumba del Emperador - la Venganza de Von Beck Para pasar este nivel debes ser casi el mismísimo Indiana Jones. Prepara tu látigo para impedir a Von Beck conseguir su venganza. Salta y usa el látigo para saltar el primer hueco para activar una escena dónde Von Beck aparece con un tanque taladro gigante. En cuanto acabe la escena corre, salta encima de dos huecos pequeños y salta y usa el látigo en un hoyo grande. Ahora, otro hueco después otro salto con látigo. Dos huecos más y salto y látigo. Finalmente otro hueco y otro látigo + salto. Después, el camino empieza a girar a la izquierda. Corre pegado a la pared izquierda para esquivar unos agujeros pequeños que son igualmente mortales como los otros hoyos. Una vez que la senda se endereza de nuevo, inmediatamente salta un hueco en diagonal y salto + látigo. Otro hueco seguido por dos hoyos que requieren el salto + látigo. Aquí es donde empieza la parte más dificil. Sigue después de dos huecos pequeños y antes de lo que parece ser otro salto + látigo, el suelo se derrumba. El suelo se vuelve bastante inestable en esta zona, a veces se caerá lejos pero tu reacción será saltar inmediatamente, cayendote al agujero. Otras veces, se caerá tan rápido que no te da tiempo a saltar casi. Ahora, después del hueco pequeño, el primer derrumbamiento del suelo. Corre al borde y salto + látigo; debes soltar el látigo pronto y entonces inmediatamente saltar y usar el látigo de nuevo. Si permitieras a Indy alcanzar la distancia máxima de su salto, aterrizará en las baldosas que ya habrán empezado la caída y no tendrás tiempo para saltar de nuevo. El camino se encorvará de nuevo; pegate ahora a la pared derecha. Después de otro hueco pequeño, las baldosas delante de Indy se desmenuzan pero el está hasta ahora lejos, tienes que correr un poco más antes de salto + látigo en el agujero. Suelta de nuevo el látigo temprano para que estés listo para otro salto + látigo. Otro dos huecos pequeños (uno aparece de repente pero puedes saltarlo) y un salto + látigo. Después del próximo hueco pequeño, las baldosas delante de Indy se derrumban; sigue corriendo hasta que alcances el borde. Otro salto + látigo para prepararte para otro salto + látigo inmediato. Ya has pasado la parte dura. Ahora sólo corre adelante hasta que Indy empiece a resbalar por una rampa. Salta y gira antes de caer al agujero grande y date la vuelta para ver que Von Beck no lo consigue. Pasa por la puerta redonda y sal a través de otro cuarto. Muevete cuidadosamente. Nada más molesto que después de llegar aquí tuvieras que repetir el nivel. Atraviesa el portal para entrar en el Infierno. Guía por LMG El Infierno - Los Pilares del Inframundo Otro nivel bastante jorobado. Consiste en dos cosas: luchas molestas contra fantasmas y saltos difíciles. Empieza sacando tu PaCheng y sube la salud de Indy todo lo que puedas. Sigue a lo largo de la senda hasta que un fantasma azul aparezca. Los fantasmas azules te hacen la vida difícil enviándote fantasmas amarillos que proceden a poseer a los soldados de piedra y lanzándote bolas de electricidad. Intenta matar a los fantasmas azules lo más rápido posible con el PaCheng. En cualquier el caso, debes eliminar a los soldados de piedra y matar al fantasma azul tirando el PaCheng dos veces. Una vez que toda actividad paranormal cesa, Acércate a los tres pilares que hay al final. El truco a lo largo de este nivel es que cuando Indy gira cada columna, un anaquel sube a crear un puente. Una vez que la columna se detiene los bloques desaparecen y si no te ha dado tiempo a saltarlos te caerás. Indy debe girar las columnas en el orden correcto, de modo que te de tiempo a saltar todas las plataformas que van apareciendo. Saca siempre tu látigo antes de girar las columnas porque ni que decir tiene que en cuanto gires la última columna tendrás que salir disparado para que te de tiempo a saltar todo. Para las primeras columnas, gíralas en el orden de la derecha a la izquierda. Tienes que hacer un salto + látigo entre la segunda y tercera plataforma, después saltar para alcanzar la otra plataforma. Un fantasma azul se materializa inmediatamente y, a menos que los mates antes, otro par de estatuas de piedra se unirán al ataque. Acaba con todos. En el próximo puesto de columnas, gíralas en este orden: segundo