Trucos para el juego: Scooby-Doo Mystery

Trucos y Consejos

Misterio de Scooby-Doo
Génesis de Sega

Pasillo de Blake Caminar-por
Cuando comienzas, ve hacia arriba. Las puertas se alinean en el pasillo así:

7
5 6
3 4
1 2

Entra por las puertas según el número. El fantasma te perseguirá y la puerta 7 se abrirá. Entra y TOMAR el ambientador del aire que cuelga de la antena de la TV. Abre el cajón en la parte posterior del cuarto y TOMAR el antiácido. Luego TOMAR el resorte de la cama. ABRIR el otro cajón y después TOMAR el libro.

Vuelve al pasillo y UTILIZAR el dumbwaiter. En la cocina UTILIZAR el pote con el fregadero. EMPUJAR el refrigerador y TOMAR la soda cuadro. Después TOMAR los granos y TOMAR el chile. EMPUJA la harina y mira por el peephole. Sal afuera por las puertas. Debes estar en el café. COMER el antiácido y TOMAR la llave. EMPUJAR la radio. ABRIR la radio y TOMAR la batería. UTILIZAR la lengüeta de la soda con la batería. ABRIR el gabinete y UTILIZAR el abrelatas de poder con el chile, después vete.

Ve al pasillo y UTILIZA agua del pote con el fuego, y TOMA la nota. Después ve a la oficina (por el mostrador) y TOMAR el calentador. ABRIR el cajón y TOMAR la tijera. Luego sal y ve a la izquierda al snowman. UTILIZAR la pala con el snowman y TOMAR la campana. UTILIZAR la llave con la cerradura de la vertiente, ABRIR la vertiente y TOMAR todo lo que hay en ella. Muévete a la derecha, UTILIZAR la pala con las puertas cubiertas de nieve. Después UTILIZAR la palanca con las puertas e ir a TOMAR del pulg. el destornillador, ABRIR el armario y TOMAR la cuerda. Ve arriba.

Ve al pasillo e ir arriba. Entra en el sitio 7 y UTILIZAR los guantes de trabajo con el roble de veneno, entra al pasillo y UTILIZAR el dumbwaiter. UTILIZAR la campana con la microonda y UTILIZAR la microonda. ABRIR la microonda y TOMAR la campana. Luego UTILIZAR la poder vacía del destornillador con la cubierta del respiradero, y del chile del USO con las termitas. Después vuelve a la cocina.

Sal afuera y UTILIZAR el resorte. Mientras estás en el aire, TOMAR las luces de Navidad. UTILIZAR la bombilla con la batería, combinación de la lengüeta. El USO siguiente la cuerda con el enchufe, y UTILIZA el calentador con la cuerda. Luego UTILIZAR el roble de veneno con el oso. Después UTILIZAR el puente del totem. UTILIZAR la tijera con la cuerda y TOMAR la cuerda. El USO siguiente el poste de la pesca tres veces y TOMA la muñeca. Luego vuelve al pasillo y suena la campana. DAR la muñeca al bellhop. TOMAR el cubilete.

Entra en la oficina e ir abajo al sótano, UTILIZAR la nota con el estante, luego pulg. recoge las tres ruedas y LAS UTILIZAN con el coche. UTILIZAR la manguera con el motor y UTILIZAR la manguera con el gas, después ve a la derecha. UTILIZAR el ambientador del aire.

Ve a través del puente en el laberinto. UTILIZAR el flahlight de la batería. Estas son las direcciones a utilizar en cada vuelta: R, U, U, R, L, U, R, D, R, D, R, U, R, L, U, L, USO del R. El asesino de la mala hierba con la lechuga. Va la cuerda del USO del pulg. con los pun#os. UTILIZAR la cuerda. UTILIZAR las termitas con tío Blake. Ve de nuevo a la tumba. DAR el libro a Blake. HABLAR con Blake, después HABLAR con la estatua. Seleccionar xyzzy, después TOMAR el medallón. Ve de nuevo al coche y UTILIZAR el interruptor, después UTILIZAR el coche. Ve de nuevo al cuarto con el gancho. UTILIZAR el medallón con el gancho.

SyT

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