Trucos para el juego: Castlevania: Symphony of the Night

Trucos y Consejos

LOS FINALES DEL JUEGO:

1.- En la lucha contra RICHTER, no lo salves y mátalo. Verás una escena de Alucard viendo el castillo destruido, mientras dice unas palabras.

2.- Cuando MARIA te dé las holy glasses, úsalas contra RICHTER, pero aun así mátalo.

3.- Usa las HOLY GLASSES en la pelea con Richter, pero en vez de matarlo, destruye la esfera verde que se ve y verás aparecer a SHAFT. De ahí vas al castillo invertido.

SUBIR NIVEL A LOS FAMILIARS: equipa el DUPLICATOR cuando lo tengas y ve a ANTI CHAPEL, donde está la SPECTRAL SWORD. Equipa el POWER OF SIRE y destruye las veces que puedas a este enemigo hasta tener el nivel 99 en cada familiar. Te recomiendo que le subas primero a la HADA, luego SWORD, BAT y DEMON.

OBTEN LA ESPADA MÁS FUERTE DEL JUEGO: ve a FORBBIDDEN LIBRARY en el castillo invertido y destruye algunas veces a un enemigo llamado SCHMOO, quien te dará la CRIMMSAEGRIMM, pero también puedes usar para atacar a enemigos muy fuertes dos espadas RUNESWORD. Ten en cuenta que no tendrás escudo.

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  • Juego como Richter Belmont

    Excepto en un juego con cualidades de siguiente unas de las siguientes: después de la batalla final en el juego, en la sección central del castillo invertido, después de vencer al bandido final, y marcado como «claro». Entonces, comienza un nuevo juego e inscribe RICHTER como nombre. Ahora jugarás como Richter Belmont. Richter no puede cambiar formas ni utilizar la armadura, las armas, los artículos y magia. Él puede realizar un salto estupendo, un movimiento de carga de la lámina, y utiliza las armas secundarias tales como la daga que lanza, el hacha y el agua santa.

  • Comenzar con la armadura azul

    Obtén un archivo guardado del juego según lo descrito en «juego como el código de Richter Belmont». Entonces, comienza un nuevo juego e incorpora AXEARMOR como nombre. Ahora comenzarás el juego con la armadura azul que transforma tu personaje en el caballero azul de manejo de hacha.

  • Comenzar con la suerte 99

    Obtén un archivo guardado del juego según lo descrito en «juego como el código de Richter Belmont». ¡Entonces, comienza un nuevo juego e introduce XX!V»Q como nombre. Nota: Hay dos apóstrofes en el nombre. Ahora comenzarás con la suerte fijada en 99.

  • Comenzar con una inteligencia más alta

    Obtén un archivo guardado del juego según lo descrito en «juego como el código de Richter Belmont». ¡Entonces, comienza un nuevo juego e introduce XX!V» como nombre. Nota: Hay dos apóstrofes en el nombre. Ahora comenzarás con inteligencia creciente pero fuerza disminuida.

  • Prueba de la música

    Vence el juego con un grado superior al 190% con Alucard. Entonces, comienza un nuevo juego con Alucard sin sobrescribir el juego anterior. Ve al bibliotecario para exhibir una opción selecta de la música en la ventana de «compra/venta».

  • Ver el mapa

    Comienza un juego con Alucard como personaje. Presiona impresión para exhibir la pantalla de estadísticas, después presiona L1.

  • Controlar la pantalla de la abertura

    Cuando aparezca «ahora carga», utiliza el D-pad para cambiar la pantalla de la abertura.

  • Pista de la música de la prima

    Reproduce la pista dos del disco del juego en un lector de CD de audio.

  • Colores del capote de José de encargo
    Mirada Ajuste exterior Alinear fijar
    Cielo Rojo 10, verde 13, azul 26 Iguales
    Rocío de la montaña Rojo 22, verde 31, azul 11 Iguales
    Capote real Azul 15 Verde 8
    Hippie Rojo 20, azul 20 Verde 24, azul 24
    Neón Rojo 22, verde 31 Iguales

