Trucos y Consejos
Hola: trucos
En la primera etapa tienes que esperar a que baje el ascensor y subes al siguiente nivel. En la segunda etapa subes una escalera al fondo del pasillo y te metes por el conducto de aire que está al medio, agachándote con la X.
Cuando llegas a la etapa donde hay electricidad en el piso, tienes que conseguir un cañón que tira misiles perseguidos, que está en el nivel de abajo. El misil lo tiras y giras a la derecha con la vista en primera persona (triángulo). Pasas la oficina que está más allá, hay una puerta de vidrio; pasa el misil por el centro de la puerta y hazlo explotar en las cajas de al fondo.
Cuando pelees con ^mantis^, cambia el player al 2; en este caso, cámbialo de lugar para que no te lea los movimientos y rómpeles la cara a las dos estatuas blancas que están en los costados. Cuando tengas…
Cámara de fotos:
Debes hacerte primero con una tarjeta de nivel 6; una vez sea tuya, ve a la segunda pared falsa, cerca de donde te enfrentaste con Revolver Ocelot. Si quieres jugar a los parapsicólogos, prueba a hacer fotos de los muertos o de Snake en el espejo (entre otros muchos lugares), y ya verás el resultado.
Cambiar de vestuario:
Pásate el juego con cualquiera de los finales. Reinicia la partida que has guardado y consigue el otro final. Reinicia el juego desde ese punto (el que te ha facilitado el segundo final) y cuando Snake se quite su equipo de submarino en el ascensor aparecerá con un esmoquin en plan James Bond.
Termina el juego de nuevo y reanuda la partida desde el punto que la has guardado. Snake aparecerá con un disfraz de ninja.
Cambios en la abertura:
Cada vez que juegues por segunda vez, la secuencia inicial en donde Solid Snake emerge del agua te será mostrada desde un ángulo diferente. Este comienzo alternativo se repite una y otra vez con el original.
Celdas escondidas:
Ve a la armería en B2 y a cada lado del ascensor verás en la pared dos manchas azules de cemento. Coloca C4 en ellas, hazlo explotar y la habitación secreta será tuya.
Clasificación:
Puesto 1:
Terminarse el juego en menos de tres horas, matar a un máximo de 25 enemigos, comer un máximo de una ración y no usar continuaciones.
Puesto 2:
Completar el juego en menos de dos horas y media.
Puesto 3:
Acabar con un mínimo de 250 guardias.
Puesto 4:
Usar un mínimo de 130 raciones.
Puesto 5:
Tener mucho cuidado y salvar más de 80 veces.
Puesto 6:
Tardar más de 18 horas en completar el juego.
Puesto 7:
Cualquier combinación de los puestos 4, 5 y 6.
A continuación figura cada una de las designaciones de los diferentes puestos de la clasificación. Están en orden de dificultad, de fácil a extrema:
Puesto 01:
HOUND, DOBERMAN, FOX, BIG BOSS
Puesto 02:
PIGEON, FALCON, HAWK, EAGLE
Puesto 03:
PIRANHA, SHARK, JAWS, ORCA
Puesto 04:
PIG, ELEPHANT, MAMMOTH, WHALE
Puesto 05:
CAT, DEER, ZEBRA, HIPPOPOTAMUS
Puesto 06:
KOALA, CAPIBARA, SLOTH, GIANT PANDA
Puesto 07:
CHICKEN, MOUSE, RABBIT, OSTRICH
Puesto 08:
PUMA, LEOPARD, PANTHER, JAGUAR
Puesto 09:
KOMODO DRAGON, IGUANA, ALLIGATOR, CROCODILE
Puesto 10:
MONGOOSE, HYENA, JACKAL, TASMANIAN DEVIL
Puesto 11:
SPIDER, TARANTULA, CENTIPEDE, SCORPION
Puesto 12:
FLYING SQUIRREL, BAT, FLYING FOX, NIGHT OWL
Cuervos:
En el lugar donde hay cuervos (antes de luchar contra Vulcan Raven), dispárales o pégales puñetazos, te llamará Campbell diciéndote de todo, por gamberro.
Derechos de los animales:
Dispárales a los cuervos y ratas y esto provocará el enojo de Roy y Naomi. Te contactarán por el Codec y te dirán lo malvado que eres.
Derrotar a Psycho Mantis:
Tres maneras:
A – Con las gafas infrarrojas y pegarle puñetazos.
B – Cambiar el mando de puerto en la consola y no podrá leer tu mente.
