Guía de Largo Winch

 

Guía por LMG Una aventura de acción trepidante protagonizada por el multimillonario Largo Winch, elegante entre los elegantes, duro entre los duros. Toma el control y explora, infíltrate y resuelve enigmas de todo tipo para vencer a la mafia mercenaria que amenaza el imperio financiero de Largo. Acción, aventura, intriga, negocios y ¡mucho glamour! Vive apasionantes aventuras en los diferentes escenarios de Nueva York, Méjico y Sarajevo.

  • La Gala de Caridad
  • El Apartamento de Sharon
  • Laboratorio de Veracruz
  • Avenida Marcos
  • Edificio Winch, NY
  • Vorograd: La casa de Vladimir
  • Vorograd: Omega INC.
  • Vorograd: Gagarine Paradise
  • El Aeródromo de Vorograd
  • Edificio Winch, NY
  • Sarjevane
  • Edificio Winch, NY
  • Malatestano, Cerdeña
  • El Monasterio de Malatestano
  • Laboratorio de Veracruz
  • Edificio Winch, NY
  • El Apartamento de Sharon
  • Sarjevane
  • Carguero 1
  • Carguero 2 (Desenlace final)

 

 


 

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LA GALA DE CARIDAD El vestíbulo Sube arriba y entra por las puertas dobles La Sala VIP Ve a la izquierda, habla con John y Dulce Ve a la izquierda, habla con Simón y Vanessa Continua a la izquierda, coge el vaso de champán de la barra Ve a la izquierda, coge la botella de champán y un sobre examina el sobre y aparecerá una acreditación de prensa sal por la puerta. El balcón habla con Jenny La sala VIP Habla con Sharon Ve a la izquierda, habla con John Ve a la izquierda, habla con Vanessa El balcón Recoge un desplantador junto a la planta de la izquierda sube encima de la barandilla de la parte izquierda del balcón ve a la izquierda, usa la acreditación de prensa en la ventana El vestíbulo baja los escalones y avanza hasta la pared del final. Allí, usa el desplantador en un panel de la pared junto a la planta La sala VIP habla con el Simon Ve a la izquierda, habla con John Ve a la izquierda, habla con Sharon El balcón habla con Jenny La sala VIP habla con Sharon combina el champán con el vaso. Conseguirás el vaso lleno dale el vaso a Sharon PELEA Largo H:20 vs. El gamberro H:15 Desarmado


 


 

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EL APARTAMENTO DE SHARON La cocina pasa por las puertas dobles La Sala coge el CD del sillón cerca del piano usa el CD en la computadora


 


 

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LABORATORIO DE VERA CRUZ Habla con el guardia de seguridad entra Recepción coge la revista roja examina la revista. Aparecerá un artículo con la fotografía de Largo. habla con la secretaria dale el artículo a la secretaria habla con Maroto habla con la secretaria habla con Jenny Vivarium Rodea el terrarium coge el martillo del estante Vuelve atrás, usa el martillo en el cristal que protege el extintor coge el extintor de incendios usa el extintor de incendios en la serpiente Recepción habla con Maroto Entra en el ascensor Laboratorio 1 habla con el científico rubio habla con el científico negro Entra en el ascensor dirección Silos Silos Cuando salgas del ascensor, continua de frente al Laboratorio 2

Laboratorio 2 Según entras, a la vuelta de la esquina del laboratorio 2 hay un archivo del que puedes recoger el documento de seguridad habla a con Salma ( la científico) coge el mezclador del otro lado de la mesa en la que ella está trabajando Silos habla con el guarda de seguridad Laboratorio 1 dale el mezclador al científico rubio habla con el científico rubio Laboratorio 2 habla con Salma


 


 