    Códigos del tiburón del juego

    Salud infinita 80097BA0 270F
    80097BA4 270F
    P.M. infinita 80097BB0 00FF
    Oro infinito 80097BF2 0FFF
    Corazones infinitos 80097BA8 00FF
    Ataque máximo 800F4BF6 1400
    Protector máximo 800F504E 1400
    STR máximo 80097BB8 03E7
    CON del máximo 80097BBC 03E7
    Máximo INT 80097BC0 03E7
    Máximo LCK 80097BC4 03E7
    Máximo EXP 80097BEC 423F
    80097BEE 000F
    Nivel V99 del jugador 80097BEE 0FFF
    Tener sobre el valor 200% de la terminación 8003C760 0787
    Salto estupendo 80097448 0090
    Modo a cámara lenta 8002D374 3275
    Tener protector del caballero 30097990 0010
    Tener protector del hierro 30097991 0010
    Tener protector de Axelord 30097992 0010
    Tener protector oscuro 30097994 0010
    Tener protector de Shaman 30097996 0010
    Tener protector del cráneo 30097998 0010
    Tener protector de Alucard 3009799A 0010
    Tener Basilard 3009799C 0010
    Tener espada corta 3009799D 0010
    Tener cuchillo del combate 3009799E 0010
    Tener Nunchaku 3009799F 0010
    Tener eran perdición 300979A0 0010
    Tener estoque 300979A1 0010
    Tener moneda del Karma 300979A2 0010
    Tener misil mágico 300979A3 0010
    Tener Takemitsu 300979A5 0010
    Tener Shotel 300979A6 0010
    Tener naranja 300979A7 0010
    Tener plátano 300979A9 0010
    Tener Shiitake 300979AF 0010
    Tener Parfait 300979B3 0010
    Tener espagueti 300979C1 0010
    Tener boleto de la comida 300979D0 0010
    Tener energía del padre 300979D2 0010
    Tener Pentagram 300979D3 0010
    Tener palo Pentagram 300979D4 0010
    Tener Shuriken 300979D5 0010
    Tener Shuriken cruzado 300979D6 0010
    Tener estrella del búfalo 300979D7 0010
    Tener estrella de la llama 300979D8 0010
    Tener Tnt 300979D9 0010
    Tener cuchillo de Bwaka 300979DA 0010
    Tener bumerang 300979DB 0010
    Tener Javelin 300979DC 0010
    Tener Tyrfing 300979DD 0010
    Tener Namakura 300979DE 0010
    Tener plumero del nudillo 300979DF 0010
    Tener espada de Hador 300979F0 0010
    Tener Zwei Hander 300979F1 0010
    Tener Luminus 300979F3 0010
    Tener Harper 300979F4 0010
    Tener espada del obsidiano 300979F5 0010
    Tener gramo 300979F6 0010
    Tener espada de la joya 300979F7 0010
    Tener Mormagil 300979F8 0010
    Tener marca de fábrica del fuego 300979F9 0010
    Tener Thunderbrand 300979FA 0010
    Tener marca de fábrica del hielo 300979FB 0010
    Tener espada de piedra 300979FC 0010
    Tener espada santa 300979FD 0010
    Tener término Est 300979FE 0010
    Tener lámina oscura 30097A00 0010
    Tener puño de Tulkas 30097A02 0010
    Tener Gurthang 30097A03 0010
    Tener Mourneblade 30097A04 0010
    Tener espada de Alucard 30097A05 0010
    Tener espada de Mablung 30097A06 0010
    Tener Badelaire 30097A07 0010
    Tener familiar de la espada equipable 30097A08 0010
    Tener gran espada 30097A09 0010
    Tener maza 30097A0A 0010
    Tener estrella de la mañana 30097A0B 0010
    Tener Flail de la estrella 30097A0D 0010
    Tener luna Rod 30097A0E 0010
    Tener Chakram 30097A0F 0010
    Tener bumerang del fuego 30097A10 0010
    Tener bola del hierro 30097A11 0010
    Tener daga de Holbein 30097A12 0010
    Tener nudillos azules 30097A13 0010
    Tener dinamita 30097A14 0010
    Tener Osafune Katana 30097A15 0010
    Tener Masasume 30097A16 0010
    Tener Muramasa 30097A17 0010
    Hacer que el corazón se restaure 30097A18 0010
    Tener espada de Rune 30097A19 0010
    Tener Uncurse 30097A1B 0010
    Tener poción de la fuerza 30097A1E 0010
    Tener poción de la suerte 30097A1F 0010
    Tener poción elegante 30097A20 0010
    Tener poción del ataque 30097A21 0010
    Tener poción del protector 30097A22 0010
    Tener resistir el fuego 30097A23 0010
    Tener resistir trueno 30097A24 0010
    Tener resistir la piedra 30097A26 0010
    Tener resistir santo 30097A27 0010
    Tener resistir oscuridad 30097A28 0010
