Trucos para el juego: Final Fantasy X

Trucos y Consejos

Lo más importante en el tablero de esferas es la fuerza en Auron. Con 52 p de fuerza, si al atacar presionas R1, Auron sacará 9999. Lucha mucho con enemigos pequeños con Auron para que sea más poderoso y te sea más fácil contra Shin y otros.

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AEONS: ANIMA:
Ficha aeon
Obtención:
Tienes que haber conseguido todos los objetos secretos de los 5 templos anteriores, más el objeto secreto del templo de Zanarkand, así que para ello necesitarás el barco volador.
El objeto secreto de Zanarkand se consigue activando todas las figuras que son cuadrados, en la sala pequeña y en la grande. A continuación, coge la esfera de destrucción que aparecerá en la sala pequeña y ponla a la derecha del monitor de la sala grande. Aparecerá el objeto secreto.
Una vez tengas todos los objetos, dirígete al templo de Baaj, lucha contra Josguein y entra al recinto. Si tienes todo lo que hemos mencionado, podrás ir desactivando los escudos pulsando X frente a cada estatua. Ánima ya es tuyo.

Turbo / OverDrive:

  • Caos Liberado / Oblivion: Daño no elemental a todos.

Ataque Extra:

  • Dolor / Pain: Daño no elemental a un enemigo; causa muerte instantánea; Ánima se retrasa algún turno.

Características:

  • Tarda en recuperarse de un K.O. 24 batallas.
  • Su vitalidad y su fuerza aumentan muy rápido.
  • No necesitas tener ningún arma de los 7 Astros para que Ánima haga un daño superior a 9.999.

Habilidades ya aprendidas:
Ataque Morfeo / Sleep attack
Ataque Mutis / Silence Attack
Ataque Niebla / Blind Attack
Ataque Morfeo + / Sleep Buster
Ataque Mutis + / Silence Buster
Ataque Niebla + / Blind Buster
Ataque Zombi / Zombie Attack
Piro / Fire
Electro / Thunder
Aqua / Water
Hielo / Blizzard
Piro + / Fira
Electro + / Thundara
Aqua + / Watera
Hielo + / Blizzara
Piro ++ / Firaga
Electro ++ / Thundaga
Aqua ++ / Waterga
Hielo ++ / Blizzaga
Muerte / Death

AGUS:
Ficha aeon
Obtención:
Para conseguir al último Eón del juego, debes conseguir 2 objetos:

  • Corona de Flores / Flower Scepter: Deberás ir venciendo a los Eones de Belgemine en el Templo de Remiem, hasta llegar a su Bahamut. Cuando le venzas, la invocadora te obsequiará con este objeto.
  • Corona de Pimpollos / Flower Scepter: Tendrás que capturar un monstruo de cada especie del Monte Gagazet. Cuando lo hayas logrado, el dueño del entrenamiento te recompensará con la segunda corona.

Una vez tengas las 2 coronas, vuelve al Templo de Remiem y dirígete a la Cámara del Orador. Cindy, Mindy y Sandy serán tuyas.

Turbo / OverDrive:

  • Ataque Delta / Delta Attack: Ataque no elemental a todos.

Ataques Extra:

  • Plancha Mortal / Camisade (Cindy): Ataque no elemental a un enemigo.
  • Schmelzend / Razzia (Sandy): Ataque no elemental a un enemigo.
  • Metralla Trasera / Passado (Mindy): Ataque no elemental a un enemigo.

Características:

  • No podrán volver a entrar en combate en 30 batallas si han sufrido un K.O. (tienen que haber quedado K.O. las 3).
  • La vitalidad, el poder mágico y la defensa física de Cindy suben muy rápido.
  • Lo mismo ocurre con la vitalidad y la fuerza de Sandy.
  • También es así con la vitalidad, el poder mágico y la rapidez de Mindy.
  • No es necesario tener ningún arma de los 7 Astros para que las Hermanas Magus inflijan más de 9.999 puntos de daño.

