Aquí tienes la solución completa para todos aquellos que juegan. Voy a intentar no hacer esta solución paso a paso para no estropearte el juego. Una cosa, no puedes llevar todos los objetos a tu inventario (hay un límite máximo), así que debes recordar dónde pones tu inventario antes de que intentes hacer otra cosa.
DIA 1
¿QUÉ DEBO HACER AL COMIENZO?
– Prueba a hablar con la gente para obtener información. – Visita el vagón en el lazo izquierdo.
¿ CÓMO PUEDO PASAR EL DESIERTO?, ME MUERO CADA VEZ QUE INTENTO PASARLO
– Cubre tus ojos cuando entres en el desierto y lleva un compás. – Las gafas, ¿te suena esta palabra? – Cógelas del baúl del vagón (está al lado derecho). Mueve el objeto, las gafas están debajo de esa cosa. – Recibe el compás del hombre enfermo. – Muévete hacia el Norte desdde el fuego.
¿QUÉ TENGO QUE HACER EN LA CIUDAD DE SILVERLOAD?
– Encontrar un hotel, y dormir. – No camines por la ciudad demasiado tiempo o te matarán.
¿PUEDO HACER ALGO ANTES DE IR AL HOTEL?
– Habla con la gente que hay cerca del cementerio o intenta visitar al granero. – El granero está en el camino de la izquierda desde el hotel. – Coge el papel del poste (es un mensaje) y coge el palo que está en el suelo. – Regresa al hotel rápidamente.
¡NO HAY NADIE EN EL HOTEL!
– Llama al encargado. – ¿Ves el timbre en el mostrador? Tócalo. – Coge la llave de la habitación.
EL ENCARGADO NO QUIERE DARME LA LLAVE DE LA HABITACIÓN
– ¿Has visto que algo vaya mal? – Intenta darle una razón «Sólo pasaba por aquí»
HAY UN ARMARIO EXTRAÑO EN MI HABITACIÓN ¡NO PUEDO ABRIRLO!
– Primero quítale la llave. – ¿Has encontrado la llave? Está detrás del mostrador, abajo. – Mueve el papel, ahí está la llave amarilla del armario. – Abre el armario, entra y habla con Leo sobre la historia de la ciudad.
¡DAMN, ME MATAN CUANDO INTENTO DORMIR!
– ¿Has olvidado cerrar con llave la puerta de tu habitación? – No, sólo con la llave de tu habitación, no es suficiente. – Coge la silla que hay fuera de la habitación. – Utilízala para asegurar la puerta. – Ahora ve a dormir.
DIA 2
¿QUÉ DEBO HACER AHORA?
– Recuerda qué le diste anoche al encargado. – Haz que te devuelta tu pistola, está detrás del mostrador.
ME MATAN CUANDO INTENTO AYUDAR AL POBRE HOMBRE QUE ESTÁ FUERA DEL HOTEL
– Ocúpate de tus cosas. – Di que sólo pasabas por aquí y pregunta simplemente por qué la gente te golpea.
¿QUÉ DEBO HACER?
– Echa un vistazo, coge información y compra cualquier cosa que puedas. – Visita la tienda local (está a la derecha del camino desde el hotel. – Compra cuerda y cerillas. – Ve hacia la barbería, pide que te afeiten (el barbero te corta) y la historia será más impresionante. – Habla con el sheriff. Está en la cárcel que hay al lado de la estatua.
¿DÓNDE PUEDO ENCONTRAR BALAS PARA MI PISTOLA?, ESTÁ VACÍA
– Ve hacia la armería, está en el lado norte de la ciudad. – Compra balas (están en las estanterías detrás del vencedor).
¿PUEDO COGER LA PALANCA DEL CARRO QUE ESTA FUERA DEL BAR?
– Compra una bebida. – Compra una cerveza para el camarero (cliquea sobre el póster de cerveza). – Dale la cerveza.
ÉL NO HACE NADA DESPUÉS DE DARLE LA CERVEZA
– No es suficiente. – Cómprale otra cerveza (se quedará dormido). – Coge su mazo y la palanca de su carro.
PIERDO UNA Y OTRA VEZ LA CARTA DEL JUEGO. ¿CÓMO PUEDO VENCER AL JUGADOR?
– Encuentra la sábana. – Ah. lo conseguí. – Sube las escaleras. – Habla con la señora y consigue una cita con ella. – Después de que se haya marchado, coge unos dados trucados que hay detrás de la cortina a la derecha. – Cuando juegues con los dados serás invencible. – Juega tres o cuatro veces… Se enfadará y te disparará. – Mata al jugador.
¿DÓNDE PUEDO ENCONTRAR A LA MARAVILLOSA CHICA QUE HE VISTO ARRIBA?
– ¿Sabes subirte a los árboles? – Sal, sube por el árbol que hay frente al bar.