    Tener elixir 30097A2B 0010
    Tener lámina de Vorpal 30097A2D 0010
    Tener Yasutsuna 30097A2F 0010
    Tener tarjeta de la biblioteca 30097A30 0010
    Tener protector de Alucard 30097A31 0010
    Tener placa de plata 30097A39 0010
    Tener correo de platino 30097A3B 0010
    Tener correo de fuego 30097A3D 0010
    Tener correo de hielo 30097A3F 0010
    Tener triturador del punto 30097A41 0010
    Tener armadura oscura 30097A43 0010
    Tener correo santo 30097A45 0010
    Tener correo brillante 30097A47 0010
    Tener placa de la furia 30097A49 0010
    Tener Garb del dios 30097A4B 0010
    Tener máscara del salón de baile 30097A4F 0010
    Tener sombrero de fieltro 30097A51 0010
    Tener anteojos 30097A53 0010
    Tener cristales santos 30097A55 0010
    Tener máscara de piedra 30097A57 0010
    Tener anillo de oro 30097A59 0010
    Tener anillo de ópalo 30097A5B 0010
    Tener anillo de Beryl 30097A5D 0010
    Tener anillo coralino 30097A5F 0010
    Tener corona de Silver 30097A61 0010
    Tener capote reverso 30097A65 0010
    Tener capote de Elven 30097A66 0010
    Tener capote cristalino 30097A67 0010
    Tener capote real 30097A68 0010
    Tener capote de la sangre 30097A69 0010
    Tener capote de José 30097A6A 0010
    Tener capote crepuscular 30097A6B 0010
    Tener Moonstone 30097A6D 0010
    Tener Sunstone 30097A6E 0010
    Tener Bloodstone 30097A6F 0010
    Tener Staurolite 30097A70 0010
    Tener anillo de palidece 30097A71 0010
    Tener Zircon 30097A72 0010
    Tener Aquamarine 30097A73 0010
    Tener anillo de la turquesa 30097A74 0010
    Tener Onyx 30097A75 0010
    Tener anillo del granate 30097A76 0010
    Tener ópalo 30097A77 0010
    Tener anillo del diamante 30097A78 0010
    Tener Lapis Lazuli 30097A79 0010
    Tener anillo de Ares 30097A7A 0010
    Tener anillo de oro 30097A7B 0010
    Tener anillo de plata 30097A7C 0010
    Tener anillo de Varda 30097A7D 0010
    Tener anillo de Arcana 30097A7E 0010
    Tener colgante místico 30097A7F 0010
    Tener brocha del corazón 30097A80 0010
    Tener collar de J 30097A81 0010
    Tener guantelete 30097A82 0010
    Tener Ankh de la vida 30097A83 0010
    Tener anillo de Feanor 30097A84 0010
    Tener medalla 30097A85 0010
    Tener talismán 30097A86 0010
    Tener duplicadora 30097A87 0010
    Tener Stone de rey 30097A88 0010
    Tener piedra del convenio 30097A89 0010
    Tener Nauglamir 30097A8A 0010
    Tener cargadores secretos 30097A8B 0010
    Tener espada del cielo 30097A01 0010
    Tener Crissaegrim 30097A2E 0010
    Tener sombrero del mago 30097A62 0010
    Nivel máximo familiar de la espada 80097C74 FFFF
    Nivel máximo familiar del Faerie 80097C5C C3FF
    Nivel máximo familiar del palo 80097C44 C3FF
    Modificante llano familiar del fantasma ¿80097C52????
    Modificante de la armadura ¿80097BC0C 00??
    Modificante del capote ¿80097BC10 00??
    Modificante derecho del artículo ¿80097BC00 00??
    Modificante del artículo de la mano izquierda ¿80097BC04 00??
    Modificante principal del Garb ¿80097BC08 00??
    Modificante del arma ¿80097BFC 00??
    Todo el artículo especial (fijar uno) 80097982 8180
    80097984 8382
    80097986 8584
    80097988 8786
    80097964 0303
    80097966 0303
    80097968 0303
    8009796A 0303
    8009796C 0303
    8009796E 0303
    80097970 0303
    80097972 0303
    80097974 0303
    80097976 0303
    Todos los artículos especiales (fijar dos) 80097978 0303
    8009797A 0303
    8009797C 0303
    8009797E 0303
    80097980 0303
    Dígitos de la cantidad para acompañar código del modificante de la arma
    01 – Daga
    02 – Hacha
    03 – Agua santa
    04 – Cruz
    05 – Biblia
    06 – Reloj
    07 – Gema del rebote
    08 – Sal
    09 – Agunea

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    25 DE SANGRE AL PRINCIPIO
    Al principio debes entrar con la palabra X-X!V44Q para que tenga solamente 25 de sangre.

