Trucos y Consejos
Escoge un archivo con el que quieras jugar, luego no entres en Game Start, sino que vayas a Special Setting Mode. Allí pones en «ON» la opción Moon Walk. Después, ve a Start Game y empieza a jugar. Para hacer el truco debes tener «change»; una vez que lo tengas, carga tu poder y no lo sueltes, sino que camina hacia atrás. Verás que Samus no se volteará hacia el otro lado, sino que caminará de espaldas. Este truco sirve para no dar la espalda a los enemigos y poder calcular tu objetivo al disparar.
MEGA TRUCO: ADELANTAR UN TANQUE DE ENERGÍA EN CRATERIA!!!!!!!!!!!!!!1
Este truco es un poco tedioso, pero si lo logras, tu primer tanque de energía ya no será el que está en la parte alta de Crateria (el camino que lleva a Brinstar). Con este truco, que en realidad no es uno, sino una maniobra que requiere habilidad maestra, ¡te adelantarás un poco en el juego!
Requisitos:
1. Tener habilidad (solo expertos).
2. Haber obtenido el «Morphing ball».
3. Tener las «bombs».
1. Sitúate en la parte central de Brinstar (zona en donde se obtiene el primer misil). Ve al cuarto en donde se obtiene el segundo misil (habitación siguiente). Si disparas hacia arriba, observarás que hay un tanque de energía en la parte alta del cuarto. Al parecer, este es inalcanzable, y normalmente se deben tener las «hi-ump Boots» para alcanzarlo. Observa la imagen.
Luego debes dispararle al tanque para dejarlo al descubierto. Después tienes que saltar tan alto y rápido como puedas; entonces, justo cuando estés a la mitad de la altura, debes hacerte en bolita o morphing ball muy rápidamente y, antes de terminar de subir, hacer bombas de tal manera que alcances el tanque antes de que este se esconda de nuevo. Observa.
Como ven, esta maniobra les permite obtener un tanque antes de tiempo. Es difícil de hacer, pero si lo logran estarán un paso más adelante de ser maestros del juego, porque cuando se obtiene el 100% en el final, no queda más que tratar de adelantar armas.
by CyproVagguar
SALTO HACIA ATRÁS DESPUÉS DE QUE TE QUITEN ENERGÍA
No sé si el nombre del truco sea exacto respecto a lo que hace… Lo que tienes que hacer es que, cuando saltes o estés en el aire, y te golpee algo, ya sea un enemigo o púas, presiona A+atras para que Samus haga un salto hacia atrás. Tal vez parezca un truco muy innecesario, pero se utiliza en muchos lugares… Esto da agilidad para pasar muchas cosas, ya verás por qué lo digo. Espero que les guste. Aquí dejo unas fotos como ejemplo:


ACLARACIÓN DE VOLVER A COGER LOS ÍTEMS (TODO DEPENDE DEL EMULADOR)
En el truco de la unión del Spazer con el Plasma debo hacer una aclaración: si quieres volver a coger otra vez los ítems, depende del emulador que uses. En el Znes, el truco de volver a coger los ítems no se puede hacer en la habitación que mostraba, o sea, en esta habitación; en esta habitación se hace con el emulador Snes9X y con la consola.
Nota: Si quieres empezar con los ítems recolectados en Space Colon lo puedes hacer con Snes9X, ese truco no funciona con Znes.
Para más información de cómo tener ítems en Space Colon, infórmate en el truco que tiene como título:
«TENER EL SPAZER Y EL PLASMA AL MISMO TIEMPO» que también tiene otro título que es «EMPEZAR EL JUEGO CON TODOS LOS ÍTEMS»
Con el emulador Znes se hace en la siguiente habitación:

