Trucos y Consejos
Para opciones extras pulsar en la pantalla de opciones L1,L2, R1 o R2
Los cinco finales diferentes: Silent Hill cuenta con cinco finales diferentes. Cada uno de ellos tiene un rango que va desde bad (malo) hasta + good (bueno). Para obtener el primer final de todos has de seguir el curso del juego evitando el encuentro con Kauffman, no explorar la zona de los moteles y eliminar a Cybil a balazos. Tras acabar con el jefe final verás las imágenes del primer final (bad). El segundo final, + bad, estará a nuestro alcance si dejemos a un lado todo el desarrollo de Kauffman y salvamos a la agente de policía con el líquido que hallamos en el hospital. Antes de ambos finales lucharemos contra Cheryl. El siguiente final, good, lo conseguiremos realizando toda la zona de los motees pero sin rescatar a Cheryl. El cuarto final, + good, se conseguirá llevando a cabo ambas tareas, en los moteles y huyendo con la policía libre del mal que casi le hizo matar a Harry. El último final lo conseguirás terminando el Next Fear Mode usando la piedra talismán en los lugares que se indican más adelante.
Modo Next Fear: Una vez te hayas terminado el juego y visto los créditos la máquina te preguntará si deseas guardar la partida. Comprobarás que dicho bloque de memoria se llama Next Fear y que las letras son amarillas. Al empezar dicha partida Harry aparecerá directamente despertándose en el café. En esta nueva aventura podrás recoger nuevos objetos como una sierra mecánica, un martillo neumático, un bote de gasolina imprescindible para coger los dos anteriores y un talismán.
La Katana: Cuando conseguimos el primer o segundo final seremos recompensados con un nuevo arma. Está escondida en la puerta cerrada de la casa de la calle Levin, la que tiene la caseta de perro a la entrada.
El martillo neumático: Cada vez que termines el juego, al empezar en el modo Next Fear, tendrás acceso al martillo neumático. Se encuentra en el sótano de la sala de control del puente levadizo. Para poder utilizarlo, antes debes obtener la lata de gasolina que hay en la gasolinera. Esta se halla casi junto a la iglesia cuando avanzas hacia el puente.
La sierra mecánica: Para obtener la sierra mecánica debes de jugar en el modo Next Fear. Al final de la calle Bloch, en dirección contraria al puente junto al precipicio, hay una tienda. En el escaparate Harry puede ver que hay sierras mecánicas. Con la lata de gasolina podrá ponerla en marcha y hacer uso de ella. La primera vez que juegues en Next Fear sólo podrás elegir entre el martillo y la sierra. Si has terminado el juego más de dos veces podrás coger las dos.
El exterminador: Esta es sin duda alguna el arma más potente del juego. Este aparecerá directamente después de terminar el modo Next Fear utilizando el talismán y con el final tipo expediente X.
El talismán: Para conseguir el talismán debes entrar en Next Fear Mode y acudir a la Convenience Store que hay en la calle Bachman. Allí encontrarás botes de tónico y un maletín de primeros auxilios tal como ocurría en las partidas anteriores. Pero sobre el mostrador también encontrarás un nuevo artículo, una piedra azul. Se trata del talismán.
Código del piano:
Después de poner el medallón en su lugar, en la torre del reloj, las teclas del piano estarán disponibles.
Hay 7 teclas blancas y 7 negras. considerando que están numeradas de izquierda a derecha púlsalas en este orden:
1 pulsa la segunda tecla blanca.
2 pulsa la sexta tecla blanca.
3 pulsa la quinta tecla negra.
4 pulsa la quinta tecla blanca.
5 pulsa la primera tecla negra.
Códigos del puzzle de la puerta:
A, L, E, R, T
Códigos del puzzle del Zodiaco:
4, 8, 6
Cuando has acabado el juego, puedes pillar la chaneling stone, al principio del juego, en el pueblo, en una tienda que hay arriba a la
derecha. Es una especie de piedra rara, que sirve para un final que esta bastante bien.