    CÓDIGOS
    Completa el juego con el 170%. Cuando estés por cargar el archivo, vas a ver un letrero que dice Clear, entonces empieza un nuevo juego (con otro bloque de Memory) y como nombre escribe:
    AXEARMOR: Usas una graciosa armadura.
    AXEKNIGH: Podrás usar una armadura azul, la cual te servirá mucho para los jefes, pues los matarías enseguida.
    AXELORD: Nuevas opciones.
    RICHTER: Usas al legendario cazador de vampiros.
    X-XIV’: Modo difícil.
    X-XIV»: Modo suerte.
    X-XIV»Q: 99 de suerte.

    DARK METAMORPHOSIS
    Atrás, Atrás, Arriba, Arriba, Arriba, Adelante, Adelante y Cuadrado o Círculo.

    DUPLICADOR
    Haz el truco del Sound Test y en la opción Buy lo podrás comprar.

    HECHIZOS DE ALUCARD
    DARK METAMORPHOSIS: Atrás, Atrás, Arriba, Arriba, Arriba, Adelante, Adelante y Cuadrado o Círculo.
    HELLFIRE: Arriba, Abajo, Abajo, Derecha, Derecha, Aspa o Círculo (aguantar pulsado Abajo para un modo diferente).
    SOUL STEAL: Atrás, Adelante, Adelante, Abajo, Abajo, Abajo, Atrás, Atrás, Adelante y Cuadrado o Círculo.
    SUMMONS SPIRIT: Adelante, Atrás, Arriba, Abajo, Círculo o Cuadrado.
    TETRA SPIRIT: Mantén Arriba por dos segundos y aprieta Arriba, Adelante, Adelante, Adelante, Abajo, Abajo, Círculo o Cuadrado.
    WING SMASH: (solo si tienes el soul of bat en la opción relics – este objeto lo encuentras a lo largo del juego) mantén apretado Aspa y presiona Arriba, Arriba, Atrás, Atrás, Atrás, Abajo, Abajo, Abajo, Adelante y suelta Aspa.
    WOLF CHARGE: (solo si tienes el soul of wolf y el skill of wolf en la opción relics, dichos objetos los encuentras a lo largo del juego) Abajo, Abajo, Adelante, Adelante, Círculo o Cuadrado.

    INVOCAR ESPÍRITU
    Pulsa Derecha, Izquierda, Arriba, Abajo, Aspa o Círculo.

    JUGAR CON ARMADURA DE CABALLERO
    Completa al menos el 170% del juego e inicia una partida con Axearmor como nombre. En la segunda pista del CD hay una canción que se puede escuchar en cualquier reproductor.
    Para descubrir un menú de sonido, acaba el juego con Alucard y al 190% mínimo. Empieza un juego con Alucard, ve a Librarian y a Buy/Sell.

    JUGAR CON RICHTER
    Completa al menos el 170% del juego, a continuación inicia una nueva partida y pon Richter como nombre.

    LA MEJOR ESPADA
    Lo primero que tendrás que hacer es ir al castillo invertido. Ve al lugar de la biblioteca, pero en el castillo invertido. Por ahí encontrarás a un fantasmita como un costal que vuela. Mátalo las veces que sean necesarias.

    LIFE UP EXTRA
    Debajo de la habitación del bibliotecario, haz un salto antigravedad por el agujero, le vas a pegar al viejo y te dará un Life Up.

    LLENADO DEL MAPA
    En el segundo castillo, en las alcantarillas, haz el salto antigravedad y conviértete en lobo, entonces mantén apretado Arriba y cuando aprietes Select para ver el mapa, vas a ver completo ese sector.

    MATAR AL GIGANTE DEL SEGUNDO CASTILLO
    Para matar al gigante del segundo castillo, en donde en el primero está la bola de almas, solo hay que entrar a la habitación y cuando te ataque con el poder de su cetro, pasa derecho al otro lado con la nube y ya. Estando del otro lado, agáchate y empieza a golpearle un pie con la espada que lleves. Así el gigante quedará trabado, no te podrá golpear y lo matarás de la manera más fácil.

