Trucos para el juego: Resident Evil 4

Trucos y Consejos

Cómo sacar la P.R.L. 412: darse vuelta el juego en modo profesional y comprarla al buhonero en ¡10 pesetas! Es una futurística (del futuro) que hace daño solamente a las plagas y se utiliza de dos formas: la primera, mantienes R1 y aprietas X, ciega temporalmente a las plagas; y la otra es que, al mantener R1 unos 5 segundos, dispara un rayo eléctrico que puede matar hasta 4 plagas (tienen que estar en fila).

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Jugar los minijuegos de los mercenarios y «El trabajo de Ada»: Tienes que ganar el juego una vez.

Desbloquear a Wesker en «Los mercenarios»: Tienes que ganar 4 estrellas en el nivel del submarino (él es el mejor mercenario).

Mirar debajo de la falda de Ashley (nota: no se ve lo que ustedes piensan): La única manera de hacerlo es agarrando el rifle y apuntarle debajo de la falda (no disparar). Cuando sube una roca o escalera, hay que hacerlo lejos porque si lo haces con la pistola y cerca, se dará cuenta, se tapará la falda y te dirá «pervertido».

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Después del video en el que conocen a Slader y termina el capítulo, vuelve a la iglesia y ahí te enfrentarás con los dos iluminados. Los matas, sacas 5000 de recompensa y, con el traje negro de Lion, cuando tengas la Chicago Typewer, haz que la cargue, pero se dirá como que no se quiere cargar. Hazlo tres veces y a la cuarta hará un acto que tira el sombrero para arriba y, cuando cae, lo agarra como un verdadero gánster.

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Conseguir a Matilde: Simplemente gana el juego y, cuando comiences una segunda ronda, el vendedor las pondrá a la venta.

Minijuego de los mercenarios: Gana el juego una vez.

Jugar con Wesker en los mercenarios: Consigue 4 estrellas en el mundo del agua.

Modificaciones finales para las armas: Si modificas un arma completamente, habrá una modificación final desbloqueada para esa arma.

Abrir las puertas a patadas: Tienes que apretar dos veces el botón X sobre una puerta (ojo, no sirve con las que dicen abrir en color verde).

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Secretos:
Después de tu primer encuentro con el jefe de la villa, el tipo grande que te trata de ahorcar, vuelve al cuarto donde encontraste la llave. Verás un video en el cual el jefe vuelve por ti, pero es detenido por alguien, una mujer con vestido rojo, me recuerda a alguien…

Para jugar The Mercenaries vence el juego una vez.

Para jugar AssigmentAda vence el juego una vez.

Al terminar el juego, el comerciante te venderá un Rocket Launcher infinito por 1000000.

Al terminar el juego, el comerciante te venderá una Matilda Handgun, una pistola que dispara tres balas a la misma vez.

Al terminar AssigmentAda podrás comprar un Chicago Typewriter del comerciante por 1000000.

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Terminando el juego por primera vez:
Cuando terminas el juego una vez en cualquier nivel de dificultad, el comerciante te venderá un RocketLauncherinfinito, por 1,000,000.

Cuando terminas el juego una vez en cualquier nivel de dificultad, el comerciante te venderá la Matilda Handgun, una pistola que dispara ráfagas de tres balas, por 70,000.

Podrás jugar The Mercenaries si terminas el juego una vez.

Podrás jugar AssigmentAda si terminas el juego una vez.

Terminando en modo Profesional:
Obtienes la mejor arma del juego, la P.R.L. 412, que dispara un rayo láser y una descarga que destella y ciega momentáneamente a los enemigos. Es gratis y con munición infinita. De un tiro eliminas a cualquier enemigo que esté enfrente. Suena perfecto, ¿no?.

Seperate Ways:
Pásate este mini-juego y podrás comprar la Chicago Typewriter en 1,000,000.

Trajes
Cuando terminas Seperate Ways una vez tienes la opción de elegir el traje en el modo historia:
Especial 1:
Es el antiguo traje de policía de Leon y, en Ashley, ésta va vestida con un pantalón blanco y con un peto blanco.
Especial 2:
El de Leon es un traje de gánster y en Ashley es una armadura medieval metálica que la protege bastante bien de los enemigos. Las ventajas de este traje son que es muy pesado y cuando los enemigos la toman, Ashley se les cae por el peso. Además, si le disparas por error, ella cierra el yelmo. Lo «malo» es que Leon sufre de dolores de espalda cuando Ashley se tira de alguna escalera.

Assigment Ada:
Completa este mini-juego y podrás comprar la Tommy Gun, que al final es la misma Chicago Typewriter, sólo cambia el cargador, en 1,000,000.

