Guía de Mystery of the Mummy, The

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SHERLOCK HOLMES: EL MISTERIO DE LA MOMIA Guía por LMG
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Introducción: Sherlock Holmes: el Misterio de la Momia es un juego de aventura repleto de enigmas, muchos de ellos, tendrás que resolverlos en un tiempo limitado y se desarrolla en un museo egipcio privado. El museo también es la residencia del Señor Montcalfe, un estudioso de antigüedades, que ha pasado su pasión aparente por la arqueología, así como otros rasgos, a su hija Elisabeth. Pero el Señor Montcalfe ha desaparecido y su hija ha pedido a Sherlock, su primo distante, que encuentre a su padre.
- Nivel 1:
- El Vestíbulo de Recepción
- El Museo
- El Estudio
- Nivel 2:
- La Biblioteca
- El Vestíbulo
- El Salón
- El Estudio de arriba
- El Baño
- La Alcoba
- El Estudio de arriba de nuevo
- Nivel 3:
- La Bodega
- El Laboratorio
- El Almacén
- El Cuarto de las Estatuas
- La Antecámara del cuarto del Tesoro
- Nivel 4:
- La Antecámara del cuarto del Tesoro Demolida
- La Bodega Destruida
- El Vestíbulo de Recepción Devastado
- El Vestíbulo Devastado
- El Enigma del Reloj
- Nivel 5:
- La Biblioteca Electrizada
- El Enigma del Estudio
- La Bomba
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SHERLOCK HOLMES: EL MISTERIO DE LA MOMIA Guía por LMG
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EL VESTÍBULO DE RECEPCIÓN
Examina los sarcófagos que hay en la sala y toma nota de las dos fechas mostradas bajo cada uno. AE 2200 IM 1650 IN 1069 ÉB 0332 Cuando hayas apuntado las fechas, ve a la puerta delantera y verás una estatua de león en cada lado. Ve al del lado izquierdo y haz clic en la estatua. Un compartimiento secreto se abrirá en la pared. Introduce las fechas en la situación correcta y haz clic en el diamante en forma de botón a la derecha. Un tablero bajo la escalera se abrirá. Revísalo y recoge la LLAVE. Pasa al otro lado de los escalones y recoge un SELLO de Anubis medio oculto en la planta que hay en el tiesto.
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SHERLOCK HOLMES: EL MISTERIO DE LA MOMIA Guía por LMG
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El MUSEO
Date la vuelta y usa la llave en las puertas cerradas detrás de ti. Entra en la habitación. Ve a la izquierda y recoge a un segundo SELLO detrás de la estatua cercana a la puerta del fondo. Date la vuelta y acércate a la momia, en el cento del cuarto. Mira hacia abajo. Abre la caja de las herramientas y extrae las herramientas. Debes recoger un FRASCO de ACEITE, un MARTILLO CON PALANCA, y un DESTORNILLADOR. Mira ahora arriba, para examinar la momia de Khaepaseth. Mira la inscripción de la pared que muestra la maldición de la momia. Date la vuelta y examina el mueble de cristal. Los documentos son» ilegibles». Ves los trozos y papeles tirados por todas partes. Parece que alguien ha saqueado el lugar. Ve a la puerta al final del cuarto a la derecha según habíamos entrado al principio. Dobla a la derecha antes de salir y debajo de una silla recoge UN ALFILER DE CORBATA. Sal por la puerta cercana y entra en la siguiente habitación. Ve adelante, hacia la escultura de Anubis. Pasa por el lado izquierdo y en el suelo entre un aparador y una estatua, en el suelo verás el tercer SELLO a la izquierda. Gira ligeramente a la izquierda y examina el cuchillo de sacrificios en el más bajo estante del armario. (Acuérdate de donde está como referencia para más tarde.) Examina ahora la estatua negra grande de Amenophis. Ve adelante hasta el final de la habitación. Hay una puerta doble a tu izquierda y otra delante de ti. Examina los cuadros que hay entre las dos puertas y recoge la FOTOGRAFÍA DE ELISABETH MONTCALFE (es la que está bajo la foto de la esfinge). Haz clic en el cuadro. Haz clic en la foto agrandándola. (Se añadirá a tus cartas en el inventario como el testamento o muchos otros documentos que irás encontrando. Las flechas te permiten navegar a través de los documentos que recoges. Examina a menudo tus documentos para refrescarte la memoria y encontrar pistas que te permitirán avanzar en la historia. Una de la cartas te avisa de que la mansión está «llena de trampas!» Mira hacia abajo en el suelo delante de la puerta a la derecha y delante de ti. Recoge el TROZO DE VENDA. Cruza el cuarto y examina la momia que está en la urna de cristal en el lado opuesto de la habitación. Vuelve a las puertas dobles en la parte de atrás y al lado de los cuadros y comprueba los símbolos. Parece claro que necesitarás cuatro SELLOS de los que hemos encontrad paa abrir la puerta. La otra puerta está cerrada y tienes que encontrar la llave todavía. Así que, vuelve a través de este cuarto y sal a través de la puerta. Atraviesa toda la habitación. Abre la puerta del final para llegar a otra sala. Ve a la izquierda para examinar un extracto del «Libro de los Muertos» en la vitrina. Examina los canopes en el estante de la derecha. Ve hacia adelante y gira a la izquierda para examinar una vitrina con imágenes de varios dioses y diosas. Toma nota cuidadosamente de las estatuas pequeñas y sus descripciones. La puerta al final del cuarto también está cerrada con llave. A la derecha de esa puerta hay una piedra con un jeroglífico y justo a su derecha puedes recoger el cuarto SELLO en el suelo. La puerta lateral también está cerrada. Gira a la derecha. Verás cuatro estatuas, haz clic en la segunda estatua de la izquierda. La estatua se moverá a un lado, revelando un compartimiento cerrado con llave. Pero puedes forzarla. Usa tu destornillador para romper la cerradura. Abre el compartimiento y extrae una LLAVE. Perderás el destornillador, como te sucederá con otros objetos cuando ya no los necesites. Regresa a la izquierda y usa tu frasco de aceite en la puerta. Entonces usa la llave de color plata que encontraste bajo la estatua. Las puertas se abren. Parece que este cuarto nunca se ha usado como museo. Quizá se usara como almacén y para desempaquetar las piezas que llegaban al museo. Avanza y echa una mirada en el espejo grande. Aparecerá una momia, aunque parece que por ahora no tenemos que temer. Ve a la derecha y echa una mirada en esas cajas del suelo. Usa tu martillo del inventario para abrir la caja y recoger una RUEDA DENTADA GRANDE, una MEDIANA, y una PEQUEÑA. Vuelve a hacer clic de nuevo en la caja para agregar alguna MADERA a tu inventario. Sigue pasado las cajas al final de la habitación. Mira el armario grande del fondo. Usa el alfiler de corbata de tu inventario para abrir la puerta. Recoge la BOTELLA DE WHISKY. Deja la habitación y regresa al la habitación donde estaban los símbolos de los cuatro sellos.
