Trucos para el juego: Chrono Trigger

Trucos y Consejos

Salvar a la madre de Lucca

Cuando ocurre el accidente de Lucca, ubícate en la parte baja de la máquina a la derecha e ingresa el nombre LARA con los botones.

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Cuando escapes de la prisión, habrá un soldado azul en la puerta. Si escapaste con Lucca, ya estará muerto; si no, ella llegará a matarlo.

Revisa al soldado y te dirá: ¡hepassedout!. Revísalo de nuevo y dirá que encontraste un medio tonic, pero luego te dirá que encontraste 5 o 10 de ellos (no recuerdo la cantidad exacta), aunque te servirá.

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Cómo abrir los cofres mágicos

Para quienes aún piensan que los cofres sellados fueron poco, existe algo que incrementa bastante su valor.
Es importante destacar que si se abren los cofres en el pasado, en el futuro aparecerán vacíos, por lo cual SIEMPRE ABRAN LOS DEL FUTURO PRIMERO. Sin embargo, existe un pequeño truco: si ustedes van al pasado de algunos baúles y tratan de abrirlos (por primera vez), les preguntará si desean ver el contenido; digan que NO e inmediatamente viajen al futuro y busquen el mismo cofre en el mismo lugar: ¡El contenido habrá evolucionado y es un mejor ítem! (sólo para asegurarse, graben antes de hacerlo).
Además, después de hacer esto pueden volver al pasado y coger el cofre con el ítem sin evolucionar.

A continuación, les digo en qué deben evolucionar (->) los premios (los que lo hacen) y los lugares donde encontrar los cofres.

  • Truce Inn (600AD): Blue Vest -> Blue Mail en el 1000AD
  • Casa del Sabio, Porre (600AD): Black Vest -> Black Mail en el 1000AD
  • En el mismo lugar existe otro cofre: White Vest -> White Mail
  • Guardia Castle (600AD): Red Vest -> Red Mail (1000AD) Debes tener a Marle en el equipo para conseguir el cofre en 1000AD
  • Northern Ruins (600AD): Nova Armor -> Moon Armor (1000AD)
  • Northern Ruins (600AD): Kali -> Shiva (1000AD)
  • Northern Ruins (600AD): Siren -> Valkerye (1000AD)

Las cajas que no evolucionan, pero que también pueden perderse si se abren primero en el pasado, son:

  • Guardia Forest (600AD): Speed Tab (1000AD): Power Ring
  • Heckran Cave (1000AD): Wall Ring, Dash Ring
  • Magic Cave (600AD): Magic Ring
  • Forest Ruins (1000AD): Swallow o Safe Helm (Sólo uno, prefiero el Safe Helm)

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Cómo abrir la puerta sellada del 2000 AD: el truco es muy complicadillo. Cuando estés en los palacios del cielo y una princesa con un colgante lo tire al suelo y tú lo recojas, entonces, más adelante, tienes que acabar el juego, darle a la opción de «newgame+» y avanzar hasta la parte de 2000 AD. Allí, en la puerta sellada, si se conserva el colgante de la princesa, se abre la puerta. No sé qué hay dentro, seguramente otro final para acabar con Lavos.

Gracias: ferininio

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Conseguir 10 mid ethers en el laboratorio 32

Después de conseguir el Race Log con tus mejores puntuaciones de la raza Johnny y lograr una cuenta de 777, Rx-xR te recompensará con 10 mid ethers.

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Cómo obtener EXPERIENCIA más rápido:

Cuando estés en el futuro y vayas a la fábrica (la fábrica donde golpean a ROBO), vas a ver dos ascensores, te vas a la mano izquierda, bajas, vuelves a bajar, de ahí vas a ver un panel de control, presiona y te aparecerán 5 ACID (son unos mostritos en forma de lava). Al derrotarlos te darán entre 169 y 225 puntos de experiencia (nota: los ACID verdes te dan más experiencia). Luego verás que hay una escalera, baja y vuelve a subir, y presiona otra vez el panel. Repite esto cuantas veces quieras.

NOTA: Si tienes el emulador de SNES9x te será más fácil porque le puedes aumentar la velocidad y así podrás subir tu nivel más rápido. Es solo cuestión de práctica y mucha agilidad.