Ya que estás en la habitación que te indico, deja la puerta abierta, ya sea la que te lleva a Wreked Ship o la que está antes de llegar a la zona mencionada. Ahora une el plasma con el spazer y quita el wave, dispara (sin cargar el rayo) y entra en la puerta; el truco habrá funcionado, ya puedes coger otra vez los ítems.
Otro truquito:
Si quieres destruir el planeta sin pelear con Mother Brain, entra en la habitación de la foto número 1, haz el truco de la unión del spazer y plasma, quita el wave, ahora carga tu rayo y vuélvete ball sin soltar el disparo, ahora cuando salgan las bomb, entra en la puerta y cuando llegues a la otra habitación, todo se empezará a destruir, y no te debes preocupar por el tiempo que no hay.
Nota: La destrucción del planeta sin pelear con Mother Brain solo se puede con Znes.
Sacar al avestruz de Brinstar:
Llega al lugar donde se encuentra el avestruz que te enseña la técnica del Speed Booster. Cuando estés allí, espera a que el avestruz quiera correr. Cuando veas que quiere correr, tú también corre y, al llegar al lugar donde tienes que hacer la técnica, espera un rato y salta (salta antes de que salte el avestruz, ya que él va más rápido en el aire). Cuando estés llegando arriba, harás un hueco por el cual el avestruz se irá. Si lo haces bien, habrás logrado sacar al avestruz de allí.
PD: Para poder sacarlo, tienes que saltar en la misma dirección que el avestruz (en todo el medio).
Esta es la imagen 9 de la tercera parte del truco.
Luego llega donde Kraid, ahora te será muy fácil (demasiado fácil, digo yo), ya que tienes el Gravity Suit, 13 tanques de energía, cuatro tanques de reserva y, lo mejor, tienes plasma. Derrota a Kraid con plasma con Ice, pégale un misil y después el Change+Plama+Wave+Ice y muere, pero este se levanta y abre solo una vez la boca (UNA SOLA VEZ) y NO LA ABRIRÁ MÁS. Así que, cuando la abra esa vez, pégale un misil o un plasma (hasta un change) para que lo derrotes, porque no volverá a abrir la boca y allí se queda. Pasa algo raro cuando te pegues a él: el juego se bloquea y no puedes seguir jugando, por lo que te toca resetear. Esto también es un truco para que lo veas. O derrotalo con plasma pero sin Ice; solo tendrás que lanzarle dos plasmas y ya (pero es más chevere con la primera forma). (Imágenes 10 y 11)

Ya cuando derrotes a Kraid (pobre Kraid, es Ridley y le duelen los plasmas, y ahora Kraid, que es como 10 veces más débil que Ridley), ya no necesitas coger el Varia Suit.
Batalla opcional: puedes pelear con el monstruo que solo muere tirándolo al ácido, pero no te dará dificultad, solo con un rayo plasma se pondrá brillante y retrocederá hasta llegar al ácido, donde caerá. Como te había dicho, este enemigo no es obligatorio, pero es bueno verlo sufrir con el plasma. (Imágenes 12 y 13)

Espero que les guste este truco; es mi mejor truco de Super Metroid y hasta ahora no se lo he visto a nadie. Este lo inventé (o lo descubrí, para no decir inventar), y espero que lo valoren bien. Ya saben, en tres partes (en cuatro por un error que cometí al no enviar esta parte que pertenece a la tercera parte) está dividido este truco.
Dudas: mi correo fabian0331@hotmail.com
Al terminar el juego, cuando el planeta se está destruyendo, antes de ir a la nave, ve al lugar donde te dieron el poder BOMB (es el tercer poder). Encontrarás a los animalitos que te enseñaron sus técnicas. Para salvarlos, tendrás que hacer un hueco en la pared y así poder cumplir tu misión totalmente. (Aunque no los salves, no impide que termines el juego, pero esto hace que el porcentaje final del juego sea del 100% si conseguiste todo aparte de esto).
Jugar con el disparo Hiper
Para poder tener el disparo Hiper después de acabar con Mother Brain, lo que debes hacer es:
Llega al lugar donde se encuentra Mother Brain y destruye la cápsula en la que se encuentra. Una vez que se pare Mother Brain, deja que te quite cinco cuadros de energía; después, atácala hasta que empiece a cargarse para lanzar el rayo que no se puede evitar. Momentos antes de que suelte el disparo, presiona Start y después R.
Desactiva las dos suit (Varia suit y Gravity suit), sal del menú y Mother Brain te quitará siete cuadros de energía, quedándote con dos o tres cuadros de energía con ese ataque. Activa nuevamente las dos suit. Dependiendo si Mother Brain recarga para lanzar el rayo de sus ojos, debes pararte y saltar en remolino; no te detengas hasta que llegue la Metroid (Fig 1). Si utiliza otro ataque, debes esquivarlo y forzarla a que utilice el rayo de sus ojos, o también puedes dejar que te disminuya la energía hasta 79, aunque en ese momento es difícil que se pare. Si se para, tienes que saltar en remolino hasta que llegue la Metroid; no pares, ya que si tocas el piso el truco se cancelará y Samus se arrodillará. Solo puedes parar cuando en el salto en remolino que estás haciendo aparezca Samus arrodillada. No dejes de tenerla en el aire y debes moverte hacia adelante hasta que aparezca el remolino otra vez, o puedes parar cuando la Metroid está en la cabeza de Mother Brain quitándole su energía.
En ese momento tendrás movilidad completa y podrás hacer cualquier cosa. Presiona Start y después R y realiza el truco del Spazer y el Plasma juntos, desactiva el Wave y sal del menú. Cuando Mother Brain se siente, empieza tú a saltar en remolino y no te detengas hasta que aparezca nuevamente Samus arrodillada; presiona adelante, sigue saltando hasta que la Metroid te coja y te recargue la energía.
NO debes disparar en ningún momento cuando la Metroid es destruida por Mother Brain. Espera a que te caiga encima y Samus cambie de colores; en ese momento dispara. El juego se colgará por unos momentos o segundos, después Samus caerá como si no hubiera piso. Mantén presionado adelante; cuando Samus desaparezca de la pantalla, déjalo que pase una vez más y caerás en un piso invisible. Presiona (ADELANTE ADELANTE ADELANTE, ATRÁS ATRÁS) y (ATRÁS ATRÁS ATRÁS ADELANTE) y camina todo hacia el lado por donde llegaste (camina hacia la derecha). Si seguiste los pasos, la pantalla se oscurecerá y Samus aparecerá en la puerta de entrada a Mother Brain. No dispares, abre la puerta con una bomba y sal; ya puedes disparar. Observarás que ya tienes el Hiper.
La falla o lo malo es que solo lo puedes utilizar en el Tourian y por corto tiempo, ya que si grabas la partida y quieres seguir jugando con el mismo, empezarás de nuevo todo el juego, pero con todos los ítems a excepción de los misiles y el Hiper.
Si alguien me puede decir cómo utilizar el Hiper en todo el juego, me informan.
Figura N1