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AVENIDA MARCOS Fuera de la casa Examina los cántaros de arcilla para encontrar una llave usa la llave en la puerta Dentro de la casa Recoge un libro de detrás del sillón examina el libro. Aparecerá una hoja de papel ve al otro cuarto investiga la papelera que hay al lado de la mesa. Coge el cassette de dentro Abre la nevera coge el tubo de ensayo de dentro combina el tubo de ensayo con la hoja de papel. En la hoja de papel aparecerán las letras (AGYLAP) usa la computadora (introduce como password AGYLAP) Examina los documentos del ordenador Ve al otro cuarto usa el cassette en el contestador automático Fuera de la casa PELEA Largo H:20 vs. Jorge H:12 A:2 Arma: Desarmado Pablo H:10 A:0 Arma: El bate del béisbol


 


 

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EDIFICIO WINCH, NY Recepción Entra en la puerta a la derecha detrás de la recepcionista La oficina de largo usa la computadora Recepción entra en el ascensor y ve a la sala de juntas La Sala de juntas grande habla con Sharon habla con John (Dile que venda la Mina de Lundwana) habla con John El cuarto de la computadora principal Habla con Joy HACKER (1)

ARRIBA-ARRIBA-ARRIBA-DERECHA-ARRIBA-ARRIBA-IZQUIERDA-ARRIBA-DERECHA-SALTAR TURNO-IZQUIERDA-ABAJO-ABAJO-ABAJO-ABAJO-ABAJO-ABAJO


 


 

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VOROGRAD, LA CASA DE VLADIMIR El vestíbulo Toca la campanilla de la ventanilla habla con el conserje (dile que eres un exagente de la KGB y que trabajas ahora para el gobierno ruso) Sube por la escalera. 1 Piso pídele a Simón que fuerce la cerradura del apartamento 3ª A Sube al segundo piso 2 Piso Pídele a Simón que fuerce la cerradura del apartamento 3B Apartamento 3B coge la sábana arrugada de la cama Abre el armario coge la sábana limpia combina la sábana sucia con la limpia en el inventario. Obtendrás una cuerda usa la cuerda en el balcón poniéndola en la barandilla. Baja al vestíbulo El vestíbulo Quita el fusible detrás de la escalera 1 Piso El Apartamento de Vladimir Examina la chaqueta que cuelga encima de la silla. Obtendrás la caja de cerillas coge la llave de oro pequeña (en el suelo) usa el contestador automático examina la papelera. Obtendrás un Fax medio quemado examina el fax medio quemado examina la computadora Baja al vestíbulo El vestíbulo usa la llave pequeña en el buzón. Conseguirás un sobre examina el sobre. Dentro hay una carta examina la carta y conseguirás un presupuesto con la dirección de la empresa Omega Vuelve a subir al apartamento de Vladimir


 


 

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VOROGRAD, OMEGA INC. La recepción habla con la secretaria (Olga) dale el presupuesto a Olga Baja las escaleras al piso inferior habla con el hombre que hay sentado Juega la partida de POKER

habla con el hombre y te dará una ficha de cobre La recepción usa la ficha de cobre en la máquina de café baja al piso inferior pasa por la puerta El vestíbulo coge el destornillador de la caja de herramientas La oficina de Vladimir usa el destornillador en el cajón HACKER (2)

2. la computadora de Vladimir DERECHA-ARRIBA-ARRIBA-ARRIBA-ARRIBA-DERECHA-ABAJO-INCREMENTA PESO A 4-ABAJO-INCREMENTA PESO A 4-ABAJO-DERECHA-ABAJO-ACCIÓN-ARRIBA-ARRIBA-ARRIBA-ARRIBA-DERECHA-DERECHA-ACCIÓN-SALTA DOS TURNOS-IZQUIERDA-IZQUIERDA-ABAJO-ABAJO-ABAJO-IZQUIERDA-IZQUIERDA-ABAJO-IZQUIERDA sal de la oficina


 


 