Los Mercenarios:
Por defecto empiezas con León, y deberás desbloquear los 4 personajes restantes eliminando a los Ganados y obteniendo el máximo de puntos. Los personajes ocultos se desbloquean con cualquier otro personaje.
Etapa del Pueblo: Obtén 4 estrellas (30,000 o más puntos) para desbloquear a Ada.
Etapa del Castillo: Obtén 4 estrellas (30,000 o más puntos) para desbloquear a Krauser.
Etapa del Commando Base: Obtén 4 estrellas (30,000 o más puntos) para desbloquear a Hunk.
Etapa de Waterworld: Obtén 4 estrellas (30,000 o más puntos) para desbloquear a Wesker.

Premio por terminar Los Mercenarios:
Handcannon
Es un revólver magnum calibre .50, que se consigue al completar «Los Mercenarios» todas las etapas con 5 estrellas (más de 60,000 puntos) y con todos los personajes. Realmente una tarea titánica, pero no imposible.

POTENCIA
Comienza con poder de disparo de 30.0, sigue con 35.0 y vale 40 mil; después 40.0 y vale 50 mil; después 45.0 y vale 70 mil; después 50.0 y vale 90 mil; después 60.0 y vale 120 mil.

CADENCIA
1.17 Y NO CAMBIA

RECARGA
Viene con 3.67, después se mejora a 2.87 y vale 25 mil; después 1.83 y vale 50 mil.

CAPACIDAD
Comienza con 3, después se mejora a 4 y vale 15 mil; después a 5 y vale 20 mil; después a 6 y vale 25 mil; después a 8 y vale 35 mil; después a 10 y vale 50 mil.

Una vez hechas todas estas mejoras está disponible la especial y vale 200 mil, y la Handcannon queda como sigue:
Potencia 99.9
Recarga 1.83
Cadencia 1.17
Capacidad Munición Infinita.

– No es un arma explosiva, sí barre con muchos enemigos a la vez si están en fila.
– La velocidad es similar a la de la escopeta común.
– Es gratis y, ya sabes, terminado el mini juego «The Mercenaries» con todos los personajes con 5 estrellas en todas las etapas, te la dará el Buhonero y estará disponible en cualquier partida ya grabada o nueva.
– La Handcannon no se puede usar en The Mercenaries.
– A mi gusto no es más poderosa que la P.R.L. 412, ya que con ésta de un tiro matas a cualquiera y con la Handcannon los eliminas desde 1 tiro hasta 7 u 8 dependiendo de quién sea el enemigo.
En resumen, una muy buena arma, pero no la mejor.

Puzzle Capítulo 3-4 El Castillo:
El que debe resolver Ashley, esta solución es mucho más rápida (sólo 9 pasos).

Sigan este orden: 4-7-8-9-6-3-1-7-9
Abrir el reloj al costado de la Iglesia:
3-3-3-4-4-4-3

Puzzle de la Iglesia:
Presiona en el siguiente orden:
Rojo – 2 veces.
Verde – 3 veces.
Azul – 1 vez.

Puzzle congelador:
1 vez azul
2 veces verde
3 veces rojo.

CONFIGURACIÓN DE ARMAS
Aquí les dejo las distintas configuraciones de cada arma por modificar, hechas en la versión americana NTSC:

Pistola:
Potencia……..2.0 *
Cadencia……..0.33
Recarga………0.87
Capacidad…….25
Para nada tu convencional 9 mm, sus opciones de disparos a la cabeza se multiplican por 5.

Castigadora:
Potencia………1.9 *
Cadencia………0.33
Recarga……….0.83
Capacidad……..28
Ahora esta 9 mm agujereará hasta 5 enemigos de un solo disparo. Es gratis si obtienes los 10 medallones azules que te pide el Buhonero.

Matilda:
Potencia………2.5
Cadencia………0.47
Recarga……….0.87
Capacidad……..100 *
Pistola de 9 mm con capacidad de disparar ráfagas de 3 balas. Está disponible para comprar al terminar el juego una vez.

Blacktail:
Potencia…….4.5 *
Cadencia…….0.27
Recarga……..0.83
Capacidad……35
Pistola de 9 mm altamente manejable.

Red9 + Culata:
Potencia……..6.5 *
Cadencia……..0.40
Recarga………1.67
Capacidad…….22
Potente pistola de 9 mm con culata que absorbe y dispersa el 80% de la fuerza de retroceso, aumentando la precisión y estabilidad de tiro.

TMP + Culata:
Potencia………1.8 *
Cadencia………0.10
Recarga……….1.17
Capacidad……..250
Pistola ametralladora automática dotada de culata que absorbe y dispersa el 80% de la fuerza de retroceso, aumentando la precisión y estabilidad del tiro.