El Enigma de los Sellos Pon los cuatro sellos requeridos de tu inventario como siguen (se supone que anotaste antes las descripciones de los dioses en la vitrina): Arriba 1- Sebek, señor de las aguas. Cabeza de cocodrilo de perfil. 2 – Thot, Patrón de los escribas, hombre con cabeza de ibis (el pájaro de perfil, con el pico largo) 3 – Nout, la bóveda celeste. 4 – Bes, Varias cabezas que blanden cuchillos. Abre esa puerta. Entramos en el estudio del Señor Montcalfe.
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EL ESTUDIO
Camina adelante una vez y recoge los PAPELES de la mesa del despacho. También, lee el artículo» Un extraño Filántropo» del periódico, sobre las aspiraciones del Señor Montcalfe para presentar la momia del sacerdote de Khaepaseth. Desde el escritorio, ve al siguiente escritorio al final del cuarto. Recoge los FÓSFOROS y mira el documento abierto que parece tener algunas páginas arrancadas. Usa los fósforos en la vela en la esquina izquierda del escritorio. Ve a la pared delante de ti, Dobla a la izquierda y abre la portezuela de la estufa. Pon los papeles dentro, los que acabas de recoger del primer escritorio. Usa la botella de whisky en los papeles dentro de la estufa. Luego, usa las maderas rotas. Dobla a la derecha y verás un dispositivo de seguridad de la puerta bastante extraño. Inserta el las tres ruedas de tu inventario en los lugares apropiados. Retrocede a la puerta de la estufa abierta y usa tus fósforos para encender la estufa. Verás una escena en la que las puertas cerradas con llave se abrirán y permitirán a Sherlock, finalmente entrar en la biblioteca evidentemente prestigiosa de Montcalfe.
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LA BIBLIOTECA
Nada más cruzar las puertas dobles, dobla a la derecha y recoge el LIBRO de HISTORIA azul detrás de la columna. Sube los escalones espirales detrás de ti en la esquina izquierda de la habitación. Ve a la izquierda y delante del estante con libros azules como el que has cogido abajo. Coge el libro azul de tu inventario y mientras lo sostienes, haz clic en el libro de la segunda fila, a la derecha. El libro de Historia azul se guardará propiamente y tendrás un LIBRO de RELIGIÓN verde en tu inventario. Encuentra el estante de libros verdes. Intercambia el libro verde y recoge uno rojo de GEOGRAFÍA. Baja los escalones espirales y ve a la esquina izquierda lejana del cuarto (de los escalones) donde verás libros como el que tienes ahora. Reemplázalo por el LIBRO de FILOSOFÍA blanco. Ahora, sosteniendo el libro de Filosofía ve al lado opuesto del cuarto en la esquina derecha de las escaleras. En el segundo estante, intercambia el que llevas por uno de DERECHO negro. Sube arriba y coloca el libro de derecho negro para recoger el LIBRO de CIENCIAS naranja en el lado derecho del segundo estante. Ahora, vuelve abajo. Ve ligeramente a la derecha e intercambia el libro naranja con el LIBRO de FILOSOFÍA blanco en el lado izquierdo, segundo estante. Intercambia este libro de filosofía con otro grande blanco (puede parecer azul) en el tercer estante, en el medio. Dentro de este libro de filosofía Sherlock encuentra otra llave. Ve a la mesa grande y examina los papeles y el artículo de las noticias, entonces vuelve a subir las escaleras y usa la llave para abrir la puerta y salir a un pasillo.
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EL VESTÍBULO
Dobla a la izquierda y mira la estatua antigua que Sherlock misteriosamente dice que «no es antigua». Recuerda esta estatua. Aunque es aparentemente inútil por un período largo de tiempo, jugará un papel importante después.
EL SALÓN
Gira a la derecha y entra por la puerta con cortinas verdes que hay delante de ti. Estarás de frente a una puerta doble de madera. Dobla a la izquierda y camina a la esquina para examinar el sarcófago. Está vacío, por los comentarios de Sherlock, Momphis XI parece haber ido a dar un paseo. Mira la arena. Sal del sarcófago y verás un rifle en la pared, a su izquierda una cortina. Ve adelante, dobla a la derecha y haz clic en la parte de arriba de la cortina para revelar otra puerta. Continuemos nuestro examen de este cuarto, no obstante. Primero Mira hacia abajo delante del sofá y recoge la nota de Elizabeth. Dobla a la izquierda y camina hacia la chimenea. Examina la cabeza del león. Un trofeo de caza. Continúa la izquierda y mira el armario grande de la esquina. Aún no podemos abrirlo. Vuélvete a la izquierda. Camina al armario y mira hacia abajo en la oscuridad del armario abierto para recoger una ESCOBILLA PARA PIPAS. Haz clic en cualquiera de las pipas para oír que a Sherlock y al Señor Montcalfe les une su pasión por las pipas. Busca arriba y haz clic en el cuadro del Señor Montcafe. Es extraño que ninguno de sus hallazgos arqueológicos pueda verse abajo en el museo. Cuando sales de la vista del cuadro, mira en la pared un gráfico del árbol familiar, el Señor Montcalfe ha añadido algunos comentarios. Toma nota particularmente de los comentarios de Sherlock sobre Jonathan Parkey («ladrón, descuidado.)» Gira hacia la puerta de la entrada. Mira los cuadros de la pared al lado de la puerta, de Montcalfe en Egipto. Deja la habitación. Dobla a la derecha en el pasillo, ve adelante una vez. Dobla a la derecha y entra.
