Trucos y Consejos
Hay 4 maneras de obtener los Robe of Lords.
- La primera es jugar al Chocobo Hot and Cold, ganar 10,000 puntos y salvarlos para la túnica hablando con Mene.
- Este método consiste en cumplir con Stelliazzo, buscando las monedas zodiacales. Entréguele la moneda nº 12 a la reina Stella y ella los recompensará con el manto.
- Derroten a Hades para poder acceder al LegendarySynthesisShop. Deben tener un manto blanco, uno negro y 30,000 Gil para obtener el manto.
- Este método consiste en robarlo utilizando a Zidane. Algunos jefes como Ozma y Hades llevan un Robe of Lords. Utilicen la habilidad especial de Zidane MasterThief, que este puede aprender usando los guantes ThiefGloves, que se consiguen en la casa de remate de Treno. También deben utilizar la habilidad de bandido que pueden aprender de MithrilDagger. Usen también el brazalete N-Kai para asegurar que Zidane pueda robar el manto.
Cómo comprar más barato en la subasta de trenes.
En trenes, en la subasta, cuando el que está vendiendo diga por segunda vez ¨¿Quién da más?¨, espérate un segundo y luego haz tu oferta. El subastador dirá ¨Vendido¨ más rápidamente, y no tendrás que hacer más ofertas.
Chocobo curativo:
Para este truco debe ya haber encontrado todas las chocografías y tesoros de pimienta letal (obviamente el chocobo ya debe poder volar). Después tiene que pasar por todas las playas del mundo, junto con Choco, bajándose de él y oprimiendo el botón círculo (o cuadrado, no recuerdo). Entonces se escuchará un sonido de confirmación. Terminado de hacer este peculiar recorrido, la próxima vez que se baje del chocobo y oprima círculo, este restablecerá todo el HP, MP y estados alterados del grupo.
Nota: Si no funciona, equipe en alguien (o todo el grupo, no recuerdo) todos los ítems que como característica te te den ganas de ir a la playa. Que de seguro funcionará.
9999 de daño con hechizos:
Esto debe hacerse cada vez que tenga oportunidad.
1- Utilice Ruby en el grupo (o cualquier forma de reflejar hechizos).
2- Con Vivi utilice cualquier hechizo de nivel 3, aqua, fulgor o cualquiera de alto nivel. Y seleccione atacar a todo el grupo aliado. Cuide y asegúrese de que no tenga la habilidad Anti-espejo o el efecto será para tu grupo.
Hecho esto, cuando Vivi lance el hechizo, este se reflejará hacia el enemigo multiplicado por 4.
Códigos GameShark:
Final Fantasy 9
| Reverse Joker Command | D0075378 XXXX |
| Infinite Money (Presiona L2 + R2) |
D0075378 0300 8008FFB0 967F D0075378 0300 8008FFB2 0098 |
| Infinite item (Presiona L2 + R2) |
E0075378 030000FE B0FE0002 00000001 8008FFC4 6301 |
| Todos los personajes se recuperan automáticamente de HP y MP en batalla (Presiona L1 + L2) |
E0075378 05000004 B00400D0 00000000 90108724 03E7270F |
| Todos los personajes tienen la barra de tiempo al máximo en batalla (Presiona L1 + L2) |
E0075378 05000004 B00400D0 00000000 80108728 1900 |
| Obtén AP rápido después de una batalla | 800FF0D0 03E7 |
| Códigos para todos los personajes | ก@ |
| Puntos de Piedra Mágica actuales | B00A0090 00000000 3008FAA3 0063 |
| Puntos máximos de Piedra Mágica | B00A0090 00000000 3008FAAB 0063 |
| Nivel 99 | B00A0090 00000000 8008FA97 0063 |
| HP actual | B00A0090 00000000 8008FA9C 270F |
| HP máximo | B00A0090 00000000 8008FAA4 03E7 |
| MP actual | B00A0090 00000000 8008FA9E 270F |
| MP máximo | B00A0090 00000000 8008FAA6 03E7 |
| Todos los SKILL | B00A0090 00000000 8008FAB0 6363 B00A0090 00000000 8008FAB2 6363 B00A0090 00000000 8008FAB4 FFFF B00A0090 00000000 8008FAB6 FFFF |
| EXP máxima | B00A0090 00000000 8008FA98 967F B00A0090 00000000 8008FA9A 0098 |
| Todas las cartas en mano (Presiona cuadrado + select) |
E0075378 80010063 B0630006 00000001 8008270E FF00 E0075378 80010063 B0630006 00000000 80082710 03F0 E0075378 80010063 B0630006 00000001 80082712 F0F0 |
ATRAPA LAS RANAS
Durante el juego, accederás a 4 pantanos en los que Quina puede cazar ranas. Según las que cojas, obtendrás estos premios:
2 ranas: Gema en bruto.