Killer7:
Potencia………35.0
Cadencia………0.70
Recarga……….0.93
Capacidad……..14
Magnum .45 muy estable y potente.

Broken Butterfly:
Potencia……….50.0 *
Cadencia……….0.70
Recarga………..2.33
Capacidad………12
Revólver Magnum calibre .45, tremendamente potente. Para que alguien te alegre el día. Es gratis y está en el castillo en el capítulo 4-1, después de haber salvado a Ashley en aquella escena en donde está prisionera por 3 barras metálicas. Mira tu mapa y verás la estrella, ahora podrás entrar a esa habitación con la ayuda de Ashley y tener la Broken.

Handcannon (Cañón de mano):
Potencia……..99.9 *
Cadencia……..1.17
Recarga………1.83
Capacidad…….Munición Infinita *
Cañón de mano calibre .50 con munición infinita. Para salir a cazar elefantes. Se obtiene en el mini-juego «The Mercenaries» consiguiendo 5 estrellas con todos los personajes en todas las etapas.

Escopeta:
Potencia………8.0 *
Cadencia………1.53
Recarga……….1.67
Capacidad……..18
Ahora posee la misma potencia destructiva desde todas las distancias. Suena perfecto, ¿no? Se obtiene gratis en una de las casas del pueblo.

Escopeta Antidisturbios:
Potencia……….10.0 *
Cadencia……….1.53
Recarga………..1.67
Capacidad………17
Escopeta ligera con mecanismo de corredera. Su excelente manejabilidad permite apuntar rápidamente.

Striker Shotgun:
Potencia….12
Cadencia….1.10
Recarga…..1.67
Capacidad…100 *
Dotada de las ventajas del disparo en un área extensa, permite mayor cadencia de tiro que la escopeta normal.

Lanzaminas (Mine Thrower):
Potencia…….6.0 *
Cadencia…….1.33
Recarga……..2.57
Capacidad……10
Lanzaminas con munición rastreadora. Está equipado con una mira personalizada.

Rifle con cerrojo:
Potencia………30.0 *
Cadencia………2.73
Recarga……….2.33
Capacidad……..18
Rifle con cerrojo de calibre .223 equipado con una mira de acero, resistente y de altas prestaciones.

Rifle Semiautomático + Mira:
Potencia………..15.0
Cadencia………..0.80 *
Recarga…………1.33
Capacidad……….24
Rifle semiautomático equipado con mira telescópica de gran precisión. Dispara más rápido que el rifle común.

Chicago Typewriter:
Potencia………..10.0 *
Cadencia………..0.10
Recarga…………2.83
Capacidad……….Munición infinita *
Potente ametralladora de calibre .45 con munición infinita. Apodada por los gánsteres de los años 30 «Máquina de escribir de Chicago» por su característico tableteo. Está disponible para comprar al terminar SeperateWay o AssignmentAda.

* : Configuración especial.

GRABANDO PARTIDAS

Modo historia
Para guardar tus avances en el modo historia, usa un slot único en tu memory card. Aquí sólo se guarda el avance de la historia principal; la que juegas en fácil, normal o profesional.

Separate Ways
Para guardar tus avances en Separate Ways, también usa un slot único en la memory card.

Trabajo de Ada (Assignment Ada)
Para guardar tus avances en el Trabajo de Ada usa un slot único en la memory card.

Cualquier dato nuevo que graben encima de un slot ya grabado se sobreescribirá, o sea, quedará grabado el último dato guardado. Como Separate Ways y el Trabajo de Ada son minijuegos distintos, necesitan ser grabados en un slot distinto.

Todo lo conseguido en estos 2 minijuegos (armas, etc.) automáticamente aparece disponible en la partida principal del modo historia, siempre y cuando hayan sido grabados en slots diferentes.

Las Chapitas:

Son 4 hileras con 24 chapas (siempre de izquierda a derecha):

1ra hilera:
1 Leon y el lanzacohetes
2 Leon y la escopeta
3 Leon y una pistola
4 Ashley
5 Luis Sera
6 Ada

2da hilera:
7 Don Jose y su hacha
8 Don Diego y su guadaña
9 Don Esteban
10 Don Manuel y su orquesta
11 Don Salvador (el de la motosierra)
12 Las hermanas Bella

3ra hilera:
13 El Buhonero
14 El fanático con guadaña
15 El fanático con escudo
16 El fanático con ballesta
17 El líder de los fanáticos (el de rojo con cuernos)
18 Don Pedro

4ta hilera:
19 Soldado con dinamita
20 Soldado con bastón aturdidor
21 Soldado con martillo (el grande y con armadura metálica)
22 Doña Isabel (la del balde)
23 María y su cuchillo
24 J.J. el de la gatlingun