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EL ESTUDIO DE ARRIBA
Vuélvete inmediatamente a la izquierda, mira hacia abajo y recoge el Inventario de la colección del suelo, cerca del libro caído. Míralo para ver que puede haber habido alguna manipulación ilegal del inventario arqueológico que Montcalfe coleccionó. Justo encima, en la pared hay una caja que no puedes abrir por ahora. Continúa a la derecha al cuadro encima de la chimenea. Verás una ranura, pero ninguna acción está todavía disponible con tu inventario. Examina el fuego de la chimenea. Es extraño. ¿Un fuego, recientemente hecho en una mansión abandonada? Continúa alrededor del cuarto y haz clic en la ventana para ver una escena misteriosa. Alguien merode por la casa. Examinan el anteojo. Date la vuelta al escritorio, recoge y lee la carta de dimisión de Edward, el mayordomo. Camina al estante de la pared al lado del escritorio y verás el otro lado de la puerta pequeña no podías abrir desde la biblioteca. (No hagas clic en ella a menos que quieras volver a entrar en la biblioteca.) Ahora mira, junto a la puerta, una pizarra vacía, han borrado todo. Quizás alguna fórmula que Montcalfe deseó guardar en secreto. O quizá el que hemos visto en el tejado tiene algo que ver con esto. Claramente, alguien ha estado en el estudio recientemente. Deja el cuarto y vuelve a la primera habitación donde encontraste la escobilla para pipas. Ve a la puerta que estaba tras las cortinas y usa EL REGISTRO FALSO bajo la puerta.
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EL BAÑO Deja el cuarto y avanza por el vestíbulo para entrar en la puerta más lejana a la derecha. El baño. Recoge la Pastilla de JABÓN del lavabo. Antes de que salgas, comprueba la bañera. Hmmm, el agua todavía está tibia. ¿Quién se habrá bañado? ¿Y, quién sería lo bastante tonto para dejar el agua en la bañera? A menos que, claro, interrumpiste algo y llenaran la bañera para borrar la evidencia. Tira del tapón y vacía la bañera. Haz clic en el fondo de la bañera…. hay un residuo de arena. Deja el cuarto y regresa a la puerta que estaba tras la cortina y usa la pastilla de jabón en la cerradura, vuelve a poner el registro falso bajo la puerta (si no está todavía allí). Usa la escobilla para pipas en la cerradura. Voila! Una escena revela el truco para conseguir otra LLAVE. Usa la llave para abrir la puerta y entrar en la alcoba de Montcalfe. Hay temas decorativos egipcios por todas partes.
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LA ALCOBA
Camina a la izquierda. Verás el sombrero de explorador de Montcalfe en una mesa lateral. Ve a la mesilla del lado de la cama con un puzzle encima. el cajón está cerrado. Es fácil deducir que necesitarás resolver el enigma para abrir el cajón. Cruza la habitación y en la esquina opuesta hay un armario, con unos zapatos en el suelo. Abre la puerta. Haz clic en la camisa para encontrar un poco de polvo que podría ser maquillaje para parecer más viejo. Sal del armario y deja el cuarto por la puerta lateral que te lleva al pasillo de nuevo. Necesitamos encontrar los pedazos del puzzle para abrir ese cajón de la mesilla en la alcoba de Montcalfe. Avanza por el pasillo una vez. Detente y mira hacia abajo y a la derecha. Debes ver un tenedor en la alfombra. Recoge ese TENEDOR. Regresa al estudio y usa el tenedor en el cuadro que hay encima de la chimenea. Encontrarás el REGISTRO REAL de la colección. Recoge también el BASTÓN del compartimiento. Regresa al salón, donde estaba la cabeza del león, y usa el bastón en la cabeza del león, encima de la chimenea. Hay un PAQUETE rosa escondido allí para Elisabeth. Haz clic en él en el inventario para abrirlo y desplegar CUATRO PIEZAS DE MADERA. Ya tenemos las piezas del puzzle. Volvemos al dormitorio. Pon los pedazos de madera en sus posiciones apropiadas, creo que debes colocarlas por el orden que aparecen en el inventario y abre el cajón de la mesilla. Parece un jeroglífico: un ojo = 1 una figura femenina con un ankh = 2 un gato = 3 una figura masculina con un bastón = 4 vuelve de nuevo a mirar en el cajón y encuentra una carta a Montcalfe del Dr. Bigoudin vuelve a cogerla y verás que hay una nota escrita por detrás. Ahora, ve al centro del cuarto y mira al ventilador. Debes conseguir que aparezca un icono de la lupa aquí, si estás de pie en el lugar correcto. Si no, rodea el ventilador hasta que veas un botón blanco pequeño sobre las aspas. Haz clic en él para oír que Sherlock expresa la necesidad de tener «algo largo». No tienes el bastón ya, pero lo que necesitas está aquí en esta habitación. ¿Recuerdas el documento que encontraste en el cajón de la mesilla? Date la vuelta y ve al mural que hay en la pared sobre la mesa dónde encontraste el sombrero de explorador de Montcalfe. Mira los dibujos ¿te resulta familiar? Haz clic en los dibujos del mural como estaban pintados en el documento: 1. el ojo 2. la figura femenina con el ankh 3. El gato 4. el varón con el bastón. Recoge el CETRO. Úsalo para encender el ventilador, y verás una escena en la que se rompe un jarrón. Ve a la esquina derecha del cuarto y encuentra un ESCARABAJO DORADO en el suelo. Deja el cuarto por la doble puerta lateral y regresa al estudio desarreglado.
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EL ESTUDIO DE ARRIBA DE NUEVO
Entra en el estudio y sitúate a la izquierda del escritorio. Verás unos anillos blanquecinos en el lado izquierdo del escritorio. Haz clic en el tablero para revelar un mecanismo oculto «necesitas algo que abrirlo». Usa el escarabajo dorado, y haz clic en el asa para mover el tablero. Vuelve a hacer clic en el asa para que se abra el compartimiento secreto. Dentro de este compartimiento, encuentras una nota del «Amanecer de los Dioses» la asociación que sufragó los fondos de la expedición a Egipto de Montcalfe. Encuentras una segunda nota proclamando que Montcalfe había robado algunos artículos que se suponía que pertenecen a la asociación. Haz clic en el último artículo en el compartimiento para ver que Sherlock no quiere nada con una arma con la que él no está familiarizado. Date la vuelta y camina junto a la puerta del vestíbulo. Mira el armario pequeño de la pared a la derecha de la puerta. Recuerda que antes no podías hacer nada tangible con este aparato, pero ahora puedes hacer clic en él para descubrir un puzzle. Resuelve el puzzle. No es demasiado difícil, en la foto puedes ver la imagen a falta de un solo movimiento. Cuando has resuelto el puzzle, encontrarás otra LLAVE. Vuelve al salón (donde estaba la cabeza del león) y usa la llave en el armario grande que antes no podíamos abrir. Coge el Falso CETRO del armario. Vuelve al vestíbulo y gira para mirar la «estatua» falsa al final del vestíbulo. Tienes un par de cetros ahora en tu inventario. ¡Úsalos ambos ahora en la estatua! Y vuelve a hacer clic en la estatua. Aparecerá una entrada secreta que nos lleva a una bodega.