C – Disparar a las dos estatuas después de que campbell te llame.
El ninja rojo:
Al terminarnos el juego por segunda vez y empezar una tercera, veremos que el Smoking de Snake no es el único cambio, ya que el Ninja será ahora rojo.
Fantasmas:
En ciertas zonas del juego, si sacamos una foto, veremos un fantasma o aparición. Sabremos que hemos conseguido sacar uno en nuestra foto si en la parte inferior de la pantalla aparece una opción para exorcizar. Hay un total de 43 fantasmas diferentes para encontrar, y a continuación tenéis la lista de los lugares donde se encuentran todos ellos.
- Un reflejo en el espejo del servicio de señoras.
- El pasillo de cuerpos en el Edificio Nuclear B2.
- Mapamundi de la sala de mando.
- El reflejo en la sangre de Meryl cuando es alcanzada por el francotirador.
- Punta de Rail Gun de Rex en la base subterránea.
- Esquina del ascensor.
- La cascada del almacén.
- El Metal Gear mientras nos enfrentamos a él.
- Pasaje subterráneo tras el segundo pilar.
- Foto de los policinautas del laboratorio.
- La máquina de tortura en la sala médica.
- Uno de los contenedores del almacén.
- Tras el tanque de agua, en el cañón.
- Sobre el agua del muelle.
- La otra foto de los policinautas del laboratorio.
- En lo alto del edificio, en el helipuerto.
- En las ventanas de cristal del laboratorio.
- Pasarela de la planta superior de los altos hornos.
- En la esquina inferior del helipuerto, mirando hacia el mar.
- El guardia que está orinando en el servicio de caballeros.
- Una de las rocas del cañón.
- Gusanos de la sala médica.
- El soldado que duerme en el helipuerto.
- Reflejo en el charco de la cueva.
- Una de las salas secretas ocultas en la parte superior de la armería.
- El suelo eléctrico del Edificio Nuclear B2.
- Al final del conducto de ventilación.
- Bajando por el hueco del ascensor de la torre de Comunicaciones B.
- El primer túnel que hay que atravesar a gatas en la cueva.
- Una foto de cuerpo entero del Pulpo Señuelo (disfrazado de jefe DARPA) nada más morir.
- Dentro del ascensor de la torre de comunicaciones B.
- Oculto en la oscuridad, apartado del paso.
- En el ascensor de la torre de comunicaciones B.
- Cuando el ascensor llega al fondo de la torre de comunicaciones B.
- Zona de sombras de las escaleras.
- Fondo de la sala con los conductores de vapor de los Altos Hornos.
- Kenneth Baker atado.
- La zona destrozada por los misiles del Hind da la azotea de la torre de comunicaciones B.
- Junto a Kenneth Baker muerto.
- Cámara de seguridad junto a la escalera del helipuerto.
- Punta de la escalera del misil del Estadio Nuclear 1.
- La celda junto a aquella en que estaba el jefe de DARPA.
- Sniper Wolf muerto.
Jugar con el Ninja:
Cuando obtengas la cámara tienes que tomarles fotos a los creadores de Metal Gear. A continuación se te indican las localizaciones del lugar en donde tienes que tomar fotos:
FUJIMURA: En el ascensor en la comm tower B complex.
FUKUSHIMA: En el helipuerto; mirando al océano desde el precipicio.
HIRANO: En el ascensor del comm tower B; profundamente en el obelisco de la cima.
ISHIYAMA: En el helipuerto que está en la esquina del edificio.
ITO: Dentro del elevador del hangar del tanque.
JEREM BLAUSTEIM: En el cadáver de Sniper Wolf.
KANEDA: En el espejo localizado en el baño de damas.
KIMURA: En la base subterránea del MG; en la punta de los cañones del MG.
KIMBARA: En el área oscura de las escaleras.
KITAO: En el cadáver de Decoy Octopus (el falso darpa chief).
KOBAYASHI: En la roca del cañón.
KOBAYASHI: En la prisión con Johnny Sasaky, cerca del Darpa chief.
KOJIMA: En el laboratorio de Otacon; en el marco de la fotografía de la derecha.
KOREKADO: En el baño de hombres en los mingitorios.
KOZYOU: Detrás de la estructura como tanque de agua en el cañón.
KUTOME: En el cuarto de observación.
MAKIMURA: En el cuarto escondido de armas.
MATSUHANA: En el pasillo lleno de cadáveres afuera del laboratorio de Otacon.
MIZUTANI: Cuando peleas contra Metal Gear.