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VOROGRAD, GAGARINE PARADISE La barra habla con el borracho habla con el mozo (Pídele un Ulla-Ulla) habla con la muchacha (Tanja) Entra en el cuarto pequeño cerca de la barra coge la escoba Abre el botiquín Coge las píldoras somníferas La barra Bebe el Ulla-Ulla examina la caja de cerillas usa el teléfono público (en la esquina), marca el 9002-47-28-32 (di que eres el hermano de Tanja, tose para no contestar, responde en dialecto ruso) usa las píldoras somníferas con el vaso de vodka que hay en la barra Fuera del bar usa la escoba en la escalera de incendios usa la escalera de mano Arriba examina al tipo. Recoges la pistola automática y el encendedor pasa por la puerta El cuarto de los mafiosos Empuja la botella de vodka usa el encendedor en la botella Fuera del bar sigue a Simón, dile que abra la puerta


 


 

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EL AERODROMO DE VOROGRAD Fuera consigue la pala (en la izquierda) usa la pala en el barril (sobre Vladimir) empuja de frente el automóvil coge el trapo (en la caja) coge la botella de alcohol (detrás del automóvil) combina el trapo con la botella de alcohol. Formarás un cóctel molotov tira el cóctel molotov a Vladimir (la posición desde detrás de las cajas) PELEA Largo H:20 Simón H:18 vs. Ivan H:10 A:0 Arma: palanca Boris H:10 A:0 Arma: palanca Andrei H:15 A:3 Arma: El martillo Una buena táctica es empezar a golpear a los gemelos con Largo y sujetar a Andrei con Simon, pues los golpes de Andrei son mucho más peligrosos. Luego a él sólo le hacen daño las patadas.


 


 

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EDIFICIO WINCH, NY Recepción habla con Candy La oficina de Largo usa la computadora La Sala de juntas grande habla con John (dile que no compre Mentek) habla con John El cuarto de la computadora principal habla con Joy La oficina de largo examina el cuadro (en el lado izquierdo del cuarto)


 


 

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SARJEVANE Muelle Abre la caja de herramientas (en la parte más abajo de la pantalla) coge el martillo coge la barra de metal (en la pared izquierda) mira la manguera coge el anillo de metal usa la barra de metal en el armario eléctrico examina el armario combina el martillo con el anillo de metal. Consigues un aro de metal aplanado usa el aro de metal aplanado con el armario ve arriba El área principal Nada más entrar sube por unas escaleras que hay a la derecha, arriba vuelve a tomar otras escaleras que hay a la derecha hasta arriba entra por las puertas dobles El cuarto con el Tablero de ajedrez Sal por la otra puerta El área de la azotea pasa por la próxima puerta La oficina de Nerio Coge las tres estatuas extrañas que hay en la sala examina todas las en tu inventario combina todas las mitades de las estatuas correctamente (Conseguirás tres estatuas de José, Jesús y María) Colócalas por ese orden en el mueble de mármol blanco. Se abrirá un pasadizo secreto abre el cajón del escritorio coge la llave pequeña usa la llave pequeña en el armario que hay entre la puerta y la ventana coge el rey blanco pasa por la puerta secreta La cueva de la oficina de Nerio coge la botella vacía coge el manual de ajedrez (en el escritorio de la oficina) El área principal usa la botella en la fuente. Consigues una botella llena La cueva de la oficina de Nerio usa la botella llena en la fuente coge al rey negro El Cuarto del ajedrez examina el tablero de ajedrez usa el manual de ajedrez en el tablero de ajedrez usa al rey blanco en el tablero de los ajedrez usa al rey negro en el tablero de ajedrez use la tabla de los ajedreces pon las figuras según el libro pasa por el pasaje secreto en la chimenea El Cuarto de las baldosas camina por las baldosas en el orden M-A-U-R-I-C-E (entre las letras sólo debes pisar cuadros en blanco) (no pises el cuadro del medio!) La capilla secreta mira el altar Resuelve el PUZZLE Aparecerá la palabra AXIO


 


 

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EDIFICIO WINCH, NY Recepción habla con Candy La oficina de Largo usa la computadora La Sala de juntas grande habla con John (que invierta al azar) habla con John El cuarto de la computadora principal habla con Joy habla con Kerensky (la computadora, a la izquierda de Joy) usa la computadora (en el escritorio detrás de Joy) HACKER (3)