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LA BODEGA
Sherlock se encuentra al fondo de una escalera en una pequeña y oscura bodega. Dirígete a la mesita que hay en la esquina y recoge la AJA DE CERILLAS. Examina la mesa para oír a Sherlock exclamar,» Alguien ha comido aquí hace poco tiempo «. Coge la CANTIMPLORA de AGUA a la derecha del plato. Gira a la izquierda y coge el colchón del suelo para ver una trampilla que se oculta debajo. Sherlock comenta,» Alguien ha estado durmiendo aquí». Haz clic en la puerta de la trampilla. Necesitarás algo para abrirla. Vuélvete a la derecha y recoge un BASTÓN, cerca de la banqueta. Dirígete al extremo de la izquierda de las estanterías de botellas. Recoge una BOTELLA DE LICOR y una de GINEBRA oculta. Haz clic adelante en el ahora estante vacío para oír » el fondo parece estar hecho para encajar objetos circulares». Como el fondo de una botella de vino quizá… Pero, espera…. esto significará algo más un poco después. Dobla a la derecha y ve adelante dos veces más. Date la vuelta. Encuentra la BOTELLA DE BURDEOS en la parte de arriba de la estantería. A la derecha, examina los estantes de vino restantes para encontrar una BOTELLA DE TOURAINE en la esquina izquierda, (las botellas que están de pie). También encuentra una BOTELLA DE BORGOÑA en el medio, también cuatro botellas de pie. Continúa hasta la esquina y recoge una BOTELLA DE VINO ESPAÑOL del segundo estante desde abajo, también son botellas que están de pie. Recoge un BASTÓN del estante de al lado a la izquierda. Dirígete a la esquina opuesta de la habitación y entre dos barriles podrás encontrar un MARTILLO. Vuelve al colchón y álzalo de nuevo contra la pared. Usa tu martillo para romper la tapa y extraer una ESTATUA de Anubis pequeña. Date la vuelta y dirígete a la parte trasera del botellero que está en el suelo. Mira hacia abajo a la derecha y encuentra una BOTELLA VACÍA. Ahora ponte junto a la puerta de madera, date la vuelta y podrás ver bajo el botellero del suelo un TRAPO. Ve al Extremo opuesto del botellero y podrás encontrar otro TRAPO que recoger. Si has seguido las instrucciones, ahora mismo debes tener todos estos objetos: el pedazo de venda la cinta de Elisabeth cantimplora de agua la caja de cerillas el martillo la botella de licor la botella de ginebra la botella de Borgoña la botella de Burdeos la botella de vino Español la botella vacía la botella de Touraine la estatua de Anubis pequeña dos bastones dos trapos ¿De acuerdo, prepárate para seguir? Combina cada uno de los dos trapos con un bastón en tu pantalla del inventario para hacer dos ANTORCHAS. Usa la botella de ginebra en cada antorcha. Usa los fósforos en una antorcha. Se Encenderá. Si necesitas la otra antorcha después, podrás usarla entonces. Toma la botella de Burdeos de tu inventario y ponla en el ahora estante vacío dónde encontraste las botellas de licor y de ginebra. Pon la botella de Borgoña al lado de la botella de Buredos. Pon la botella de Touraine al lado de la botella de Borgoña. Pon la botella de vino español al lado de la botella de Touraine. Pon la botella de licor en la última posición abierta, y se revelará un estante descendente y un enigma de puzzle. Sal del puzzle inmediatamente y graba la partida… este puzzle es cronometrado. Pero no te asustes, tendrás tiempo suficiente. De nuevo entra en el puzzle y resuélvelo. Tienes cinco minutos (en la foto puedes ver el puzzle resuelto. Cuando hayas resuelto el puzzle, el enigma cambiará revelando un botón de color plata en el centro. Púlsalo. Oirás un clic en alguna parte de la habitación. Dobla a la izquierda, ve adelante una vez y ponte frente a la pared. Haz clic en la pared para entrar en otro cuarto. Por su apariencia un laboratorio viejo.
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EL LABORATORIO
Avanza al armario de la izquierda y examina uno de los libros de dentro » El Libro de Sagrada Magia». El Señor Montcalfe parece haber estado muy interesado por el esoterismo. Ve al escritorio en la pared del fondo y encuentra una carta de Montcalfe sobre sus pesadillas. Encuentra otra nota que menciona a Jonathan Parkey merodeando por la mansión. Hay una sorpresa preparada para Parkey (y de paso también para ti, Sherlock). Lee otras notas sobre leyendas egipcias y el peligro de perturbar a los faraones muertos, y una última nota a la derecha de la mesa, sobre la visión de la momia. El Señor Montcalfe ha empezado a tomar láudano como medicación para sus nervios. Asegúrate de leer la nota también en la mesa, a cerca de las sobredosis de laudano. , Por último hay una página arrancada de un libro, página 169. ,» Leemos que la mayoría de civilizaciones distinguen los elementos primarios como el fuego, agua, tierra y aire. Dobla a la derecha y haz clic en al silla. Ahora puedes moverla, ponla en la esquina izquierda del escritorio contra la pared. Súbete a la silla y recoge una LLAVE de un hueco en la pared. Si miras bien, al quitar la silla podemos abrir el cajón del escritorio. Haz clic en el cajón, sin embargo, parece que necesita dos llaves para abrirlo y puede ser una trampa. Date la vuelta y camina hacia la mesa de trabajo del estante del lado izquierdo del cuarto. Haz clic en el libro verde con una página 11 sobre el sistema del lanzamiento en India. También mira la nota con respecto a un artículo por Señor Montcalfe sobre la reencarnación. Lee la nota al lado del libro sobre colocar el» «cuarto del tesoro. Aprende sobre la impresión de Montcalfe acerca de la asociación y su deseo de encontrar la estatua de Anubis robada. Esto para detener el hechizo supuesto activado por la desaparición de la momia y otros artículos preciosos de la zona de excavación egipcia. Montcalfe no quiere que Jonathan herede sus tesoros. Hay una advertencia De nuevo, sobre una «sorpresa» que espera a Jonathan. No te olvides de grabar a menudo la partida en distintos espacios por si tienes que repetir. Mira el láudano sobre el libro verde. Dobla a la derecha y continúa en la mesa de trabajo. Mira hacia abajo para encontrar una LLAVE en una caja de la madera. Ve a la mesa en el centro del cuarto para encontrar nuevas vendas y un «estudio de la reencarnación». Regresa a la puerta en la pared lateral a la derecha del escritorio. Mira hacia abajo para encontrar un poco de ARENA en una bolsa en las baldosas rotas delante de la puerta. Detente aquí y usa los fósforos en tu inventario para encender la segunda antorcha, si es necesario. Si eres rápido, podrás completar este enigma cronometrado con el tiempo suficiente. Date la vuelta y regresa junto a la primera puerta por la que entraste. A la derecha, hay una pequeña vasija de barro. Usa tu martillo para romperla y recuperar una LLAVE. Regresa a la mesa del centro en el lado del armario grande y lee una nota: D= D S= I «a la vez o morirás Derecha izquierda » Desde esta posición mira debajo de la mesa un poco a la derecha (donde indica la foto) y encuentra el cursor apuntando para dirigirte bajo la mesa del centro. Recoge el FRASCO DE ACEITE. Regresa al escritorio y haz clic en el cajón. Usa la llave con el símbolo que se parece a una G en la derecha y la llave con un símbolo de una media luna en la cerradura de la izquierda. Ahora verás unas flechas a cada lado de las cerraduras, pulsa la flecha de la derecha en la llave de la derecha y la flecha de la izquierda en la llave de la izquierda y pulsa el botón girar. El cajón se abrirá y, en una escena, Sherlock extraerá otra estatua. Aunque has abierto el cajón el tiempo sigue corriendo, así que no te entretengas. Dirígete a la puerta que hay a la izquierda del escritorio. Usa el frasco de aceite en la cerradura y abre la puerta con la llave que te queda en el inventario.