    MOVIMIENTOS ESPECIALES DE ALUCARD
    PATADA VOLADORA: Sin tener ningún arma equipada, salta y aprieta Abajo, Adelante y Cuadrado o Círculo (dependiendo de en qué mano sacaste el arma).
    SALTO ANTIGRAVEDAD: (primero tienes que conseguir las gravity boots) Aprieta Abajo, Arriba, Aspa.

    MOVIMIENTOS ESPECIALES DE RICHTER
    BARRIDA: Agachado aprieta la Aspa.
    BARRIDA CON SALTO: Agachado aprieta dos veces la Aspa.
    GIRAR LA CADENA: Mantén Cuadrado y con el D-pad giras la cadena.
    GOLPE HACIA ARRIBA: Abajo, Arriba, Aspa.
    GOLPE HACIA ADELANTE: Abajo, Abajo, Adelante, Adelante y Cuadrado.

    OPCIÓN SOUND TEST
    Termina el juego con el 190% y dirígete hasta la librería, habla con el librero y se abrirá esta opción.

    ORGANIZAR INVENTARIO
    En la opción Equip, sin elegir nada, aprieta Cuadrado y aparecerá un cuadro donde puedes organizar tus armas.

    PATADA VOLADORA
    Sin tener ningún arma equipada, salta y aprieta Abajo, Adelante y Cuadrado o Círculo (dependiendo de en qué mano sacaste el arma).

    RING THE BARDA
    Hay dos lugares. La primera está en el castillo invertido, a un lado de donde peleas con creature, el que se parece a mounster. Pues saliendo de ahí, al cuarto que sigue, encontrarás a unos esqueletos llamados paratrophus, mátalos un montón de veces. Al principio te darán turquiose. Es una gema. Después te darán guantes. Sigue así, no te desesperes y te darán el ring de barda. Si ya te cansaste y no sale nada, termina el juego, guarda y regresa de nuevo; será más fácil.

    SALTO ANTIGRAVEDAD
    Primero tienes que conseguir las gravity boots. Aprieta Abajo, Arriba, Aspa.

    SEGUNDO FINAL
    Para abrir la puerta de abajo de la torre del reloj en la Marble Gallery tienes que usar en Objetos los anillos: Moon Ring y Sun Ring. Después de eso te encontrarás con Maria, quien te dará unos lentes, los que tendrás que usar cuando pelees con Richter en la torre (vas a ver una esfera verde). Derrota a la esfera y podrás acceder al segundo final de Castlevania e irás al castillo invertido.

    SOUL STEAL
    Pulsa Izquierda, Derecha, Derecha + Arriba, Arriba, Izquierda + Arriba, Izquierda, Derecha, Aspa o Círculo.

    SUMMONS SPIRIT
    Pulsa Adelante, Atrás, Arriba, Abajo, Círculo, Cuadrado.

    SWORD BROTHERS
    Para lograr hacer esta magia necesitarás tener un 99 de nivel con la espada familiar y también 99 exp. Ya que tengas esto, pon Abajo, Abajo + Derecha, Derecha, Derecha + Arriba, Arriba dos segundos y Abajo + Cuadrado o Círculo.

    TETRA ESPÍRITU
    Pulsa Arriba durante 2 segundos y Arriba + Derecha, Derecha, Abajo + Derecha, Abajo, Aspa o Círculo.

    TRANSPORTE HACIA ABAJO
    Pasando la flor que tira el poder stone, siguiendo la próxima pantalla, derrota al caballero de abajo, rompe la pared, verás que has hecho un agujero, mantente 20 segundos dentro de ahí y te transportará hacia abajo.

    WING SLASH (Convertido en Vampiro pon…)
    Mantén presionado Aspa y pon Arriba, Arriba + Izquierda, Izquierda, Izquierda + Abajo, Abajo, Abajo + Derecha, inmediatamente suelta Aspa y haz rápido Aspa + Derecha.

    WOLF CHAGER
    Convertido en lobo, pulsa Abajo, Abajo + Derecha, Derecha + Cuadrado o Círculo, Abajo, Abajo, Adelante y Adelante + Cuadrado o Círculo.