AYUDA, EL SHERIFF ME COGE EN LA HABITACIÓN CON SU CHICA
– No te quedes ahí de pie, encuentra un sitio donde esconderte. – Escóndete debajo de la cama. – Escucha su conversación.
ME ENCUENTRO CON ESTE EXTRAÑO PREDICADOR, ¿QUÉ DEBO HACER?
– Hacerle una fotografía. -P ídele hacerle una fotografía con el ataúd. – Cuando entre, coge el gancho del cuerpo del ataúd y coge el martillo que hay en el suelo (cerca de la puerta). – Recibe la fotografía ¿bonita, verdad?
HE ENCONTRADO ESTE VIEJO POZO, ¿SE PUEDE BAJAR?
– Sin problema, sigue hacia adelante. Utiliza algo para ayudarte. – Coge la cuerda. – Utilízala sobre la polea. – Baja, coge el cubo y la moneda.
EN LA HERRERÍA CARL ME ATACA CUANDO INTENTO COGER SUS COSAS
– Ayúdale primero, ¿has dicho sangre? – ¿Te suena «la granja de cerdos»? – Ve hacia la granja de cerdos (es el edificio con unos chicos muy bizarros fuera). – Coge el cerdo.
¿DÓNDE ESTÁ LA SANGRE?
– Mata al cerdo y coge su sangre. – Encuentra un cuchillo de carnicero de la cocina cerca del granero. – Corta la cabeza del cerdo. – Llena el cubo con su sangre. – Dale a Carl el cubo con la sangre. – Coge su diario, pala y tenazas. – Lee su diario para obtener información sobre Silverload.
ME MATAN CUANDO INTENTO CRUZAR EL PUENTE QUE TIENE ALGUNOS BUITRES CERCA
-´No vayas allí todavía.. Primero tienes que tener un amuleto y destruir el hechizo. – Cógelo del cementerio. – Cruzarás el puente el DIA 3.
ME MATA EL HOMBRE LOBO CUANDO INTENTO VISITAR EL CEMENTERIO
– Te he dicho que no vayas allí por la noche, visita el cementerio antes. – Ve hacia allí antes de anochecer. – Encuentra un protector. Recuerda la historia que Leo te ha contado. – Coge el protector de la habitación que hay debajo del piso de la cocina. Utiliza el martillo para abrir la baldosa del suelo suelta. – Abre el cráter con tu palanca. – Coge el protector.
¿DÓNDE PUEDO ENCONTRAR EL AMULETO EN EL CEMENTERIO?
– Una chica guapa, ¿verdad? – ¿Recuerdas la historia de Silverload que estaba. – Vete donde ha desaparecido la chica. – Cava una fosa utilizando la pala.
ESTÁ OSCURECIENDO, ¿DÓNDE PUEDO DORMIR? EL SHERIFF ME HA COGIDO CUANDO REGRESABA AL HOTEL
– ¿Recuerdas tu cita con la señorita? – Sube a su habitación. – Habla con ella. – Ponte de acuerdo para ayudarla (¿me ha mordido?) -Duerme una siesta en su cama.
¿POR QUE ME MATAN CUANDO DUERMO EN SU CAMA?
– Distribuye el hechizo de vudú primero. – Encuentra la muñeca de vudú. – ¿Recuerdas la casa grande cerca de la estatua en la ciudad (es la casa del predicador?
NO TENGO LA LLAVE POARA ENTRAR EN LA CASA, ¿DÓNDE PUEDO ENCONTRARLO?
– No tienes que hacerlo. Ha llegado la hora del ladrón. – Utiliza la barra para abrir la puerta. – Sube las escaleras. Mira a la escena donde el hombre se convierte en hombre lobo.
HE ENCONTRADO LA LLAVE VERDE EN EL ABRIGO, ¿DÓNDE PUEDO UTILIZARLA?
– Abre el cajón detrás de la mesa. – Coge el papel del hechizo y la llave pequeña. – Coge el periódico de la mesa. – Léelo.
¿QUÉ HACE ESTA PEQUEÑA LLAVE?
– Busca una habitación secreta. ¿Dónde suele tener la reunión secreta? – Escóndelo detrás de la estantería. – Mira detenidamente la fotografía de detrás de la mesa. – Utiliza la llave con el agujero pequeño a la izquierda de la fotografía. – Enciende el interruptor. – Mueve la estantería.
AHORA, ¿QUÉ DEBO HACER? ES UNA HABITACIÓN SIN SALIDA, NO HAY PUERTA PARA SALIR
– Es el momento de la magia. Utiliza el hechizo de trasportar. – Utiliza el hechizo del cajón sobre el pentágono.
¿AHORA, QUÉ?