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EL ALMACEN Este cuarto parece ser un almacén. Ve a la parte de atrás del cuarto dónde puedes ver un objeto brillante pequeño. Recoge la LAMPARA DE ACEITE. En la esquina izquierda de atrás del cuarto, en un estante del fondo, encontrarás una BOTELLA blanca pequeña DE ACEITE. En el inventario, combínalo con la lámpara de aceite. Con esto parece que el tiempo deja de correr en tu contra. Hay cinco vasijas de piedra en el suelo de este cuarto. Si pulsas el botón en una de ellas, oirás hablar a Sherlock de cometer un error y necesitar empezar desde el principio. Hay obviamente que seguir un orden en cada vasija. Cada un de las vasijas tiene un símbolo en su pie para ayudarte de guía. Si buscas en tus notas verás que: – en la primera urna hay una espiral azul, que representa el aire. Pon la botella vacía en esa urna. – en otra hay un triángulo verde que representa la tierra. Pon la bolsa de arena dentro. – en otra esquina hay un símbolo de fuego rojo. Pon la caja de cerillas en ella. – en la otra esquina hay una gota de agua en azul. Pon la cantimplora de agua allí. Debes oír un ruido de cerca de la puerta de la entrada, cuando hayas resuelto este enigma. Regresa al lado izquierdo de la puerta para encontrar un nuevo enigma que ha aparecido en la pared. Salva la partida antes de que hagas clic en el enigma. «Cinco dedos en una mano Uno cortado, pero siempre presente. Los primeros serán los últimos.» Examina tus cartas en el inventario y encuentra la página arrancada con el tituló «Introducción a la India.» La respuesta al enigma está allí en la jerarquía definida del sistema de castas: Los Brahmanes Letra B Los Ksatriya letra K Los Vaisya letra V Los Sudra Letra S Recuerda la frase del enigma «Los primeros serán los últimos». Invierte el orden de los tres nombres a S, V, K y antes de que puedas poner la letra B verás una escena en la que una de las urnas, la del fuego se abre. Ve allí, mira hacia abajo y recoge una tercera ESTATUA de Anubis del hueco en el suelo. Según los comentarios de Sherlock quizá encontrarás más estatuas. Recuerda que hay cinco ocultas en la mansión museo. Examina tu inventario para ver que todavía tienes la letra B, el símbolo de Brahman del enigma de la pared. Deja la habitación. Cruza el laboratorio y entra por la puerta de en frente, previamente cerrada.
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EL CUARTO DE LAS ESTATUAS
Para resolver el enigma de este cuarto, necesitarás generalmente ir al centro y entonces volverte a la dirección que desees ir. Debes alcanzar las cuatro estatuas y accionarlas. Cuando hayas accionado las cuatro estatuas oirás un clic que indica la apertura de un panel en el suelo cerca de la puerta por dónde entraste. Recoge una cuarta estatua de Anubis en el nicho que verás allí. (Mientras estás moviéndote alrededor del cuarto, puedes ver las cadenas en la pared izquierda y un anillo de metal grande en el centro del techo. No te preocupes por ahora de ellos) Debes llegar ahora a la puerta del fondo para leer una inscripción en la puerta. Para llegar a esta puerta, haz clic hacia el centro del cuarto. Vuélvete y haz clic adelante al centro del cuarto tres veces más (4 en total). Luego, haz clic entre las dos estatuas mientras tienes la puerta que deseas abrir detrás de ti. Podrás entonces acceder la puerta lejana y, en el cierre, leer la señal: Es mejor que Dios. Es peor que el diablo Los pobres lo tienen Los Ricos lo necesitan Si lo comes, te mueres. ¿Qué es? Deja el cuarto y regresa cruzando el laboratorio al almacén. Usa la letra B, de tu inventario en la urna del centro que está de pie en el suelo. desaparecerá en la urna y Sherlock comentará que Brahman puede ser la llave del misterio. Brahman quiere decir «la verdad.» Regresa al cuarto de las estatuas. Vuelve a hacer el camino hasta la puerta lejana Este enigma puede haber perdido algo de sentido en la traducción del inglés, pero la respuesta es «la verdad» (Brahman) o «nada». Nada tiene mucho más sentido en el contexto del enigma. Como ya has usado la letra B en la urna, la puerta ya esta desbloqueada. Haz clic en el pestillo de la puerta para abrirla.