MORI: En la parte baja del ascensor; en la comm tower B.
MUKAIDE: En el reflejo del charco en la cueva de lobos.
MURAOKA: En el agua del andén de carga.
NAKAMURA: En el charco de sangre de Meryl; donde fue atacada.
NEGISHI: En la cascada del alcantarillado.
NISHIMURA: Junto al cadáver de Baker.
OKAJIMA: En los gusanos del verdadero Darpa chief en la celda.
ONODA: Donde Baker está atado.
SASAKI: En los marcos de las fotografías del cuarto del comandante.
SATO: En la Comm Tower A; en la azotea destruida por los misiles el Hind D.
SCOTH DOLF: En la profundidad de la oscuridad del pasillo que está entre las Comm Towers A y B.
SHIGENO: En el helipuerto, en el área de seguridad de las escaleras.
SHIKAMA: En el piso electrificado.
SHIMIZU: En la cueva de lobos; en el primer punto donde te arrastras.
SONOYAMA: En la máquina de tortura.
TAKADE: En el cuarto del Ninja; en el vidrio roto.
TANAKA: En el helipuerto; con el soldado dormido.
TOUGO: Al final del cuarto de calderas, en el horno con la explosión de vapor.
TOYOTA: En el contenedor que está en medio del almacén de Raven.
UEHARA: Al borde del elevador, donde están los cuervos.
YAMASHITA: En la ojiva nuclear en el almacén nuclear.
YOSHIMURA: En el final sin salida del ducto de aire.
YOSHIODA: En el puente del tercer piso de la refinería.
Konami Games:
Juega el juego con algún otro juego de Konami guardado en tu Tarjeta de Memoria. Luego, cuando enfrentes a Psycho Mantis nombrará el título del juego cuando trata de leer tu mente.
Las piernas de Meryl:
Hay dos maneras de verle las piernas a Meryl:
- Observa a Meryl a través del conducto de ventilación que está sobre su celda. A continuación, en lugar de continuar hacia el jefe Darpa, retrocede y sal del conducto así 10 veces seguidas. Después, vuelve a entrar y mírala de nuevo. Ahora la verás realizando diferentes ejercicios cada vez que salgas y vuelvas a entrar, y en tu cuarta visita… ¡se habrá quitado los pantalones!
- Cuando te encuentres a Meryl, de nuevo, en el lavabo de las chicas situado en el edificio Nuke, ve hacia su probador rápidamente y podrás verla antes de que se haya cambiado. Modifica la perspectiva a primera persona y podrás ver sus piernas.
Modo de demostración técnica:
Completar siguiendo este orden:
1) Training
2) Time Trial
3) Gun Shooting
4) Survival
Cada uno de estos estará disponible en secuencia, hasta que obtengas el Modo de Demostración Técnica.
Nota:
Completando cada modo, se desbloqueará el próximo modo en la secuencia. El Modo Technical demonstration estará desbloqueado. Úsalo para ver la demo de la computadora en sus mejores tiempos.
Modo demo:
Completa todos los modos de entrenamiento VR y conseguirás una demo técnica que te ofrecerá las partidas con los mejores tiempos en cada modo.
Modo extreme:
Termina el juego. El modo Extreme es muy difícil, no hay radar para guiarte y las pastillas solo las distribuyen los enemigos.
Modo Gun Shooting:
Termina las 10 etapas del juego en modo Time Attack.
Modo time attack:
Termina las 10 etapas.
No te atacan los lobos:
En la cueva, Meryl será seguida por un cachorro de lobo. Si le pegas, el lobezno irá por ti. Ocúltate bajo una caja y el cachorro orinará sobre ella y dejará impregnado su olor, por lo que los lobos no te atacarán si te desplazas en su interior.
Opciones extra:
En la línea de control añade -cheatenable, quedando lo siguiente: mgsi.exe -cheatenable, luego durante el juego, estas serán las opciones extra de que dispongas:
F2: Modo dios.
F4: Munición ilimitada.
F5: Modo normal.
F6: Modo observe.
F7: Volver a comenzar el nivel rápidamente.
Puñetazo noqueador:
Pulsa Triángulo + cuadrado cinco veces para cargar y luego ejecuta un puñetazo. Normalmente con 10 de estos puñetazos podrás cargarte a un jefe.