Usala en:
la azotea del colegio.
en frente de la puerta del hospital, antes del monstruo.
en el barco.
en el faro.
Si lo haces bien te sale un final gracioso.
(Jaime menendez)
Bonus según el final conseguido:
Hay 4 finales, cada uno te da un bonus diferente.
BAD: Gas tank, Chainsaw, Rock Drill. El «Gas tank»( tanque de gas) lo encuentras en la estación de servicio. Se usa para dar poder a los otros dos premios, pero solo un de las dos armas puede ser utilizada. El «rock drill » (taladro) esta en el cuarto debajo del cuarto de control del puente levadizo. No es muy bueno. El «Chainsaw» (serrucho) está en la ventana estrellada del serrucho, y es mejpr que el taladro pero no tan bueno como el martillo normal.
BAD+: Katana. Se encuentra en el cuarto con llave de la casa donde esta la casa del perro en Levin Road.
GOOD: Hyperblaster. Esta arma es muy buena, muy poderosa. No tiene limite.
GOOD+: Channeling Stone. Está en el mini-supermercado. Nadie sabe para que sirve o que hace.
Extra Options:
Mientras juegas, pulsa SELECT, luego ir a opciones. Aprieta L1, R1, L2, R2 al mismo tiempo. Abrirás un pequeño menú donde podrás cambiar el color de la sangre, y demás.
A GOLPES
Completa el juego con cualquier final. Grábalo al final para obtener una partida grabada Next fear. Recorre el camino hasta la gasolinera y coge el depósito de gasolina. Luego dirígete a la habitación que está bajo la habitación de control del puente y usa el depósito de gasolina en el pico. Ahora podrás usarlo como un arma.
ATAQUE CON LA SIERRA
Tienes que llevar equipada la sierra eléctrica. Entonces, cuando venga a atacarte una criatura, mantén pulsado AspaArriba y verás cómo no pierdes energía si te tocan.
CHANELING STONE
Cuando has acabado el juego, puedes ver la chaneling stone al principio del juego, en el pueblo, en una tienda que hay arriba a la derecha. Es una especie de piedra rara, que sirve para un final que está bastante bien.
Úsala en:
- La azotea del colegio.
- En frente de la puerta del hospital, antes del monstruo.
- En el barco.
- En el faro.
CÓDIGO DEL PIANO
Después de poner el medallón en su lugar, en la torre del reloj, las teclas del piano estarán disponibles.
Hay 7 teclas blancas y 7 negras. Considerando que están numeradas de izquierda a derecha, púlsalas en este orden:
- Pulsa la segunda tecla blanca.
- Pulsa la sexta tecla blanca.
- Pulsa la quinta tecla negra.
- Pulsa la quinta tecla blanca.
- Pulsa la primera tecla negra.
CÓDIGOS DEL PUZZLE DE LA PUERTA
A, L, E, R, T
CÓDIGOS DEL PUZZLE DEL ZODIACO
4, 8, 6
FINAL SECRETO
Acaba el juego con el final Good+, carga la partida Next Fear, y desde el café busca en el mapa la tienda ConnentenceStore8, la calle Bachman. Allí está la Piedra de Canalización, que tienes que usar en 5 lugares:
- En el tejado de la escuela, una vez que has conseguido pasar a través de la puerta del reloj.
- Cuando sales del hospital para pelear contra la polilla gigante. Antes de salir a la calle hay una verja y un patio. Sin salir, utiliza ahí la piedra.
- En el parking del motel donde está la moto.
- En la zona turística, dentro del barco por el que tienes que pasar para llegar al faro.
- En el tejado del faro.
Si sigues estos 5 pasos, en cuanto utilices la piedra por última vez se terminará el juego.
