Trucos y Consejos
Modo Cheat:
Para que funcionen los trucos, debes copiar primero dos archivos del directorio /PROGRAM al directorio donde tengas instalado el juego (ejemplo: /PROGRAM/seadogs.c en Directorio del juego/PROGRAM
y /PROGRAM/CONTROLS/init_pc.c en Directorio del juego/PROGRAM/CONTROLS).
Luego, empieza el juego y pulsa las siguientes teclas:
Tecla Resultado
Y – Modo Dios On/Off
U – Modo Pistola (en luchas en primera persona) On/Off
I – +100000 de oro
O – +50 puntos de skill
P – Poner reputación con todas las naciones en Neutral
Navegar más rápido en las batallas:
Usa un editor de texto para editar el archivo «interface.c»
que está en la carpeta «/pirates of the caribbean/program/interface/». Encuentra la entrada if(bArcadeMode)return2.0, y cambia el valor por un número superior y guarda. Luego, en el juego, presiona [Asterisco en el teclado numérico] para navegar más rápido.
Inmortalidad:
Usa un editor de texto para editar el archivo «characters_init.c»
que está en la carpeta «/pirates of the caribbean/program/characters/».
Localiza la siguiente línea:
makeref(ch,Characters[0]), //Blaze Devlin
y pon debajo:
LAi_SetImmortal(ch, true),
Nota: para desactivar inmortalidad, pon «//» delante de la línea.
Fragata Pirata:
Usa un editor de texto para editar el archivo «characters_init.c» en la carpeta «/pirates of the caribbean/program/characters/». Localiza la siguiente línea:
ch.Ship.Type = SHIP_LUGGER_ENGLAND,
y cámbiala por:
ch.Ship.Type = SHIP_FRIGATE_SAT,
Cambiar de nombre:
Busca el archivo Character_init.c y localiza la línea «name:». Por defecto está Nathaniel, cámbialo por el que tú quieras.
Editar propiedades de los barcos, como hacerlos más resistentes:
Busca el archivo Ships_init.c en program/Ships/ y localiza el barco que tengas. Fíjate que al principio hay varias líneas con los nombres. Busca el nombre codigo:SHIP_LUGGER_FRENCH (es un ejemplo), cópialo o escríbelo tal como aparece en el truco de arriba «FragataPirata» y puedes cambiarle el nombre, la velocidad, etc.
Dinero:
En el mismo archivo characters_init.c busca la línea «ch.money:». Ahí borra lo que hay y cámbialo por cualquier valor, por ejemplo: ch.money:10000000000