5 ranas: Éter.
9 ranas: Traje de seda.
15 ranas: Elixir.
23 ranas: Tenedor de Plata.
33 ranas: Tenedor Bistro.
45 ranas: Botas de batalla.
99 ranas: Tener Gastro. Y al capturar 99, Quina te retará a un combate especial.
BLACK JACK MINI – JUEGO
Completa con éxito el juego. En la pantalla final pulsa R2 L1 R2 R2 Arriba Aspa Izquierda Círculo Abajo Triángulo L2 R1 R2 L1 Cuadrado Cuadrado.
Un sonido confirmará que lo has hecho correctamente. Ahora pulsa Start para empezar a jugar el Black Jack mini-juego.
BUSCAR A LA PRINCESA
Al controlar por primera vez a Steiner, tu principal tarea será buscar a la princesa Garnet en el castillo. Puedes hacerlo solo o con los soldados de la división Pluto, dispersos por las salas del castillo.
Si los encuentras a todos, el que está en la escalera de caracol que lleva a la almena te dará un Elixir. Para ver el 100% del juego, hazlo.
CARTAS ESCONDIDAS
En la plaza de Alexandria, justo detrás de la carpa de los tickets, verás un callejón con una puerta cerrada al fondo. Por ahí encontrarás a un personaje parecido a un hipopótamo, que te dirá que ha escondido tres cartas en la ciudad.
Para encontrarlas, avanza por la parte izquierda del mapa hasta que conozcas a un personaje llamado Puck. Dile que no quieres ser su lacayo y continúa. Dentro de una casa verás una chimenea con una escalera en su interior. Sube por ella y al llegar arriba, tira de la cuerda para tocar la campana. Caerá una cajita con las tres cartas.
DANTARIAN
Dantarian es el primero de los enemigos opcionales a los que podremos enfrentarnos en Final Fantasy IX, y es desde luego un auténtico dolor de cabeza. Solo existen dos momentos en el juego en los que es posible enfrentarse al Dantarian, pasados los cuales no podrás volver a luchar contra él. El primero de ellos es cuando Zidane y sus compañeros se dirigen a salvar a Garnet en el segundo disco. En esta ocasión, nuestro tiempo será muy limitado y nuestros niveles muy bajos, por lo que derrotar a este enemigo será extremadamente difícil.
La segunda oportunidad de combatirlo se encuentra en el tercer disco, cuando Bahamut está atacando la ciudad y Zidane y sus amigos se disponen a salvar a Garnet de nuevo. La manera de encontrar a este enemigo es dirigirse hasta la biblioteca del castillo en lugar de seguir hasta las habitaciones superiores, y una vez en ella examinar la estantería inferior de la pantalla a la izquierda, donde verás un libro extraño. Cuando te pregunte si quieres luchar con él, contesta que sí, y prepárate para un difícil combate.
ENCONTRAR AL GATO
En la zona del muelle, cerca del edificio con la chimenea, verás a un chaval, Tom, que te dirá que ha perdido su mascota. Vuelve al comienzo, a la estatua conmemorativa, y encontrarás al gato. Tom lo cogerá y volverá al muelle. Síguele y habla con él: te dará la carta Bom.
ESTRATEGIA Y COMBATE
Antes de comenzar a luchar contra Ozma recuerda completar la aventura de los Monstruos bondadosos. Así Ozma será débil a Sombra en vez de absorberla y le podrás atacar físicamente. Ozma cuenta con 65535 de VIT. No es comparable a las ya legendarias Armas o Ente Omega, pero aun así es bastante difícil. Como es evidente, cuanto mayor nivel lleves, mejor.
Sin embargo, con un nivel de más o menos 60 bastará. No lleves un nivel múltiplo de 4 o 5, así evitarás 2 de sus ataques. Es mejor que lleves a las dos magas blancas (Daga y Eiko), aunque a lo mejor con una sola te las apañas. Intenta que tengan Cura ++, Panaceas y Antimagia.