pilar de la izquierda, el pilar más a la derecha, el pilar más a la izquierda, y el segundo pilar a la derecha. Recuerda usar el látigo entre la primera y segunda, y tercera y cuarta plataformas. Una vez alcanzas el camino de nuevo, otro fantasma azul aparece. Esquiva sus proyectiles, mátalo rápidamente con dos golpes del PaCheng.. Hay cuatro guardias a los que tendrás que matar también. En el próximo puesto de pilares, gira el derecho, después el izquierdo. salto + látigo en cada plataforma; no tendrás tiempo de nada más. Otro fantasma azul parecerá rodeado por tres soldados. De nuevo, acaba con todos. Ahora, en lugar de Dirigirte hacia el próximo conjunto de pilares, gira a la derecha. Verás una plataforma a lo lejos. Indy debe saltar y usar el látigo tres veces en las lámparas para alcanzarlo. Tienes que hacer los saltos muy precisos pues sino no llegarás a las lámparas. Una vez en la plataforma solitaria, prepárate para tratar con un fantasma azul y posiblemente dos soldados. El camino aquí es muy estrecho ten cuidado de no caer. Recoge la Máscara del esqueleto que queda aquí y entonces (cuidadosamente) regresa por el mismo sitio. Una vez que Indy aterriza, camina despacio hacia el borde de la plataforma a tu izquierda. Sube encima del borde déjate caer para aterrizar en un anaquel oculto dónde encontrarás otro artefacto el Plato de la Alabarda. Ahora, regresa a los pilares y gíralos en el siguiente orden: el pilar del medio, el pilar más a la derecha, el segundo pilar a la derecha, el pilar más a la izquierda, y el segundo pilar de la izquierda. Tienes que saltar y usar el látigo entre casi cada plataforma (salvo entre la tercera y cuarta) antes de llegar a la Pagoda Negra. Guía por LMG El Infierno - El Corazón del Dragón Corre adelante hasta que llegues a un puente estrecho flanqueado por estatuas de dragónes. Una vez que saltas en el primer bloque decorado, la trampa empieza. Verás que hay un bloque que es de color diferente que el resto y saltar a ese rápidamente., esperara a que vuelvan a aparecer todos y volver a mirar el bloque diferente para dirigirte a el. No te preocupes demasiado por los dragones que están disparando electricidad. Si sigues avanzando tan rápido como los bloques te permitan, estarás bien. Este enigma es fácil no te costará mucho esfuerzo. Sólo en el último juego realmente intenta engañarte haciendote ir alguna vez para atrás. Una vez que llegas al final, camina a los escalones más allá de las columnas rojas. Si vas a la derecha de, encontrarás el último artefacto del juego, el Shi Huangdi Cong, en una mesa pequeña. Si vas a la izquierda, encontrarás una fuente de agua. Asegúrate de llenar tu cantimplora y la salud para la lucha del próximo jefe. Ahora, simplemente camina hacia el trono y una sucede en la que Indy consigue su premio finalmente. Cuando la escena acaba, tendrás que luchar con cuatro soldados de pierda. Mei Ying intentará ayudarte, pero no cuentes mucho con ella. Cuando acabes con los cuatro, finalizará el nivel. Guía por LMG El Infierno - La Ascensión del Emperador Negro Por fin nos enfrentamos al Mariscal Kai. Desafortunadamente, él tiene un dragón aliado para ayudarle. Por suerte, esta lucha es muy fácil. ¡Sólo necesitarás golpearle seis veces a Kai para ganar! Los ataques de Kai serán principalmente un estallido de lanzallamas bajo el que puedes rodar, y una explosión de fuego, qué puedes saltar. El dragón es más duro de esquivar, pero si trabajas rápidamente, no tendrás que preocuparte mucho de él. El truco esta en llegar a las cuatro esquinas del nivel. De la plataforma central hay cinco caminos que se bifurcan. Al final de cada uno hay un símbolo que brilla. Cuando lo alcanzas, te transportarás al centro con el PaCheng con energía mágica. Tíraselo a Kai para herirlo cada vez que aparezcas en el centro. Repite esto, mientras vas regateando sus ataques. Después de cuatro golpes, Mei Ying quedará liberada y será atacada por Kai. A estas alturas, tienes que conseguir un elemento más. Consíguelo y golpea Kai. Ahora, Kai aterriza y te permite golpearlo una vez más con el PaCheng, lo que le obliga a que dejar caer el Corazón del Dragón. Puedes recogerlo si eres lo bastante rápido, pero no pienso que sirva de algo. Tras acabar con él, sólo te quedará ver la escena final.