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SARJEVANE La oficina de Nerio usa la computadora HACKER (6)
6. el correo de Sharon DERECHA-ARRIBA-DERECHA-ARRIBA-DERECHA-ABAJO-DERECHA-ARRIBA-DERECHA-ABAJO-DERECHA-DERECHA-ARRIBA-DERECHA-IZQUIERDA-ABAJO – INCREMENTA PESO A 4-ABAJO-INCREMENTA PESO A 4-ABAJO-INCREMENTA PESO A 4-IZQUIERDA-DERECHA-IZQUIERDA-INCREMENTA PESO A 4-ARRIBA-INCREMENTA PESO A 4-ARRIBA-INCREMENTA PESO A 4 – DERECHA-INCREMENTA PESO A 4-ARRIBA-INCREMENTA PESO A 4-DERECHA-ARRIBA-DERECHA-ABAJO-ABAJO-Acción-ARRIBA-ARRIBA-SALTAR 2 TURNOS-IZQUIERDA-ABAJO – IZQUIERDA-IZQUIERDA-ARRIBA-IZQUIERDA-ABAJO-IZQUIERDA-ARRIBA-IZQUIERDA-ABAJO-IZQUIERDA-ABAJO-SALIR La cueva de la oficina de Nerio habla con Salma El área principal habla con Joy habla con Simón (la alcoba pequeña en el nivel del medio) La oficina de Nerio usa la computadora usa la computadora HACKER (7)
7. la Red del FBI IZQUIERDA-ARRIBA-ARRIBA-IZQUIERDA-IZQUIERDA-IZQUIERDA-INCREMENTA PESO A 4-IZQUIERDA-INCREMENTA PESO A 4-ARRIBA-ARRIBA-IZQUIERDA-ACCIÓN-IZQUIERDA-DERECHA-SALTAR 2 TURNOS – IZQUIERDA-ABAJO-ABAJO-ARRIBA-ARRIBA-DERECHA-IZQUIERDA-ABAJO-ABAJO-DERECHA-ABAJO-ABAJO-ABAJO-IZQUIERDA-ARRIBA-(ACCIÓN) – ABAJO-INCREMENTAR PESO A 4-SALTAR 1 TURNO-ARRIBA-ARRIBA-DERECHA-DERECHA-INCREMENTAR PESO A 4-ABAJO-DERECHA-DERECHA-DERECHA-DERECHA-DERECHA-ABAJO usa la computadora La cueva de la oficina de Nerio
La oficina de Nerio Usa la computadora Ve al cuarto del ajedrez, cuando vayas a salir verás una escena El área de la azotea Coge el collar (encima de los escalones) La capilla secreta Dirígete a la puerta que hay a la derecha del confesionario El cuarto de la Electricidad tira la palanca coge el cable usa el cable en el armario empuja la palanca La capilla secreta Dirígete a la puerta que hay a la izquierda del confesionario El área principal (detrás de la estatua) empuja la estatua El cuarto de las letras pon el collar en la baldosa inmediatamente a la izquierda del cuadro del centro El cuarto del ajedrez rompe el jarrón ming (al lado izquierdo) El área principal usa la soga (sale de la terraza en el nivel del medio) PELEA Largo H:20 Joy H:15 vs. Enemigo H:15 A:1 Arma: ballesta Enemigo H:15 A:1 Arma: Bo Enemigo H:15 A:1 Arma: Bo Enemigo H:15 A:1 Arma: ballesta
Los golpes de karate de joy paralizan a los rivales por uno o dos turnos, aprovéchalo
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