Ataca con Zidane todo lo que puedas; si llevas a Eiko, ponle varias Proteas para subir el daño por golpe. Si quieres robarle, lleva Elixir, Materia Negra, Piedra Volátil y Traje de poder. Vivi puede llevar Auto-Espejo y Espejo x 2. Haz que se tire contra sí mismo Fulgores, deberían hacer 9999 de daño. También puedes hacer 3 o 4 Acumular, en vez de llevar esas 2 habilidades, que gastan 32 Piedras Mágicas entre las dos para activarlas. Con Freija usa todo el rato Alma de Dragón, o si su ataque físico lo supera, úsalo. Si entra en límite no dudes en usar Salto. Steiner debería usar Shock todo el rato, o también sus otras habilidades de Esgrima que reducirán las capacidades de Ozma. No uses Sable Negro.
Quina que use su habilidad Croac! si has cazado muchas ranas (el daño de esta habilidad es [Nivel de Quina x Número de ranas cazadas]). Si no, usa otras magias azules útiles, como Tornado. También puedes usar Don Angelical para limpiar los estados alterados, Guardia para aplicar Escudo y Coraza a todo el grupo. Amarant que use su habilidad Arrojar si tiene suficientes Aros Alados. Si no tienes, usa Exterminio o ataques físicos.
También puedes comprar Materias Negras y usarlas contra él, harán 9999 de daño. Después de derrotarlo, te darán una Piedra Pómez, para aprender a invocar a Ark, una Materia Negra para invocar a Odin, 18000 EXP y giles, 100 AP, Mene te dará la carta de Ozma, una guía para conseguir el rango S de buscatesoros y recuperará tu VIT y PM, además de quitar los estados.
COLECCIÓN DE MEDALLAS STE
Stella Queen en Treno está loca por las medallas Stellazio. Si consigues alguna Stellazio no dudes en dársela a Stella Queen, te dará unas recompensas bastante buenas, teniendo en cuenta que a ti no te sirven para nada las medallas Stellazio. La recompensa no depende de la medalla que entregues, sino del número de Stellazios que hayas encontrado.
1: 1000 guiles
2: Ala de Fénix
3: 2000 guiles
4: Hoja sangrienta
5: 5000 guiles
6: Elixir
9: 20000 guiles
10: Anillo Rosseta
11: 30000 guiles
12: Túnica de poder.
LA CARTA DE CHOCOGORDO
Puedes conseguir esta carta jugando a las cartas con Chocogordo, siempre que hayas conseguido todos los tesoros. Chocogordo se encuentra en el Paraíso, en una isla al noroeste del mapa del mundo. Rompe la grieta y estarás dentro.
MONEDAS
Como Final Fantasy IX es una joya, tiene dos finales: uno es el común, el otro lo obtienes consiguiendo las 12 monedas de los signos, las cuales tendrás que entregar a una anciana que encontrarás en Treno, y que por cada una de ellas te dará regalos y guita.
Los lugares en donde se encuentran las 12 monedas son:
ARIES: en el molino de Dali.
TAURO: en el mercado de Treno, atrás de las cajas.
GÉMINIS: en la fuente de Treno, tienes que tirar 130 gil.
CÁNCER: detrás del carro derribado en Burmecia, en la entrada.
LEO: en el castillo de Alexandria, anda hasta la puerta que se encuentra en la torre de la derecha y llegarás a la parte superior del puerto, donde hay una estatua con un tridente. Busca en la esquina superior derecha de la estatua.
LIBRA: en la fuente de M. Sari, en el lado derecho.
VIRGO: dentro de la posada de la aldea de los magos negros.
ESCORPIO: en la cueva de Quan, en la parte de abajo donde hay agua, bajando por la cuerda.
SAGITARIO: en Limbun, en los pastos de Grisan que están en la plaza. Solo estará cuando reconstruyan el pueblo, o sea en el 3º o 4º CD.
CAPRICORNIO: en la entrada de Daguerro, en el camino de la derecha, en el pasillo sin salida.
ACUARIO: en la entrada del castillo de Ipsen tras los pilares de la derecha.
PISCIS: en el interior del Invencible.
Cuando tengas las doce, llévaselas a la anciana, después te dice que hay una más… la encontrarás en la cueva de Quan en el mismo lugar que la otra (la de Escorpio). Una vez se la hayas entregado, la anciana te entregará a cambio el martillo, el cual debes llevar a Cinna. Para encontrarlo dirígete a Limbun, donde te dirán que se fue con Marcus. Búscalo por todo el mapa hasta encontrarlo. Cuando lo hagas, después de pelear con Necron, accederás al segundo final.