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LA ANTECÁMARA DEL CUARTO DE TESORO
¡Graba la partida! A tu derecha encontrarás un barreño grande lleno de agua. Y, a la izquierda del barreño, una piedra negra que resulta ser una balanza. Haz clic en la piedra para oír a Sherlock decir que será una balanza. La clave aquí es poner cuatro litros de agua en esa balanza. La Solución del Enigma de agua: La capacidad del cubo pequeño es de 3 litros y la del grande de 5 litros. Toma el cubo pequeño Llénalo de agua. Viértelo en el cubo grande. Haz clic en las redomas al lado izquierdo de tu pantalla para poner el cubo pequeño en el suelo. Vuelve a coger el cubo pequeño, llénalo y vuelve a vaciarlo sobre el cubo grande. Ahora tendremos 5 litros en el cubo grande y un litro en el cubo pequeño. Recoge el cubo grande y descarga su contenido en el agujero con rejilla en el suelo. Pon el cubo grande en el suelo. Recoge el cubo pequeño y descarga el 1 litro en el cubo grande. Entonces, llena el cubo pequeño una vez y ponlo en el grande. el grande debe tener ahora 4 litros! Recoge el cubo grande y ponlo encima de la piedra. En una escena verás aparecer un tablero de Ajedrez en el centro del cuarto. Simplemente pon las cuatro estatuas de Anubis de tu inventario en las cuatro esquinas del Ajedrez. En otra escena verás aparecer, un pedestal del centro del Ajedrez. Jonathan Parkey, el enemigo de Montcalfe, entrará a través de la puerta con la quinta estatua en una mano y una arma en la otra. Piensa hacerse con los tesoros de la cámara, pero nuestra vieja amiga la Momia tiene una sorpresa para Jonathan. Verás a la momia tirar de una palanca en una escena y, como fracasa Parkey en su intento.
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LA ANTECÁMARA DE CUARTO DEL TESORO DEMOLIDA
Graba la partida rápidamente, pues comienza otra secuencia donde el tiempo corre en tu contra: El Enigma del Escorpión: 1. Mira a ambos lados del barreño y recoge los dos cubos. 2. Mira hacia abajo para ver un escorpión. 3. Rápidamente toma un cubo de tu inventario y cubre al escorpión. 4. Muévete hacia a la puerta. 5. Date la vuelta y muévete a la izquierda del ajedrez desde donde estás. 6. Mira hacia abajo cuando llegas allí y usa el segundo cubo para tapar al nuevo escorpión. 7. Recoge el TABLÓN DE MADERA. 8. Mira hacia abajo y recoge la BOLSA de Parkey. Regresa a través de la puerta por la que entraste para llegar a la habitación de las estatuas. Si tienes problemas para resolver el enigma del escorpión, prueba a invertir el orden de los cubos que usas. Usa el grande en el primer escorpión y el pequeño en el segundo, o viceversa. Cuando entras en el cuarto de las estatuas, apenas puedes dar un paso. Dobla a la derecha y miran hacia abajo. Usa el tablón de madera para crear un puente a la esquina de la derecha. Ve a la esquina y recoge la RUEDA DENTADA MEDIANA de los pies de la estatua. Dobla a la izquierda y recoge la CADENA que cuelga de la pared. Regresa a tu posición inicial delante de la puerta por la que entraste, y ve ahora al centro del eje del mecanismo. Recuerdas ese anillo que había en el techo en el centro de la habitación? Usa la cadena en él ahora. La Explosión ha abierto un agujero a la izquierda de la puerta que daba al laboratorio. Haz clic en él para ver una escena en la que Sherlock sale de la habitación usando la cadena.
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SHERLOCK HOLMES: EL MISTERIO DE LA MOMIA Guía por LMG
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LA BODEGA DESTRUIDA
Ve adelante una vez. Date la vuelta y busca un tapón en el barril inclinado. Haz clic en él. Algo de pólvora empezará a caer del suelo. Entra en el inventario y pulsa sobre la bolsa de Parkey (y encuentra una nota) tras leerla, usa la bolsa para recoger algo de POLVORA del suelo. Date la vuelta y ve a la izquierda, delante de un montón de cascos de botellas rotos en el suelo. Recoge una BOTELLA ROTA. Sherlock puede necesitar golpear a alguien, o algo similar con ella. Vuélvete a la derecha y toma la LAMPARA de encima de la mesa. Dobla a la derecha y verás que aparece la mano con un dedo apuntando ahora a la puerta tapada con piedras. Mira hacia abajo a la derecha y recoge un pincel, en el juego lo llaman CEPILLO de PINTURA de entre los barriles de la derecha. Coge el cepillo dl inventario. Haz clic en la puerta. Usa el cepillo en la piedra del centro del arco que hay encima de la puerta para revelar el número «3». Ahora debes hacer clic cada tres piedras para abrir la puerta. ¿Ah, pero por dónde empezamos a contar? Éste es uno de los dos enigmas más duros del juego. Pero, siempre hay una solución: El Enigma de la Puerta de Piedra, Solución: Aprieta la primera piedra de abajo a la derecha. Cuenta 1, 2, 3 y haz clic en la siguiente piedra. Continua así contando tres baldosas y haciendo clic en la piedra correspondiente, de tal forma que la última que debes apretar es la segunda baldosa de la izquierda. Cuando hayas apretado la última haz clic en la puerta de piedra y podrás pasar a la siguiente sala.
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EL VESTÍBULO DE RECEPCIÓN DEVASTADO
Dirígete a la izquierda de la escalera y examina una nota y una pluma de la mesa. Encontrarás una nota en el suelo que te anima a subir arriba. Es decir, si no tienes miedo de la Momia. A la izquierda de la mesita del salón en la esquina, hay un aparador. Si haces clic en el espejo, Sherlock comentará que hay algo detrás. Vuelve a hacer clic y dirá que «necesitas algo muy fino para extraerlo «. Guarda eso en tu memoria y ve ahora a la parte derecha de la escalera al otro lado del hall. Verás una lámpara de techo caída en el suelo, pero hay una vela que aun está encendida. Usa tu lámpara en la vela encendida y pon la LAMPARA ENCENDIDA en tu inventario. Dirígete frente a la escalera y Mira hacia abajo en la alfombra roja delante de los escalones para ver más arena y algún cabello gris. Sube los escalones hasta el primer rellano. En el primer escalón del siguiente tramo, casi invisible encontrarás una HORQUILLA DE PELO. Sherlock comentará algo al efecto de que eso no estaba allí la primera vez que él subió los escalones. Date la vuelta y regresa al aparador con el espejo. Usa la horquilla en el espejo. encontrarás un PAPEL SUCIO. Vuelve a donde estaba la lámpara caída con la vela encendida y sostén el papel sucio delante de la vela para ver un mapa. Después de que lo has examinado, se mantendrá en tu carpeta de cartas, así que no necesitas copiarlo. Vuelve a subir al primer rellano de la escalera. Mira la pintura en la pared delante de ti. Haz clic en el aplique de lámpara roto que hay a la derecha del cuadro. El cuadro se abrirá revelando tres palancas al lado: La Solución del Enigma de las Palancas: Cada palanca tiene tres posiciones: abajo, medio, y arriba. Hay una luz roja oscura sobre cada una. Cuando resuelves este enigma, las luces serán verdes. 1 Coloca las tres palancas en la posición abajo 2 Coloca la palanca del medio en la posición arriba 3 coloca la primera y la tercera palanca en la posición media Sal de las palancas y sube al segundo piso. Dobla a la izquierda y continúa hasta la única puerta que hay en ese lado. Haz clic en la puerta y vuelve a hacer clic para entrar en el vestíbulo detrás de una pared de ladrillos. Regresas al vestíbulo detrás de la biblioteca y los cuartos privados de Montcalfe, bajo circunstancias completamente diferentes a cuando estuviste antes.