Forma de atacar:
Nunca podrás planear del todo todos los movimientos de las 3 Hermanas. Les tendrás que pedir las cosas «por favor» mediante 8 comandos que no tiene ningún otro Eón. Habrá veces que no realicen la acción que les has pedido, y otras en las que no harán nada. Según lo que les pidas, el nivel de relación que tengas con las Hermanas subirá o bajará, pero después de la batalla volverá a su nivel inicial, es decir, que no es acumulable para las siguientes batallas.
El nivel de relación sirve para que te hagan más caso. Solo podrán realizar el Turbo cuando tengan toda la barra oportuna al máximo; es entonces cuando podrás seleccionar UnanFuerzas/CombinePowers, y las 3 Hermanas utilizarán el Ataque Delta / Delta Attack.

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Zonas Ocultas:
Existen varias zonas ocultas en el mapa del mundo, que puedes encontrar seleccionando las coordenadas correspondientes cuando te encuentres a bordo de la nave voladora. Mueve el cursor hasta las coordenadas que se te indican y presiona X para acceder a esa región:
• Templo Baaj: X = 11-16 / Y = 57-63
• Desierto de Sanubia: X = 12-16 / Y = 41-45
• Cataras de Besaid: X = 29-32 / Y = 73-76
• Ruinas de Mi´ihen: X = 33-36 / Y = 55-60
• Zona de combate: X = 39-43 / Y = 55-60
• Ruinas Omega: X = 69-75 / Y = 33-38
Asimismo, si en la lista de comandos de la nave utilizas algunos de los siguientes códigos, accederás a otras zonas ocultas:
• MANODEDIOS
• VICTORIOSA
• MURASAME

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AP
Para obtener un montón de AP cada vez que lo desees (pero solamente después de haber peleado con Seymour por primera vez), debes regresar al templo de Macalania y combatir contra Gaudo. Después de derrotarlo por primera vez, este método es muy ventajoso.

ARMAS LEGENDARIAS
Utiliza el Espejo de los 7 astros para conseguirlas.

CONTRASEÑAS DE LA NAVE VOLADORA
Puedes entrar en algunos lugares escondidos utilizando las teclas de mando de input de la nave voladora:
Clave 1: GODHAND
Clave 2: VICTORIOUS
Clave 3: MURASME

DICCIONARIOS ALBHED
1.- Barco Zalvage Albhed.
2.- Pueblo Besaid. Albergue de la legión.
3.- Ferry Liki: Sala de propulsión.
4.- Kilika. Taberna.
5.- S.S. Winno. Puente.
6.- Estadio de Luca Sótano B.
7.- Auditorio de Luca. Recepción.
8.- Camino de Mi’ihen.
9.- Camino de Mi’ihen. Nuevo Camino, norte.
10.- Senda de las Rocas Hongo.
11.- Camino de Djose.
12.- Río de Luna.
13.- Guadosalam. Casa.
14.- Llanura de los Rayos Agencia (dile a Rin que el estudio va bien).
15.- Bosque de Macalania.
16.- Lago de Macalania.
17.- Desierto de Sanubia.
18.- Desierto de Sanubia.
19.- Base de los Albhed.
20.- Base de los Albhed. Habitaciones.
21.- Base de los Albhed. Pasillo principal.
22.- Templo Bevelle (debes cogerlo justo después de la boda).
23.- Llanura de la Calma.
24.- Templo de Remiem (cerca del Chocobo).
25.- Llanura de la Calma.
26.- Ruinas Omega.

EQUIPO MÁS RÁPIDO
Mantén seleccionados a tus tres personajes más rápidos mientras exploras, de modo que, si te atacan, puedas pasar a la contra cuanto antes. A medida que progrese la batalla, cambia tus personajes.

