Trucos para el juego: Fable

Trucos y Consejos

Dinero fácil
Fecha: 7/11/2004
Para conseguir dinero fácil, compra una casa por 5000 g. Monta allí los trofeos más caros que tengas. Después de esto, golpea la puerta y vende la casa. El portal estará abierto y te permitirá volver a coger todos tus trofeos. Tras eso, compra la casa y repite el proceso. Obtendrás beneficios en función del valor de los trofeos que montes.

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Tengo un truco de fábula con el juego de FABLE; pues es este, apunten: cuando empiezan el juego en el HEROS HILL hay un cofre que te pide 20 llaves. Cuando no sepas de todo esto, espérate a que te llegue una misión en donde estás en el GRAVERYAR LYECHFIELD y ahí hay tres llaves. La primera llave está en un pequeño lago (donde hay remolinos), la segunda llave está en una cripta (dentro de un sarcófago), y la tercera está en una tumba medio descubierta con el nombre de «KATIE SUTTER». Una vez obtenidas las tres llaves, no hagas nada, solo teletranspórtate a HEROS HILL y te saldrá un anuncio que te dice que si sales se volverá a cargar en el último punto de control; lo que debes hacer es decir que yes (sí).

Después de que haya pasado todo esto, te encontrarás en la tierra antes de entrar al cementerio. Entonces vuelve a meterte al cementerio y vuelve a aceptar tu misión, y vuelve a buscar las llaves plateadas ya mencionadas. Repite este truco cuantas veces sea necesario para adquirir las 25 llaves o más, y solo depende de ti encontrar los cofres para las recompensas tan esperadas (la ubicación de los cofres está en la parte de arriba).

Su amigo… NICKO
1,000 % comprobado

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GUÍA FABLE

Un niño al que le es arrebatado todo lo que ama se cría en una escuela de guerreros en la que aprende el arte de la guerra. Una vez se gradúa, debe abandonar el lugar y buscarse la vida como aventurero, aunque siempre puede regresar a la escuela para que le asignen alguna que otra misión.

¿El objetivo del juego? Pues, aunque pudiera parecerlo, no es obligatoriamente saciar la sed de venganza del protagonista, sino vivir la vida del personaje. Jugad, vivid, interaccionad: de eso se trata.

En cualquier caso, siempre podréis dedicaros directamente a buscar a los culpables de la tragedia familiar y dar buena cuenta de ellos… El juego os durará menos, pero siempre sabréis lo que tendréis que hacer a continuación. Sobre gustos…

LAS LLAVES DE PLATA

1] Punto de Observación
Corta los matorrales en el centro de la plaza cerca de la estatua.

2] Bowerstone Sur
En el segundo piso de la casa del hombre que vende ropa.

3] Fisher Creek
Id detrás de la cabaña al norte de la casa y pescad allí donde hay unos remolinos.

4] El Greatwood entrada
Pescad allí en el lago, tiene remolinos.

5] Lago de Greatwood
En el norte de la entrada, justo donde el puente está roto.

6] Granja del Huerto
Pescad al este de la entrada sobre el dique.

7] La casita de las Rosas
Cerca de la casa hay un círculo de flores rojas, cavad en el interior.

8] Cueva de Hobbes
Hay un círculo de setas en la habitación, cavad en el interior.

9] Lago de Darkwood
Disparad una flecha en la piedra con un hoyo en el interior, arriba del todo.

10] Antiguo Portal Cullis
Pescad al oeste de la entrada, cerca del puente, otro remolino de esos.

11] Mansión Grey
Pescad cerca de la puerta demoníaca.

12] Oakvale (jardín conmemorativo)
Cavad cerca de la estatua.

13] Campamento de TwinBlade
Todo a la izquierda del primer campo hay un cofre y toneles, cavad entre los dos.

14] Bosques de Witchwood
Pescad en el lago al lado de la puerta demoníaca.

15] Lago de Witchwood
Hay una estatua de una gárgola con una luz roja, cavad cerca de ella.