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EL VESTÍBULO DEVASTADO
Algunos de los cuartos son ahora un infierno en llamas. Usa la cautela aquí, Sherlock! , Podrías achicharrarte! Date la vuelta a la derecha de la puerta de la que sale fuego por abajo. Haz clic en la pintura que hay caída en el suelo por la explosión. Encontrarás un mensaje encriptado:
Hay una serie de símbolos ankh que indican el número de letras que formarán cada palabra. Para descifrar el mensaje, lo que debemos hacer es ir cogiendo la primera letra de cada palabra de arriba, luego la segunda de cada palabra y así sucesivamente e ir poniéndolas en los símbolos para ir formando la nueva frase. Así conseguiremos lo siguiente: 
BAJO LA RELIGION EL LUGAR SE MANIFIESTA
Al coger el cuadro un «GANCHO» se habrá añadido también en tu inventario, esto pasará cada vez que cojas un cuadro. Date la vuelta a la izquierda y haz clic en el cuadro que hay casi en frente del anterior contra la pared izquierda; un paisaje. Aparecerá otro mensaje «EGYPT te AYUDARÁ.» Avanza una vez por el vestíbulo y mira hacia abajo y la derecha para hacer clic en un tablero de la pared caído para comprender que todo este daño no ha sido causado por la explosión que mató Jonathan Parkey. Encuentra un cristal en la alfombra que parece que ha sido roto por algo fino como el zapato de una mujer. Ve un paso más hasta el final del vestíbulo y date la vuelta para hacer clic en el cuadro con un hombre montado a caballo Haz clic para ver de nuevo un complejo mensaje encriptado. Siguiendo el mismo proceso que antes obtenemos:
ENCONTRARAS SI TALLAS
¡Graba la partida aquí! Gira a tu izquierda y entra en el salón humeante. Aquí tienes tiempo limitado para respirar, Tendrás que estar atento al tiempo para salir y respirar. Ve a las cortinas laterales de la derecha que están en la puerta que llevaba a la alcoba. Usa tu botella rota para cortar un pedazo de la parte de debajo de la cortina para enmascarar tu respiración un poco contra el humo. Ahora tendrás mas tiempo para investigar la habitación. Ve al escudo que hay en la pared sobre el sofá. Haz clic para abrirlo y revela un puzzle. Tienes que poner las palabras que hayas descifrado de los mensajes que encontraste encriptados en el vestíbulo.
El Enigma del Escudo Solución:
Primera Línea: ENCONTRARAS Segunda Línea: SI TALLAS Tercera Línea: (déjala en blanco) Cuarta Línea: BAJO LA RELIGION Quinta Línea: EL LUGAR Sexta Línea: SE MANIFIESTA
Haz clic para salir del puzzle y haz clic otra vez. Ahora verás una ventana abierta en la pared. Mira la «X» al lado del cuadro del árbol familiar inclinado detrás de ti. Recoge una CABEZA de LANZA en el suelo cerca de la cabeza del león y continua hasta la marca X de la pared al lado del cuadro. Usa la lanza allí, recoge TRES PESOS, una LLAVE PEQUEÑA y una CARTA de Montcalfe a Elisabeth. Ahora, regresa fuera al vestíbulo, avanza hasta la mitad y entra por la puerta de la derecha de nuevo al estudio.

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EL ENIGMA DEL RELOJ
¡Graba la partida! Según entras, a la izquierda hay un reloj en la pared. Haz clic en el dispositivo del reloj y engancha los tres ganchos que debes tener en el inventario al extremo de cada péndulo del reloj. Entonces, pon la rueda dentada mediana en el anaquel del centro del Reloj. Pon los tres pesos en los ganchos por este orden de izquierda a derecha: El de color Oro, el Azul y el plateado. La parte de arriba del reloj se abrirá. Usa la llave en la esfera de arriba del reloj. ¡HAY UNA BOMBA EN EL EDIFICIO! Empezarás a Escuchar a alguien que está atrapado en la biblioteca. Recuerda la puerta pequeña que llevaba a la biblioteca. Pon la bolsa de pólvora en el asa de la puerta y entonces pon la lámpara debajo. Sherlock encenderá la pólvora en una escena. La puerta volará y te encontrarás con el Señor Montcalfe. , Después de la escena, dónde Montacalfe advierte sobre la explosión de la bomba que destruirá la mansión, estás listo para empezar el último Nivel del juego.
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LA BIBLIOTECA ELECTRIZADA
¡Graba la partida! No toques la barandilla. Da la vuelta hasta el final opuesto de la galería y en el último estante, te das la vuelta para ver un libro azul. Haz clic en él. Una escena revela un cuarto secreto tras la estantería. En el hay una máquina Faraday anticuada que está produciendo la electricidad en las barandillas. Recoge la PALA de la izquierda. Usa la pala para retirar el carbón de la máquina. Entonces tira de la palanca que hay en el lado derecho de esa especie de olla. La máquina ha sido desactivada, y ya no hay electricidad en las barandillas. Sal a la barandilla y avanza hasta la primera puerta.. Mira hacia abajo y recoge el rifle viejo. Examínalo para encontrar unas huellas en el rifle, al parecer la momia tiene «piel en sus dedos». Esta momia no está lo bastante muerta después de todo. Baja los escalones espirales y recoge la escalera de mano que está apoyada en la escalera de caracol. Vete al estante con libros rojos en la esquina opuesta de la biblioteca. Pon la escalera de mano apoyada en la barra contra los estantes y sube y haz clic en los libros rojos. Al apartarse descubrirás un lugar secreto para encontrar un recibo de materiales explosivos y la guía de usuario de la dinamita. Y, a la derecha un EMBUDO que permite el gota a gota. Deja el cuarto por las puertas dobles y entras en el primer estudio que estuviste. Toma la VELA del escritorio a la derecha.