HYPER BLASTER
Termina el juego con el Final Secreto y cuando vuelvas a empezar la tendrás en tu poder. Usa la piedra canalizadora en los siguientes lugares:
- En el tejado de la escuela.
- Dentro del hospital antes de combatir a la polilla.
- Fuera de la plataforma en el jardín de la posada.
- Dentro del bote.
- En lo alto del faro.
KATANA
Completa el juego con el final bueno. Crea una partida grabada NEXT FEAR y luego ve a la calle Levin del casco antiguo, entra en la casa junto a la caseta del perro. Encontrarás la katana detrás de la puerta que antes estaba cerrada.
LATA DE GASOLINA
Te vale cualquier final y te deja usar la Sierra Eléctrica y el Taladro Neumático. Está en la gasolinera del casco antiguo, al lado de la Sala de Control del Puente.
LOS FINALES
Los 5 finales posibles dependen de tu actuación y de tres decisiones:
- Coger el líquido rojo que hay en la oficina del director utilizando la botella de plástico de la cocina.
- Tienes que utilizar el líquido para salvar a Cybill durante el enfrentamiento con ella en el parque de diversiones.
- Realizar toda la búsqueda de la llave de la motocicleta de Kaufmann.
* FINAL BAD: No haces nada.
* FINAL BAD+: Coges el líquido y salvas a Cybill.
* FINAL GOOD: Coges la llave.
* FINAL GOOD+: Coges el líquido, la llave y salvas a Cybill.
MATAR AL JEFE FINAL
Antes de descender por la última escalera, saca toda la munición de tus armas. Combate con el jefe final y este morirá automáticamente.
MODO VISTA
Normal / Primera persona.
OPCIONES BONUS
Termina con éxito el juego y guárdalo una vez. Luego carga el juego guardado y entra en el panel Options desde el menú principal y pulsa L1 L2 R1 R2. Aparecerá un menú Expand options con dos nuevas opciones.
OBJETOS ESPECIALES
Algunos objetos aparecen al terminar el juego y requieren obtener un final específico y volver a cargar el juego con el archivo Next Fear.
OPCIONES EXTRA
En la pantalla de opciones, pulsa a la vez L1 + L2 + R1 + R2; aparecerá un menú (Extra Options) que te permitirá configurar el control del arma, color de la sangre, control de vista, caminar/correr y apuntar automáticamente.
PIEDRA CANALIZADORA
Consigue el final bueno o el mejor y crea una partida grabada Next fear. Ve a la tienda y encontrarás la piedra detrás del mostrador.
REGULACIÓN DEL PROYECTIL
x1 / x2
SIERRA MECÁNICA
Usa el mismo método que antes, pero esta vez emplea el depósito de combustible en la sierra mecánica que está en la venta de la tienda de sierras.
Te vale cualquier final, pero debes tener la gasolina. Está en Cut-riteChainSaws, encima de la calle Bloch.
TALADRO NEUMÁTICO
Basta cualquier final y tener la lata de gasolina. Está en la habitación inferior de la Sala de Control del Puente. Como solo tienes una lata, tendrás que elegir entre la sierra o el taladro. Si consigues acabar el juego 3 veces, aparecerá otra lata.
CÓDIGOS ACTION REPLAY
ABRIR EL MAPA
800BC1880002
LUZ SIEMPRE ENCENDIDA
800BB94C0100
MAPA COMPLETO
800BC1F8FFFF
800BC1FAFFFF
800BC1FCFFFF
800BC1FEFFFF
800BC200FFFF
MODALIDAD SLIDE’N’GLIDE
800B97223800
NO RECARGAR NUNCA
800B95F80001
SALVATAGES SIEMPRE A 1
800BC0CA0000
TENER 40 SLOT
300BC0CF0028
TIEMPO DE JUEGO SIEMPRE A 0:00:00
800BC2740000
800BC2760000
VIDA INFINITA
300B96AD0040
300B96AE0006