3. el remitente de correo IZQUIERDA-IZQUIERDA-IZQUIERDA-IZQUIERDA-ARRIBA-ARRIBA-DERECHA-DERECHA-ARRIBA-IZQUIERDA-ARRIBA-DERECHA-INCREMENTAR PESO A 4-IZQUIERDA-ACCIÓN – DERECHA-DERECHA-ABAJO-ABAJO-DERECHA-ABAJO-ABAJO ¡Cuando alcances la computadora por primera vez, no efectúes la acción! La Oficina de largo usa la computadora usa la computadora El cuarto de la computadora principal habla con Joy habla con Kerensky habla con Joy Sube a recepción


 


 

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MALATESTANO, CERDEÑA El pueblo habla con el hombre viejo habla con el muchacho (Rolando) habla con vendedor (Luigi) El pueblo exterior Abre el capó del coche abandonado coge la correa de distribución coge el manojo de llaves (entre unas piedras cerca del automóvil) usa las llaves en el maletero del automóvil coge la cinta adhesiva Más arriba del coche mira el ascensor de servicio usa la correa de distribución en el ascensor examina el ascensor de servicio El pueblo habla con la mujer vieja Regresa donde el motor del montacargas Avanza un poco a la derecha habla con Ronaldo examina los arbustos (a la izquierda) Coge las ramas combina la cinta adhesiva con las ramas. Crearás una tablilla usa la tablilla en el muchacho El pueblo Coge el colgante de plata habla con la mujer vieja dale el colgante de plata al vendedor (dile que te lo ha dado la señora Lagrima) Coge la lata de gasoil Regresa al montacargas usa la lata de gasoil en el ascensor usa el ascensor


 


 

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EL MONASTERIO DE MALATESTANO La plataforma del ascensor coge el trapo (en la barandilla) coge la soga (en la caja) Abre el cesto de mimbre coge las ropas de monje examina al monje usa el trapo en el monje usa la soga en el monje El jardín del claustro pasa por las puertas dobles que hay al otro lado sin llamar la atención La iglesia baja el cuadro que hay al lado izquierdo del altar pulsa el botón para quitar la barrera láser usa la tarjeta magnética en la estatua (detrás del altar) pasa por la puerta pequeña cerca de la entrada El cuarto de las velas usa el ascensor El jardín del nivel superior ve a través de la puerta que hay en el otro lado La biblioteca coge el libro rojo de la mesa más a la derecha coge el libro verde de la mesa grande de la izquierda examina los dos libros pon el libro rojo en el estante (la Historia Oriental, en el nivel más bajo de la biblioteca) pon el libro verde en el estante (la Historia del Monasterio, en el nivel superior de la biblioteca) Si los has colocado correctamente una escena mostrará que un estante de abajo gira. Tira del libro rojo del estante secreto Tira del libro verde del estante secreto Necesitas buscar a Joy El jardín de abajo pasa por la puerta sencilla Los cuartos de los monjes habla con Joy, que está en una de las celdas del fondo Ve con Joy a la biblioteca El Pasaje secreto coge el crucifijo (la pared derecha) usa el crucifijo en el candado El almacén coge la máscara de gas abre la caja (el lado derecho) coge la botella de gas coge el cuchillo (la esquina izquierda) Regresa a los cuartos de los monjes examina la rejilla de ventilación (primera celda a la derecha) usa el gas en la rejilla Regresa al Pasaje secreto la máscara de gas automáticamente se usa cuando estás cerca de la puerta Abre la puerta El cuarto de la computadora usa la computadora usa la navaja en el escáner de la puerta Acciona los cables del escáner El cuarto del sistema informático use la computadora (el de el medio de los tres que hay en la pared derecha) HACKER (4)