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EL ENIGMA DEL ESTUDIO
Rodea el biombo caído en el suelo y examina la pared tras él para encontrar otro puzzle en la misma pared (a la izquierda) donde viniste. Tendrás que dejar este cuarto y examinar los cuartos adyacentes, recogiendo más piezas para resolver el enigma. Deja el cuarto y entra en la primera Habitación del museo. Avanza hasta la urna de cristal rota que contienen un sarcófago. mira hacia abajo y levanta la alfombra del suelo para encontrar una trampilla, ábrela y verás un mecanismo. Date la vuelta y dirígete al armario alto de cristal que hay en la pared de en frente. Recoge ese familiar CUCHILLO sacrificatorio del estante de abajo. Avanza hasta el jarrón que hay a continuación del perro y muévelo. Recoge la BALANZA que hay en el agujero que se ha descubierto. Date la vuelta y entra en el próximo cuarto de la exhibición a través de las puertas dobles del final. Avanza adelante y verás un aparador con el cristal de arriba roto. Usa el cuchillo para abrir un cajón y conseguir las FICHAS NEGRAS y las FICHAS BLANCAS del puzzle. Mira en el siguiente mueble y verás que la momia ha desaparecido del lugar en el que estaba en el centro de la habitación. Al otro lado del sarcófago vacío podrás recoger, en el suelo, un Hacha. Entra en el próximo cuarto y avanza al lado izquierdo para recoger (usando tu cuchillo) MAS FICHAS y una COPA gris que parece una ensaladera. Dos estantes mas adelante encontrarás al abrir usando el cuchillo DOS RECIPIENTES. Avanza hasta el final del cuarto dónde estaba la vitrina con las estatuillas de los dioses. Algunos de ellos se han caído al suelo. Encuentra una LÁMPARA en el suelo casi en la esquina. Vuelve al cuarto anterior, y encuentra un FRASCO de ACEITE pequeño a la derecha de la puerta lateral en el centro de la habitación. Regresa a la siguiente habitación y abajo en el aparador anaranjado a la izquierda, usa tu cuchillo para abrirlo y encontrar MÁS FICHAS. Deben estar ya todas. Vuelve a la habitación con el puzzle de las fichas. Acércate al puzzle. Si tienes todas las fichas, Sherlock dirá, «Vamos».
El Enigma de las Fichas: Este puzzle consiste en que tenemos que colocar las fichas para realizar un dibujo. Hay dos tipos de fichas oscuras y claras y unos números en la parte superior y lateral del tablero.Los números indican el numero de fichas seguidas que debemos colocar de fichas oscuras. Llamaremos columnas a las líneas verticales y filas a las líneas horizontales. Si en una columna vienen cuatro números, por ejemplo 4, 6, 7, 4 deberemos colocar en esa columna 4 fichas oscuras, una o más blancas, 6 oscuras, una o más blancas, 7 oscuras, una o más blancas y cuatro oscuras. El dilema es saber donde colocarlas y cuantas blancas colocar entre las oscuras. Pero para averiguarlo tendrás que ir deduciendo según los números que veas en las filas y columnas. Para empezar el puzzle, fíjate que hay 5 columnas seguidas que tienen el número 31. Eso indica que en esas 5 columnas habrá que poner todas las fichas oscuras, pues el tablero tiene un total de 31 cuadrados en vertical. Ahora mira la primera fila. Hay un 5 y eso indica que debe haber 5 oscuras seguidas. Como ya las tienes puestas de las 5 columnas, por deducción el resto de los cuadrados de la primera fila serán blancos. Como ya tenemos la primera fila completa, ahora pasa a rellenar las columnas que tienen el número 30, pues ya es fácil deducir que todas las que faltan serán oscuras. Ese es el mecanismo del puzzle y poco a poco se irá rellenando y te será más fácil colocar las fichas. No obstante, si te resulta demasiado complicado, pincha en la foto para ver la solución del puzzle y también para averiguar un truco que lo resolverá automáticamente. Cuando resuelves el puzzle, Ve al cuarto del museo donde estaba el mecanismo bajo la alfombra. Coloca la palanca y tira de ella. Una escena te mostrará un sarcófago que se abre dejando ver otro mecanismo. Dirígete a la última sala del museo y encuentra el mecanismo. Cuando haces clic en la maquinaria bajo el sarcófago, Sherlock te permitirá saber que necesitas más luz. Date la vuelta y regresa al primer cuarto del museo fuera del estudio. Ve hasta la lámpara que hay en la pared encima del sarcófago que está en una urna de cristal rota. En tu inventario usa el frasco de aceite con tu lámpara y usa la lámpara entonces en la lámpara de la pared. Ahora tienes tu lámpara encendida. Regresa a través de los otros dos cuartos y haz clic ahora con la lámpara encendida en el sarcófago abierto. Te encontrarás de nuevo en el almacén. Con la escalera de mano por la que descendiste a tu espalda, ve a la esquina izquierda lejana del cuarto y recoge una SOGA que cuelga del estante en la esquina izquierda del almacén. Ahora sal por la puerta al laboratorio.
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LA BOMBA
Ve al final de la mesa larga de la pared y recoge una CAJA de madera. Date la vuelta y en la pared de en frente encontrarás la bomba, tras una escena. Graba la partida.
El Enigma de la Bomba:

1. Pon la caja que encontraste encima de la caja grande que verás en la esquina. 2. Pon la balanza encima de la caja pequeña. 3. Pon la copa (el cuenco gris) en el lado izquierdo de la balanza 4. Pon el embudo sobre el cuenco, colgado en la pared. 5. Pon la vela en el lado derecho de la balanza. 6. Combina la Soga con el hacha en el inventario. 7. Pon esta combinación en el gancho que hay en la pared a a tu derecha. 8. Enciende la vela con tu lámpara del inventario, y sal del cuarto por seguridad.
Verás una escena en la que tu mecanismo acaba con la amenaza de la bomba. La película final te mostrará la llegada de Watson y como Sherlock desenreda, en una narrativa larga, el misterio de la momia.
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Aquí tienes la solución del puzzle a falta de poner una ficha blanca.

Si no tienes paciencia para colocar las 900 piezas del puzzle puedes pinchar donde indica la mano y el puzzle se irá resolviendo sólo.
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