16] Claro Knothole
Hay un círculo de plantas entre algunas casas en la parte meridional de la plaza, cavad en el interior.

17] Colina del molino Windmill
En el jardín de la pequeña granja al oeste de la carta, cavad como cabrones.

18] Colina Windmill
Detrás del molino, cavad dentro del círculo de flor.

19] La colina del verdugo
Durante la búsqueda para casarse con Lady Grey, cuando os caéis y os dais el ostión con Thunder, hay un pequeño sitio donde pescar, como un charquito.

20] Castillo de Lady Gray de Bowerstone Norte
Cuando estás casado con Lady Grey, penetra en su casa (sin mal juego de palabras) y busca su cama, hay una llave en el interior… de la cama quiero decir, no de Lady Grey.

21] Cementerio de Lychfield
En la tumba en el sur de la entrada, la llave está con un cuerpo de algún desafortunado que no salió de allí con vida.

22] Cementerio de Lychfield
Cavad en una tumba que lleva el nombre de «Katie Sutter», justo al lado de la tumba precedente.

23] Cementerio de Lychfield
Pescad el arroyo cerca del guardián del cementerio.

24] Camino del acantilado
Sobre la colina en el norte de la entrada, hay un lugar donde podéis cavar.

25] Hook Coast
En un mueble del piso de abajo del famosísimo faro.

LOS COFRES DE PLATA

1] Gremio De Los Héroes – 20 llaves
El martillo de Murren (Legendaria).

2] Lago De Greatwood – 5 llaves
Poción de salud.

3] Cueva de Hobbes – 5 llaves
Poción de mana Tocha.

4] Lago de Darkwood – 15 llaves
La ballesta de Arken (Legendaria).

5] Mansión Grey – 10 llaves
Aumento de afiladura.

6] Cueva de Witchwood – 15 llaves
Aumento de salud.

7] Cueva de Headsmans – 15 llaves
Aumento de mana.

8] Castillo de Lady Gray de Bowerstone – 15 llaves
Hiryu, La katana (Legendaria)

9] Círculo de la muerte – 10 llaves
Aumento de perforación.

10] Faro de Hook Coast – 15 llaves
El hacha de Murren (Legendaria).

11?] Colina Del Dragón?? – 25 llaves

LOS MUÑECOS DE LOS HÉROES

1] Muñeca de Ti Mismo:
Puedes comprárselo al tendero de Bowerstone Norte u obtenerlo matando al último de los asesinos.

2] Muñeca de Thunder:
Puedes comprárselo al mismo tendero de Bowerstone Norte o comprarlo en la arena.

3] Muñeca de Maze:
Lo obtendrás consiguiendo el juego de la taberna de Hook Coast con un tanteo honorable.

4] Muñeca de Twinblade:
Lo obtendrás consiguiendo con un tanteo honorable el juego de la «taberna» del campamento de Twinblade.

5] Muñeca de Whisper:
Lo obtendrás consiguiendo con un tanteo honorable el juego de la taberna de Oakvale.

6] Muñeca de Briar Rose:
Lo obtendrás consiguiendo el juego de la taberna de Bowerstone con un tanteo honorable.

Una vez tengáis las 6 muñecas en vuestra egoísta posesión, id a dárselas al profesor de la escuela de Bowerstone, que os dará la muñeca de Jack Of Blades.

Pista 1:
Acabar la búsqueda «Caza a los bandidos».

Pista 2:
Acabar la búsqueda «El Comerciante perdido».

Pista 3:
Después de haber matado al último asesino.

Pista 4:
Obtener el mejor tanteo a la competición de arco del claro Knothole o matar simplemente al hombre que la organiza.

Pista 5:
Un cofre en la granja Huerto.

Pista 6:
Detrás de la casa de la colina de Windmill en un cofre.