OTROS FINALES
Acaba el juego con Zeus Hammer y/o Save the Queen dentro de tu inventario.
SALTO A LA COMBA
Durante el primer disco, en la plaza de Alexandria puedes hablar con las niñas que están saltando a la comba para que Vivi pruebe suerte.
Es un sencillo juego de habilidad, que se complica a medida que saltas. Si eres obstinado y superas ciertos límites, serás premiado con estos regalos:
20 saltos: 10 guiles.
50 saltos: Carta de Cactilio.
100 saltos: Carta de Genji.
200 saltos: Carta de Alexandria.
300 saltos: Carta de Tigre.
1000 saltos: Rey de la comba.
TODAS LAS CARTAS DE INTERCAMBIO
A continuación tienes una lista de todas las cartas con su ubicación correspondiente.
ABANDONO: Gilbert, Maestro de bestias, Teno, Estadio de cartas.
ABOMINACIÓN: Escolar, salón izquierdo de Daguerreo.
AL: Fantasma fuerte, Memoria, Memoria perdida.
ALEXANDER: Maestro Eidolon Leyra, Teno, Estadio de cartas.
ANTITION: Chica joven, Lindblum, Distrito de negocios.
ARIC: Maestro Eidolon Leyra, Teno, Estadio de cartas.
ARMA FINAL: Caza del Maestro de Armas, Teno, Estadio de cartas.
ARMTRONG: Nº 44, charca de Pueblo de magia negra.
ASH: Nº 56, cementerio de Pueblo de magia negra.
ATOMOS: Maestro Eidolon Leyra, Teno, Estadio de cartas.
AVIÓN: Fantasma raro, Memoria, Portal temporal.
BAHAMUT: Maestro Eidolon Leyra, Teno, Estadio de cartas.
BARCO MERCANTE: Consigue Tierras incultivas, Tesoro Chocógrafo.
BARCO TEATRO: Consigue campo frío de Tesoro Chocógrafo.
BEHEMOT: Gilbert, Maestro de bestias, Teno, Estadio de cartas.
BENGALA: Maestro Mágica Thalisa, Teno, Estadio de cartas.
BESTIA DEL HOMBRE DE HIERRO: Maestro Gilbert, Teno, Estadio de cartas.
BITTGANCE: Compra a Mene, 1800 CP.
BOCO: Fantasma raro, Memoria, Portal temporal.
BOMBA: Artista Michael, Lindblum.
CACTUAR: Chica joven, Lindblum, Distrito de negocios.
CERBERUS: Chica joven, Lindblum, Distrito de negocios.
CHOCOBO: Chocobo gordo, paraíso de los Chocobos.
CHOCOBO GORDO: Chocobo gordo (necesitas 32 Tesoro Chocobo).
CINTA: Fantasma de defensa, Recolección Memoria.
CÍRCULO DE PLUMAS: Nº 44, charca de Pueblo de magia negra.
COLMILLO: Compra en Teno por Estadio de cartas.
DOS LUNAS: Fantasma fuerte, Memoria, Memoria perdida.
DUENDE: Compra en Teno por Estadio de cartas.
ELIXIR: Fantasma oscuro, Escalera de Memoria.
ERIZO: Fanático de las cartas, Lindblum, Distrito de teatro.
ESCARABAJO CON CHAQUETA: Escolar, salón izquierdo de Daguerreo.
ESCORPIÓN DE ARENA: Ashley en Alexandria, Callejón.
ESPADA MYTHRIL: Caza del Maestro de Armas, Teno, Estadio de cartas.
ESQUELETO: Compra en Teno por Estadio de cartas.
ESTRUENDO DE TIGRE: Nº 56, Cementerio de Pueblo de magia negra.
EXCALIBUR II: Caza del Maestro de Armas, Teno, Estadio de cartas.
FENRIR: Maestro Eidolon Leyra, Teno, Estadio de cartas.
FLAN: Compra en Teno por Estadio de cartas.
GÁRGOLA: Nº 56, cementerio de Pueblo de magia negra.
GARUDA: Straight Shooter Shak, Teno, Estadio de cartas.
GENJI: Fantasma fuerte, Memoria, Memoria perdida.
GIMME CAT: Chica joven, Lindblum, Distrito de negocios.
GOLEM DE ARENA: Weimar en Alexandria, aguja.
GRAGANT: Dracozombie.