DERECHA-ABAJO-ACCIÓN-ARRIBA-DERECHA-ARRIBA-ARRIBA-DERECHA-DERECHA-DERECHA-DERECHA-ABAJO-ABAJO – IZQUIERDA-IZQUIERDA-IZQUIERDA-ARRIBA-INCREMENTAR PESO A 4-DERECHA-DERECHA-ABAJO-IZQUIERDA-UN-DERECHA-ARRIBA-ACCIÓN – IZQUIERDA-ARRIBA-ARRIBA-ACCIÓN-ABAJO-ABAJO-IZQUIERDA-IZQUIERDA-ABAJO-ABAJO-IZQUIERDA-SALIR – Cuando llegas a la segunda computadora , no realices la acción la primera vez pases La oficina Gira la estatua negra (el estante de la derecha, en la parte derecha) Pulsa el botón de la estatua usa la computadora HACKER (5)

5. la computadora de Helena Deckovar DERECHA-DERECHA-ARRIBA-INCREMENTAR PESO A 4-DERECHA-DERECHA-INCREMENTAR PESO A 4-IZQUIERDA-INCREMENTAR PESO A 2-ARRIBA-IINCREMENTAR PESO A 4-DERECHA-ARRIBA-INCREMENTAR PESO A 4 – IZQUIERDA-IZQUIERDA-INCREMENTAR PESO A 4-IZQUIERDA-INCREMENTAR PESO A 4-ABAJO-IZQUIERDA-ARRIBA-INCREMENTAR PESO A 4-ARRIBA-INCREMENTAR PESO A 4-ARRIBA-INCREMENTAR PESO A 4-ABAJO – ABAJO-ABAJO-INCREMENTAR PESO A 2-ARRIBA-ARRIBA-SALTAR 1 TURNO-ARRIBA-DERECHA-INCREMENTAR PESO A 2-ABAJO-DERECHA-ARRIBA-ARRIBA-DERECHA-ACCIÓN-IZQUIERDA-ABAJO – ABAJO-IZQUIERDA-ARRIBA-ARRIBA-IZQUIERDA-IZQUIERDA-ACCIÓN-DERECHA-DERECHA-ABAJO-ABAJO-ABAJO-ABAJO-IZQUIERDA-SALIR El cuarto de la computadora PELEA Largo H:20 Joy H:15 vs. Enemigo H:15 A:1 Arma: ballesta Enemigo H:15 A:1 Arma: Bo Enemigo H:15 A:1 Arma: ballesta Baja hasta el jardín PELEA Largo H:20 Joy H:15 vs. Enemigo H:15 A:1 Arma: ballesta Enemigo H:20 A:1 Arma: Bo Enemigo H:12 A:0 Arma: Tonfa Enemigo H:12 A:0 Arma: Tonfa La plataforma del ascensor tira de la palanca (del artefacto del ascensor)


 


 

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LABORATORIO DE VERACRUZ Fuera del laboratorio combina el corta alambre con el garfio con cable. Obtendrás un cable de acero fino combina el corta alambre con el cable de acero fino. Consigues derivaciones usa las derivaciones en el cerco usa el corta alambre en el cerco arrástrate bajo el cerco El patio arrástrate detrás de las paredes para que no te vean los guardias arrástrate hasta el guardia de la izquierda usa el busca cuando estés junto al guardia Sube las escaleras, usa la palanca en la puerta Laboratorio 2 Abre la puerta coge el ácido y las píldoras somníferas ve cerca de la puerta en la que pone «silos» hasta que veas una escena Vivarium coge bobina de hilo (en una de las esquinas) Laboratorio 2 usa la bobina de hilo en el detector de humos usa el garfio en el detector de humos usa la bobina de hilo en el detector de humos usa el bote de ácido en el detector de humos Abre la puerta y sube por el ascensor Laboratorio 1 usa la palanca en la puerta sellada mira la puerta Juego de los Cerrojos El puzzle de los cerrojos es dificil de explicar, como ayuda te podemos decir que debes llegar a una posición intermedia en la que la posición de las barras es la que se muestra en la foto, a partir de esta posición, debes correr la barra de abajo a la izquierda y progresivamente ir pasando las demás barras a la izquierda terminando por la de arriba del todo, el concepto del juego es similar al conocido Hanoy (siempre para ir avanzando deberás ir retrocediendo en las barra superiores).