LAS PUERTAS DEMONIACAS

SON EN TOTAL 12 PUERTAS… O ESO CREEMOS

EMPLAZAMIENTO: Gremio de los héroes
CÓMO ABRIRLO: Encended la lámpara de aceite, sí, sí… tenéis una lámpara de aceite en el inventario aunque aún no os hayáis dado cuenta…
RECOMPENSA: Poción de salud, tatuaje Aullido, algunos libros con historia.

EMPLAZAMIENTO: Colinas de Greatwood
CÓMO ABRIRLO: Comeos a 10 pollitos vivos delante de la puerta, ahí a lo salvaje, o asesinad a vuestra esposa delante de la puerta, cosas así…
RECOMPENSA: El martillo de Wellow (Legendaria).

EMPLAZAMIENTO: Las cuevas de Greatwood
CÓMO ABRIRLO: Obtener un multiplicador de combate de 14 (cuanto más, menos; 14 y no 13 o 15).
RECOMPENSA: Bluetane (Legendaria).

EMPLAZAMIENTO: La casita de las rosas
CÓMO ABRIRLO: Dad unos regalos a la puerta (rosas, caja de chocolate, etc.).
RECOMPENSA: Poción radiante de la voluntad.

EMPLAZAMIENTO: El pantano de Darkwood
CÓMO ABRIRLO: Matad a las hordas de Hobbes que os enviará la puta puerta.
RECOMPENSA: Poción mayor de la voluntad.

EMPLAZAMIENTO: Campamento De Campos Tumularios
CÓMO ABRIRLO: Comed hasta poneros como una foca, ¡pero mucho! (carne, tarta, cerveza… ¡hala!).
RECOMPENSA: Poción de voluntad Tocha tochísima.

NOMBRE: arco largo MAESTRO
CATEGORÍA: MAESTRA
COMPARTIMIENTOS DE AUMENTO: 3
PRECIO: 23040
DAÑOS: 180
PESO: ligero
Donde OBTENERLO: Gremio de héroes y algún comerciante casual.

NOMBRE: arco de Skorm
CATEGORÍA: legendario
COMPARTIMIENTOS DE AUMENTO: 2 ya cumplidos
PRECIO: 54720
DAÑOS: 264
PESO: ligero
Donde OBTENERLO: Lo obtendréis siendo generosos respecto a sacrificios en la capilla de Skorm.

LAS BALLESTAS DE ALBION

NOMBRE: ballesta de Tejo
CATEGORÍA: tejo
COMPARTIMIENTOS DE AUMENTO: 0
PRECIO: 200
DAÑOS: 80
PESO: pesado
Donde OBTENERLO: Gremio de héroes y comerciantes.

LAS ESPADAS LARGAS DEL MUNDO DE ALBION

NOMBRE: espada larga de hierro
CATEGORÍA: hierro
COMPARTIMIENTOS DE AUMENTO: 0
PRECIO: 150
DAÑOS: 30
PESO: ligero
Donde OBTENERLO: En Bowerstone Sur y comerciantes.

NOMBRE: espada larga de acero
CATEGORÍA: acero
COMPARTIMIENTOS DE AUMENTO: 1
PRECIO: 450
DAÑOS: 45
PESO: ligero
Donde OBTENERLO: En Bowerstone sur y comerciantes.

NOMBRE: espada larga de Obsidiana
CATEGORÍA: obsidiana
COMPARTIMIENTOS DE AUMENTO: 2
PRECIO: 2340
DAÑOS: 90
PESO: ligero
Donde OBTENERLO: Gremio de héroes y comerciantes.

NOMBRE: espada larga MAESTRA
CATEGORÍA: dueño
COMPARTIMIENTOS DE AUMENTO: 3
PRECIO: 20925
DAÑOS: 135
PESO: ligero
Donde OBTENERLO: Gremio de héroes solamente.

NOMBRE: La Heraldo
CATEGORÍA: legendario
COMPARTIMIENTOS DE AUMENTO: 2 ya cumplidos
PRECIO (PREMIO): 44100
DAÑOS: 198
PESO: ligero
Donde OBTENERLO: En la colina junto al Templo de AVO, está clavada en la roca.

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