Metal Gear Solid Gameshark Cheats
Versión 1.0
- Infinite Life Cheat
- 800B7526 0600
- Maximum Life Cheat
- 800B7528 0600
- Infinite Air Cheat
- 800AE1AC 0400
- Ghost Mode Code
- 800AE188 0000
- 800AE18A 0000
- Never Get A Cold Cheat
- 800B752A 0000
- Radar Not Jammed When Spotted Cheat
- 800AE178 0000
- All Modes VR Training Cheat
- 800B672B 0020
- Walk Thru Walls Cheat
- 80027250 9CC4
- 80027252 0800
- Have Socom Pistol Cheat
- 800B7532 03E7
- 800B7546 03E7
- Have Famas Cheat
- 800B7534 03E7
- 800B7548 03E7
- Have Grenades Cheat
- 800B7536 03E7
- 800B754A 03E7
- Have Nikita Cheat
- 800B7538 03E7
- 800B754C 03E7
- Have Stinger Cheat
- 800B753A 03E7
- 800B754E 03E7
- Have Claymore Mines Cheat
- 800B753C 03E7
- 800B7550 03E7
- Have C4 Cheat
- 800B753E 03E7
- 800B7552 03E7
- Have Stun Grenades Cheat
- 800B7540 03E7
- 800B7554 03E7
- Have Chaff Grenades Cheat
- 800B7542 03E7
- 800B7556 03E7
- Have Sniper Rifle Cheat
- 800B7544 03E7
- 800B7558 03E7
- Have Cigarettes Cheat
- 800B755A 0001
- Have Scope Cheat
- 800B755C 0001
- Have Cardboard Box A Cheat
- 800B755E 0001
- Have Cardboard Box B Cheat
- 800B7560 0001
- Have Cardboard Box C Cheat
- 800B7562 0001
- Have Night Vision Goggles Cheat
- 800B7564 0001
- Have Thermal Goggles Cheat
- 800B7566 0001
- Have Gas Mask Cheat
- 800B7568 0001
- Have Body Armor Cheat
- 800B756A 0001
- Have Ketchup Cheat
- 800B756C 0001
- Have Stealth Suit Cheat
- 800B756E 0001
- Have Bandana Cheat
- 800B7570 0001
- Have Camera Cheat
- 800B7572 0001
- Have 255 Rations Cheat
- 800B7574 03E7
- 800B758A 03E7
- Have 255 Medicine Cheat
- 800B7576 03E7
- 800B758C 03E7
- Have 255 Diazepam Cheat
- 800B7578 03E7
- 800B758E 03E7
- Have PAL Key Cheat
- 800B757A 0001
- Have Level 10 Key Card Cheat
- 800B757C 0064
- Never Have Time Bomb Cheat
- 800B757E 0000
- Have Mine Detector Cheat
- 800B7580 0001
- Have MO Disc Cheat
- 800B7582 0001
- Have Rope Cheat
- 800B7584 0001
- Have Handkerchief Cheat
- 800B7586 0001
- Have Suppressor Active Cheat
- 800B7588 0000
Cuando tengas el Nikita y dispares, aprieta triángulo y podrás seguir al coetmonitore que aventaste como si fueras detrás de él. Esto sirve para cuando vayas a pelear con el ninja y tengas que pasar por el piso electrificado. Mejor destruye el transformador para que puedas pasar muy fácil sin electrificarte y puedas pelear.
Amigos mios si piensan que Metal Gear Solid es un juego de pura sangre, muertos y en fin muchisimas cosas feas pues no han visto la otra cara de Metal Gear tambien tiene unas Partes Graciosas pues prueven hacer esto cuando esten en la selda despues de ganar o perder la tortura de Ocelot espera que venga Otacon a darte el Ketchum y colocatelo cuando Jhony Sasaky (el guardia)piense que estas muerto y abra la puerta de la celda sin tocarlo escapate hacia donde te torturarón y veras una secuencia donde a Jhony Sasaky(el guardia)le da un ataque de colicos y corre al baño ahi es donde viene la parte buena ve ala puerta del baño y apegate y toca la puerta del baño y oiras los gritos de alivio del colico que tuvo es muy gracioso.
Oscar Fernando A
Como obtener objetos especiales:
MODO DEMO
Completa el juego en los siguientes modos por este orden: Entrenamiento, Prueba de tiempo, Disparo y Supervivencia. Completar un modo significa desbloquear el siguiente. Al final tendrás Modo demo desbloqueado y podrás ver jugar a la consola pero que muy bien.