ESFERAS DE JECHT
Busca las diversas Esferas de Jecht que hay esparcidas por el mundo. Algunas brindarán a Auron un nuevo Turbo. Debes encontrar las diez para conseguir el turbo final de Auron.
1.- La obtendrás de forma automática cuando destruyas la esfera amorfa.
2.- En Pueblo Besaid, a la derecha del templo.
3.- A bordo de Liki.
4.- En el Estadio de Luca, en el Sótano A del vestuario de Auroch.
5.- En el camino de Mi’ihen, al sur.
6.- Senda de las Rocas Hongo, cerca del ascensor.
7.- Río de la Luna.
8.- Al sur del bosque de Macalania.
9.- Monte Gagazet.
10.- Entrada/camino hacia la Llanura de los Rayos, cuando dos hombres te dicen que veas a Seymour.

ESQUIVA LOS RAYOS
Si puedes esquivar los rayos de la Llanura de los Iden varias veces seguidas, conseguirás los siguientes ítems:
5 veces: Dos pociones X
10 veces: Dos megapociones
20 veces: Dos esferas PM
50 veces: Tres esferas de fuerza
100 veces: Tres esferas PH
150 veces: Cuatro megaelixires y 200 Venus Sigil

LOCALIZAR LOS CACTILIOS
OASIS: Cerca del primer punto de salvar.
OASIS: Te teleporta atrás.
DESIERTO SANUBIA: Vuelve a la estatua del Cactuar y el último aparecerá detrás de ti.
DESIERTO SANUBIA CENTRAL: Cerca de las ruinas al oeste, dos Cactuars corren por el desierto.
DESIERTO SANUBIA CENTRAL: Dentro de uno de los remolinos de arena. Debes salir y reentrar en el área.
DESIERTO SANUBIA ESTE: En el hueco que hay al este, al norte del poste con el punto de salvar.
DESIERTO SANUBIA OESTE: Busca al seña cerca de la roca que dice 20%.
DESIERTO SANUBIA OESTE: En el cofre del tesoro.

LUGARES ESCONDIDOS
Hay algunas zonas escondidas en el mapa del mundo. Puedes encontrarlas solamente seleccionando las coordenadas específicas a bordo de la nave voladora. Mueve el puntero sobre las coordenadas seleccionadas y pulsa Aspa. Aquí está la lista:
TEMPLO BAAJ: 11-16 57-63
DUNA DE SANUBIA: 12-16 41-45
CASCADA DE BESAID: 29-32 73-76
RUINAS DE MI’IHEN: 33-36 55-60
CAMPO DE BATALLA: 39-43 55-60
RUINAS OMEGA: 69-75 33-38

MANEJO DE CHOCOBOS MÁS SENCILLO
Mantén presionado L1 + L2 + R1 + R2 para que te resulte más fácil conducir al Chocobo.

POCIONES
Mientras estás sobre la S.S. Liki, ve al puente más bajo y entra en la primera puerta de la izquierda. En el cuarto debería haber una caja carmelita en el suelo. Dale 15 patadas y obtendrás 15 pociones.

POCIONES GRATIS
En el bote al comienzo del juego, después de que Yuna se una a tu grupo, regresa al barco. Ve a las escaleras. A la izquierda hay una habitación donde está un marinero mareado y otro hablando. También hay una maleta parecida a la de Yuna. Si mantienes pulsado Aspa, Tidus da una patada a la maleta y obtienes una poción, repite el proceso hasta 15 veces.

REGRESAR A LA PANTALLA DE TÍTULOS
Pulsa L1 + L2 + R1 + R2 + Start + Select durante el juego.

TODOS LOS OVERDRIVES

AURON: MASAMUNE
Encuentra todas las esferas de Jecht. Algunas te darán un nuevo Overdrive. Debes encontrarlas todas antes de encontrar la última.

KIMARI: LONGINUS
Usa el comando RYUKEN para absorber los HP y MP de los enemigos. Si el enemigo posee una aptitud mágica azul, Kimari te aprenderá automáticamente. El Overdrive SUNSHINE es el más difícil de ganar, puesto que hay que robársela a Omega Weapon.