Autor de este contenido: Wanted Matador

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Abrir modo mercenarios: necesitas acabar el juego por lo menos 1 vez.
Desbloquear a Ada Wong en el modo mercenarios: necesitas conseguir 4 estrellas en el escenario del pueblo (obteniendo más de 30,000 puntos).
Desbloquear a Hunk en el modo mercenarios: necesitas conseguir 4 estrellas en el tercer escenario del modo mercenarios.
Desbloquear a Wesker en el modo mercenarios: necesitas conseguir 4 estrellas en el escenario del agua.
Desbloquear lanzacohetes con munición infinita: necesitas completar el juego 1 vez, después en la siguiente ronda lo podrás comprar a 1,000,000.
Desbloquear Chicago Typewriter: necesitas completar el primer minijuego de Ada.
Conseguir primer traje especial: necesitas completar el juego 1 vez, el traje de León será el de Resident 2.
Desbloquear el segundo traje especial: necesitas completar el juego 2 veces, el traje de León será el de un gánster y Ashley tendrá una armadura (será invencible).

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THE MERCENARIES MINIJUEGO Y PERSONAJES

Ada Wong.- Obtén un nivel de 4 estrellas con Leon en el nivel del pueblo.

Albert Wesker.- Obtén un nivel de 4 estrellas con Leon en el nivel de la isla (donde hay agua).

Hunk.- Obtén un nivel de 4 estrellas con Leon en el nivel de la isla base.

Jack Krauser.- Obtén un nivel de 4 estrellas con Leon en el nivel del castillo.

Minijuegos de los mercenarios.- Completa el juego principal por lo menos una vez.

TÍTULOS ALTERNATIVOS

Para poder ver los títulos alternativos tienes que terminar el juego por lo menos una vez.

BROKEN BUTERFLY

En el salón del sur del laberinto hay una puerta cerrada. Regresa a esta área con Ashley, alza a Ashley por el hueco de arriba, ella se meterá y te abrirá la puerta. El objeto está en un cofre.

CHICAGO TRIPERWRITE

Para obtener esta arma tienes que completar el juego de assigmentAda.

MAYOR DIFICULTAD

En el modo profesional todo es exactamente igual, excepto que los enemigos son más difíciles de eliminar. Para obtener el modo profesional completa el juego por lo menos una vez.

TRAJES ESPECIALES

Después de terminar el juego la primera vez, cuando inicies un nuevo juego aparecerá una opción que permite a Leon y a Ashley usar trajes especiales. Leon usa el traje de policía de Resident Evil 2 y Ashley ropa de moda. Si te lo acabas por segunda vez, sacarás otros dos trajes: Leon uno de gangster y Ashley uno de caballero.

MEJORAS EXCLUSIVAS

Ya que hayas obtenido todas las mejoras en cada una de las armas, podrás comprar la carísima mejora exclusiva para cada una de ellas.

ROKET LAUNCHER INFINITO Y PISTOLA MATHILDA

Termina el juego por lo menos una vez y el roketlauncher y la mathilda estarán disponibles.

CAÑÓN DE MANO

Para poder sacar este super revólver tendrás que sacar con cada personaje de los mercenarios un nivel de 5 estrellas. Para tener balas infinitas de esta arma tendrás que ponerle todas las mejoras y tendrás la opción de comprar la mejora exclusiva. El costo total de las mejoras de cañón es de 790,000 pesetas.

PISTOLA PUNISHER

Para poder obtenerla tendrás que dispararle a 10 medallones mínimo, pero si la quieres un poco mejorada, dispárale a los 15 medallones. Luego habla con el mercader y te la ofrecerá.

SECRETO DEL MONSTRUO DEL LAGO

Cuando entres por primera vez al área donde peleas con el monstruo del lago (en la orilla del lago), si disparas muchas veces rápidamente al agua en la orilla del lago verás una sorpresita. NOTA: esto es antes de pelear con el monstruo.

ASSIGMENT ADA

Completa el juego en modo historia por lo menos una vez.

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ITEMS EXTRAS:

Cuando veas a un cuervo posado en cualquier parte del mapa, no lo ahuyentes; apúntale con la pistola y dispara… el cuervo te va a dejar un ítem sin desperdicio.

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Para no usar la dinamita en la mina: solo debes tener un lanzacohetes y dispararle al tipo del otro lado (si no está lejos de la roca) y, si lo está, dispara al otro lado pero cerca.

Bitores te ahorca por 2ª vez: al estar en el pasillo, ve de vuelta por donde entró Bitores.

Luis te mata: cuando están encerrados, dispárale varias veces y al final se quejará y te dirá »adiosLeon» y te mata.

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