GRAN DRAGÓN: Nº 189, charca de Pueblo de magia negra.
GRIMLOCK: Straight Shooter Shak, Teno, Estadio de cartas.
GUSANO CARRIÓN: Mario en Teno, Tugurios.
HADES: Maestro fantasma, Memoria, Escalera del Tiempo.
HECTEYES: Nº 44, charca de Pueblo de magia negra.
HILDA GARDE 1: Llega a la grieta en Continente Olvidado.
HILDA GARDE 3: Isla exterior 2 de Tesoro Chocógrafo.
HOLY: Maestro Mágica Thalisa, Teno, Estadio de cartas.
HOMBRE LAGARTO: Borracho en Teno, Casa del Caballero.
IFRIT: Maestro Eidolon Leyra, Teno, Estadio de cartas.
INVENCIBLE: Maestro fantasma, Memoria, Escalera del tiempo.
IRONITE: Artista Michael, Lindblum.
LB: Fantasma fuerte, Memoria, Memoria perdida.
LIBÉLULA: Chica en Teno, pasillo.
MADEEN: Maestro Fantasma, Memoria, Memoria perdida.
MALBORO: Joe Maestro Malboro, Teno, Estadio de cartas.
MANDRÁGORA: Gamberrea en Teno, Puerta.
MASAMUNE: Caza del Maestro de Armas, Teno, Estadio de cartas.
MATERIA NEGRA: Fantasma oscuro, escalera Memoria.
METEOR: Maestro Mágica Thalisa, Teno, Estadio de cartas.
MIMIC: Gamberrea en Teno, Puerta.
MOG: Fantasma raro, Memoria, Portal temporal.
MOVER: Gilbert, Maestro de bestias, Teno, Estadio de cartas.
NAMIGWAY: Sala de Kuja, palacio desierto.
NARCISO AZUL: Consigue la espuma de Continente Olvidado sur.
NINFA: Weimar en Alexandria, Aguja.
NOVA DRAGÓN: Maestro fantasma, Memoria, Escalera del Tiempo.
OCHU: Fanático de las cartas, Lindblum, Distrito de teatro.
ODIN: Maestro Eidolon Leyra, Teno, Estadio de cartas.
OGLOP: Maestro Bon Oglop, Teno, Estadio de cartas.
OGRO: Nº 44, charca de Pueblo de magia negra.
OZMA: Fantasma Oscuro, Memoria, Escalera del Tiempo.
RAGTIMER: Fanático de las cartas, Lindblum, Distrito de teatro.
RALVUIMAHGO: Fanático de las cartas, Lindblum, Distrito de teatro.
RAMUH: Maestro Eidolon Leyra, Teno, Estadio de cartas.
RANA: Ashley, Callejón de Alexandria.
REPTIL: Weimar en Alexandria, Aguja.
ROSA ROJA: Consigue el tesoro de la pimienta muerta, Morada de Quan.
SAHAGIN: Artista Michael, Lindblum.
SALVE A LA REINA: Caza del Maestro de Armas, Teno, Estadio de cartas.
SHIVA: Maestro Eidolon Leyra, Teno, Estadio de cartas.
STROPER: Escolar, salón izquierdo de Daguerreo.
TANTARIAN: Escolar, salón izquierdo de Daguerreo.
TONBERRY: Straight Shooter Shak, Teno, Estadio de cartas.
TROL: Escolar, Daguerreo salón derecho.
VEPAL: Nº 44, charca de Pueblo de magia negra.
VETERANO: Straight Shooter Shak, Teno, Estadio de cartas.
WRAITH: Nº 56, cementerio de Pueblo de magia negra.
WYERD: Gamberrea en Teno, Puerta.
YETI: Gamberrea en Teno, Puerta.
ZAGHNOL: Borracho en Teno, Casa del Caballero.
ZEMZELETT: Escolar, salón izquierdo de Daguerreo.
ZOMBI: Artista Michael, Lindblum.
ZUU: Ashley en Alexandria, callejón.
CÓDIGOS ACTION REPLAY (Versión Jap)
99 UNIDADES POR OBJETO
5000FF02 0001
3008FFC4 0000
5000FF02 0000
3008FFC5 0063
DINERO INFINITO
8008FFB0 967F
8008FFB2 0098
EN LA CIUDAD, NO PASA EL TIEMPO
D00243DE 0045
800243DE 0040
LAS CARTAS SON SIEMPRE IGUALES
50006406 0001
300827E 0000