Trucos y Consejos
UNA CUEVA SECRETA EN COTTON-TOP COVE
Lo que tienes que hacer es ir a la etapa y, en la primera cascada que aparece, al lado hay un espacio libre. Acércate y explotará como en todas las cuevas. Entra y podrás sacar a un pájaro banana.
En este juego, el segundo mundo está lleno de barriles atajos, excepto el de tiempo y el de la araña. En el tablero de las arañas que saltan, después de la primera araña, con Dixie vuela debajo de donde te paras y ahí estará el primero. Luego les paso el resto.
Aquí pondré los trucos de cada nivel para llegar al final (bueno, no sé muchos). Los tengo hasta el 2º mundo.
Nivel 1:
Pasa toda la primera parte donde están los ratones, llega donde está la caja para rescatar a un mono y donde pasa el cocodrilo. Pon a Kiddi al mando, agarra a Dixie y ponte al borde donde mataste a los ratones y lanza a Dixie. Deja que Dixie llegue al primer pilar de madera, pero un poco más arriba, y ahí está el barril Winner.
Nivel 2:
Pasa toda la parte de las paredes que bajan y llega a la letra o (pero no pases la pared que baja). Solo deja cualquier mono al mando y agárralo, llévalo al borde de la parte izquierda, o bien arriba de la madera café oscura voladora, lanza mono hacia arriba, o una respuesta más exacta, al ángulo de arriba de la derecha y ahí está el barril Winner.
Nivel 3:
Tienes que pasar toda la parte de madera y llegar como a una isla de madera donde hay una abeja verde y una caja dk (obvio, comiéndote la moneda DK). Llega a la parte donde está el barril verde y rómpelo (para que no te estorbe) y pon a Kiddi al mando. Haz rebotar a Kiddi en el agua y en el segundo salto presiona la tecla B para que Kiddi salte más alto y encontrarás el barril Winner.
Nivel 4:
Llega a la primera casita donde hay un cocodrilo rosado corriendo en el techo de la casa, mátalo y pon a Kiddi al mando. Lanza a Dixie al cuarto árbol, un poco más arriba, y ahí está el barril Winner.
Nivel 5:
Deja que el elevador de madera te lleve hacia arriba, pon a cualquier mono al mando y lánzalo hacia arriba (mirado desde el elevador) y ahí está el barril Winner.
Segundo mundo
Nivel 1:
Pasa toda la parte (donde está el ratón, la caja DK, la abeja verde y la primera y segunda cuerda). Pasa donde está la tercera cuerda y el agujero, ve hacia abajo (pasa con Dixie para ir volando y comerte una moneda plateada) y ve hacia la izquierda y encontrarás el barril Winner.
LO SIENTO, PERO NO TENGO MÁS TRUCOS.
MELODÍA ESCONDIDA.
Elige algún bote y, en medio del agua, presiona al mismo tiempo los botones L+R+X y escucharás una melodía extraña.
ENTER CODE
En la pantalla de elección de partida, llamada Select Game, tienes que ponerte sobre una casilla cualquiera y pulsar: L, R, R, L, R, R, L, R, L y R. Si lo haces correctamente, verás cómo en la parte superior de la pantalla pone «Enter Code» y te deja poner nombre en una de las casillas. En esa casilla, puedes poner los siguientes nombres:
MERRY: al introducirlo oirás la voz de Dixie. Esto indicará que el truco ha funcionado, y entonces, en las pantallas de bonus, en vez de estrellas o plátanos tendrás que coger adornos y regalos de Navidad, y además, la música será de Navidad. El truco estará activado en los 3 casilleros posibles, pero no se grabará; es decir, que si apagas la consola desaparecerá.
MUSIC: al introducirlo oirás la voz de Dixie. Esto indicará que el truco ha funcionado, y entonces entrarás en el Test de Sonido directamente.
LIVES: al introducirlo oirás la voz de Dixie. Esto indicará que el truco ha funcionado, y entonces tendrás 50 vidas. El truco estará activado en los 3 casilleros posibles, pero no se grabará; es decir, que si apagas la consola desaparecerá.
ERASE: al introducirlo oirás la voz de Dixie. Esto indicará que el truco ha funcionado, y entonces verás que la tabla de récords se ha borrado y quedará como estaba por defecto al inicio del juego.
COLOR: cambiará el color del traje de los personajes. Dixie tendrá el traje de color morado y Kiddy verde.