la puerta abierta El cuarto del almacenamiento Examina el estante y recoge el DVD Fuera PELEA Largo H:20 Simón H:18 vs. Enemigo H:15 A:1 Arma: ballesta Enemigo H:12 A:0 Arma: Tonfa Enemigo H:15 A:1 Arma: ballesta


 


 

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EDIFICIO WINCH, NY La oficina de largo usa DVD en la computadora usa la computadora La Sala de juntas grande habla con John habla con John El cuarto de la computadora principal usa la computadora


 


 

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EL APARTAMENTO DE SHARON El vestíbulo golpea en la puerta 3 veces abre la puerta La cocina Avanza hasta que veas la escena El Dormitorio coge el esmoquin (el armario) usa el esmoquin coge la horquilla (la mesa pequeña) coge las tijeras (la mesa de maquillaje) usa los tijeras en el biombo. Consigues un trozo de cartón usa el trozo de cartón en la puerta usa la horquilla en la puerta. Consigues la llave pequeña usa la llave pequeña en la puerta abre la puerta La sala coge la regla de plástico (la mesa del salón) coge la cola adhesiva (la mesa de la computadora) La cocina coge el tenedor coge botella de bourbon (la mesa de la cocina) combina la cola adhesiva con la regla de plástico. Consigues una regla untada en cola Combina la regla untada en cola con el tenedor. Obtienes un montaje La sala Usa el montaje en el acuario usa el bourbon en el acuario. Obtienes la llave del apartamento La cocina usa la llave del apartamento en la puerta abre la puerta El vestíbulo Sal por la ventana


 


 

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SARJEVANE La oficina de Nerio usa la computadora HACKER (6)

6. el correo de Sharon DERECHA-ARRIBA-DERECHA-ARRIBA-DERECHA-ABAJO-DERECHA-ARRIBA-DERECHA-ABAJO-DERECHA-DERECHA-ARRIBA-DERECHA-IZQUIERDA-ABAJO – INCREMENTA PESO A 4-ABAJO-INCREMENTA PESO A 4-ABAJO-INCREMENTA PESO A 4-IZQUIERDA-DERECHA-IZQUIERDA-INCREMENTA PESO A 4-ARRIBA-INCREMENTA PESO A 4-ARRIBA-INCREMENTA PESO A 4 – DERECHA-INCREMENTA PESO A 4-ARRIBA-INCREMENTA PESO A 4-DERECHA-ARRIBA-DERECHA-ABAJO-ABAJO-Acción-ARRIBA-ARRIBA-SALTAR 2 TURNOS-IZQUIERDA-ABAJO – IZQUIERDA-IZQUIERDA-ARRIBA-IZQUIERDA-ABAJO-IZQUIERDA-ARRIBA-IZQUIERDA-ABAJO-IZQUIERDA-ABAJO-SALIR La cueva de la oficina de Nerio habla con Salma El área principal habla con Joy habla con Simón (la alcoba pequeña en el nivel del medio) La oficina de Nerio usa la computadora usa la computadora HACKER (7)

7. la Red del FBI IZQUIERDA-ARRIBA-ARRIBA-IZQUIERDA-IZQUIERDA-IZQUIERDA-INCREMENTA PESO A 4-IZQUIERDA-INCREMENTA PESO A 4-ARRIBA-ARRIBA-IZQUIERDA-ACCIÓN-IZQUIERDA-DERECHA-SALTAR 2 TURNOS – IZQUIERDA-ABAJO-ABAJO-ARRIBA-ARRIBA-DERECHA-IZQUIERDA-ABAJO-ABAJO-DERECHA-ABAJO-ABAJO-ABAJO-IZQUIERDA-ARRIBA-(ACCIÓN) – ABAJO-INCREMENTAR PESO A 4-SALTAR 1 TURNO-ARRIBA-ARRIBA-DERECHA-DERECHA-INCREMENTAR PESO A 4-ABAJO-DERECHA-DERECHA-DERECHA-DERECHA-DERECHA-ABAJO usa la computadora La cueva de la oficina de Nerio