TRAJE DE CAMUFLAJE
Completa con éxito el juego en el nivel de dificultad fácil y presionando Select durante la tortura de Revolver Ocelot. Otacon te dará el traje de camuflaje tras ser salvado. Deja que pasen todos los créditos del juego y luego guarda la partida. Cárgala para comenzar de nuevo, pero ahora con el traje de camuflaje.
PAÑUELO
Completa el juego sin rendirte a la tortura. tu personaje salvará a Meryl y recibirá el pañuelo. Cuando lo selecciones, el pañuelo te dará munición infinita para cualquier arma.
VESTUARIO ALTERNATIVO
Completa el juego, espera hasta que pasen todos los créditos y guárdalo. Carga esa partida y termínate otra vez el juego. Espera a que pasen los créditos y guarda la partida. Carga el juego y vuelve a jugarlo por tercera vez. Snake se pondrá un smoking en el ascensor. Repite el proceso una vez más y obtendrás un traje de ninja.
GREY FOX ROJO
LLega hasta Grey Fox mientras estás vestido de Smoking.
Municiones infinitas:
Completa el juego sin rendirte cuando somos torturados para salvar a Meryl. Al final del juego, recibiremos una bandanna. Guarda el juego y comienza otro utilizando el juego guardado. Ahora, cuando equipes la bandanna, podrás usar un número ilimitado de municiones sin tener que recargar tu arma.
Camuflaje Stealth:
Completa el juego rindiéndote cuando somos torturados para no salvar a Meryl. Al final del juego, recibirás un camuflaje Stealth. Guarda el juego y comienza uno nuevo utilizando el juego guardado. Ahora, cuando equipes este camuflaje Stealth, los enemigos (excepto los jefes finales) no podrán verte ni detectarte.
Ropas alternativas:
Completa el juego dos veces utilizando el mismo lugar para guardar el juego y obteniendo los dos finales, cada vez con los dos ítems especiales (bandanna y el traje Stealth). Luego, Snake se cambiará y utilizará un traje de gala en el ascensor mientras juegas por tercera vez. Si lo completas por una cuarta vez, utilizará un traje ninja.
Nuevas texturas:
Completa el juego dos veces utilizando el mismo juego guardado y terminando con los dos finales, obteniendo la bandanna y el traje Stealth. Luego, la próxima vez (tercera) que juegues y alcances al Ninja sin utilizar la bandanna o el traje Stealth, el Ninja será rojo. Habrá nuevas texturas para Snake y una nueva música al final del juego.
Título de pantalla alternativo:
En la pantalla del título, presiona el D-pad para cambiar el color del fondo.
Meryl sin pantalón:
Sigue a Meryl hasta el baño de mujeres y trata de hacerlo lo más rápido que puedas. Si lo haces velozmente, podrás sorprender a Meryl sin sus pantalones durante la secuencia FMV que sigue a continuación.
Comentarios humorísticos de Meryl:
Mira a Meryl con el Scope o con la cámara.
- Para correr y disparar al mismo tiempo, desenfunda y pulsa X+Cuadrado mientras te mueves con el stick. Si además pulsas en el pad la dirección contraria a la que te estás moviendo con el stick, Snake disparará hacia atrás.
- Para hablar con Meryl en el códec, usa el código 140:15.
- Para divertirte con el códec, llama a Mei-ling unas 20 veces y no guardes la partida. Al final se enfadará y te sacará la lengua.
- Para conseguir la cámara, llega hasta el área B2 del hangar de tanques y, al final del pasillo de la derecha de la puerta donde luchas con Ocelot, encontrarás una pared con grietas. Vuélala con una c4 y encontrarás una zona secreta en la que hay una tarjeta de puertas. Colócala en la ranura de la puerta de al lado y encontrarás la cámara. Haz fotos de las zonas importantes del juego; cuando Snake las revele, tendrás una sorpresa…
- Para conseguir el NIKITA o lanzacohetes teledirigidos, nada más salir del ascensor encontrarás en el camión la pistola SOCOM. Cuando entres en el complejo, antes de llegar a la celda del jefe Darpha, vuelve atrás y en el camión encontrarás el lanzacohetes.
- Para que Psycho Mantis haga comentarios sobre ti, usa una tarjeta de memoria con partidas de juegos de Konami. Cuando luches con Mantis, te leerá la mente.
Cuando quieran jugar en modo entrenamiento (training), cada vez que ganen ese modo irán liberando otros.
Chau. Para cualquier consulta, mi mail es ericacevedo_29@hotmail.com
Si juegas por segunda vez y pones el modo very easy, tendrás un arma que tiene munición infinita.