Este es mi mejor truco.
Bueno, como lo había dicho, voy a enseñar un gran truco con la técnica de los gaticos de Brinstar. Creo que no debo enseñar la técnica porque ya está en la lista de trucos de Super Metroid, y no sé si alguien ha hecho el truco que tengo, porque este me lo inventé y es 100% cierto:
Son varios trucos, pero uno general que llamaremos:
PASAR EL JUEGO SIN HACER TODOS LOS PASOS Y SIN COGER TODOS LOS ÍTEMS OBLIGATORIOS
Con este truco puedes pasarte el juego sin coger:
* Gravity Suit: importante para cuando te toque pasar por Norfair.
* Ice: importante para cuando te toque subir, en Brinstar encima de los enemigos que vuelan, ya que no se puede subir de otra forma (pero sí la hay).
* El gancho eléctrico: no me acuerdo cómo se llama, pero para solucionar el juego se utiliza para:
1. Pasar los obstáculos después de coger este ítem.
2. Llegar a WrekedShip (donde se encuentra el jefe Phantom).
3. Utilizado para pasar varios lugares de Maridia hasta llegar a Daygon (el jefe de Maridia).
Después de que cojas el Space Jump, ya este gancho queda desechado.
El truco también sirve para:
* Derrotar a Kraid después de haber eliminado a Ridley (el pájaro de Norfair).
* No derrotar al monstruo que tiras al ácido (que está en Norfair).
Bueno, el truco empieza después de que hayas cogido el super missile. Ya que lo hayas cogido, sigue tu juego normal. Sabes que el próximo monstruo es el jefe de Brinstar, «Kraid». Entonces, si me imagino que ya sabes cómo es el juego, lo que debes hacer es primero ir a Norfair a buscar las «Hi-Jump Boots», que se utilizan para llegar a Kraid (como te dije, la «Gravity Suit» es uno de los ítems que son obligatorios, pero para el truco no será obligación para solucionar el juego, y sabes que este ítem se encuentra eliminando a Kraid). Ahora no vayas a donde Kraid, regresa por donde te tiraste, ¿sabes dónde es? Bueno, es este lugar, te lo muestra la imagen 1.

Luego sube por la pared de la derecha utilizando la técnica de los gaticos, pero lo que tienes que hacer es lo siguiente:
Haz la técnica (salta en rollete, al llegar a la pared haz A + izquierda y Samus hará la técnica), pero rápidamente presiona derecha apenas Samus llegue a la pared, otra vez haz la técnica nuevamente. Lo que estarás haciendo es saltando sobre la pared y regresando a ella, como muestra la imagen 2.