– Registra la mesa. – Está la muñeca de vudú. – Destrúyela con el mazo. – Coge otro hechizo de transporte. – Coge una jarra de poción en la estantería de la derecha. – Utiliza el hechizo sobre el pentagrama. – Ahora alcanza la parte de arriba de la torre. – Utiliza el hechizo sobre el altar para regresar a la casa grande de nuevo. – Ahora puedes dormir seguro.
DIA 3
¿DÓNDE PUEDO PREPARARME PARA HACER UNA BALA DE PLATA?
– Primero encuentra todas las herramientas. – Ve a la armería. – Mira la vitrina de vidrio. – Coge el libro. – Léelo (es un manual para hacer una bala de plata). – Compra el pressing de la bala. – Ve a la cocina. – Coge una cacerola de la mesa. – Coge una linterna en la habitación de abajo.
¿DONDE ESTÁ LA MINA DE PLATA?
– Ve hacia el puente (a la derecha del encargado de la funeraria). – Crúzalo. – Ahora puedes cruzar el puente seguro después de coger el amuleto. – Vete hacia el icono del ojo en la orilla alejada.
¿POR QUÉ ME MATA CUANDO CRUZO EL PUENTE DESPUÉS DE TENER EL AMULETO?
– Te he dicho primero destruyas el hechizo. – Recuerda la bala de cristal en la habitación secreta en la casa del predicador. – Estrújala con tu amuleto.
¿CÓMO PUEDO ENTRAR A LA CUEVA DE LA MINA?
– Mira la extraña fotografía que hay en la parte de arriba de la puerta, ¿recuerdas dónde has visto esta fotografía? – Es la fotografía de la moneda sobre el pozo. – Dásela al hombre que está detrás de la puerta (cruzando la ventanita de la puerta). – Habla con el anciano. – Recibe su llave después de cliquear en la «plata» desde la burbuja de la señora. – Coge el guante del lado de la izquierda.
ESTÁ DEMASIADO OSCURO, NO PUEDO ENTRAR EN LA CUEVA DE LA MINA.
– Utiliza la luz. – Coge la linterna de la bodega debajo del piso de la cocina (está en el cráter). – Combina la linterna con las cerillas. – Enciende la linterna.
¿CÓMO PUEDO CRUZAR EL ABISMO?
– Construye un gancho de lucha cuerpo a cuerpo -grappling- para cruzar el abismo. – Combina la cuerda con el gancho. -Úsalo en la plancha por encima del abismo. – Balancéate con el gancho.
¿ DÓNDE ESTÁ EL SUELO MÁS ALTO?
La entrada está con la luz verde. – Pon la calavera sobre la tumba. – Un lobo blanco aparecerá. – Habla con él. – Pídele ayuda.
DESPUÉS DE COGER LA PLATA, EL SHERIFF BLOQUEA TU SALIDA. ¿QUÉ DEBO HACER?
– Hagámosle saltar por los aires. – Coge la dinamita de la misma habitación que tiene la plata. – Enciéndela con las cerillas. – Ponla en el carro. – ¡Eh, sheriff, este regalo para ti!
HE SIDO ATRAPADO EN LA MINA, ¿CÓMO PUEDO SALIR?
-Tienes que cavar para salir. – Encuentra el pico. dirígete hacia la entrada del piso superior. – Combina con el palo para hacer el pico. – Cava para salir.
¿DÓNDE PUEDO HACER LA BALA DE PLATA?
– En el trén. – Entra en la casa izquierda. – Ata la cuerda en el asiento izquierdo. – Cubre el pájaro de forma qiue no pueda verte entrar en la habitación frente a ti. – Entra en la habitación. – Mira dentro del telescopio. – Ve hacia la estación sigue hacia adelante al tren.
¿CÓMO PUEDO HACER LA BALA DE PLATA?
– Lee el libro de la armería. – Coge el carbón. – Abre el horno. – Pon el carbón en el horno. – Utiliza las cerillas para encender el horno. – Pon la plata en la sartén de la cocina. – Pon la sartén en el horno. – Utiliza las tenazas para salir. – Utiliza el pressing de la bala.
¿CÓMO PUEDO DERROTAR AL SHERIFF, LE HE DISPARADO PERO NO QUIERE MORIR?
– ¿Recuerdas lo que te ha dicho antes? – Dispara exactamente en la cabeza. – Debes disparar dos veces a los tipos con un vestido a la derecha.
¿CÓMO PUEDO DERROTAR AL PREDICADOR?
– Ve hacia la iglesia. – Entra en la habitación secreta. – Salta la habitación con dinamita (sucederá automáticamente si tienes la dinamita en tu inventario). – Utiliza el hechizo sobre el pentagrama para entrar en el altar. – Coge el chico. – Dispáralos en la cabeza.
EL PREDICADOR SE MUERE CUANDO LE DISPARO
– ¿Cuál es la parte abierta de su cuerpo? – Sí, su boca. – Dispárale. – Mira el final. ¡has ganado!