HARDR: el juego es más difícil.
ASAVE: el juego se salva automáticamente al acabar cada fase.
TUFST: al introducirlo oirás la voz de Dixie. Esto indicará que el truco ha funcionado, y al entrar en cualquiera de los archivos que tenías grabados, verás que en las fases no hay barril de estrellas (el barril que salva el punto intermedio de la fase).
WATER: te permitirá conseguir las 85 monedas de Bonus haciendo lo siguiente: una vez introducida esta palabra, elige cualquiera de las partidas grabadas y dirígete nadando hacia la catarata que está a la izquierda del todo en el mapa general del juego (es la catarata que se encuentra en el lago donde empieza el juego, a la izquierda del Bazzars General Store). Al llegar allí verás que detrás de la catarata hay una cueva similar a la de los pájaros Banana, juega como siempre imitando la combinación de colores, y al hacerlo correctamente te darán de golpe las 85 monedas de Bonus. Este truco sí queda grabado al salvar la partida.
Estos trucos no se pueden hacer todos a la vez, ya que sólo puedes introducir uno de los nombres.
MUNDO PERDIDO
Para llegar a este mundo es necesario tener por lo menos el aerodeslizador (hover craft), ya que con él podrás atravesar la barrera de piedras que hay a la derecha de la casa de Funky (llamada Funky’s Rentals). De esa forma llegarás a otra zona de agua que hay más arriba en el mapa general. En esa zona, a la derecha de la única isla que hay en el agua (Mekanos, el mundo 3), verás una zona de agua más clara que tiene alrededor 4 piedras. Tienes que hacer círculos lo más rápido posible alrededor de esas piedras, rodeándolas por el exterior, y tras 2 o 3 vueltas emergerá un volcán: Krematoa. Este es el Mundo Perdido y en él encontrarás a Oso Boomer.
PAJAROS BANANA
En total hay 15, y sirven para liberar al Pájaro Banana Madre, el cual se encuentra prisionero en la esquina superior izquierda del mapa general (oculto tras un grupo de nubes blancas a las que sólo podrás llegar si llevas el Gyrocopter). El objetivo de todo esto es ver el final secreto del juego.
A los Pájaros Banana los encontrarás en:
- Cuevas secretas del Mapa General: 6 en total.
- Cuevas secretas en los diferentes Mundos: 7. Hay una en cada mundo, excepto en el Mundo Perdido (Krematoa), que no hay cueva.
- En la casa del oso del Mundo 1 llamada Barnacle’s Island.
- En la casa del oso Bellamy (llamada Bramble’s Bungalow). Esta casa se encuentra en el mapa general, entre Mekanos y Cotton-Top Cove.
Un dato: las naves que te proporciona Funky poseen bocinas que funcionan al presionar X.
Tener el helicóptero y el final secreto:
El helicóptero lo obtienes al mostrarle a Funky todas las DKCoins que puedes obtener en el juego (me parece que son más de cuarenta). Para tenerlas todas, debes conseguir primero todas las Bonus Coins y haber encontrado a Krematoa. De esta forma, Boomer podrá destruir las piedras que estorban el camino a los niveles. En Krematoa encontrarás las DKCoins que te faltan. Una vez que tengas el helicóptero, podrás encontrar cavernas de Banana Birds secretas. Además, si vuelas al extremo superior izquierdo del mapa, te encontrarás con la madre de los Banana Birds. Consigue todos los Banana Birds para descubrir el final secreto del juego.
Para darte cuenta de qué monedas DK te faltan, fíjate en cada banderita. Si tiene una banderita amarilla aparte de la azul o rosada de los personajes, quiere decir que ya obtuviste la dkcoin. Y si no, entonces es porque falta obtener una dkcoin de ese nivel.
UN 105%
Aunque parece que el máximo porcentaje que se puede obtener en el juego al completarlo por completo es el 103%, se puede lograr un 2% extra que identifica a los auténticos maestros del juego. Para ello, es necesario primero usar un truco. De la misma manera que en otro de los trucos de la web, hay que introducir el truco TUFST; pero después se ha de jugar el juego por completo (sin los barriles intermedios de cada nivel) para lograr el máximo porcentaje. Todo un reto.
Para saber si terminaste un nivel (con todos los bonus), fíjate que la bandera azul y roja se mueva en su punto más alto (y no esté flácida como cuando te falta una). Si tomaste la DK Coin, aparecerá encima una banderita amarilla.