Haz esto hasta llegar al lugar que está en la imagen 3.

Luego elimina el enemigo que se encuentra volando cerca con un super missile. Después de hacer esto, coge un poco de impulso (porque donde estás parado es muy pequeño) y salta en rollete para llegar a los más arriba y utiliza la técnica en ese pedacito, como muestra la imagen 4.

Cuando lo hagas, debes caer en donde muestra la imagen 5. Cuando hagas esto, habrás logrado la primera parte del truco. Ahora viene la parte más difícil del truco:

Luego sube hasta donde está la imagen 6. Llega con mínimo 4 super misiles para que elimines los cuatro enemigos voladores, los que están más alto. Sube con la técnica y elimínalos con super missile.

Luego de haberlos eliminado, haz la técnica hasta llegar a lo más arriba donde no te deja cruzar un muro. Haz un hueco en el medio, como muestra la imagen 7, y luego caerás, pero sube rápidamente para que no cierren el muro que rompiste. Te será difícil subir porque los muros de los lados (por donde hiciste el hueco) te impedirán subir con facilidad. Cuando lo logres, habrás dado un gran paso en el truco.

En la imagen 8 se muestra que has llegado y se señalan con verde los muros que no te dejan subir con facilidad y con azul cómo debe hacer Samus para subir.

Lo siguiente que debes hacer es entrar a la puerta azul. Más adelante tendrás que coger por obligación la power bomb para poder abrir las puertas amarillas. Luego deberás subir para llegar a Crateria. El único camino posible para llegar a ella es por el ascensor de arriba y teniendo power bomb. Ya cuando lo hagas, habrás regresado a tu nave. Lo que tienes que hacer para seguir tu truco es lo siguiente:
Deberás tener mínimo cuatro tanques de energía, los cuales te diré dónde se encuentran. Me imagino que tienes dos; si no los tienes, te diré de todas formas dónde están.
1. Se encuentra en Crateria, este está después de haber cogido la Bomb (cuando vas rumbo a Brinstar). Si no sabes, pregunta a mi correo.
2. Se encuentra en Norfair, antes de que cojas las «Hi-Jump Boots» (las botas que te hacen saltar más alto).
Ya estos son los que has debido haber cogido.
3. Este tanque está en Crateria. Ve a la nave, luego corre hacia la izquierda y cuando llegues al lugar que te voy a indicar en la imagen 9, saltas y vas a llegar a un pedacito en el que tienes que utilizar la técnica de siempre. Esto aquí es muy difícil porque hay un murito que no te deja, como lo muestra la imagen 10 (la flecha de color rosado). Si lo logras, sube más arriba y haz un hueco con bomb en la pared. Ya de ahí, haz lo que es y coge el tanque de energía.

4. Se encuentra en Brinstar. Ya has debido pasar por donde ella está. Recuerda cuando cogiste «morphing ball», que después te tocaba ir hacia la derecha entrando a la puerta de la derecha, encontrabas una puerta roja (o rosada, no sé), que debías primero coger los missiles para luego abrirla. Bueno, entrando a esa puerta encontrabas otros missiles. Bueno, en esta habitación encuentras otro tanque de energía, pero esta estaba muy alto para antes; ahora que tienes las botas ya la puedes alcanzar. Mira la imagen 11, el tanque de energía está señalado con verde.

5. Este está en Brinstar, mira la imagen 12. Coge por allí utilizando un power bomb, luego baja y llega hasta este lugar imagen 13. Cuidado con un hueco que hay señalado.

Luego continúo este truco, necesito terminarlo, lo que falta es mucho más interesante.
Dudas, escriban a fabian0331@hotmail.com y les resolveré sus dudas.
Bueno, este truco es muy fácil cuando ya sabes sacarlo, como el de relleno de energía. Este truco se titula:
MORPHING BALL CON SPEED BOOSTER
Lo que se tiene que hacer es, cuando estás corriendo con speed booster, saltar en forma de rollete y presionar abajo, hacia el lado que estás yendo (derecha, izquierda), abajo y rápidamente otra vez hacia el lado que estás yendo. Esto tiene que ser rápido o, de lo contrario, no funciona. Y no tienes que soltar los botones de correr, saltar, abajo y hacia el lado que vas.
OJO: no funciona si te chocas con algo mientras saltas.
Nota: ¡el truco no es imposible! Ahí les va una imagen para que me crean.
