Trucos para el juego: Murders in Space

Trucos y Consejos

Juego muy chuli para la época, mejora notablemente su predecesor «Murders in VENICE». Para los románticos, ofrezco un listado de consejos bastante prácticos.

* Conécta el despertador de Ornella Alvisi en el módulo CLiss a la 1 de la mañana. En caso contrario, puedes salvarla si lo haces antes de las 5 de la mañana, pero no podrás hablar con ella. A las 5 se la pueden cargar. ¡CUIDADO!

* Para salvar a Schmidt debes enviar su análisis médico a la Tierra y te darán la solución.

* Con Amiot, Higgins y Boronova ocurre algo parecido, pero debemos usar otro compuesto.

* Para salvar a Connoly, emplea un maletín de primeros auxilios que puedes encontrar en el módulo de control.

* Para arreglar el sistema de comunicaciones, emplea el láser de la escafandra; saliendo al espacio exterior, verás una antena congelada.

* También debes recoger algo en el espacio en un momento dado. Estación ECHO1.

* El planeta habitado es BB California.

* El código de los correos de los tripulantes es algo difícil. El del doctor Dieter se corresponde con su fecha de nacimiento, el de Ornella con sus medidas, el de Higgins con el nombre de su hija (Clara), el de Kamakura es «tsunami», etc. Si necesitáis alguno imperiosamente, os lo daré encantado; de momento, trabajad un poco la cachola.

* El clave que se puede cortar es de color azul.

* Para sacar una foto correcta de la erupción solar debéis manipular con cuidado el código de los colores RGB, hasta dar una «tonalidad» adecuada donde se vea claramente la erupción.

* Os aconsejo que modifiquéis el ritmo de tiempo del juego para poder hacer las cosas con tranquilidad.

* No bebáis en exceso en la fiesta de disfraces porque os puede costar caro.

* Registrad a Kamakura con cuidado mientras esté durmiendo.

SyT

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