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    LOS ATAQUES DE LAS ARMAS: todas las armas (excepto algunas) tienen un ataque secreto. Para saber si la que usas tiene, pulsa CUARTO DE CRUZ ò MITAD DE CRUZ hacia el lado que ve ALUCARD y pulsa el botón donde tienes el arma. Algunas tienen sorprendentes ataques. (Si equipas el SHIELD ROD) con algún escudo, prueba pulsar CUADRO+CÍRCULO. He aquí algunas armas a las que les he sacado ataques muy buenos:

    ALUCARD SWORD, FIREBRAND, THUNDERBRAND, ICEBRAND, HOLY SWORD, RAPIER, JEWEL SWORD, FIST OF TULKAS, CLAYMORE, SWORD OF DAWN, ETC.

    Los mejores ataques que he podido hacer con los escudos son:

    SHIELD ROD+IRON SHIELD

    SHIELD ROD+SKULL SHIELD

    SHIELD ROD+MEDUSA SHIELD

    SHIELD ROD+FIRE SHIELD

    SHIELD ROD+DARK SHIELD

    Hay ciertas combinaciones de ESCUDO+SHIELD ROD que te darán como resultado un hechizo. Lo que les recomiendo es que prueben esto que dije sobre las armas con todas las que encuentren. Yo he logrado terminar el juego con 199,8% de porcentaje.

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    Caverna desconocida


    Por el comienzo, se seca a los menman. A la derecha se abre misteriosamente una caverna.


    En ella hay una espada y una live appe


    Observa


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    CÓDIGOS
    Introduce estos códigos en las pantallas de las contraseñas. Podrás oír un sonido de confirmación si los has introducido correctamente:
    ##XO/AXUZ: Imbatibilidad
    #/XO/A4: Extra mech (tarantula).
    #/XO/AZ<#*: Extra mech (elemental).
    #AXO/A4YYA: Velocidad de crucero.
    #OXO/A>>O/: Mech exceso de peso.
    #XXO/A4>Y+: Heat tracking off.
    #YXO/A>YOL: Jump jets en todos los mechs.
    T#XO/AX<<<<<: Extra chassis.
    T: Activar todas las misiones.
    TOXO/AX>TU: Municiones infinitas.
    TXXO/AZ>+X: Jet juice ilimitados.

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    Para conseguir la túnica de Drácula solo tienes que ir a la librería y usar las botas de gravedad para golpear al anciano de la librería. Debajo te dará un Life Up, luego insiste y te dará un Ring of Arcana, que es muy útil. Después, sigue dándole y te dará la túnica de Drácula.

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    Para salir del castillo con Alucard:

    Necesitarás la sword familiar en el nivel 90 o más alto para realizar el siguiente truco: (si quieres subirle rápido el nivel a los familiares, mata varias veces a la spectral sword del segundo castillo en la anti chapel con la crisagegrim, o si tienes el duplicador, equípalo y lánzale un batpentagram o un powerofsire).

    Ve al primer campanario de la royal chapel y, en el fondo a la izquierda, colócate sin pasar al siguiente cuarto. Ahí ejecuta el hechizo del sword brothers y, al momento de que veas la espada girar y dejar una aurora, conviértete en murciélago y vuela a la izquierda; así habrás salido del castillo.

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    DERROTAR A RICHTER SIN TOCARLO:

    Cuando te enfrentes a Richter (con la HollyGlases puesta), verás una esfera que lo controlará; hay que destruir la esfera y, para no hacerle daño a Richter, ármate con la espada HolySword. Con el arma no le haremos ningún daño.

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    Conseguir rápidamente 225 gemas:

    Para hacer este truco necesitas la sword familiar y una gema de cualquier tipo.

    Antes que nada, vende todas tus gemas hasta que te quede sólo una y sal del menú del master librarian. Ejecuta el hechizo del sword brothers (abajo-ab.der.-derecha-der.arriba-arriba 2 seg.-abajo-golpe). Al estar ejecutándose, métete en el menú del master y luego en el menú de sell gem. ¡¡¡No vendas todavía tu(s) gema(s)!!! En vez de eso, pulsa Start y podrás entrar al menú de equip (gracias al hechizo del sword brothers). Ahí, equípate la gema que quieras multiplicar y sal del menú de alucard para regresar al menú de sell gem. Ahí vende la gema que te equipaste y sal del menú del master librarian. Ahora ve a tu menú en equip y verás que tienes 225 gemas equipadas.

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