La oficina de Nerio Usa la computadora Ve al cuarto del ajedrez, cuando vayas a salir verás una escena El área de la azotea Coge el collar (encima de los escalones) La capilla secreta Dirígete a la puerta que hay a la derecha del confesionario El cuarto de la Electricidad tira la palanca coge el cable usa el cable en el armario empuja la palanca La capilla secreta Dirígete a la puerta que hay a la izquierda del confesionario El área principal (detrás de la estatua) empuja la estatua El cuarto de las letras pon el collar en la baldosa inmediatamente a la izquierda del cuadro del centro El cuarto del ajedrez rompe el jarrón ming (al lado izquierdo) El área principal usa la soga (sale de la terraza en el nivel del medio) PELEA Largo H:20 Joy H:15 vs. Enemigo H:15 A:1 Arma: ballesta Enemigo H:15 A:1 Arma: Bo Enemigo H:15 A:1 Arma: Bo Enemigo H:15 A:1 Arma: ballesta

Los golpes de karate de joy paralizan a los rivales por uno o dos turnos, aprovéchalo


 


 

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CARGUERO 1 Coge el garfio Usa el garfio para abrir el armario de metal Coge la bobina de hilo eléctrico usa el hilo eléctrico en el anillo delantero que sujeta el container usa la campanilla, con eso eliminarás a un guardia Baja las escalerillas, continua a la derecha, pasa por detrás de los guardias sigilosamente coge el cubo regresa atrás, pasa otra vez por detrás de los guardias, sube las escalerillas y llena el cubo en el grifo. Obtendrás un cubo lleno regresa a la zona de los guardias, y usa el cubo en ellos (no te acerques demasiado). Ve la izquierda, coloca el cable en el enchufe Pulsa el interruptor Regresa a la zona donde han caído electrocutados los guardias y usa la soga de la barandilla para deslizarte por ella Sube por la escalera de mano de la torre


 


 

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CARGUERO 2 Fuera Coge la llave inglesa Baja las escaleras y coge una cuerda Sube otra vez las escaleras y abre la puerta de arriba Dentro Baja dos rampas y coge el gancho roto Regresa arriba y entra a rastras por una rejilla de ventilación El conducto de ventilación 1 toma el camino que sale a tu derecha, usa el gancho roto en el ventilador. Obtendrás una llave toma ahora el camino más bajo, usa la llave en el ventilador usa la válvula con lo que dejará de salir vapor Sal del conducto y baja un piso De la zona en la que antes salía vapor, recoge una lata de aceite de un armario que hay a al izquierda. Baja un piso más, usa la lata de aceite en la reja Entra arrastrándote por el conducto El conducto de ventilación 2 arrástrate hasta el final, tira la llave inglesa al guardia, usa la cuerda en el marco del ventilador El cuarto de carga coge el cronómetro (en el barril de la derecha) camina hasta Salma (suelo enrejado) PELEA

Largo H:20 vs. Enemigo H:15 A:1 Arma: ballesta Enemigo H:15 A:1 Arma: Bo Enemigo H:15 A:1 Arma: Bo Enemigo H:15 A:1 Arma: ballesta Consejo: Usa el extintor para cegarlos y golpea a los enemigos cuando no puedan defenderse. Procura que cuando ya no te quede extintor sólo quede uno en pie. mueve la caja sube la escalera y, usa el panel de la puerta (código 882) El arsenal el caso abierto coge el detonador coge una pastilla de C4 (del suelo) combina el detonador con el cronómetro. Consigues un sistema de eyección combina el sistema de eyección con la pastilla de C4. Obtienes una bomba de relojería usa la bomba de relojería en la caja sube por la escalera de mano abre la puerta corre hasta la puerta de arriba abre la puerta ÚLTIMA PELEA Largo H:20 vs. Helena H:25 A:2 Arma: espada Lánzale la lata y después el cuchillo.