Bueno, a los vidrios, manes… Mi MAIL: bug_eater_02@hotmail.com. Espero hablar con gentita que le gusta toda esa vaina de los juegos. Podemos hablar de juegos, soy un fanático de los videojuegos.

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Conseguir a Chrono

La primera cosa: cuando te matan a Chrono, debes ir al presente, platicar con la mamá de Chrono y después ir a tentofhorrows. Entonces el señor te pregunta si quieres hacer una prueba; entonces dale que sí y sale Crono, haz todo lo que él haga. Cuando le ganes, ve a la casa de Crono y en su cuarto va a estar el clon, lo agarras y vas al laboratorio que está cerca de Death Mountain en el futuro. Allí vas con el mono azul con pelo verde y él te da una cosa azul. Entonces de ahí vas a Death Mountain, ahí va a estar el mono y de ahí depende de ti.

Buena cosa para un niño de 10, jejeje.

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White Rock: En el Black Omen (12.000 BC, 600 AD o 1.000 AD). Para Marle, Lucca o Ayla. Después de ganarle a Terramutant, búscala en un cofre.

Black Rock: En Kajar (12.000 BC). Para Marle, Lucca o Magus. Hay que abrir los libros del agua, viento y fuego (en ese orden) para descubrir un cuarto secreto.

Gold Rock: Denadoro Mts. (600 AD). Ésta es para Frog, después de completar las Ruinas del Norte. En la montaña hay un «Free Lancer» lanzando piedras; llévate a Frog adelante y deja que lo golpee una de ellas.

Blue Rock: En Giant’s Claw (600 AD). Para Lucca, Robo o Magus. En un cofre, que está en la cueva grande en forma de «C», escondido al norte de la puerta de abajo a la derecha.

Silver Rock: En Laruba Ruins (65.000.000 BC). Para Frog, Robo o Ayla. Después de salvar a Crono, habla con el Nu que cambia el nombre de los personajes.

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Cómo conseguir la super espada de Frog (Masamune)

Después de revivir a Chrono, debes ir al año 600 A.D. Ve al café que está cerca del Hero’s Grave; al entrar, tienes que hablar con el obrero de cabello naranja y pantalón celeste. Después de hablarle, regresa al presente (al mismo pueblo). Estando ahí, ve a ChorasInn, entra y habla con todos. Luego, ve a la casa de al lado (Residence). Cuando entres, habla con la señora; ella te dará algo. Después, regresa al año 600 A.D. y habla nuevamente con el mismo obrero. Cuando termines de hablarle, él se irá a la casa de al lado (Residence). Síguelo y háblale. Después, él se volverá a ir, pero ahora al Hero’s Grave; tienes que seguirlo. Cuando entres, él te hablará y se irá. Ve al corredor izquierdo; al entrar, tienes que eliminar a los fantasmas con magia. Luego, tienes que ir de nuevo a la casa del obrero. Cuando entres, háblale; él se volverá a ir al Hero’s Grave. Tienes que seguirlo. Al entrar, él estará ahí, te hablará y se irá. Cuando él se haya ido, vuelve al mismo sitio donde estaban los fantasmas. Sigue el corredor y verás una puerta; al entrar, verás otra puerta, entra y después verás la tumba de Cyrus. Ve a la tumba y presiona A; él saldrá como un fantasma y te hablará. Después desaparecerá. Luego, Frog alzará la Masamune y des-unirá a dos duendes, y ellos se fusionarán para forjar la super Masamune.

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Cuando comienzas el juego y no encuentras solución, o sea, que te estancaste, ve hacia la casa de Lucca (la científica), que queda por abajo donde solo hay una casa. Habla con su madre, luego vas al festival, hablas con una chica sentada en la pileta, después te encuentras con Marle, o sea, la que te tropiezas y se le cae su pendiente. Luego vas con ella a tu casa y se la presentas a la mamá de Chrono. Después de eso, vas otra vez a la pileta donde está la chica sentada, le hablas, subes las escaleras que están más arriba donde antes había dos hombres, pero ya no están, y encuentras a Lucca. Ahí ocurre un accidente que te lleva al pasado, y ya podrás seguir jugando.

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