LULU: CABALLERO CEBOLLA
Haz giros con el bastón analógico derecho. El número aumenta en función de la cantidad de vueltas dadas.

RIKKU: MANO DE DIOS
Los Overdrives de Rikku consisten en combinar objetos para crear ataques especiales y superpoderosos durante los combates. Deben escogerse dos objetos al azar para combinarlos.

TIDUS: CALADBOLG
Basta con ejecutarlos tantas veces como sea posible. Al cabo de un rato, Tidus pasará a un Overdrive superior.

WAKKA: CAMPEÓN MUNDIAL
Pueden ganarse nuevos Overdrives jugando al Blitzball.

YUNA: NIRVANA
Captura los nueve tipos de monstruo que hay en la región de la Llanura de la Calma. Cuando los tengas todos, vuelve a hablar con el propietario del entrenamiento. Te dará un cofre del tesoro que contendrá el arma.

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DOBLE DAÑO:

Cuando uses el comando attack, presiona R1 cuando el personaje esté atacando; el daño será el doble de lo normal.

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Pociones gratis: Cuando estás en el bote al comienzo del juego, después de que Yuna entre a tu grupo, deberías poder vagar por el barco. Dirígete a las escaleras. A la izquierda del pasillo hay una puerta que conduce a una habitación donde debería haber un marinero mareado y un tipo hablando de ropa. Allí hay una maleta parecida a la de Yuna. Si mantienes pulsado X, Tidus da una patada a la maleta y obtienes una poción. Hay unas 15, así que repite.

Localizaciones de los Cactuar

Oasis: Cerca del primer punto de salvar.

Desierto Sanubia (Este): En el hueco que hay al este, al norte del poste con el punto de salvar.

Desierto Sanubia (Oeste): Busca al seña cerca de la roca que dice «20%».

Desierto Sanubia (Central): Cerca de las ruinas al oeste, dos Cactuars corren por el desierto.

Desierto Sanubia (Este): Cerca del punto de grabar, bajo el poste.

Desierto Sanubia (Oeste): En el cofre del tesoro.

Desierto Sanubia (Central): Dentro de uno de los remolinos de arena. Debes salir y reentrar en el área.

Oasis: Te teleporta atrás.

Desierto Sanubia: Vuelve a la estatua del Cactuar y el último aparecerá automáticamente detrás de ti.

Cómo y dónde obtener los Overdrives:

Kimari: Usa la habilidad de la espada del dragón para drenar HP y MP al enemigo. Si el enemigo tiene una habilidad azul que Kimari pueda aprender, la ganará automáticamente. El más difícil de conseguir es Sunshine, el cual obtendrás del arma Omega.

Auron: Encuentra las diferentes esferas dispersas por el mundo. Alguna de ellas dará a Auron un nuevo overdrive. Tienes que encontrar 10 para obtener el overdrive final de Auron.

Tidus: Mantente usándolos una y otra vez. Después de un rato aprenderá su próximo overdrive.

Lulu: Rota a la derecha el joystick analógico en sentido de las agujas del reloj, tan rápido como te sea posible. Cuanto más nivel tenga Lulu, más fácil será lanzar hechizos múltiples.

Rikku: Los overdrives de Rikku combinan objetos para crear ataques especiales y powerups durante la batalla. Escoge cualquiera de los dos objetos a combinar.

Nota: Dos del mismo tipo funcionarán.

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EONES NEGROS
Si después de enfrentarte a los Entes Artema y Omega te han sabido a poco los combates, solo en la edición PAL de FFX dispones de unos enemigos que no se han visto en otros países. Se trata de los Eones Negros, los cuales aparecerán para castigar a la traidora Yuna en distintos lugares de Spira y están en estos sitios:

ANIMA: Repite la prueba de la pelota entre los escudos y sal al exterior. Te lo encontrarás allí.
BAHMUT: Donde peleaste con Yunalesca.
HERMANAS MAGNUS: En el camino de Miihen insultarán a Yuna. Cuando te vean no habrá escapatoria.
IFRIT: Entrada del hogar de los Albhed. A la entrada verás un beduino que te dirá que ha perdido a su hijo. Cuando lo encuentres… ¡vaya hijo!
IXION: Llanura de los rayos. Habla con un soldado cerca del pararrayos, al norte de la tienda de Rin.
SHIVA: La podrás encontrar a la entrada del templo de Macalania.
VALEFOR: En Besaid, nada más entrar, te recibirá el monje del templo, no para darte la bienvenida.
YOJIMBO: En la caverna del orador, teletranspórtate hasta el final y avanza si puedes.

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En el blitzball, cuando Tidus use el chut jecth justo antes de que suene el golpe, pulsa start. Se quedará en pausa y, cuando la quites, el sonido será como el de un avión.

(También funciona con otros chuts, pero el sonido es diferente.)

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Ítems Extras:
Si consigues esquivar el rayo un cierto número de veces en la llanura que lleva su nombre (la Llanura del Rayo), conseguirás los siguientes ítems:

• 5 veces: 2 X Pociones.
• 10 veces: 2 Mega Pociones.
• 20 veces: 2 Esferas de Magia.
• 50 veces: 3 Esferas de Fuerza.
• 100 veces: 3 Esferas de Vitalidad.
• 150 veces: 4 Megaelixires.
• 200 veces: Sello de Venus.

Asimismo, si el rayo te toca 30 veces obtendrás un Éter; si te toca 80, un Elixir.

Overdrives:
• Kimari: Utiliza la habilidad de la espada del dragón para restar HP y MP al enemigo. Si el enemigo tiene una habilidad azul que Kimari pueda aprender, la conseguirá de forma automática. El más difícil de obtener es «Sunshine», que conseguirás del arma Omega.
• Auron: Localiza todas las esferas que hay a lo largo del mundo. De algunas Auron conseguirá un nuevo overdrive. Encuentra 10 para conseguir el overdrive final de Auron.
• Tidus: Úsalos en varias ocasiones y, después de un rato, aprenderá su próximo overdrive.
• Lulu: Gira el joystick analógico a la derecha (en sentido de las agujas del reloj) lo más rápido que puedas. Cuanto mayor sea el nivel de Lulu, más fácil resultará lanzar hechizos múltiples.
• Rikku: Sus overdrives combinan objetos para crear ataques especiales y power-ups durante la batalla. Elige cualquiera de los dos objetos que quieras combinar.

Pociones Gratis:
Al principio del juego, una vez que Yuna entre a tu grupo, ve hasta las escaleras y cruza la puerta que hay a la izquierda del pasillo para llegar a una habitación en la que, además de un marinero mareado, habrá otro personaje hablando de ropa. Asimismo, hay una maleta similar a la de Yuna. Mantén presionado el botón X para que Tidus dé una patada a la maleta y conseguir así una poción. Encontrarás en total unas quince, así que repite con todas ellas.

Zonas Ocultas:
Existen varias zonas ocultas en el mapa del mundo, que puedes encontrar seleccionando las coordenadas correspondientes cuando te encuentres a bordo de la nave voladora. Mueve el cursor hasta las coordenadas que se te indican y presiona X para acceder a esa región:

• Templo Baaj: X = 11-16 / Y = 57-63
• Desierto de Sanubia: X = 12-16 / Y = 41-45
• Cataras de Besaid: X = 29-32 / Y = 73-76
• Ruinas de Mi’ihen: X = 33-36 / Y = 55-60
• Zona de combate: X = 39-43 / Y = 55-60
• Ruinas Omega: X = 69-75 / Y = 33-38

Asimismo, si en la lista de comandos de la nave utilizas algunos de los siguientes códigos, accederás a otras zonas ocultas:

MANODEDIOS
VICTORIOSA
MURASAME

Localizaciones de los Cactuar
• Oasis: Cerca del primer punto de salvar.
• Desierto Sanubia (Este): En el hueco que hay al este, al norte del poste con el punto de salvar.
• Desierto Sanubia (Oeste): Busca cerca de la roca que indica «20%».
• Desierto Sanubia (Central): Al oeste, cerca de las ruinas, dos Cactuars corren por el desierto.
• Desierto Sanubia (Este): Bajo el poste, cerca del punto de grabar.
• Desierto Sanubia (Oeste): En el interior del cofre.
• Desierto Sanubia (Central): En el interior de uno de los remolinos de arena. Debes salir y volver a entrar en el área.
• Oasis: Te teleporta hacia atrás.
• Desierto Sanubia: Regresa hasta la estatua del Cactuar y el último aparecerá tras de ti.

Control del Chocobo:
Para que tu Chocobo sea más fácil de dirigir, mantén presionados los botones L1 + L2 + R1 + R2.

Grupo más Rápido:
Pon en tu grupo de combate a tus tres personajes más rápidos para conseguir el primer golpe cada vez. A continuación, puedes reemplazarlos por los personajes más lentos.

Eones Negros:
Si después de enfrentarte a los Entes Artema y Omega te han sabido a poco los combates, solo en la edición PAL de FFX dispones de unos enemigos que no se han visto en otros países. Se trata de los Eones Negros, los cuales aparecerán para castigar a la traidora Yuna en distintos lugares de Spira y están en estos sitios:

• Valefor: a Besaid, nada más entrar, te recibirá el monje del templo, no para darte la bienvenida.
• Ifrit: Entrada del hogar de los Albhed. A la entrada verás un beduino que te dirá que ha perdido a su hijo. Cuando lo encuentres… ¡vaya hijo!
• Ixion: Llanura de los rayos. Habla con un soldado cerca del pararrayos al norte de la tienda de Rin.
• Shiva: La podrás encontrar a la entrada del templo de Macalania.
• Bahamut: Donde peleaste con Yunalesca.
• Yojimbo: En la caverna del orador, teletranspórtate hasta el final y avanza si puedes.
• Anima: Repite la prueba de la pelota entre los escudos y sal al exterior. Te lo encontrarás allí.
• Hermanas Magnus: En el camino de Miihen insultarán a Yuna. Cuando te vean, no habrá escapatoria.

Anima:
En FFX, tener al Aeon Anima es fácil de conseguir:

En el Baaj Temple lee las instrucciones (esto es un poco antes de ir contra el Sin).

VE A TODOS LOS TEMPLOS Y ENCUENTRA TODOS Y CADA UNO DE LOS COFRES CON LA DEMOLITION SPHERE Y TAMBIÉN IR A LA SALA DEL AEON.

Nota: podrás repetirlos todos menos el D’jose Temple; solo lo podrás hacer una vez, así que no falles.

He aquí lo que hay que hacer:

• Besaid Temple: al final hazlo todo igual excepto poner la demolition sphere al final de la pared.
• Kilka Temple: pon la estatua con una sphere de fuego sobre la luz que lo hace volver a iniciar.
• D’jose: Haz todo y al final, cerca de la luz que hace iniciar la estatua, verás algo brillante; tócalo y llévate la sphere hasta arriba y ponla en la estatua arriba en el piso después de subir el elevador.
• Maalania Temple: Al final, antes de salir, pon la luz y la estatua saldrá; saca la demolition sphere y úsala en el hueco de abajo.
• Bevelle: No hay que hacer nada, ya que no podrás entrar; ya estará todo hecho.
• Zanarkand: Verás que después del corredor la pantalla se pondrá con 7 cuadros blancos; averigua cuáles son. Hay 3 en la sala pequeña y 4 en la sala grande; tócalos 7 sin tocar una figura de otro color o se quitarán. Luego recoge la demolition sphere y ponla en la línea azul.
• Finalmente, vuelve al Baaj Temple y toca las 6 estatuas; obtendrás a Anima.

Te doy un consejo: después de terminar cada temple, vuelve al Baaj Temple para ver si lo lograste; lo verás si se enciende un signo de las estatuas.

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